Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Thundervision

Посетители
  • Публикаций

    3 882
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Thundervision

  1. Thundervision

    Warframe

    В офиц. обзоре последнего стрима непрозрачно намекнули на грядущий ивент на Равнинах с подобием Татиком: Fun time! ...я всегда догадывался о корнях Гринир.
  2. Thundervision

    Metro [серия]

    Линейные сюжетные уровни без возможности вернуться, хабы аки города/поселения и сами локации а-ля S.T.A.L.K.E.R., Escape From Tarkov с элементами «Кшатрии» из DLC для LL -- вряд ли как-то еще, думаю.
  3. Thundervision

    Metro [серия]

    Продюсер проекта, Джон Блох, в свежем интервью февральского номера PlayStation Magazine #145 поделился новой порцией информации касательно игры. Так, например: объём сценария новой части серии гораздо больше оного прошлых игр серии и их DLC вместе взятых (где-то я это уже слышал); каждый город в игре имеет площадь в 3-4км² (это самое большое игровое пространство, когда-либо созданное студией 4A Games): их наполнение обещает быть разнообразным, совмещая классический геймплей Метро и sandbox-элементы нового окружения; путешествие между городами будет осуществляться на «Авроре» -- том самом поезде (который, судя по всему, можно будет детальнее исследовать); перед игроком предстанут новое окружение, общества, религии, а также живность и мутанты; помимо создания снаряжения, исследования и выполнения разнообразных задач, игрок сможет взаимодействовать с новыми персонажами: действия игрока в диалогах могут повлечь за собой разные последствия, вплоть до проявления враждебности со стороны ранее дружественных NPC, которые могут либо перестать сотрудничать с Артёмом, либо же и вовсе попытаться его убить; время суток и погодные условия также предлагают игроку разный подход к стилю игры: ночь или начавшийся шторм помогут игрокам, предпочитающим скрытный режим игры, незаметно проникнуть во вражеский лагерь, однако ночью следует учитывать наличие патрулей. Впрочем, всегда есть вариант ворваться в лагерь с оружием наготове;
  4. К слову, о Борде...

    TESTOSTERONE!

     

  5. Thundervision

    Warframe

    Стрим -- огонь! Что успели показать: 10:00 -- результаты опроса по РоЕ; 14:20 -- Стив намекает на связь между Прологом и Умброй; 15:55 -- след. синематик-квест; 16:02 -- след. лэндскейп; 17:20 -- Кора, Урон 2.5; 21:45 -- Делюкс-скин Месы; 23:22 -- 3 раунда Тенногена; 23:55 -- вопрос по системе морали; 25:55 -- вопрос по трейлеру Гидра; 28:27 -- вопрос по реворку Зефир; 30:15 -- двуручная катана; 32:45 -- «Ребекка угоняет Даргин и сваливает с чертовых Равнин»; 38:45 -- Ребекка объясняет (пытается) суть аугмента в накаляющейся атмосфере; 41:20 -- Диспетчер пытается разрядить обстановку.
  6. Thundervision

    Стрела / Arrow

    Выглядит неплохо, хотелось бы еще и чтобы 2-я часть сезона оказалась лучше 1-ой. «Поговаривают», что Ричард Драгон выпилит Кейдена примерно в районе 15-16 серий и возьмёт контроль над группировкой в свои руки. Возможное появление Охотницы -- 50/50. Далее: WB опять за своё, или «а вот не будет вам никакого Отряда, Дэдшота, Уоллер, а теперь и Слейда». До прихода Джонса было «низзя» использовать персонажей с большого экрана, с приходом Джонса -- «добро», теперь опять «не-не-не-не». Это уже Братья Маразма какие-то. edit:
  7. Thundervision

    Warframe

    В Орбитере?
  8. Thundervision

    Warframe

    Как поехавший Graxx-фанат, не могу не поделиться очередным шедевром от Kevin-Glint, хехе:
  9. Thundervision

    Warframe

    Проще: 1) Ночная Эквинокс: макс. радиус, эффективность и длительность. ЕНР- и STR-моды в ведро. Можно впихнуть аугмент на распространение эффекта от убитых (лично я не имел проблем играя без него). Ввиду не мгновенного усыпления Радар-аура поможет на карте палить тех, кто «увернулся» от нитей и пошлепал дальше. Смита Кават: ради шанса на бафф двойного опыта. На стэлсе никак не отражается, если все враги усыплены. Нарамон с бонус-опытом за убийства оружием ближнего боя (на самом деле это просто мили получает больше опыта). В кач-ве оружия сойдут копья, алебарды и молоты (Джат Киттаг без аугмента, Титрон). Аттеракс и Галатин не пробовал. 2) Локация: Saturn: Telesto -- в наличии Ноксы и Электро-ловушки; Sedna: Adaro -- в наличии Бомбарды, Напалмы и Драки(?) Без Мем-страйков: Ноксы без набитого множителя урона убиваются через добивание (1-ый удар будит моба, если сразу же произвести -есть возможность- 2-ой добивающий удар, то стэлс не сбивается; вообще это работает для всех мобов, которые не убиваются сразу через стэлс, там буквально 1с сообразить). С х2.5 или х3 уже так падают. С Тяжелыми юнитами на Адаро та же история. Без Мем-страйка или набитого множителя рекомендуется убивать через скрытную атаку. Ловушки -- переход в оператора и уничтожение оной через АМР (АМР бесшумны, включая Гранму). К слову, обе формы (Варфрейм и Оператор) имеют свои баффы, включая бонус-опыт. В том случае, когда один или несколько усыпленных мобов были потревожены, их можно убить через оператора -- в таком случае бонус-опыт на варфрейме не сбрасывается 3) Конвергенция: х8 XP при конвертации в Фокус на 45сек. Хитрая хреновина. Имеет КД как по времени, так и по убийствам (или же получаемом опыте). Наверняка замечали, что при ожидании в начале миссии сфера не появляется. Будь то 1 минута или все 5. Но стоит выпилить 3-5 моба, как тут же появляется. Как только истекает время действия, можно приостановить выпиливание Гринцов -- там примерно где-то около 40сек КД, как только стэлс-бонус падает до ~10с можно добить одного моба, чтобы обновить отсчет. Примерно 2 моба по такой схеме и появится новая сфера. Фишка в том, что если продолжить зачистку без конвергенции, то выходит гораздо меньше опыта, а выигранное время так себе.
  10. Johnny, another settlement needs your guitar!

     

    1. Kievanson

      Kievanson

      Все это здорово, но учитывая опыт Скайвинда и подобных проектов, ждать переноса NV на движок F4 можно годами. Скорее выйдет F5.

    2. Горн

      Горн

      1 час назад, Каус Аустралис сказал:

      Все это здорово, но учитывая опыт Скайвинда и подобных проектов, ждать переноса NV на движок F4 можно годами. Скорее выйдет F5.

      Есть мнение, что Скайвинд специально затягивают и никогда не выпустят, потому что они тупо клепают интеллектуальную собственность в виде новых моделек, заодно и портфолио себе пополняют.

    3. Thundervision

      Thundervision

      Skywind вроде ж замахнулся теперь и на SSE-версию помимо Oldrim. Еще одно не закончили, так уже и за другое взялись. Далее выходят VI-ые Свитки и -- пара пам-пам-пам -- теперь будут переносить и пилить на VI-движке. Т.ч. Скайвинд -- это скорее диагноз «творческая кома».

      Менее хайпнутый Beyond Skyrim скорее всего раньше выйдет, нежели SW.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  11. Thundervision

    Warframe

    Не, с этим-то проблем не возникло. Но вот в коридоре я не припомню, чтобы у меня проигрывались фразы Совета. Фиг его знает, может я прослушал или багнулось. На тот случай, если вдруг мимо прошло, на сайте есть комикс-предыстория по гулям и Вей Хеку: А еще и первый взгляд на Доктора Тенгуса. Fashion Time: Hot damn!
  12. Thundervision

    Half-Life [серия]

    Еще новогодних ништяков. Project Borealis. Update#2 (Update#1) Основные элементы Программисты команды PB успешно создают основные элементы игрового процесса, например, воссоздание механики передвижения из Half-Life 2, интерфейс пользователя (UI), функциональность оружия и искусственный интеллект. Так, для создания прочной основы для игры в целом и совершенствования вышеописанных элементов команда PB еженедельно тестирует билды проекта -- на этой стадии целью команды является создание условий, при которых впечатления от игры были бы максимально близки к оригиналу. Подобные элементы игры наиболее критичны еще и ввиду их важности для передачи того самого духа Half-Life 2, поэтому разработчики уделяют им особое внимание, чтобы проект в дальнейшем соответствовал механике игре, которой он был вдохновлён. На полировке одной только системы передвижения команда потратила приличное количество часов, изучая документацию и спидраны Half-Life 2, дабы удостовериться в соответствии механики, а также в том, что игроки, которые знают фишки движка оригинала, могли чувствовать себя как дома с совершенно новым движком. Это значит, что в наличии: ускоренный распрыг задом, круговой стрейф, банни-хоппинг и т.п. Для тех же, кто просто желает получить удовольствия от контроля над передвижением, команда усердно работала над тем, чтобы ускорение, фрикция, импульс и др. при управлении давали те результаты, которые игроки ожидали бы получить. Концепт Команда концепт-художников прикладывает немало усилий для расширения и определения внешнего вида Комбайнов и Сопротивления в целом. События Project Borealis разворачиваются в основном в арктическом сеттинге, суровость которого подразумевает соответствующие решения в плане снаряжения для обеих сторон конфликта. Кроме того, художники окружающей среды уже создали несколько потрясающих рендеров локаций, которые будут в игре. Ниже можно увидеть несколько концепт-работ: Сюжет Команда сценаристов PB разбила сценарий Марка на наиболее важные моменты истории и добавила еще больше игровых событий, чтобы заполнить пробелы и предоставить полную и увлекательную историю, которая будет верна лору и духу вселенной Half-Life. Как уже было сказано ранее, команда не собирается раскрывать каких-либо сюжетных моментов кроме тех, что были изложены Марком Лэйдлоу. На этом фронте работ процесс проходит крайне гладко. 2D Команда художников по 2D-элементам работает вместе с оными по 3D-составляющей проекта как для повышения качества задействованных в игровых ресурсах материалов, так и для обеспечения наилучшей синергии между обеими командами. Одной из вещей, над которой работает 2D команда, является воссоздание классических декалей из HL2, чтобы даже в совершенно новых локациях было ощущение духа вдохновительницы; новые же декали, подчерпнутые из других источников, также находятся в процессе задействования в других локациях. Помимо изложенного, были созданы новые материалы для использования в дизайне окружающего мира -- будь то грязь или текстуры льда -- которые помогают заложить основу для ощущений и внешнего вида игры. 3D Команда 3D-художников тоже работает не покладая рук над созданием различных игровых ресурсов, задействованных в PB. Большую часть их работы можно описать неблагодарным трудом над созданием несчетного количества игровых реквизитов (props), целью которых является наполнение уровней. Ко всему сказанному, работа продолжается и над множеством других иконических моделей, некоторые из которых можно увидеть ниже на разных стадиях создания: Музыка Наконец, команда, ответственная за звуковую составляющую проекта, предоставила очередной музыкальный плод своих творений: Напоследок:
  13. Thundervision

    Half-Life [серия]

    Как и было обещано, текущий план работ над Зеном: На данный момент Зен состоит из 5 глав с 14 локациями, которые гораздо больше оных из оригинальной игры. Помимо этого каждая глава имеет свой уникальный дизайн. Движковое и графическое обновление приехало. По случаю распродажи Black Mesa уходит с 75% скидкой -- 104,75 руб.
  14. Thundervision

    Warframe

    Странно. У меня не было воспоминания с Советом...
  15. Thundervision

    Elite: Dangerous

    Йо-хо-хо, кожаные ублюдки! Весёлого Рождества! :^) Upd:
  16. Не думаю, что кто-то будет доказывать обратное :D Но это крайне странно: если в случае с Виксен еще более-менее понятно (тут даже уже не факт, что обещанную Мари увидим в этом сезоне Легенд), то ограничиваться мультом по Константину, учитывая как все топили за то, что пусть хоть Сидаб берет. Который парировал тем, что не собирается пока снимать еще сериалов по вселенной DC -- и после этого снимает Черную Молнию... на безрыбье и рак рыба? Между тем... Легенд никак не задевает кроме перерыва ровно в два месяца, но менее идиотским от этого расписание не становится (уж не из-за выпнутого Крейсберга ли):
  17. Где-то в начале 2018-го выйдет анимационный веб-сериал (озвучен Мэттом): 5-6 серий по 10мин (как Виксен). Сдаётся мне, либо приквел к Легендам, либо продолжение после его арки в Легендах. Каст о том, чего можно ожидать от знакомства членов команды с Константином (и даже больше If_you_know_what_I_mean.jpg): http://collider.com/legends-of-tomorrow-constantine-explained
  18. Thundervision

    Warframe

    Best Ongoing Game: Overwatch Ночью завезли ~1.6ГБ обновление:Фокус 2.5 (не забудьте, что все очки и осколки но не линзы возвращены и придется заново перераспределять), изменения Гэри и Вольта, дин. погода на Равнинах, правки рыбалки (это важно), правки оптимизации и исп. памяти и прочие фиксы и изменения, которые были в процессе с октября.
  19. Thundervision

    Steam

    Для тех, кто собирается смотреть трансляцию The Game Awards (4:30 МСК). При просмотре трансляции в Стим есть шанс получить в библиотеку одну из след. игр (1 копию в рук... аккаунт): Counter-Strike: Global Offensive: 100 копий Cuphead: 100 копий Divinity: Original Sin 2: 100 копий Hellblade: Senua's Sacrifice: 50 копий Hidden Folks: 100 копий Hollow Knight: 100 копий Mr Shifty: 300 копий NBA 2K18 - Legend Edition Gold: 100 копий Nidhogg 2: 100 копий Night in the Woods: 50 копий Old Man's Journey: 20 копий Please Knock on My Door: 100 копий Prey: 100 копий Project CARS 2: 100 копий Pyre: 100 копий Slime Rancher: 100 копий TEKKEN 7: 100 копий Tooth and Tail: 100 копий What Remains of Edith Finch: 100 копий XCOM 2 + War of the Chosen DLC: 100 копий FAQ:
  20. До встречи в феврале: Черная Молния забирает слот Легенд и стартует вместе с Arrowverse в 15-16 числах января. Легенды же возвращаются лишь где-то в феврале (слухи, что займут место после Супергёрл в понедельник).
  21. Thundervision

    Флэш / The Flash

    Однако да...
×
×
  • Создать...