Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

greenfox111

Посетители
  • Публикаций

    3 484
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент greenfox111

  1. Огромные открытые локации - это не опен-ворлд, "мультирегионость", скорее.
  2. В Варфрейме не было и нет таких карт, не сочиняй.
  3. greenfox111

    The Witcher

    Вспоминаю смутно, было такое, да, в третьем прохождении. Видимо там была лазейка "сломать игру" не тем скриптом в нужное время, в нужном месте, делал все, как и в предыдущие прохождения, не знаю, почему именно в этом прохождении, скрипт сломался. Забросил тогда это прохождение, так как по сюжету нельзя было пройти дапьше.
  4. А если ниже, их вообще закроют\растусуют по другим студиям. И не будет ДА4
  5. Железо консолей. Требования, думаю, будут чуть выше Андромеды.
  6. Но там и нет такой детализации.
  7. Нынешнее железо не готово к таким чудесам
  8. greenfox111

    The Evil Within [серия]

    На странице Амазона еще один геймплейный ролик
  9. Ну это не опенворлд, когда "Темная Зона", занимающая треть общего мира, всего лишь отдельная локация с загрузкой в виде дверей. Хочется тру опен-ворлд, бесшовный.
  10. Более широкой аудитории, да. Их игры всегда продавались мизерными тиражами по сравнению с коллегами по цеху. С одной стороны хочется "РПГ от БВ", да, но с другой стороны, я прекрасно понимаю почему они делают игру, завязанную на онлайне. Она окупится и принесет прибыль, неплохую, в отличие от их стандартной программы. Идеальный вариант - пусть делают такие игры, как Anthem, которые гарантированно окупятся и чередуют со стандартной программой БВ - РПГ, которые многие любят, но не выгодны в финансовом плане. Все довольны. Лично мне не претит этот жанр, в который решила залезть БВ. Я с удовольствием сыграю в Anthem, как с удовольствием играл в Дивизию и Дестини, пока не наскучили из-за того, что контент пройден вдоль и поперек.
  11. Я бы так сказал, что эта не открытый мир, большие локации, которые хитро спрятаны за отличным геймдизайном. В сцене, где они осматривают мир, можно заметить "иконки" той или иной локации. И тот полет в "трубе" выглядит, как соединение между картами (визуализированная подгрузка локации) и кажется, что происходит автоматический полет, а не игрок управляет персонажем. С трудом верится, что при такой детализации, открытый мир, а не мультилокации, по крайней мере, не на этом поколении консолей.
  12. В ролике показалось, что и Anthem не опен-ворлд.
  13. Каждая игра вызывает оптимизм и пессимизм. Я почитал комментарии и не только здесь (ни на реддите, ни на Гафе я не вижу, чтобы люди "вешались" от увиденного, негатива к Андромеде было в разы больше, даже несмотря на то, что это РПГ и продолжение любимой многими вселенной.) все стандартно. К чему нагнетание вайна, которого нет?
  14. Голословное заявление, основанное ни на чем. Этот анонс вызвал стандартную реакцию: кого-то заинтересовало, кого-то не заинтересовало, кому-то по фиг.
  15. На пальцах покажи, как "внешка" влияет на баланс и геймплей? Проблема в людях, которые не могут убить в себе манчкинство, если они не могут пройти мимо того, чтобы обязательно потратить в игре реал. Если, что-то понравилось реально, то я могу потратить ту или иную сумму на скин или внешку, в редких случаях. Не трачу реал на все это. Если человек настолько психологически слаб, что тратить миллионы в играх, то это не проблема разработчиков, а человека, который должен не играть, а лечиться от зависимости. Проблема раздута, потому что у тебя всегда есть выбор - хочешь - трать деньги, хочешь - не трать деньги. Проблема исчерпана. Пока донат не влияет на баланс - в нем нет проблемы.
  16. Там обычные "внешки" для персонажей, в игре\в балансе ничего не поменяется из-за этого. Никто не придет, некоторые разработчики пытались это сделать и не раз, а в итоге все равно возвращались к старому. так как комьюнити этого не принимала.
  17. Серьезно? А поддержка серверов, добавление контента и т.д? Продержится это все за "спасибо" и деньги за купленную игру. Мультиплеер МЕ и ДАИ и был бесплатный с с бесплатным контентом, потому что поддерживался миктротранзакциями тех или иных игроков. А там можно купить "уберпушку +1000% к урону"?
  18. А что в мультиплеере ДАИ и МЕ был ПвП? Да, можно купить за реал лут-боксы, но в игре можно было заработать внутриигровую валюту и купить точно такой лут-бокс. Игрок, который платит, получит какое-то преимущество? Из ящиков, который он купит может вообще ничего дельного не выпасть. ПвП нет. В чем преимущества доната в данном случае? "Внешка" и скины никак не влияет на баланс, а только на зависть одних игроков по отношению к другим: "он купил розовые трусы за реал (которые ничего не дают, кроме понтов), а я не купил, вот разработчики козлы". Я почти уверен, что если и будут в игре микротранзации, то за реал можно будет купить "бесполезную хрень" в лице внешек\скинов\лут-боксов, в которых и будет эта хрень. Проблем в этом не вижу, кто-то хочет платить реал за это, кто-то нет. Там же тиры (пять штук по-моему) есть, помимо сложности, ставь "1" и играй. Честно, миссии в соло на низких тиров - очень легкие, куда проще?
  19. До сих пор некоторые не видят разницы между ММО и, ориентированной на онлайн, игры.
  20. А зачем пауза? Никто тебя не убьет из игроков во время миссий, потому что их не будет, их можно увидеть только в хабах. После обновлений давно уже нет "жирных" мобов, убиваются они намного быстрее.
  21. Проходить можно в одно лицо.
  22. Зачем тебе рандомы? Играй в одного.
  23. Игра предлагала не только "эпические трусы" и я играл в нее не из-за этого. У одного контингента игроков может и так, у других - по фиг на трусы +20 к крутости.
  24. В Дивизию +100 часов наиграно, как и в Дестини, да, все я вру - там нельзя в одиночку пройти сюжетку, без дроча и фарма. Хорошая попытка.
  25. В "Дивизии" и "Дестини" я проходил все в соло, кроме групповых данжей и рейдов (да, их практически не пройдешь в одиночку, но их баланс и рассчитан на группу). Того контента, что было для одного игрока, мне хватало и его было намного больше, чем контента для групп. Проблем не было. Баланс обычного контента там масштабируется в зависимости от кол-ва игроков, проблем для игрока-одиночки там нет.
×
×
  • Создать...