Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

greenfox111

Посетители
  • Публикаций

    3 596
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент greenfox111

  1. Голословное заявление, основанное ни на чем. Этот анонс вызвал стандартную реакцию: кого-то заинтересовало, кого-то не заинтересовало, кому-то по фиг.
  2. На пальцах покажи, как "внешка" влияет на баланс и геймплей? Проблема в людях, которые не могут убить в себе манчкинство, если они не могут пройти мимо того, чтобы обязательно потратить в игре реал. Если, что-то понравилось реально, то я могу потратить ту или иную сумму на скин или внешку, в редких случаях. Не трачу реал на все это. Если человек настолько психологически слаб, что тратить миллионы в играх, то это не проблема разработчиков, а человека, который должен не играть, а лечиться от зависимости. Проблема раздута, потому что у тебя всегда есть выбор - хочешь - трать деньги, хочешь - не трать деньги. Проблема исчерпана. Пока донат не влияет на баланс - в нем нет проблемы.
  3. Там обычные "внешки" для персонажей, в игре\в балансе ничего не поменяется из-за этого. Никто не придет, некоторые разработчики пытались это сделать и не раз, а в итоге все равно возвращались к старому. так как комьюнити этого не принимала.
  4. Серьезно? А поддержка серверов, добавление контента и т.д? Продержится это все за "спасибо" и деньги за купленную игру. Мультиплеер МЕ и ДАИ и был бесплатный с с бесплатным контентом, потому что поддерживался миктротранзакциями тех или иных игроков. А там можно купить "уберпушку +1000% к урону"?
  5. А что в мультиплеере ДАИ и МЕ был ПвП? Да, можно купить за реал лут-боксы, но в игре можно было заработать внутриигровую валюту и купить точно такой лут-бокс. Игрок, который платит, получит какое-то преимущество? Из ящиков, который он купит может вообще ничего дельного не выпасть. ПвП нет. В чем преимущества доната в данном случае? "Внешка" и скины никак не влияет на баланс, а только на зависть одних игроков по отношению к другим: "он купил розовые трусы за реал (которые ничего не дают, кроме понтов), а я не купил, вот разработчики козлы". Я почти уверен, что если и будут в игре микротранзации, то за реал можно будет купить "бесполезную хрень" в лице внешек\скинов\лут-боксов, в которых и будет эта хрень. Проблем в этом не вижу, кто-то хочет платить реал за это, кто-то нет. Там же тиры (пять штук по-моему) есть, помимо сложности, ставь "1" и играй. Честно, миссии в соло на низких тиров - очень легкие, куда проще?
  6. До сих пор некоторые не видят разницы между ММО и, ориентированной на онлайн, игры.
  7. А зачем пауза? Никто тебя не убьет из игроков во время миссий, потому что их не будет, их можно увидеть только в хабах. После обновлений давно уже нет "жирных" мобов, убиваются они намного быстрее.
  8. Проходить можно в одно лицо.
  9. Зачем тебе рандомы? Играй в одного.
  10. Игра предлагала не только "эпические трусы" и я играл в нее не из-за этого. У одного контингента игроков может и так, у других - по фиг на трусы +20 к крутости.
  11. В Дивизию +100 часов наиграно, как и в Дестини, да, все я вру - там нельзя в одиночку пройти сюжетку, без дроча и фарма. Хорошая попытка.
  12. В "Дивизии" и "Дестини" я проходил все в соло, кроме групповых данжей и рейдов (да, их практически не пройдешь в одиночку, но их баланс и рассчитан на группу). Того контента, что было для одного игрока, мне хватало и его было намного больше, чем контента для групп. Проблем не было. Баланс обычного контента там масштабируется в зависимости от кол-ва игроков, проблем для игрока-одиночки там нет.
  13. Так там и можно в одиночестве играть и 100% контролировать процесс.
  14. При чем тут цепляться? Сама ситуация абсурдна - "я не играл в эту игру, но рассуждаю о качестве квестов\диалогов и т.д. " Это дико и звучит, как всем известная аналитика. А вообще плач непонятен. Где за несколько месяцев до анонса, один из руководителей ЕА говорит, что новый IP не РПГ, а экшн-ориентированный проект, завязанный на онлайн. Выходит экшн-ориентированный проект, завязанный на онлайн и все удивляются, почему не РПГ?
  15. Хороший довод - "не играла, но мне рассказали", хех
  16. В патче не указано, но починили задание "Заслужить значок".
  17. greenfox111

    The Elder Scrolls [серия]

    С учетом того, что оригинал слухов с 4chan - 90% слухов, которые являются вбросами и троллингом. Из последних миллионов слухов, только новый Ассассин подтвердился. Про Страфилд еще с 2008 года говорили. Объединение в одну вселенную, уже выглядит, как толстый троллинг.
  18. "Скворечники" объявили о сотрудничестве с "People Can Fly", которая трудится над новым IP.
  19. greenfox111

    ELEX [Серия]

    Это Pirahna Bytes - они всегда жили (и продолжают жить) в "своем мире". И все прекрасно знают, что из год в год они делают Готику, под разными названиями. С них требовать-то нечего - ты и так получишь Готику 7.
  20. greenfox111

    ELEX [Серия]

    CGI-трейлер и не обязан выполнять эти функции, существуют для этого геймплейные ролики, что не отменяет того факта, что Elex будет довольно средней игрой. P.S. А вообще, если зайти в тему любой игры и не только - только и видишь посты Revelate: "это дерьмо, это неправильно сделано, так не делают и т.д.". Как бабка у подъезда, ей-богу. Расслабься, что ли.
  21. greenfox111

    Assassin’s Creed [серия]

    Фейк. Чел, который сделал его.
  22. Детский сад - это обвинять во всех бедах одну сторону, когда виноваты и разработчик, и издатель, и геймер в равной степени.
  23. Серьезно? А Fallout 1,2, Planescape, Deus Ex и много других отличных игр - "отношение разработчиков"? Виноваты всегда разработчики, да.
×
×
  • Создать...