Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Revelate

Посетители
  • Публикаций

    8 973
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Revelate

  1. Ну, отодвинув на год свой IP, они явно дали чуть больше места для ДА - формирование диздока, софт, фокус-группы и т.д. А там уже как освободится команда Dylan'a.
  2. Revelate

    Battlefield 1

    Такая мелкая деталь не помешала выдать тех же нигеров немцам по дефолту.
  3. Джосс Уидон таки будет заканчивать фильм, а Снайдер отошел от производства, чтобы побыть с семьей после семейной трагедии: в марте этого года его дочка покончила жизнь самоубийством (О__О), Варнеры предлагали сместить дату выхода, чтобы Снайдер оправился, но он решил погрузиться в работу. А когда дошло до досъемок - оказался не готов и доснимать будет Уиддон. https://www.polygon.com/2017/5/22/15677634/zack-snyder-justice-league-joss-whedon?utm_campaign=polygon&utm_content=chorus&utm_medium=social&utm_source=twitter http://www.hollywoodreporter.com/heat-vision/zack-snyder-steps-down-justice-league-deal-family-tragedy-1006455 Это какой-то ад. Жалко мужика.
  4. Revelate

    Battlefield 1

    Разве не говорилось / майнилось / сливалось / ..., что тема DLC - Брусиловский прорыв?
  5. Revelate

    Far Cry [серия]

    Мексиканец со снайперской винтовкой, хехе.
  6. Дежавю. ДАИ в свое время сумбурненько анонсировали, чтобы смягчить эффект после новости докторов из Био.
  7. Revelate

    Far Cry [серия]

    Я бы глянул на что-нибудь вроде Ревенанта с Ди Каприо. Стылый и опасный фронтир с атмосферными лесами и прочим ландшафтом.
  8. Ну значит точно кунари. Четыре дня на написание квеста - довольно много выходит, интересно какой процент от всех квестов в итоге остается в игре. Вторая половина интервью к слову попросту лишняя, зачем вообще затрагивать тему критики Био, да еще в такой манере. Эти слова да кое-кому в уши. Био кстати правда ищут тонну лидов и сениор-девов в Эдмонтон http://www.bioware.com/en/careers/#current-openings
  9. Можно неуверенно предположить, что Алексис пишет кунари, так как эти проекты с хорошей смесью стимпанка, если я правильно понимаю.
  10. На этом в принципе тему можно закрывать.
  11. Revelate

    Star Wars: Battlefront [серия]

    На озвучку Оби-Вана не позвали Джеймса Арнольда Тейлора, играющего персонажа в Войнах Клонов и других играх. Возможно позвали или позовут самого МакГрегора. Я же надеюсь, что ЕА повторит фишку первой части и снова позовет для локализации актеров дубляжа фильмов.
  12. И там еще как бы Уолтерс был. Если Дрюню и стоит ненавидеть, то за слитого в унитаз Ревана и СВТОР, а не за МЕ. Он хорошо компонует лор своих игр, хоть персонажей писать и не особо умеет. Уолтерс со Шлерфом как оказалось и компоновать не умеют.
    1. LoginamNet

      LoginamNet

      Шикаааарно.

    2. Pawlinmawlin

      Pawlinmawlin

      Вот это называется - "побрился опасной бритвой".

  13. Eurogamer: Writing the next Dragon Age. Алексис Кеннеди, автор Fallen London, Sunless Sea и пары DLC к Stellaris, в прошлом сентябре присоединился к Bioware (работает удаленно из Великобритании, реально же работать над ДА начал в феврале) и к команде Лейдлоу и Уикса и рассказывает собственно каково это. Про свою роль и "кусок" нарратива, что он пишет: Про активный наем сотрудников: Всякое другое: http://www.eurogamer.net/articles/2017-05-19-writing-the-next-dragon-age
  14. Из каютной музыки зацепила разве что "Deep Six - Drive", бит прост как пробка и не выделывается пердежом, как в общем и остальные треки исполнителя, я бы ему одному поручил писать клубные дорожки.
  15. РПГ подразумевает отыгрыш. Отыгрыш в МЕ возможен лишь через диалоговую систему, а в МЕА в свою очередь нам в самом начале говорят об эмоциональном окрасе ответа (фактически говоря о том, что ответ по сути в диалогах один), а не о выборе непосредственно ответа (другими словами - подразумевая собственно разный контекст каждой реплики) и зачастую Райдер попросту отвечает общими фразами. Где вы там глубину нашли с 2 вариантами реплик в каждом диалоге? И чем хорош случайный герой, которого из-за всего этого и сформировать толком не дают, выдав поводок СЭМу?
  16. Revelate

    Gwent

    Иви Фрай покрасилась?
  17. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Я бы хотел местный Blood Dragon, но его уже потратили на Тиранию Вашингтона :D
  18. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Шкуры продавались и в АС4. Только зачем тогда этот промежуточный элемент в итоге... Я про то, что это сильно выбивалось из ощущения, что это вроде как игра про ассасинов. А пара плащей, один из которых имеет череп на всю спину, будто его в переходе метро делали, погоды не сделает. Это да, этим страдают все игры Юби. Плюс в Юнити и Синдикате по каким-то необъяснимым обстоятельствам было куда проще сдохнуть (от врагов или падения), пока доберешься до ближайшей вышки, а чекпоинты раскинуты как-то совсем уж далеко.
  19. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Цель караванов - получение ресурсов. Цель плантаций - получение ресурсов. Цель охоты - получение особых ресурсов. Морское дно - получение ресурсов, там лишь одни сундуки. Большая часть островов есть сундуки, что = деньги. Контракты и ключи разбавляют это все, но зачастую в них слишком много слежки, где надо просто плыть. Это мне кстати напомнило миссию, где нам представляют Кидда, а на деле это туториал по плантациям. Где мы следим за целью на первом острове, затем следим на море, затем по прибытии продолжаем плестись за целью, пока не дадут таки задание украсть ключ и смыться с ресурсами. Брр. Исследование - это какая-то история не отмечается иконкой и не рассказывается катсценами или базой данных. Этим же к слову страдает и Андромеда - вне маркеров, кодекса и иконок мира особо то и существует. Поиск сокровищ тоже не особо является поиском, потому что не требует каких-либо усилий для поиска.
  20. Почти эталонное взаимоисключение в одном предложении, прямиком в архивы в БРК. Объяснить МЕА проще, но так-то вопросов чересчур завались. И зачастую вопросы вылезают за рамки самой игры и уже касаются самих создателей. Списочек в Цитадели "Спойлер" все еще висит без ответов.
  21. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Наказание есть в виде охотников на пиратов, но они - как ни смешно это звучит - лишь еще один ценный предмет фарма. И я кстати в то время ожидал систему розыска из АС2, раз у нас пиратский сеттинг. Ремонт в бою не самое последнее из странного. Есть еще продажа награбленного в своей же каюте, есть невозможность купить материалы в магазине (но можно купить любую шкуру с жопы любого дракона.). Есть флот прямиком с Геймлофта, который смотрится странно. Форты нельзя захватить в тихую, хотя обещалось французами, и корабли тоже. И большая часть шмоток - пара вариантов первой офицерско-ассасинской шмотки, пара вариантов шмоток Эдварда и тонна обносок со шлепанцами. И модели сабель просто кал. И корабли у нас все строго с военными на борту. И гражданские суда нельзя топить. Игре еще вредит дисбаланс доступа к контенту. Можно делать ассасинские контракты в самом начале, но нельзя погружаться под воду пока сюжет не даст причину. Нельзя приехать в Кингстон до определенного момента по сюжету. Когда получаем Галку - нам говорят как все плохо с ней, параллельно вынося шхуны тоннами. Можно охотиться на китов для своей кобуры, но эту кобуру нельзя купить :D Гринд, гринд, гринд, гринд. Допзадания ограничиваются контрактами и фармом ключей тамплиеров и камешек майа. Хотя тамплиерские ключи - это наверное топовый набор городского геймплея АС4.
×
×
  • Создать...