Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Revelate

Посетители
  • Публикаций

    8 973
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Revelate

  1. Они немного опоздали с такими играми. Звучит скучно.
  2. Revelate

    Overwatch [серия]

    Мерси похожа на повариху в парике, а не на медика.
  3. Revelate

    Overwatch [серия]

    Покуда есть человек и человеческий фактор, ошибки будут. Что понравилось: Что не понравилось:
  4. Для тех, кто ожидал что-то от видео выше, краткое изложение: В чем разница между Анчартедом и играми Био? Ведьмак - эталон. В чем проблема МЕА? Не знаю, давайте придумаем. Из всего разнообразия и наличия подобных обсуждений и подобных роликов в херовой туче топиков БРК, было принято решение запостить именно это. Это иногда не тема, а продолжение статусов. И данный пост тоже, лол.
  5. Леннерц, почему тебя нет в МЕА?..

     

    1. djava

      djava

      Читал биографию композитора МЕА, годноту по пальцам рук пересчитать можно. А МЕА это вообще первая работа в роли композитора видеоигры. 

  6. Потому что во время средневековья и ренессанса это еще смотрелось хоть как-то адекватно вписанным в силу исторического и территориального соответствия в АС1 и Откровениях и итальянских интриг в трилогии Эцио, но тут уже пахло откровенным бредом, где вон тех исторических личностей сразу нарядили плохими, а у нас тут парни хорошие, а своих персонажей было мало. И мне кажется огнестрел убил какую-то частичку серии, так как с ним возились, не зная куда его прилепить аж до самого Синдиката, где стрельбу сделали хоть как-то удобоваримой. Уход от клинка в сторону всяких пукалок не сказать что хорошо сказался на серии, особенно учитывая факт того, что у нас уже 6 игр проходило в примерно одной и той же эпохе. Стелс в АС был нормален, пока сама игра ставила условия (дизайн уровней, система розыска, патрули, ...), выполнимые с таким стелсом. В АС3 нам ставили задачи незаметно проникнуть на корабль, не выдав нормального инструмента для проникновения (уровни, тупость толпы и неспособность собрать больше 3 неписей в 1 кучку, недогаджеты, кривые кусты) - и это касается многих миссий, связанных с незаметной слежкой, фортами (который нельзя было захватить без боя), так как почти всю игру бой был так или иначе неизбежен.
  7. Если вы говорите о заданиях, где: Если вы об игре, где: ... то у вас весьма странное определение лучшего сендбокса серии. Хатчинсона не особо приветствовал, ибо похож на худого Уолтерса - в дневниках куча песен и красивых слов, но в итоге 2 проекта с не слишком внятным дизайном и откровенной кучей лжи.
  8. Вместо того, чтобы начинать потенциально уныло-саркастичную тему про издателей - можно обратить внимание на такой факт, что геймдев в Монреале и в Квебеке почти что на уровне градообразующей силы в силу того, что там сосредоточена мировая ААА-разработка (один Юби Монреаль - почти 3к сотрудников под одной крышей), а также одни из крупнейших административных филиалов компаний. Следовательно там на издателей не только привилегии, но и обязанности возлагаются. Как например тут - 500 миллионов из бюджета и 500 рабочих мест за следующие 10 лет. Про Канаду можно сказать намазано, да, куча различных программ от крупных издателей по развитию и поддержке инди через раздачу грантов на различных конференциях/выставках/сходках/... в регионах и по стране. В Эдмонтоне вон свой GDC есть, у Юби целая программа заряжена на инди - и это только то, что я видел.
  9. Эту штуку двигали еще Юби лет так 4-5 назад, создавая около 1000 рабочих мест, суть в договоре с местными властями. Учитывая статус Монреаля в геймдеве - шаг закономерный.
  10. Пересматривая брифинги, понимаешь, насколько эпичную пыль в глаза они пустили. Всю игру воюем в чужих войнах.

    1. Netaruell

      Netaruell

      С чего б это "чужих"-то? Мосты сожжены и войны наши.

  11. Revelate

    Overwatch [серия]

    Какая-то дичь, а не комикс. Жуткие реплики, мотивации и характеры.
  12. Revelate

    Watch Dogs [серия]

    Глянул на DLC с Джорди. Просрали они его, ни намека на того чернушного, саркастичного и обаятельного наемника, теперь это просто salty козел и буйный придурок, аж смотреть неприятно.
  13. Тут на 1 апреля Росс Скотт запилил это. Не прошло и 10 лет.
  14. Revelate

    Hellblade [серия]

    Очередной "покажем сначала анимацию, а потом игру".
  15. Глянул концовку лоялки Коры. Азари нагнули крейсер космомагией. Вау.
  16. От добра добра не ищут, народ, сейчас всего лишь 2 недели после релиза прошло.
  17. По сути всего 2 недели после релиза и уже есть реакция на достаточно критичные проблемы, часть которых обещают поправить уже послезавтра. Неплохо.
  18. Это после той статьи от гея из Австралии, что делал инфографики? Патчнот нифига не прозрачный, но список пока нравится, я только за.
  19. Я за пять лет ожиданий сам того не ожидая накопил неплохой список факапов в отношении продвижения МЕА, на основе которого я собираюсь написать книгу о том, как не надо пиарить игры без привязки к бизнес-процессам, но в разрезе здравого смысла. Скажу я вам честно, что заманаетесь вы читать эти 3 тома о прокрастинации, потерянных возможностей для новостных поводов и долгосрочной информационной комы. Вдобавок закину брошюрку про то, из-за каких сторонних проектов очередной масыфект пострадал в очередной же раз и небольшой мануал с описанием процесса передачи знаковой вселенной с определенным уровнем ожиданий и качества в руки людей, которые все свое существование как филиала знаковой для индустрии компании делали сугубо "механическую" работу без полноценной поддержки со стороны более опытных специалистов по данному сабжу, без громких имен в команде, способных заручиться за проект, и с бюджетом, который не покрывает недельные походы в продуктовый магазин двух семей из Квебека в течении полугода, но растянутым на 5 лет попыток освоить процедурную генерацию (лекция от господина Мюррея будет добавлена позже) и собственно сам сабж как таковой. Также я постараюсь сделать интерактивный курс по тому, как не надо себя вести в социальных сетях и как сделать небольшой плагин для Твтитера в виде выключателя невпечатляющего и поразительно раздражающего булщита и той воды, которая могла быть более рационально распределена между наиболее засушливыми регионами планеты. Все это буду дистрибьютить за 30 баксов, во втором издании добавлю изображение винтовки X5 Ghost. Мы хотим не рпг, а здравого смысла в том, что мы делаем в игре и отсутствие сильных перекосов в дизайне. Consistency, мать ее.
  20. У Кошки случился Биовар.
  21. Помнится они там по играм начали делать инфографики по игре со статистикой. Интересно было бы глянуть на рейтинг реиграбельности игры в этот раз, не знаю кого хватит на второе прохождение или даже на первое.
  22. МакМиллан в артбуке описывает это оружие как самый первый ассет, что он создал к игре, ее пихали в трейлеры до самого релиза. Они как назло сделали это и даже фигурки Райдеров продают именно с этой винтовкой, она была в полном продакшене с самого начала, а теперь "исследуем возможность добавления", меня аштрисет от таких тупорылых твиттов. А Уолтерсу все-таки стоит подумать над тем, чтобы уметь затыкаться вовремя.
×
×
  • Создать...