Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Revelate

Посетители
  • Публикаций

    8 973
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Revelate

  1. Revelate

    Warframe

    Чем еще дебильно прикрытие новичками - у них Равнины по сути 3-4 по счету миссия и нубцы будут бегать без модов на скорость (спасибо за завершение миссии только при выходе из равнин), которые они еще тупо не на нафармили. И без арчвинга, который мало того, что надо собрать по квесту, так еще и для равнин собирается только в клане либо продается за почти 300 платины. Требования для расходников.
  2. Оттуда, что он по крайней мере знал как к серии подступиться, но оба раза Майку и КО мешали ограничения - сжатые сроки в ДА2 и просто отсутствие препродакшена и прототипов в ДАИ.
  3. Revelate

    Warframe

    Мне за стрим-награды (глянул сегодняшний девстрим, где Реббека сделала ачивку с рыбалкой) дали 6 чертежей Латрона, кучу фейерверков, 1 нейрод и 1 нитаин - и это все за 27 писем от Тешина. Отлично. Награды за баунти и правда смешные. Вроде зона 5-10 уровней, сами баунти - все возможных видов и уровней, но награды проскалированы для 5-10 уровней. Говно. Да еще и награды из определенного пула, будто это сорти, только тут реально могут дать какой-нибудь ссаный Hornet Strike за тонну беготни. Арчвинг, чертеж которого делать 3 дня, а потом клепать расходники - серьезно, нафига все самое интересное кидать в кланы, а не в магазин? Но пока есть Зефирка в лодауте, не особо жалуюсь. Левелдизайн классный. Серьезно, я такого хотел в Андромеде, туча ландмарков, можно ориентироваться без карты.
  4. Да тут не середина даже, а просто питч. Который как оказалось завернули.
  5. Revelate

    Warframe

    Вчера Синклар сидел в Перископе 3 часа, зачитывая чат работников, описание билдов и просто весело проводя время до релиза в офисе с остальными. Было познавательно.
  6. А заменить некем попросту. Старики просто уходят толпой, оставляя дыры.
  7. Только Дарра отрабатывал по ДА с самого начала серии. Это примерно как отнять Хадсона у масыфекта в старые времена. К слову, давайте помянем его прическу для кучи. Больше не увидим кудрявого Майка в ДА.
  8. Сидел понимаешь ли, ждал обновление открытого мира в Варфрейме, а тут такой инфаркт. Черт, Майк, жалко. Хотя мне и без того казалось, что его хватит максимум на одну игру.
  9. MIKE, NOOOOOOOOOOOOOOOOO

    1. WeAreLegion

      WeAreLegion

      До обидного знакомая песня

    2. altea

      altea

      у меня ощущение было, как будто холодной водой окатили. Вот от кого я не ждала сейчас, так это от Лейдлоу

  10. Revelate

    Star Wars: Battlefront [серия]

    Лутбоксы всегда дают награду игрокам, поэтому с онлайн-казино не прицепиться и просящие могут идти лесом :D Вопрос в качестве награды, что уже на совести разработчика и издателя.
  11. Я тут уже одному юзеру расписал всю ситуацию, поэтому кто хотит - дуйте в личку и я сразу скопипастю всю простыню с рассказом.
  12. *видит топик обсуждения и слово (геймдизайн)* Я слишком зануда, чтобы слушать этот подкаст, простите :D Ставлю "класс" за работу. UPD: И я его все же послушал кусками. "Не понравился дизайн ПТ в ДА2" - Макинтош, ты шо, ТЫ ШО. ДА2 ценна еще тем, что она "узаконила" свой собственный художественный стиль в противовес типично фентезийной художки ДАО, ты шо. Микрофоны стали лучше.
  13. Где-то в 2010 году, почти сразу после ДА2, Дарра собрал несколько людей для создания прототипа Blackfoot, целями которого являлись 2 вещи: попробовать F2P в рамках вселенной и опробовать Фростбайт на деле. Не выгорело из-за наличия малого количества людей и отсутствия тулзов для создания рпг на Фростбайте. Модель Палантира - книжка "Blood, Sweat and Pixels" от Джейсона Шрайера (10 баксов на гугл плей), для которой он активно интервьюировал Биовар о ДАИ, 20 страниц интересной истории о создании Инквизиции (и как до нее дошли после ДАО), о том, как принимались решения, чем руководствовались, как появилась идея Кунари-ГГ, как появился прыжок, как 9-летний сынок Уикса умудрился найти баг с лошадью, как додумались до системы влияния, почему квест по наему ЖБ был таким унылым, каким геморроем оказался Фростбайт, почему у игры не было нормального препродакшена, почему конфликт магов и тамплиеров добавили чуть ли не в последний год перед релизом, почему художка игры ушла на пару шагов дальше всех остальных элементов игры и прочая прочая. По сути та самая нужная документалка, отвечающая на многие вопросы, возникшие после игры. Советую читануть, чтобы хотя бы на пальцах понять как работают Био и какие трудности могут быть во время разработки. Ну и плюс поможет в срачах, чтобы не бегать по разным ссылкам за пруфами как тут. ЗЫ: Чёрт, это уже реклама.
  14. Revelate

    Overwatch [серия]

    Гляжу на Симметру... Ссерьезно, близзы просто ну не могут не запихать Смертокрыла во все свои игры. Сам Смертокрыл, скин Дивы в Хотсе и теперь тут.
  15. Запрос на повтор слухов, которые я пропустил.
  16. Драйвер выглядит чуууточку лучше без воротника, который не давит на его лицо. Трейлер прекрасный, красный цвет и темное наполнение прямо красит фильм.
  17. Об Орсино и Мередит - мне кажется, что если глядеть с перспективы Карвера-храмовника и Бетани-мага, то ситуация чем-то похожа на онную с Соласом. Оба своего рода наставники, она преследуют свои цели, у обоих преданность к своему делу и с сильной долей фанатизма и радикальных взглядов, оба ни черта не учатся на ошибках, оба используют главного героя и даже его семью. Оба заставляют хотеть стукнуть их лбом об реальность или об свою рукоять меча/посоха, чтобы они наконец включили мозги. Они - зло, но не случайное, а зло "в перспективе". И то их трудно назвать именно злом, скорее дураками точками зрения с инициативой и возможностями. Андерс как раз тоже является таким. Хаотичный, импульсивный, ведомый какой-то фанатичной идеей, но все равно являющийся такой же валидной точкой зрения, как и те двое. Просто методы не дают выбора сказать что-либо позитивное, его закидон с подрывом Церкви аналогичны закидонам лысого, особенно если Хоук и Инкви в романе с ними. В чем и прелесть ДА2 - она не дает какой-то односторонней перспективы на вещи (как например СС или Инквизиция), а скорее сборная солянка из историй и мнений с хорошей эскаляцией происходящего до момента, когда все психанули, в том числе и Хоук, через "нейтралитет" которого все события и проходят как через фильтр. Это как-то... по-человечески что ли. Возможно поэтому для меня Хоук лучший протагонист - потому что у него/нее нет антогониста, он не избранный, у него нет магической руки и история не крутится вокруг его личности. Скорее его/нее личность крутится вокруг истории и его/ее друзей. Лысый же... Вот честно говоря не знаю, что о нем думать, кроме того, что я хочу дать ему подзатыльник. Да, с ним интересно разговаривать, с ним интересно бегать, интересно смотреть на его фрески, но... неубедительно? Возможно из-за того, что ДАИ не самый лучший пример персонаже-ориентированной игры. Слишком очевидная избранность ГГ, чтобы действительно верить в дружбу хоть с кем-то из команды Инквизитора. Слишком очевидный фокус на Инквизиции как организации. Слишком искусственна дружба Инквизитора со своими товарищами, так как она идет не из нужды или случая как у Хоука. Это скорее дружба на уровне коллег на работе, которые собрались один раз в пятницу пырнуть по пивку. Видимо поэтому я не особо верю в "предательство" Соласа, потому что ребята собрались с определенной целью (и каждый со своими целями), после выполнения которой они были свободны как Кэри Фишер после передоза Кипелов. Я например верю в дружбу Каллена, Жози, Лельки и Касс, потому что их свела судьба, случай и нужда. Они построили эту организацию и делятся между собой разными вещами (например зависимость от лириума, о которой игрок узнает последним). Если бы мне дали сцену, где все четверо сидят, играют в карты и болтают о насущных делах - это было бы куда ближе к Хоуку, чем то, что мы имеем в ДАИ у Инквизитора. Даже в Чужаке сопартийцы смотрятся как... давно знакомые, с которыми ты давно не общался. Но не близкие друзья. Разве что Дориан смотрелся как свой из-за его очень персонального квеста, связанный с ним как с личностью, а не с политикой, играми, чужими мужьями, бывшими соратниками, друзьями-духами и т.д. По сути единственный квест, который пропускался через призму персонажа, а не через его действия сейчас или годами ранее, из которых и строится драма. Поэтому Пивас для меня очередной дурачок с инициативой и завидным упрямством. Как постоянно пьяный друг, который вляпывается вечно в какую-то ситуацию. Таких либо бросаешь, либо тащишь на себе как баласт. И к сожалению в данном случае - даже свалив в соседний город, он умудряется доставлять неприятности.
  18. Нет, потому что это мы не решали в принципе. Там и решений-то толком нет, сплошные бинарные "сделал-не сделал/подружился-не подружился", которые относятся к самому Инквизитору и его отношениям. Я к тому, что семь лет есть очень долгий период, где то, что мы делали в ДАИ попросту не будет иметь смысла, последствия не могут тянуться столько времени и быть незыблемыми переменными настолько, что возникнет необходимость их переносить через эти годы.
  19. Переносить сохранения ради решений, принятых как минимум 7 лет назад? Не, нувываще.
×
×
  • Создать...