-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
В таком случае добро пожаловать в "Цитадель спойлеров", только там тоже все заглохло.
-
Я говорю про ютуб, твич и другие сервисы. Статистику роликов про бантеры, прохождения, романтические сцены, смешные моменты и статистику стримов можете глянуть сами, они все мизерны. Статей от различных изданий и гайдов тоже мало либо попросту игнорируются. Лишь околоигровой контент (новости да анализы про то как SJW испортили игру) популярен, но и он сходит на нет и в принципе там обсуждается одно и то же. 673 страницы, большей частью написанных до релиза (тема попросту стала вторым филиалом Впечатлений, где народ продолжает обсасывать одно и то же) и в которых тусуется человек 50-70 все эти годы во всех тематических топиках, плюс новый бсн где и тысячи активных юзеров в подфоруме андромеды не наберется. Тема галактики Андромеда тут на БРК тоже хороший пример: 11 страниц до релиза, десяток постов не совсем по теме после релиза.
-
Ну судя по реакции (точнее отсутствие интереса к игре вне багов), то игры будто и не было. Концовкосрач - заморозка - анонс - онанизм в твиттере и в дневниках около 4 лет подряд - релиз - забвение и заморозка спустя 2 месяца.
-
Я походу так и останусь из всех своих танков на Артасе сидеть.
-
Китай был хорош лишь тем, что он выдавался вместе с Юнити :D А затем после провала в обществе приключений Арно подвалила та самая акция, где я еще урвал ФК4. В итоге сильно пожалел, что потратил свое время на все 3 продукта и следовательно уже не брал Роуг.
-
Эх, пропускаю каждый раз. Единственная игра, что все еще не в коллекции (помимо платформеров в Индии и России).
-
Роуг кстати до сих пор продается третий год подряд по фактически фулпрайсу в 1200 деревянных и на нее было мало скидок. Неужто народ до сих пор активно покупает игру? УПД: глянул в стимспай - в среднем 6-8к игроков все еще играет в нее, продано за 250к и по ляму на пс3 и боксе. Неплохо на придатка к Юнити для пастгена.
-
Это можно украсить в том же обучении интерфейсу. Мол у вас есть особые побочки для миссии с убийством важной цели, которые дадут вам дополнительные опции в самой миссии, выбор за вами - либо идти быстренько по истории, забив на них, или достигать синхронизации на 100%. Оффтоп. Эх, я скучаю по нормальному саундтреку, где нет очередной перепевки Ezio Family. Последний раз с со своим личным стилем запарился лишь Тайлер, сделав по факту сразу 2 трека в пределах каждого. И отдельной темой шли треки мультиплеера.
-
Такое чувство, что персонажи прямиком с ньюйоркского комикона.
-
Можешь даже продублировать гифку, ибо писюн показывают два раза.
-
Покуда современность есть движущий элемент лора и обоснование наличия очередного предка в очередной игре - не бросят они это.
-
Простите за политоту.
Надеюсь, я не один считаю, что этот вирус, что по мировой сетке гуляет - искусственная запугивалка? По сути локер "с отправкой смс", что тоннами висят на левых сайтах, заражает компы версии ниже десятки, "заплатку" майки поставили еще в марте, касперский тоже успел (но его взяли за задницу в США), СМИ активно пиарят проблему историями про британские госпитали, где все на электронике, а народ не может из-за этого получить медпомощь, спецслужбы внезапно организованно вместе с майками работают над проблемой, компы за роутерами вирус не трогает, потому что нужный порт по умолчанию закрыт, наши успели пропиарить свои чудо-процессоры, что стоят в МВД, хотя железо для эвм наши разучились делать давно.
-
В 13.05.2017 в 14:38, Borland30 сказал:
Ставлю на то, что грядут изменения принципа установки обновлений безопасности. На корпоративные ОС обяжут их устанавливать. Два месяца фиксу, а его так и не поставили. Халтурят безопасники.
Друзья с 10й виндой пишут, что он у них был, а 7ку опять кинули.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
АС1: расследования (перед ключевой миссией с убийством цели), призваны предоставить больше эксплойтов, дабы было проще добраться до цели. Синдикат: аналогичная вариативность, ужатая до размеров непосредственно blackbox-миссии. Ее еще называют "возможностью для убийства/проникновения" или как там локализации.
-
Я эту фичу не видел так после откровений. Синхронизация стала чисто нарративной, потому что ее даже в самой игре еще текстом найти надо.
-
Ииииии это не дает ровно никакой информации. Только о том, что броня крутая.
-
Т.е. формально вернулись к изначальному варианту таких заданий :D Только кастрировав расследования и запихнув их в эти блекбоксы. К слову в Ю и С условия разве не нужны, чтобы нам капало больше денег для траты в никуда и снаряжения, которое залочено на всякие побочки и сюжетки, а не для какого-то прогресса по самой игре или хотя бы для шкалы синхронизации, вокруг которой раньше крутилась игра, не давая забывать что это симуляция (взять та же реактивация после окончания боя, обосновывая то, что героя перестают искать и мир фактические ресетается), а не симулятор бандита с хелсбаром (с которым все не могут определиться в каком виде делать) и прокачкой? К слову вот уж что-то, а прокачка в Анимусе - это хрень, это немного противоречит самой сути Анимуса, где не симулянт форсил прогресс (убивая n-е количество врагов в симуляции, дающие много ХР для получения очков навыков), а предок "учился" со временем, а в месте с ним и изменялся мир, давая новые особенности (например началась новая стройка, а следовательно потенциальное место для навигации или еще чего). Мне нравилась зависимость от снаряжения, а не от того, изучил ли игрок подкрадывание и сидение на скамейке. Не надо превращать это в рпг, где нет ролевого элемента в принципе.
-
Формально кетты используют, у них ядра из НЭ, но принцип работы немного другой, в кодексе просто статья про то, как кетты залепили пузырь Алькубьерре с использованием таких движков с такими ядрами. Не может быть, что они додумались использовать НЭ для полетов, но не догадались использовать где-то еще. И странно почему в таком случае они в итоге используют плазменное оружие, а не кинетическое. К слову мне не особо нравится данная статья в кодексе, потому что говоря о highly inefficient движке кеттов - у кеттов есть нормальный способ передвижения между скоплениями, когда прилетевшие из МП со скрипом летают на своих Одисах (и требуя тучу добываемого топлива так или иначе), выделяя тонну тепла, из-за которого запилили даже стелс-систему. Плюс не факт, что колонисты в принципе способны и экипированы на активные перелеты между скоплениями, а до постройки новых кораблей и починки Ковчегов еще далеко. И плана Б у них явно не было, если бы пришлось следовать совету Гила - в случае чего свалить из сраной Элеиашки, дрефовать/кочевать явно не подготовились. Про Ангара - в кодексе все упоминают про то, что несмотря на разруху, причиненную кеттами, у них корабли реально способны потягаться с кораблями Инициативы. И самое забавное, что при всей детальной куче в кодексе - нигде не указано в чем именно крутость их технологий. Раз уж Био ввели явно мерисьюшную расу, то можно и предположить что и ИИ или продвинутый ВИ они способны сделать. Особенно имея возможность изучать технику кеттов в течении 80 лет. И с их природной фичей копить заряды - сам бог велел их столкнуть с НЭ, особенно имея достаточно неплохую разведку и кучу шахтерских дронов, станций и просто поселений в прошлом, раскиданных по всему кластеру.
-
Тему впечатлений закрыли, непоорать. Тогда адресую вопросы сюда, так как сейчас я уже не вижу смысла дальше обсуждать тех же джаардан, имея следующее: Я очень сильно надеюсь на редизайн в МЕА2, хоть и не верю, что такой ломанный лор можно будут как-то чинить. Но то, что хвосты по примеру того же терраформирования будут тянуться и дальше - это точно и уже понадобится конкретный такой ребут, чтобы как-то исправить сложившийся бардак. Уолтерс, сгинь уже.
-
Фе. Убежать труднее по причине умных врагов - это редкий случай в серии. Багнутый третий глаз на затылке, неравномерное аггро других стражников по пути погони, неудобный паркур в последних частях, огнестрелы, левелдизайн, приклеивающийся к столбу герой, неотталкиваемые жители, меньший контроль над движениями героя в принципе - имеют место быть. Пока что более менее адекватную стражу я помню в АС4, но она там была с другим изъяном - попросту глуха к происходящему за спиной и по сторонам.
-
Тут скорее количество естественных причин идти тем или иным путем. В первых частях было куда проще свалить, чем постоянно драться в затянутых боях, особенно при наличии городской стражи с памятью как у аквариумных рыбок или же имея систему розыска, где нападение и последующее убийство увеличивало этот параметр. Да и потенциал убийств из укрытия никогда толком не раскрывали (даже в побочках), если это не было доп.условием миссии. Начиная с АС3 боевая часть стала совсем уж элементарной (герою стало проще и быстрее выносить врага, самому инициируя цепочки убийств), а Синдикат попросту упростил стелс до однокнопочного, вернув тонны метательных ножей и введя динамические укрытия (не сделав толком изменений в мозгах ИИ), убийство стало совсем уж универсальным средством и поводов для пряток в том же сене куда меньше, как и скамейки. Плюс структура миссий уже далеко не так часто подразумевает бегство, игра просто не дает по сути поводов чтобы именно свалить и спрятаться на скамье или в толпе как раньше. "Свалить тихонько после выполнения задачи" есть, но погони как отдельный элемент по факту пропали вместе с остальным дизайном АС1 (общегородская тревога после убийства важной цели, особый режим камеры, поэтапность главных миссий, "подготовка" и т.д.). Что уж говорить, похерен был даже звуковой дизайн, где у каждого задания свой неповторимый амбиент и универсальный трек погони для конкретно таких типов миссий.
-
Как-то не помню, чтобы игра меня заставляла от кого-то убегать. Ну и да - проще все перерезать. В АС1 было в самой первой самостоятельной миссии - здоровья нет, контратаки нет, толкать не умеем, из оружия лишь меч. Еще более менее риск был. Новый АС почти 3,5 года в разработке. Как раз после выхода АС4.
-
Только там эти скамейки были больше рудиментом. Оставили потому что раньше было.
-
Они не функциональны для игрока, элемент декора, а не инструмент как в первых частях. Можно было бы также прятаться в толпе, изображая бурную деятельность, но нет.
-
Кто им эти тексты пишет? Еще и визор Гарруса налепили. И на лице никаких меток. Лениво сделанный дрищ.
-
Ты мне сейчас напомнил сильных страны этой после провала Викинга в кине. Народ виноват, че вы ожидали, надумали себе, контент с критикой говно.
- 307 ответов
-
- 34