Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ИнаЯ

Посетители
  • Публикаций

    6 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент ИнаЯ

  1. ИнаЯ

    Gothic [серия]

    да ее и нет)
  2. ИнаЯ

    Gothic [серия]

    смысл в статистике, если результат налицо? Но я не хочу опять влезать в эту тему, а то опять все это прозвучит так, будто обвиняю целое поколение в глупости. В конце концов, все мы отталкиваемся от своего опыта. Я уже давно ловлю себя на мысли, что ищу причину не покупать очередную игру. И не из-за того, что она стоит условных 50 бакинских, а потому что не верю, заранее поняв по ряду характеристик, что мне в итоге она не понравится. "Жизнь коротка. И надо уметь. Надо уметь уходить с плохого фильма. Бросать плохую книгу. Уходить от плохого человека. Их много" (Жванецкий) Когда речь шла о конкуренции между условными столпами : "пиранья" и "беседка", можно было бы думать, что разработчик заинтересован держать игроков на своих играх/сериях. Но тогда и споры были другими разряда "чей мир живее". А когда товара на рынке, как блох на бездомной собаке, то вопрос стоит : "купи, а?". И тут работает (пока что, потом, подозреваю и это надоест) визуал.
  3. ИнаЯ

    Gothic [серия]

    Именно=)) А я о чем написала? Никто не станет подстраиваться под мастодонтов типа Иная, которая вообразила себя гурманом и ждет, что каждая интересная ей игра станет миксом рпг и головоломок. Да, маркеры это удобно, мультиклассирование в ТЕСО это удобно, еще какие то вещи, экономящие время ... Так почему потом начинаются все эти : "не то, не так, оказуалили"? Это делается с упором на массовость. Игрок не должен сидеть в игре годами : пробежал и забыл, иди покупай новую. А причина СДВГ или следствие - это уже не имеет значение, это данность. Естесственный отбор никто не отменял.
  4. ИнаЯ

    Gothic [серия]

    Silvio, обвинения в обмане - это детали, они не имеют значения. Основная мысль другая. Поясню, что именно стало для меня шоком в его анализе : то, что я считала причиной, оказалось следствием. Ну, все мы знаем про окна Овертона. И я считала, что все упрощения в играх (сузим до этой сферы жизни) последних лет десяти - это намерение с целью формирования поколения потребителей, которые покупают ради все большей новизны, а не качества. Все эти всполохи от магических посохов, беготня от катсцены до катсцены : пших-пших, вжух-вжух без задействования мозга. А теперь понимаю, что это уже подстраивание контента под потребителя. Я на самом деле не знала, что люди с СДВГ- это уже существующий солидный пласт населения. Мне на жизненном пути встречался только один такой человек. Его проблема = абсолютная не способность читать книги, он не воспринимал такой объем текста, не мог на нем сосредоточиться. При этом он производил впечатление одаренного человека. ФЗ откуда он информацию получал : интуитил что ли? Короче, даже если я и была права и все это изначально являлось ТЗ, то поезд уже ушел и нормальных, по моему скромному мнению, игр можно больше не ждать.
  5. ИнаЯ

    Gothic [серия]

    не настаиваю Мне его объяснения зачем вообще упрощают современные игры (динамичные бои, маркеры на картах и тп) показались логичными.
  6. ИнаЯ

    Gothic [серия]

    Автор очень хорошо объясняет для чего делают ремейки и почему они никогда не будут похожими на оригинал. По крайней мере для меня это точно стало откровением : я не знала о существовании такой проблемы, как синдром СДВГ (считая проблемами образования).
  7. Thenightvortex, Andch прав, приведя в пример теорию одурманивания. Она тоже буквально "читалась" на протяжении всей игры, а в итоге разрабы сказали : "мы не были такими умными, чтобы до нее додуматься". Так что будет так, как позволит их лень/средства/задачи - нужное подчеркнуть
  8. Я отреагировала на скрин, а не на подпись. А стилистика вполне в духе свитков.
  9. какой то из "свитков" ?
  10. ИнаЯ

    Gothic [серия]

    Дело не в графике.. Не получится подобрать слова. Да вот это хотя бы : " и как я это сделаю?" Фраза с той самой интонацией навсегда прописалась в лексикон=)). Фиг его знает, что суммарно влияет на восприятие. Это уведет в вопросы философские : "чем отличается художник-творец от художника-ремесленника". Почему, допустим, любишь оригинальный фильм "А зори здесь тихие", а переснятный кажется плоской синтетической подделкой? Мне кажется, все эти ремейки и ремастеры должны делать сами авторы в соответствие с их пониманием замысла. Ну, вот Масс Эффект ЛЭ. Получилось же. У меня к этому переизданию только один вопрос : "где мультиплеер"?
  11. все так И давно не играю как раз потому, что скучно. Но раз в год поближе к НГ тянет полетать.... Хорошо бы еще и новый сюжет урвать, если вернусь.
  12. ИнаЯ

    Gothic [серия]

    н-р, к болотникам курить травку ради вдохновения? вообще, мне похоже просто хочется придраться. Люблю Готику. Боюсь, что в ремейке не будет ощущаться оригинальной "магии игры"
  13. ИнаЯ

    Gothic [серия]

    жаль как то мне запомнилось, что они даже во второй Готике однажды появлялись. Правда у меня был такой древний диск, что там тебя сжирал вынырнувший из воды дракон, если попытаешься оплыть остров слева.
  14. ИнаЯ

    Gothic [серия]

    Если они проделают то же самое с In Extremo ( или вообще уберут) - огорчусь.
  15. Послушала сейчас одного блогера. говорит, что обещают в 7.8 уйму сюжета ( плюс новый домишко с теплицей, но это не суть). Правда? Кто в курсе?
  16. Носов в его "Незнайка на Луне" вывел алгоритм оболванивания людей :  сплошные развлечение без обязанностей - и человек превращается в "барашка с Дурацкого Острова". Никогда не думала, что увижу реализацию этой формулы в жизнь:

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. ИнаЯ

      ИнаЯ

      Grey_vi_Ory

      супер) Это была калька диалога, опускающая детали именно профессиональной беседы, показывающая уровень знаний из области общей культуры у молодого московского специалиста.

      Ладно он не знает, где там в Казахстане Алматы, а где Астана.

      Но! Как по Вашему :

      Между Каспием и Алтаем "от силы километров 70"? Ну, же. Удивите ответом.

      Цитата

       

      Shelty

      "дА вы САмИ ни УмЕиТИ оПРедЕЛЯть ВремЯ пА ЧиСам"

       

       

      ой, уйди ) Это вообще не к тебе относилось. Не ты ко мне второй день пристаешь с какими-то выдуманными эмоциональными оценками.

      Хотя теперь уже и ты.

      PS все! всем спасибо за занимательную беседу.  

       

       

       

    3. nikakbe

      nikakbe

      Ну вот, на аргументацию человек не отвечает, а эмоции ему не нравятся. Пристаю тут, видите ли, кхе.

      Ну уж звиняйте, что намекнула на некоторое отсутствие как минимум культуры у индивида, позволяющего себе оценивать умственные способности другого индивида по сомнительному видео и перенесить автоматом это на сотни других людей, ибо это оно и есть.

    4. ИнаЯ

      ИнаЯ

      PS все! всем спасибо за занимательную беседу.  

       

       

       

       

  17. ИнаЯ

    The Elder Scrolls Online

    Не знаю насчет путанить. Вообще не ставила целью увидеть постельную сцену, которая по итогу случилась с Дарьеном. Мне представлялось, что разрабы прикрутили там драму. Типа моя героиня : " я тебя люблю", а он в ответ : "прости, между нами стоит Ее жертва". Но мне кажется, что если флиртовать со всеми подряд, то он просто вернется (спойлер) с рыцарями к Миридии.
    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Weldrin

      Weldrin

      Сразу видно страну, где "активный образ жизни" продвигают во все поля ^ ^

    3. p1cador
    4. ИнаЯ

      ИнаЯ

      Weldrin,

      видимо погода способствует физической активности

  18. ИнаЯ

    Age of Wonders 4

    Возможно. Допускаю, что так и есть. Но чисто визуально для меня картина не приятная. Дополнение проходит мимо.
  19. ИнаЯ

    Age of Wonders 4

    ну, и морды у вас , "Шараповы".
  20. Надеюсь, что не нарушаю правила, размещая это здесь. Показались его рассуждения логичными
  21. 35863-3-780x470.jpg

    Японская компания ispace объявила о начале сотрудничества с корпорацией Toyota Motor Corporation в области разработки нового компактного лунохода.

    1. Motorrunner

      Motorrunner

      Мако: прототип

    2. Mustard Seed

      Mustard Seed

      Главное, чтобы не последовал массовый отзыв транспортных средств для устранения неполадок, у автогигантов такое не редкость. Будет неловко встать посреди лунного кратера из-за подобной неполадки. И "Нормандии" как назло рядом не случится...

  22. ИнаЯ

    The Elder Scrolls Online

    вот вариант его текущей относительной нормальности : Как он будет выглядеть минут через 10 - неизвестно
  23. ИнаЯ

    The Elder Scrolls Online

    я с таких позиций думала. Но это не объясняет, почему он вначале нормально выглядел. Вот этот бред с переодеванием чуть ли не каждые 5-10 минут появился во время праздника ведьм когда (как думаю) народ стал использовать массово стиль Пустоголового Джека. Этот парень понимается, как индикатор "суммарного стилистического бреда". Поскольку там запросы на крафт довольно обширные, люди просто крафтят из того, что имеется в наличие и по возможности даром без необходимости закупаться дополнительно. И у него в течение дня разброс внешнего вида довольно обширный : от вполне приемлемого (штанишки, строгая курточка, нормальный шлем) до вон того, что выше. PS впрочем, может действительно просто "нетакусик"
×
×
  • Создать...