Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ИнаЯ

Посетители
  • Публикаций

    6 054
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент ИнаЯ

  1. ИнаЯ

    Age of Wonders 4

    мне андеда как то жалко, а вот жабс напрашивается своей наглостью
  2. ИнаЯ

    Age of Wonders 4

    Weldrin, Приблизительно такие же проблемы с восприятием. Как то нудновато идет, тоже на втором кольце застряла. PS ну, почему опять жаба в соседях?
  3. ИнаЯ

    Age of Wonders 4

    За этим добром в dragonheir silent gods. Там и двух кажется много, когда очередная аниме-образная дева кувыркается в воздухе, а на теле из одежды только подобие малышковой распашонки, натянутой на взрослое тело.
  4. ИнаЯ

    Age of Wonders 4

    А мои-то, мои-то каковы: чукчанки о трех глазьях. Да еще и монархисты. Батюшки-светы.
  5. Влетел сегодня на балкон соловей. Молоденький, видно только на крыло встал.

    На фото чуть левее и выше красного цветочного горшка

     

    А у нас этот угол балкона глухой, окно там не открывается. Пробовать "перегнать" его к открытому окну бесполезно, он бьется о стекло от страха. Решили резко подойти, чтобы не успел пораниться...и действовать по обстоятельству.

    Муж делает резкий шаг и интуитивно протягивает руку. И соловей СЕЛ НА НЕЕ.

    Нужно было видеть выражение лица супруга, просиявшего от такого доверия.

    Аккуратно перенес к открытому окну, вытянул руку наружу.  Соловей оглянулся напоследок , напрягся, типа : "Свобода? Не съешь?" И улетел.

     

    соловейe.jpg

    1. Ewlar

      Ewlar

      Бывает же у людей нормальный отпуск! :)

    2. ИнаЯ

      ИнаЯ

      верно: отпуск. Но "домашний" 

    3. Ewlar

      Ewlar

      Дык, он у всех какой-то такой. Но обычно без соловьёв ¯\_(ツ)_/¯

  6. Еще немного "постенаю". Полагаю, этот баг тоже только у меня проявился? Когда входишь толпой в таверну или факторию, кто-то из группы обязательно ввязывается в драку или между собой, или с посетителями. Обычно этим страдают Ластри и Иншула. На скрине для разнообразия передрались Чир и Умоджу. Чир победила. Когда Берег Мечей уже освоен и ты миллионер - это мелочи жизни. А в начале игры при входе в таверну приходится отстегивать буйно-помешанных, чтобы не тратиться на их воскрешение и лечение.
  7. Гробнар нужен! Он голема восстанавливает. А голем- это боевая и тягловая единица.
  8. если это вообще баги. Создалось ощущение, что от основной игры остался только костяк, кучу всего убрали, как ненужное.
  9. давали но я показала, что меч тепекрь собрался "виртуально", а осколки остались валяться в инвентаре. Раньше можно было словить такой баг, но частично. Если не забрать у Джеро его осколок. Но тут все под рукой лежало и оказалось не востребованным.
  10. "обещают космонавты и мечтатели, что на Марсе будут яблони цвести"
  11. Бракоделы. И зачем я бегала за этими осколками, если меч просто материализовался после медитации с гитзерай?=))
  12. Приятно вернуться в игру. В том числе вот из-за таких мелочей. Версия создания данного плана бытия от змеелюдов:
  13. похоже навык за этого иллитида тоже не дается.
  14. Вопрос по этой же башне. Убила этих типов наверху, но никакой отметки не добавилось в описание. Подозреваю, что нужно произвести какое-то действие вот с этим шаром ( внизу в таком же черепушка летает, реагирующая на ГГ, но не говорящая с ним) Перед входом в башню Септимунд отключил какие то обереги. Видимо, речь не об этих шарах
  15. К слову, про пляски с бубном по получению Септимунда. Традиционно он просто уходит. Взять его получилось так. Вначале выполнила для лусканцев квест на бури. Настоятельницу храма не убила, а оплатила ей, попросив утопить корабль лусканцев. Сдала квест в гарнизоне Порт-Лласта оккупационным властям. Затем создала келемворита проводника смерти с прокачанной дипломатией, присоединила ( тут же в таверне Порт-Ласса), поговорила с Септимундом о нежите, взяла его в пати. Вместе с ним зачистила город от лусканцев, и пошла на кладбище разбираться с нежитью. В диалоге с Нией Септимунду слово не давала, убеждал Нию мой келемворит - doomguide, упирая на "не стоит терять душу". В общем говорим так, чтобы тема любви не всплывала. Ния жива и отправлена домой. При возвращении из кладбища в ПЛ Септимунд отваливается, внутри города пишется, что "он ушел и мы его больше не увидим", но после сдачи квеста на нежить уже новой=старой власти, Септимунд снова стоит в городе. Можно с ним аккуратно поговорить ( тут как раз нужна дипломатия, мне хватило 16ти) в духе "зла в мире много и твоя помощь не оценима" - и он в пати.
  16. Так они, похоже, мазохистки при этом. Тоже не страдают (хны-хны), переиграв здоровенный кусок, начиная с Порт-Лласта. Потеряла кучу шмотья, две редких встречи на карте, одна из которых давала "убийцу драконов". Но зато после плясок с бубном получила Септимунда и вернула шестой слот в пати.
  17. Порт-Лласт добавил багов. Перестал работать навык, позволяющий взять шестого в группу. Похоже, игра считает, что жрец Клемвора все еще в пати. Фишка с оключением ИИ не помогает. Досадный баг : опять за патичкой носится вся локация. В храме богини морей убрали диалоги, поясняющие квест. Играющему впервые будет не понятно, особенно в моменте с закрытой дверью. В целом убрали кучу диалогов, это заметно и в основной игре сразу. Нет возможности расспросить Киппа, как он научился воровству, поговорить с Эми и Бивилом об их житье-бытье. А кто то надеялся, что добавят вырезанные диалоги? Я надеялась=))
  18. Помогите, я слепая. Как в этом чудном ремастере разделить группу "по-тельно"? ИИ предлагает воспользоваться паузой. Но так можно отделить только одного. Попытка взять под управление второго, включает опять следование для группы. Мне нужны, как минимум, трое для открытия двери в "приорате глубин" PS нашла решение : отключить ИИ
  19. В процессе познания ремастера НВН с прикрученным на игру много- гиговым ИИ, признаков наличия интеллекта у данного ИИ не обнаружено. По SoZ только, основную игру дальше Форт-Локке не пробовала. И по-прежнему не уверена, что проблема не в кириллице ( мой персонаж назван по-русски). 1. Если выполнили квест , бегите сдавать сразу. Иначе он рискует перестать приниматься, так как все эти рукавицы Афронфистов, купчие на обрушенную шахту и тп исчезают в неизвестном направлении после выхода из игры. 2. Если подняли уровень отстающим спутникам за деньги в Крепости-на-Перекрестке, нужно выйти из крепости и побегать. Просто регистрация персонажа не сохраняет прогресс ( на случай, если захочется сразу заменить на другого) и остаетесь с "носом" без денег и уровней. 3. Тетка, ждущая ГГ рядом с Келгаром, чтобы сказать, что она искала его по всему свету, чтобы вместе с ним спасти Берег Мечей, исчезает, не дав завершить диалог, и больше не появляется. 4. Квестовые НПС могут по велению своей левой пятки перестать общаться с ГГ, игнорируя его в пользу спутников. Речь и о простых репликах - иконка ГГ просто не появляется в диалогах. Отдельная "песня" : караван из Крепости в Хайклифф. Минут десять реального времени, откинувшись на кресле, любовалась, как ИИ обучался управлять этим караваном. Выезжает из Крепости, доезжает до поворота, упирается в межевой столб на углу, долго и мучительно размышляет, как поступить дальше - и возвращается назад. Этому гигамозгу потребовалось шесть попыток, чтобы научиться объезжать препятствие. Маск, ты прав=)) Вскоре ИИ превзойдет суммарный интеллект человечества ( если будет равняться на УО)
  20. Плюшки - это плюшки : природные или не очень тайники ( кусты, гнезда, ящики со всяким добром) А это все такие локации : башни, хижины, пещеры. Не связанные с квестами, а бонусные - Воло точно коллекционирует такие места . Вроде даже слухов на них нет, чисто подходящие навыки. Поэтому пыталась с полной пати выйти. Пока что то, что визуально помню в Самарахе не открылось. Когда по квесту вернут к змеюкам, пробегусь еще раз.
  21. Я тоже) Надеюсь, они не схалтурили и не убрали скрытые локации, которые можно обнаружить с прокаченными навыками. Пока никак не проверить - персонаж ничего под носом у себя не видит
  22. Что они в этот ремастер на 37 гигов напихали?
  23. а я вот дошла и теперь подозреваю, что перед каждым сюжетным куском буду стучать в открытые двери. Утешение : вылезла из склепа и прямиком в ближайшую таверну, а там по-прежнему исполняется та-самая-песня)
×
×
  • Создать...