-
Публикаций
6 039 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент ИнаЯ
-
К слову, про пляски с бубном по получению Септимунда. Традиционно он просто уходит. Взять его получилось так. Вначале выполнила для лусканцев квест на бури. Настоятельницу храма не убила, а оплатила ей, попросив утопить корабль лусканцев. Сдала квест в гарнизоне Порт-Лласта оккупационным властям. Затем создала келемворита проводника смерти с прокачанной дипломатией, присоединила ( тут же в таверне Порт-Ласса), поговорила с Септимундом о нежите, взяла его в пати. Вместе с ним зачистила город от лусканцев, и пошла на кладбище разбираться с нежитью. В диалоге с Нией Септимунду слово не давала, убеждал Нию мой келемворит - doomguide, упирая на "не стоит терять душу". В общем говорим так, чтобы тема любви не всплывала. Ния жива и отправлена домой. При возвращении из кладбища в ПЛ Септимунд отваливается, внутри города пишется, что "он ушел и мы его больше не увидим", но после сдачи квеста на нежить уже новой=старой власти, Септимунд снова стоит в городе. Можно с ним аккуратно поговорить ( тут как раз нужна дипломатия, мне хватило 16ти) в духе "зла в мире много и твоя помощь не оценима" - и он в пати.
-
Так они, похоже, мазохистки при этом. Тоже не страдают (хны-хны), переиграв здоровенный кусок, начиная с Порт-Лласта. Потеряла кучу шмотья, две редких встречи на карте, одна из которых давала "убийцу драконов". Но зато после плясок с бубном получила Септимунда и вернула шестой слот в пати.
-
Порт-Лласт добавил багов. Перестал работать навык, позволяющий взять шестого в группу. Похоже, игра считает, что жрец Клемвора все еще в пати. Фишка с оключением ИИ не помогает. Досадный баг : опять за патичкой носится вся локация. В храме богини морей убрали диалоги, поясняющие квест. Играющему впервые будет не понятно, особенно в моменте с закрытой дверью. В целом убрали кучу диалогов, это заметно и в основной игре сразу. Нет возможности расспросить Киппа, как он научился воровству, поговорить с Эми и Бивилом об их житье-бытье. А кто то надеялся, что добавят вырезанные диалоги? Я надеялась=))
-
Помогите, я слепая. Как в этом чудном ремастере разделить группу "по-тельно"? ИИ предлагает воспользоваться паузой. Но так можно отделить только одного. Попытка взять под управление второго, включает опять следование для группы. Мне нужны, как минимум, трое для открытия двери в "приорате глубин" PS нашла решение : отключить ИИ
-
В процессе познания ремастера НВН с прикрученным на игру много- гиговым ИИ, признаков наличия интеллекта у данного ИИ не обнаружено. По SoZ только, основную игру дальше Форт-Локке не пробовала. И по-прежнему не уверена, что проблема не в кириллице ( мой персонаж назван по-русски). 1. Если выполнили квест , бегите сдавать сразу. Иначе он рискует перестать приниматься, так как все эти рукавицы Афронфистов, купчие на обрушенную шахту и тп исчезают в неизвестном направлении после выхода из игры. 2. Если подняли уровень отстающим спутникам за деньги в Крепости-на-Перекрестке, нужно выйти из крепости и побегать. Просто регистрация персонажа не сохраняет прогресс ( на случай, если захочется сразу заменить на другого) и остаетесь с "носом" без денег и уровней. 3. Тетка, ждущая ГГ рядом с Келгаром, чтобы сказать, что она искала его по всему свету, чтобы вместе с ним спасти Берег Мечей, исчезает, не дав завершить диалог, и больше не появляется. 4. Квестовые НПС могут по велению своей левой пятки перестать общаться с ГГ, игнорируя его в пользу спутников. Речь и о простых репликах - иконка ГГ просто не появляется в диалогах. Отдельная "песня" : караван из Крепости в Хайклифф. Минут десять реального времени, откинувшись на кресле, любовалась, как ИИ обучался управлять этим караваном. Выезжает из Крепости, доезжает до поворота, упирается в межевой столб на углу, долго и мучительно размышляет, как поступить дальше - и возвращается назад. Этому гигамозгу потребовалось шесть попыток, чтобы научиться объезжать препятствие. Маск, ты прав=)) Вскоре ИИ превзойдет суммарный интеллект человечества ( если будет равняться на УО)
-
Плюшки - это плюшки : природные или не очень тайники ( кусты, гнезда, ящики со всяким добром) А это все такие локации : башни, хижины, пещеры. Не связанные с квестами, а бонусные - Воло точно коллекционирует такие места . Вроде даже слухов на них нет, чисто подходящие навыки. Поэтому пыталась с полной пати выйти. Пока что то, что визуально помню в Самарахе не открылось. Когда по квесту вернут к змеюкам, пробегусь еще раз.
-
Я тоже) Надеюсь, они не схалтурили и не убрали скрытые локации, которые можно обнаружить с прокаченными навыками. Пока никак не проверить - персонаж ничего под носом у себя не видит
-
Что они в этот ремастер на 37 гигов напихали?
-
а я вот дошла и теперь подозреваю, что перед каждым сюжетным куском буду стучать в открытые двери. Утешение : вылезла из склепа и прямиком в ближайшую таверну, а там по-прежнему исполняется та-самая-песня)
-
Я уже запустила и с удовольствием побегала. Но на моменте, когда Са'сани изгнали из города, опять схожая проблема : выбрасывает из игры при попытки покинуть локацию.
-
Есть еще одна проблема : не соответствие выбранного голоса при создании персонажа и в игре. Выбрала голос, который всегда ласкал мне слух, в игре она говорит глухим, почти мужским голосом повидавшей крым и рым тетки. Нервирует.
-
Вопрос к пробовавшим SoZ: вы использовали кириллицу? У меня если персонаж назван чисто по-русски, то получает вон тот расклад выше : две ячейки из четырех и вторым обязательно орк)) Если использую латиницу, то взять в группу не могу вообще никого. Просто мне уже интересно : если спущусь в трюм соло, то оригинальных спутников в городах смогу присоединить, ведь их имена , наверное, переведены? PS Приблизительно понятно, что они сделали. Проблема в кириллице. С русским именем спуститься в трюм не возможно ни соло, ни со вторым персонажем : нет синхронизации и не предлагается повышение уровня. Остается только бег по кругу от стойки до двери
-
нет, это какой то анекдот) Я уже на принцип пошла : наклепала кучу помошников, пытаюсь скомпоновать по разному, игра всех подчищает и лепит мне вторым одного и того же орка. Даже если я его не выбираю
-
Нет, ну это умудриться было нужно, чтобы ремастер, во-первых, выглядел древнее оригинала, а, во-вторых, обзавелся новыми багами. А в случае с SoZ они, похоже, вообще не проверяли на играбильность, решив, что он никому не нужен. Игру просто не возможно начать, потому как на корабле вначале нужно зарегистрировать команду, а сделать это не возможно : заполняются только две ячейки из четырех доступных,. А дальше начинается бег по кругу из-за того, что команда не полная : стойка регистрации-дверь в трюм-стойка регистрации -дверь в трюм...
-
по первому взгляду - это регресс. Все тоже, что было, но на жутком черном фоне. Завтра, когда отойду от шока, посмотрю внимательнее. Может не так страшен черт...
-
хозяин-барин но, боюсь, я также поступлю.
-
Завтра выходит игра, и я вижу в ней кооп. А значит, можно будет пройти вначале горячо любимый мною SoZ, и передать сумочку с хорошими вещами персонажу основной игры. Пользуйтесь подсказкой, кто не знал.
-
а может он...эээ, как робокоп - от человека только лицо в шлеме
- 185 ответов
-
- 1
-
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это кажется, воспоминания обманные. Проверяла. Только заходишь в игру, сразу оказывается, что делать там нечего.
- 11 983 ответа
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ну, если только так... хотя кажутся кожистыми и просвечиваемыми
-
спорно А в сине-зеленом вариантах еще и алогично. За что боролись?
- 185 ответов
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Игроку от этого не легче. Ты идешь по сюжету, идешь - и натыкаешься на чушь.
- 185 ответов
-
- 2
-
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Почему было не сделать этот дурацкий Горн тем, чем он и считался изначально : оружием. Или "перепрограммителем" Всех бы устроило. Но ввели зачем то "слово, которое не нужно лишний раз произносить, хотя это слово "светофор"" Концовка МЕ3 выглядит, как внезапное помешательство или сценаристов, или Шепа.
- 185 ответов
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом: