Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ИнаЯ

Посетители
  • Публикаций

    5 897
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент ИнаЯ

  1. это называется "не злопамятен"=)) были. "Изюминка" МЕ2 : неожиданный подскок Шепард из укрытия с зависанием над поверхностью на высоте около метра : отличная мишень для вражеского огня.
  2. точно. Такого отношения, как к Крепости-на-Перекрестке - не испытывалось ни в один момент обустройства Каэд Нуа.
  3. вообще то про Эдера в эпилоге как раз говорится, что не смотря на..., он еще больше уверовал Просто может ему не понравится разница между воображаемым и увиденным?
  4. отпустила. Типа совесть вам судья они потом в городе в таверне работают.
  5. в бою тоже если не дать ему упасть, когда у него 5 здоровья остается (вроде такую цифру запомнила), подлечить и опять уронить, то он умирает безвозвратно. Алот особенно к этому склонен. Играя впервые, думала, что ему по сюжету положено умереть, так часто приходилось из-за него переигрывать
  6. ИнаЯ

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    то же самое он светленький и теплый. Жаль домишко тесноват. ps за ББ как то ни разу не играла : либо перемирие, либо империя, либо то и другое последовательно
  7. ИнаЯ

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    догадывалась, что Рифтен не место для воспитания детей)) Но очень уж захотелось услышать их реакцию. Поставила детскую, перевезла их, отправилась зачищать пещеру, Возвращаюсь : девчонка на улицу нос боится высунуть ("там все такие страшные"), зато пацан сияет:"дяденька Бриньольф обещал научить меня всяким полезным штучкам"
  8. тут действительно похожа. что то вроде этой фотографии и нужно было в шапку поставить. А то выглядит, как будто криворуки образ в игру переносили
  9. отличился)) похожестью на Коннора.
  10. узнаваемость, как критерий приемлемости? разумеется ps художник, рисуя Райдер, вдохновлялся Соломенным Чучелом из "волшебник из страны Оз"
  11. прототип Райдер сложно назвать "скучно-модельно-гламурной" : у нее умный и пронзительный взгляд. А "девочка в игре" - неприкрытая дурёха.
  12. а намекнуть одним словом : "игра ближе к ..первой, второй, третьей, инквизиции, котору и тп" тоже нельзя ?
  13. поддержу dlumv. Я правда не берусь анализировать, кто там виноват в изменениях, прослеживаемых в последних играх от биовар, но отношусь к числу тех, кому эти изменения не нравятся. Неважно много нас или мало в процентном отношении. Конкретно насчет Андромеды не могу ничего сказать, пока игра не выйдет. Пять лет все же действительно приличный срок, чтобы сделать не плохо. Правда кое что все же настораживает и ощущение это появилось после опубликования кадров с теткой -"мафиози". Боюсь, что сюжет будет штампованный.
  14. ИнаЯ

    Origin

    может быть кто то не вкурсе: МЕ2 бесплатно в апельсине.
  15. ИнаЯ

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    дык, заключенных в подвале же. Это из разговора со вторым магом-эльфом, который ошивается во дворце. "Держись подальше от Сибиллы, когда она в плохом настроении. Смерть от руки палача - не самая худшая участь" (приблизительный пересказ)
  16. ИнаЯ

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    это точно. В ожидании Даунгарда была уверена, что с этой магой будет какой то квест. Увы, никому до нее нет дела.
  17. а циничные версии "откуда берутся бандиты" принимаются? типа разработчики юзают один и тот же сюжет, разнообразя его только межличностными отношениями.
  18. ИнаЯ

    Корсары: Каждому своё

    короче, как не крути, логика этого момента хромает. Если Шарль и хотел, чтобы захват Жана-Хуана прошел незамеченным, то вышло с точностью до наоборот. Я ждала его в заливе Москитос и бои, когда он не брался на абордаж, происходили там. Когда же я решила выйти в море и дождаться сигнала в квесте , то вышло так, что я перехватила его аккурат на границе видимости форта и захватила под аккомпанемент его пушек.
  19. ИнаЯ

    Корсары: Каждому своё

    угу(( вот только я то его не атаковала, а ждала за пригорком со спущенными парусами его выхода в море. Он начинал движение - и нападал. Трудно понять в такой ситуации, что момент не подходящий.
  20. ИнаЯ

    Корсары: Каждому своё

    это не баг! нужно было дождаться его выхода в море, а он атаковал меня раньше. Все сработало, когда я поймала его на карте.
  21. ИнаЯ

    Корсары: Каждому своё

    встретила баг в квесте "ценность молчания". Нужно захватить француза-дезертира на его шхуне "Сэрио". Шхуна не берется на абордаж. Вообще никак : не вблизи, не издали. Хоть бортом о борт бейся, иконка не появляется. Сталкивался кто-нибудь с подобным?
  22. ИнаЯ

    Корсары: Каждому своё

    сие мне ведомо прокачан штурман вплоть до "плаванье в шторме", ну, и про себя не забываю. Корабль именно глючит. Штраф уже ушел (уровень то растет), а "прыжки" содержания корабля остались. Для сравнения на захваченном корвете цифра эта стабильна. Подозреваю, что это глюк именно шнявы ( я не помню ее по прежним отыгрышам и думаю, что ее только ввели) И это не единственный встреченный баг "из новых для меня" : при переходах через локации экран заливается белыми радиальными полосами, идущими из центра.
  23. ИнаЯ

    Корсары: Каждому своё

    я уже вникла мне кораблик глючный попался. Не знаю этот конкретный или все корабли этого вида такие ? (шнява была раньше? не помню). Глючит откровенно : содержание корабля может измениться в течении дня от 36 тыс до 156-ти просто при переходе из города в джунгли или из магазина в таверну.
  24. ИнаЯ

    Корсары: Каждому своё

    кто подальше прошел : чем сейчас можно заработать? взяла задание у губернатора, раньше они были выгодными. А тут...Начало игры, у меня люггер, против меня корабль 4 класса с сопровождением. Ну, захватила с грехом пополам. Пришлось пересесть на него со штрафом - мой на честном слове держался уже, но и этот не лучше : я ему мачты сбила и у него взорвались 8 из 14 пушек. В каюте голяк ( а я рассчитывала на дублоны). Итог печальный : после ремонта корабля и установки новых пушек, в кармане 10 тыс, содержание корабля 94 тыс. Сунулась в магазин - торгаши, как сговорились : "иди туда, куда Макар телят не гонял, а я заплачу тебе за это 1,5 тыс. песо"
×
×
  • Создать...