Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ИнаЯ

Посетители
  • Публикаций

    5 893
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент ИнаЯ

  1. Кто такая Ирлиэт? Где встретить? С наследством "Канистры" уже разобралась, Ирлиэт в команде нет.
  2. абсолютно не показатель. Уверена, что не прожала ни одной романтической реплики, но откуда то взялась эта "искра". "Под каждым камнем" тоже зацепилась до первого полета.
  3. Страхи - воле и логике не помощники. Оплошал.
  4. Увидела среди достижений романтические отношения. ^^ Что то не пойму откуда и с кем (привет, Ланн). Однофамилец Паскаля мне какую то фиговину подарил, надеюсь - это не оно?
  5. боялась даже вякнуть на эту тему, ибо по жизни отмечена бАгами, но тут- тьфу-тьфу - ни одного. Единственное, игра, как и патфайндеры, не любит смены сложности перед боем. Психанула в бое с Зарей, где техножрецы раскиданы по комнате и их нужно убить до взрыва, переключилась на историю, у меня один из жрецов заделался бессмертным, и демоны от моих псайкеров парами полезли.
  6. вариант выглядел вполне нормальным. Пристыдить деда : "рехнулся на старости лет ? какое это спасение, если ты уродуешь близких" Он ужасается, все осознает и тп. Но в конце, когда солнышко тю-тю, упрекает : "ты же говорила, что все будет гуд". Но звучит это, как стариковские страхи, потому что бабка его затыкает морально тут же. Ни тянет дед на культиста. На дурня старого только
  7. деда вообще можно не грохать, а убедить. Правда в будущем он попрекнет.
  8. то же самое) И Отродья вылазят и когда Идира на корабле ( и вообще, по-моему их Хейнрикс вызывает, до его присоединения ни одного случая не было)
  9. после пролога эта система перестанет работать)) потому что у врага всегда будет более выгодная позиция, а нам остается разбирать места в узком простреливаемом месте.
  10. вопрос по Ардженте к игравшим бету. Обычно типичная история фанатиков - слом мировоззрения в будущем. У Ардженты есть развитие? Или у нее мозг девственно чист от сомнений? Просто вижу в диалоге с ней выбор : оставить в команде или ссадить на планете, куда она направлялась.... Может стоит сразу сменить на наемника. По возможности, без спойлеров : не знакома с миром , не знаю, кто тут прав, кто виноват, но напрягает их конфликт с псайкером, а та мне кажется полезнее. PS поясню : не планирую от нее совсем избавляться. Но если ее идеи=константа и их конфликт с псайкером неизбежен, то не буду ее таскать с собой просто, познакомлюсь с интересующим классом из наемников. Есть смысл тратить время на их притирку друг к дружке?
  11. вижу, лязга механизмов в свиторе нет)). Я про костяк. Еще плюс игре : поумневшие компаньоны. Даешь команду обезвредить ловушку и Арджента сама выбирает безопасный маршрут к кнопке. Учись, Карамелька, обезвреживать ловушки не своим телом.
  12. то же самое. Только выбираю, куда лететь Пока не вижу, что могло вызвать отрицательные отзывы критиков) Бой понятен ( на нормале правда, в глубины баталий не полезу), лут сортируется по принадлежности, лор интересен ( не знакома) - воспринимается, как прародитель "свитора"
  13. В казахстанском стиме вообще нет цены. Видимо нужно понимать, как : "у вас нет таких денег "
  14. имхо Единственное место, озадачившее в квесте Нэнио - это центральный круг, потому что ожидалось, что там автоматом портал откроется. Сами мозаики легкие. "Тайны мироздания" попротивнее будут.
  15. в рамках "скучен день до вечера, коли делать нечего" побила водного элементаля на суровой сложности, а ачивку не дали. Нужно было с самого начала идти на суровой, а не просто переключиться перед боем?
  16. Еще в финале позабавила пара Ульбриг-Ланн. Пыталась романсить Ульбрига, но Ланн влез и все обломал. Опешила и отправила обоих бить демонов. В эпилоге ни полстрочки в адрес героини, но зато они друг к дружке ходят в гости=))
  17. уже поняла из ответа juliabee Но дело то не столько в доверии Дейрана, а сколько в неуважении командора со стороны Летра. Так выходит? Почему командор не имеет возможности повлиять на решение Летра? Хоть бы зависимость от мифика добавили что ли. Ведь речь не идет о психопате, заступничество которого мало значат
  18. а можно просветить, каким образом? я поблагодарила : "спасибо, это нам пригодится". Вроде норм же реплика.
  19. хоть убейте, не помню такого. Опишу путь по -памяти. Спускаешься из колокольни внутрь. Мимо клеток со слепцами направо по лестнице, через открываемые ворота на площадку с рычагами ( подобрали всякую чушь, подергав рычаги, убили брата ( нечаянно - не хотел идти с нами), с площадки по цепям вверх и вправо на промежуточную платформу, затем по цепям уже другим мимо каких-то пирующих к боссу, забрав у умирающего эльфа осколок. Локация закончилась - и хвала богам. Игры в духе "почувствуй себя черно-белым дихроматом " не по мне. Где то там по дороге была еще тетка с печкой. Суть разговора с ней не запомнила - убила, торопилась вон оттуда**
  20. Харлан верой и правдой служил и вернулся потом в Кенабрес "смягчившимся". Сама была шокирована. За всех -то мы можем заступиться, всех спасти, а один из героев - освободителей свихнулся в психушке и никому до него нет дела, кроме Уголька, которая его изредка навещает.
  21. Кажется, не правильно поняла, решила , что в теневом мире запихнули дракона. эмм, речь про дракона из поселения крестоносцев? А разве с ним нужно драться? Он сам погиб, защищая деревню.
  22. Имхо, Дейран- самая ценная боевая единица и как человек очень хорошо раскрывается к концу игры. По опыту двух прохождений : за дракона и ангела - делаю выводы, что надежнее, увы, Летром пожертвовать. Вчера при живом Летре получила для нашего оракула финал "овощ". Романа с Дейраном не было ни там, ни там, но отношение к нему оба раза было предупредительно дружеским.
  23. там еще и дракон есть с секретным боссом ну, и -ну то-то у меня перенос забаговал : игра отказывается считать мое прохождение завершенным.
  24. из всей клавиатуры в этот момент работает только кнопка esc )) То есть выйти из игры корректно можно. Но и только.
×
×
  • Создать...