Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ИнаЯ

Посетители
  • Публикаций

    6 105
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент ИнаЯ

  1. поясни плиз про трюк с перелогином. Я когда то давно пыталась добыть этот датакрон. Но так и не придумала, как попасть наверх. Кажется даже квест-итем сохранился. Вот это он же? Не помню просто, сто лет прошло.
  2. а я как раз сгорела Но виноват не совсем Тристиан, а скорее Кестен, которого моя ЗП-героиня спасла от самоубийства. Этот неблагодарный свин запустил мне "атаку троллей", повторив разговор про мага . Я еще удивилась, ибо мага там давно не было, но на всякий случай сбегала-проверила : никого. И ушла на войну. А мне вслед посыпалось : тролли атакуют, тролли атакуют, тролли атакуют, королевство пало.
  3. ну, не так и преувеличены)) Все же ограничения по времени делали свое дело. И вновь активизировавшиеся вначале пятой главы проблемы из второй главы, были пятым колесом в телеге и действительно делали игру непроходимой.
  4. да, нет у них сплошного троллинга. Все в меру. И разговоров с животными можно не увидеть, если не качнуть навык, если уж на то пошло. А в дарк-фэнтезийном БГ точно также травка зеленеет, цветочки цветут, птички поют, шуточки в дневнике фиксируются... Буквально с первых шагов : "прощай дорогой дневник. Кошки пали в неравном бою с крысами, теперь моя очередь". Надо полагать это высокий штиль по сравнению с лариановским?
  5. не говорит просто там в основном соотечественники и летают. А это означает где то после 13 часов Москвы. До этого времени можно не соваться, потом - все бодренько. Ну, и на фоне полупустого Дарт Малгуса- вполне себе задействованный аспект игры.
  6. "как вы лодку назовете, так она и поплывет" простите, не удержалась
  7. но-но)) на мой вкус единственный элемент игры, который не приедается. После прохождения сюжетной линии больше в свиторе и заняться нечем. Опсы не пробовала из-за языкового барьера, но не думаю, что понравился бы ежевечерний фарм КР. А тут живо и не предсказуемо. И бывают веселые моменты.
  8. это я знаю, но они не правы (( хочу старфайтера, как альтернативу для найма М1-4Х. Может им просто в голову это не приходило? Выходя один на один на линию огня против вражеского аса, персонаж не превращается в труса только потому, что он в космосе и внутри штурмовика.
  9. объясните плиз знатоки языка и игры, что такое Valor в узком "свиторовском" смысле? Не понимаю, почему он не начисляется в "звезном бойце".
  10. именно) А правильнее сказать свободным от чужих хотелок. это закон жизни (творчества, как элемента этой жизни). Иной путь -это "патфайндрозиция" или "патфайндромеда". Ибо , как говорится, талант от бога, а забота о тушки - от лукавого. Выбирай одно и лишайся другого. Впрочем буду рада ошибиться. ps если что : я -атеистка. Просто прибегла к традиционному объяснению механизма превращения художника в ремесленника.
  11. не хочу тем более "кингмейкер чужой мечты" - китч в творчестве как -то не привлекает.
  12. как по мне сделали бы они это просто так. От души. Без игры в "оплати кингмейкер своей мечты"
  13. поправка : "туда-сюда" - это относится к ДАО (упомянут же был Тедас). Там действительно был рандом А в кингмейкере такие встречи выпадали чуть ли не обязательно в определенных точках карты. Вроде квеста на крестоносцев.
  14. тоже нравились. Специально бегала туда-сюда по карте, чтобы поймать очередной нежданчик особенной гордостью долго оставалась встреча моей неприкасаемой гномки с лесорубами, просившими вынуть топор из пня ( Эскалибур-мейд-ин-Тедас )
  15. уточню продолжение серии (не истории)
  16. не корректные примеры все названные игры - "первоисточники" А в случае с БГ идет сравнение оригинала и продолжения. Об этом сказал (а) Галяваня
  17. в бейонд дивинити : переел, перепил - тебя стошнило. Перегруз - еле плетешься
  18. кажется биовары смирились с одиночным прохождением игроками флешпоинтов. С текущей недели сольное прохождение фп стало давать очки в конквест : activity finder. Раньше эти позиции у меня не закрывались ( что вообще-то логично). Наверное это одно из тех самых изменений
  19. Это попытка вытянуть последние гроши у нищебродов? уже сейчас маленьким гильдиям не возможно тягаться со всякими "Stroke My Wookie", вливающими в каждую планету по 50 млн опыта. А при таком раскладе не возможно будет закрыть конквест, когда в гильдии полтора землекопа ( а за республику "живых" гильдий похоже вообще не осталось)
  20. это передергивание я не думаю, что выйдет "абы как". Лариан нынешний мало похож на Лариан прежний . Может быть за эту готовность их меняться, им и доверили делать игру? ps мне не понравилась DOS 2, но уйме людей она пришлась по душе. Я об этом речь веду : новые игроки - новые игры. Они должны руководствоваться своим вкусом и идеями, а не оглядываться все время назад.
  21. да, я не о том Просто 20 лет - это 20 лет. Выросло целое поколение, для которого фраза "Забытые Королевства" не значит ничего. Есть такая идея (кажется была озвучена в фильме о Мерлине) : "боги умирают, когда о них забывают" А теперь замени "боги" на "Фаэрун" (или "Выдуманная Вселенная" в более общем виде)... Дадим умереть или пусть живет? У меня тоже были определенные ожидания от того же NWN3. Но игра не вышла в свое время. И очевидно, что если и выйдет, то будет совсем другой.
  22. тому большинству, которое переиграло уже во все на свете и для которого БГ2-игра года, уже следует ожидать от своих детей внуков, а не биться с ними насмерть за то, как должны выглядеть игры ИХ времени.
×
×
  • Создать...