-
Публикаций
440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Alter0ne
-
7 июля узнаем. Странное расположение кристаллов на инженернике, результаты бенчмарка и перелопаченный код, отвечающий за многоядерность в AGESA, намекают.
-
Судя по всему поддержка будет даже на B350 (само собой, фич нового чипсета в старых ожидать не стоит). А будут ли старые платы тянуть 12- и 16-ядерники, это только от качества их VRM зависит. Но в новых биосах обнаружили увеличение задержки между ядрами на 10% у Zen и Zen+. Был еще слух, что AMD дадут возможность задействовать PCI4 на старых платах за счет отключения линий питания на нижних pci разъемах.
-
Сначала Саурона Короля Ночи сольют, потом Сарумана с Гнилоустом Ланнистеров с Эуроном. По дикому огню:
-
Сливов было как минимум три. Причем общего у них только то, что и так известно: Тем временем, пока все беспокоятся о судьбе Тириона, я нашел интересный слух о будущем домов Баратеонов и Ланнистеров:
-
Ну это больше к работе виртуализации относится. Хром, висящий в фоне, будет сильнее влиять на систему.
-
Что в нем может тормозить на SSD и таком железе? Ryzen - это не Atom. @Deathstrike, вот тут про тормоза хорошо расписано. Попробуй 4, 5 и 13 пункт.
-
Проверьте, не являются ли они интеллектуальными снобами. Многие восхищающиеся впервые увидели откровения типа "почему хоббиты не полетели в Мордор на орлах" именно в этом фанфике. На безрыбье и рак - рыба. У фандома в 10-15 году было не так много тем для обсуждения. Основной цикл закончен, Фантастические твари и Проклятое дитя еще не вышли. А тут вместо очередного трэшака от 13 -летних яойщиц аля "ГП и Орден Ленина" появился многосерийный разбор полетов с претензией на "логический обоснуй" в названии. И не в виде конспекта вопрос-ответ, а "художественном" переиначивании 1 тома. Выглядит почти как "Ивашка из Дворца пионеров". Только вот автор вместо раскрытия деталей и сглаживания косяков Роулинг стал перекраивать мир под свои хотелки. Ладно, Гарри здесь Марти Сью, это с самого начала понятно. Ладно, ограничения для читерных маховиков. Ок, Волдеморт теперь выглядит и поступает как злой гений. Но что за фигня с остальными персонажами, манчкинством с магией (патронусы, парселтанг, Гермиона), Азкабаном, финальным твистом (сочинительство и голосование на сайте)!? Где рациональность? Пафос псевдонаучный один. Многосерийность тоже сыграла злую шутку с восприятием текста: вроде когда читал фрагментами с большими перерывами, не так все это дело бросалось в глаза. А как прочитал все вместе, и вау-эффект пропал. PS: Вот бы еще увидеть подобные обзоры на Район №9 и BattleStar Gallactica.
-
Механический износ, безсвинцовая пайка, изменения температуры в корпусе, токи наводки, вибрация от вентиляторов и HDD - причин много. На линуксе кстати, также внезапно отваливаются порты, и после перезгрузки все работает? У меня глючный картридер там сразу при запуске отваливается, перед этим минуту пытаясь безуспешно инициализироваться. А в винде работает до тех пор, пока что-нибудь большое не начать пересылать.
-
@Constantinus Скорее всего проблема железная. Могла пыль попасть на контакты USB или еще что-то коротит, либо южный мост перегревается из-за засохшей термопасты. Худший вариант - электроника портов умирает. Пробовал протирать спиртом контакты проблемных портов?
-
Чего это слева такое мыло и низкая насыщенность?
-
Нормальная память без наворотов, b-die, точно будет работать на CL16 до 3200. Если не найдется лучший вариант с CL14, то брать ее. С 2 планками проблем нет, с 4 еще могут быть, если разные комплекты ставить. Хиникс cjr сейчас тоже до ума довели.
-
@dftm1 Если даже разгона не будет, то остается проблема совместимости планок между собой и матплатой. Выше рекомендуют брать планки на 3200. Будет ли такая частота стабильна при заполнении в A1B1 - это лотерея, возможно придется ее снижать.
-
Под райзены есть платы с 2 слотами. Правда большая часть из них формата mATX. А с 4-слотовыми есть нюансы: память работает стабильнее в слотах A2B2, при вставке всех 4 плашек их общая производительность будет ограничена памятью в A1B1. Запуск 2 плашек по 16Гб на высокой частоте будет менее проблемным, чем 4 плашек по 8Гб. Все это из-за того, что электротехника КП перекочевала в райзен с бульдозера. Проблем с 4 планками нет только на некоторых топах X470 и тредриппере.
-
Что-то мне этот фрагмент напомнил сюжет Вампиров Геоны и АМБА. А вообще анонс выглядит как троллинг Bioware и Bethesda высшей пробы: "Как там Старфилд с Андромедой поживают?" Браво, Обсидиан, только бы всякие эффективные менеджеры в процесс разработки не вмешивались.
-
А ведь Авеллон после ухода из Обсидиан в интервью хорошо отзывался о Тодде и остальном руководстве Беседки. Trust no one)
-
И прямая корреляция:
-
Это вроде бы из-за майнеров. Биткоин все падает и падает.
-
Поддерживают, но для работы нужна затычка от AMD https://wccftech.com/freesync-working-with-geforce-gtx-cards-but-there-is-a-catch/
-
Obsidian и inXile RIP (
-
Ну это не от тензорных ядер зависит (они только на скорость обработки влияют), а от настроек алгоритма шумодава. Нужно больше деталей - будет больше шума и лесенок. Чем контрастнее исходное изображение, тем выше эффективность сглаживания и меньше мыла. Все же не понимаю я позиции Nvidia. DLSS - постобработка готового кадра, ни о каких Z-буферах и прочих средствах фрагментации изображения при рендеринге упоминаний у них нет. Сделали же умельцы шейдерное затенение mxao, работающее практически где угодно. Есть готовое открытое решение по "умному" масштабированию изображений под CUDA и OpenCL. Можно даже скачать и посмотреть, что оно из себя представляет, как происходит обучение сети. К играм его не прикрутить, API для доступа к фреймбуферу нет. А у Nvidia все это в наличии, но внедрять они это не собираются. Надо хайпануть и делать деньги сейчас, а в будущее смотреть им не интересно.
-
Тогда DLSS сразу на свалку. Сделала бы Нвидиа несколько готовых пресетов по типу эквалайзера или Sweetfx на выбор...