-
Публикаций
710 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Annihilatex
-
Открытый мир в Halo Infinite очень кстати пришелся. Хотя и не сказать, что он такой уж огромный и разнообразный по меркам современных игр. Я обычно не фанат так часто требуемой нелинейности и коридорные шутеры меня отлично устраивают. Но тут сам сеттинг так и просил дать возможность получше его исследовать. Разработчики тут не изобретая новых суперструктур, снова отправляют героя на ореол, как в первых двух частях, только на этот раз порушенный и более детализованный. Геймплей увлекательный. Гарпун — отличная штука и делает геймплей намного динамичнее. Проходил, как обычно на максимальной сложности. С обычными противниками сражаться не очень сложно, так как дефицита оружия и патронов тут нет, врагов легче обойти с других сторон, есть частые автосейвы (если бы их не было, то игра бы вышла на первое место по сложности в серии), во многих местах можно воспользоваться танком "Скорпион" и другими припасами из фортов. Кстати с количеством припасов и нескончаемых выживших солдат после катастрофического поражения там явно перебор. Сражения с многочисленными боссами в игре, вполне поднимают ее в сложности до предыдущих. Вторая часть все-таки самая сложная, за ней идет первая и на третьем месте вся вторая половина Reach. В пятую не играл, только детали сюжета читал, хотя пишут, что она вторая по сложности. Чак'Лок был для меня самым сложным боссом, долго с ним возился. А вторым, как-ни странно безымянный брут с молотом перед финальным боссом. Он почти по мощности был равен Бассусу. Этого КолБасуса считают самым сложным боссом игры. Хотя я нашел секрет, как его очень легко победить, но в интернете об этом не пишут. Эшарум мощный босс, но от него можно прятаться за колоннами и пользоваться автосейвами. Финальный босс же совсем хлипкий, только атаки мощные. Сюжет в игре лучше, чем можно ожидать, только во всей второй трилогии он менее связанный между играми, чем в первой. Здесь из ниоткуда в качестве главного злодея вылезает представитель новой таинственной расы. Появления потопа и кибернетических воинов предтечей здесь уже нет. Как нет и присутствовашых в предыстории предтечей предтечей, выпиленных предтечами. Скорее всего решили не грузить игроков, не читавших книги по вселенной. В отличии от Mass Effect, во вселенной Halo без поллитра чтения кучи всяких комиксов и книг в хронологии, устройстве мира игры и мотивации персонажей не разберешься. Количество персонажей игры, помимо боссов, минималистично, но все они интересные и не раздражающие. После титров намек на сиквел с появлением главного злодея. Не удивлюсь только, если его опять мимоходом сольют в какой-нибудь миссии следующей игры или комиксе. Это стало почти фишкой новой трилогии.
-
Если бы Гор Вербински снимал, то было бы круто. Вот уж кто негров не совал, куда не надо и снимал атмосферно. Но у того фильма планировался рейтинг R и желающих финансировать экранизацию с предполагаемой маленькой аудиторией нашлось не много.
-
Смит в новом фильме — самая убогая часть. Актер вообще в образ не вошел. В предыдущем фильме, когда Смит вселился в человека, другой актер его шикарно сыграл.
-
Средне получилось на фоне остальных фильмов вселенной. В фильме много красивых сцен, но довольно затянуто.
-
Посмотрел Resident Evil: Welcome to Raccoon City. Масштабы происходящего там значительно скромнее, чем в даже в первом фильме Андерсона. И видимо ближе к сюжету игры (не играл, а только читал описание). Сама атмосфера и сюжет неплохие, но после масштабности и стремительности старых фильмов смотрится скучновато. И кастинг в старых фильмах был лучше. Здесь больше всего досталось Джилл Валентайн и Леону Кеннеди. Хотя у последнего и в фильме Андерсона актер был подобран не очень (что большая редкость для той серии фильмов). Вескер здесь не злодей, а антигерой, который сам сообще ничего не понимает и которого ведут по сюжету другие персонажи. Оценки фильма на удивление низкие. На IMDb даже ниже, чем на Кинопоиске. Видимо, не мне одному предыдыщуе экранизации больше понравились.
-
Посмотрел недавно. Из преимуществ перед экранизацией Линча можно выделить более связный сюжет. В старом фильме было не очень понятно "что, зачем и почему там все происходит". Актеры здесь играют не хуже. А вот с остальным не очень. Стилистика фильма вся в черных тонах и не такая интересная и детализованная как у Линча. Вильнев не стал долго думать и просто скопировал ее из своего "Прибытия". Кстати, там она была тоже режиссерской добавкой и в оригинальной повести ничего подобного не было. Но там она как-то еще более-менее к месту была. Здесь же она теряется на фоне кучи остальных фильмов. Знаменитые межзвездные корабли из остальных экранизаций и книг здесь поменяли на цилиндрические звездные врата. Теперь стало непонятно зачем вообще нужны эти гильд-навигаторы. Сама планета выглядит скучно. Понятно, что романы писались не для того, чтобы поразить читателя визуально, поэтому такой и сеттинг. Но за это время планеты-пустыни стали заезженным штампом бесчисленных фильмов и сериалов. Там это было потому что снимать так было банально дешево. Но даже здесь Арракис не блещет достопримечательностями помимо червяков. Например Татуин из "Мандалорца" или неизвестная планета из первого фильма про Риддика намного интереснее.
-
Интересно, много ли там хоррора и сюрреализма. Ходоровски собирался устроить полный вынос мозга зрителю, как "2001 год: Космическая одиссея" (только с хронометражем переборщил). Фильм Линча тоже немного этого содержит, особенно где показывают родную планету Харконненов, хотя там по сравнению с другими его экранизациями этого не особо много. Скучно будет, если фильм стерильный. Оригинальный роман может и внес вклад в фантастику, но с тех пор подобное уж столько раз встречалось на экране, что не уверен, что это может зацепить.
-
Я после Human Revolution пробовал поиграть в первую игру, но быстро забросил. Скучно как-то после новой части, да и графика устарела уже очень сильно. Долго бегать по плохо отрисованным закоулкам в открытом мире быстро надоедает. Кстати, технологии во вселенной Deus Ex явно развиваются быстрее, чем в реальном мире. Иначе действие Human Revolution лучше было бы перенести в более отдаленное будущее.
-
У покетбуков удобно было, когда кнопки перелистынания были сбоку, но за каким-то фигом на новых моделях их стали размещать снизу.
-
Выглядит поинтереснее. На предыдущие два фильма в кинотеатр не ходил. К счастью, похоже, в этом фильме будет минимум Зендайи, и вместо нее будут клевые злодеи из первой кинотрилогии про Спайдермена.
-
В Windows 10 без SSD тоже невозможно комфортно работать. Все время все подтормаживает даже на не самых слабых компах, жестко зависают браузеры и программы. То же самое и после сброса системы в исходное состояние. Сменил на работе комп с Windows 10, на котором работал полтора года, на не более мощный комп с Windows 7 и испытал огромное облегчение.
-
Лучше уж, когда ничего не делают, чем клепают сиквелы, худшие чем оригинал. Тем более, что сюжетная история полностью завершена, в отличии от того-же Half-Life.
-
Вторая половина последнего сезона ужасно затянутая. И сантабарбары передозировака даже на фоне остальных сериалов. Начали за здравие, закончили за упокой.
-
Possessor (В чужой шкуре) невероятно затянутый фильм, который не спасает даже показная брутальность. Все-таки на детях природа отдыхает. Дэвид Кроненберг снимал гораздо интереснее.
-
Что-то на этот фильм идти не хочется, хотя и соскучился по блокбастерам. Уж больно актеры стремные. Особенно если сравнить с экранизацией Линча и минисериалом. Стилистика у Линча крутая была, только сама вселенная мне не очень нравится. По-моему Херберт пишет хоть и основательно, но скучновато. Да и червь в трейлере убогий.
-
Сделали бы более насыщенными войны и кризисы в поздней игре. А то как-то до сих пор все несбалансированно. В ранней игре все кому не лень возят мордой об пол так, что передохнуть и просто насладиться эвентами и исследованиями невозможно. Зато если дожил до поздней, то можно легко навалять всему и вся. Я в поздней игре с легкостью разрушил пробудившуюся древнюю империю, от которой мне пришлось бежать на другой конец галактики в средней игре. После разрушения этой империи, ее получившие свободу вассалы объединились в федерацию и решили наказать мою империю за "военные преступления", совершенные, когда я их и освобождал. Я им тоже навалял. Война с ними посложнее была, чем с пробудившимися, но все-равно довольно легкой.
-
Прошел наконец-то Dead Space 2: Severed. После очень долгой настройки эмулятора и ожидания того, когда доработают версию работающую с Dead Space 2. Кстати RPCS3 рулит. Довольно оперативно разрабатывается, сайт отличный и интерфейс. Особенно если учесть, как сложно эмулировать PS3. Мечта полностью пройти всю франшизу исполнилась.
-
Мне игра затянутая показалась, что вообще для меня очень редко бывает. Начал проходить в середине осени, а закончил только к концу года. Дополнение AWE значительно лучше тем, что там нет диалогов с говорящими головами. Лицевая анимация и тормознутость героев в роликах в этой игре даже хуже, чем в Mass Effect: Andromeda. С хорошей графикой плохая анимация даже больше раздражает, чем в тех играх, где и то и другое примерно одного уровня. Наверное сказывается эффект "зловещей долины".
-
Удивило, что закончили сезон без всяких клиффхенгеров и намеков на сиквел. История выглядит полностью завершенной. Хотя пишут, что еще третий сезон снимать собираются.
-
Проголосовал за Doom: Ethernal. Еще Carrion в списке не хватает. Очень оригинальная и брутальная метроидвания в ретро-стиле. Я не поклонник закоса под старую графику, но тут это смотрится очень достойно. Единственный минус только, что заплутать в игре можно легко и часто непонятно куда двигаться. Но это просто благодаря минималистичной форме подачи и это того стоит. Deliver Us The Moon же в 2018-ом вышла? Знаю про эту игру давно, но еще руки не дошли поиграть. Ожидаю гигеровский долгострой Scorn. Не играл в первую часть S.T.A.L.K.E.R, но метро Metro Exodus понравился. Наверное S.T.A.L.K.E.R 2 будет похожим. Небезынтернесной выглядит также Subverse, другое дело как ее реализуют. Может геймплей такой будет, что невозможно играть будет, если вообще разработку не затянут. Еще жду новых DLC для Stellaris. Особенно долгожданное DLC со шпионажем.
-
УУУУРРРАА!!! Не зря я до сих пор храню сейвы с моим Шепардом.
-
Прошел основную игру. Проходил очень неспеша, так как не особо затягивает. В DLC пока не играл. Честно говоря, сюжет не очень понравился. Напоминает еще более упоротую версию сериала Lost. Я прохожу игры полностью и смотрю все материалы в игре. Но тут они довольно утомляют. Псевдонаучную муру (которая к тому же более скучный плагиат SCP) надоедает читать после превосходного научно-фантастического содержания Prey и Deus Ex: HR. Диалоги c говорящими головами с плохой анимацией тоже не очень затягивают, напоминая диалоги из Mass Effect: Andromeda. Геймплейно же игра неплоха и очень неплоха визуально. Телекинез реализован гораздо лучше, чем в том же Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (еще одна игра про суперспособности, где геймплей хромал на обе ноги). От стрельбы в Control мало толку, а телекинезом можно довольно зрелищно устраивать разнос врагам. Хотя в BioShock гемплей был интереснее и разнообразнее.
-
Я только на Википедии узнал, кто это стоял в конце первой серии. Сначала подумал, что это Дарт Вейдер воскрес.
-
Прошел Halo 2 в версии Anniversary. Там игра хоть и сложная, но проходимая в отличии от оригинальной версии. Сразу видно, что для PC дорабатывали. Хоть после очень сложных мест с железобетонными регенерирующими врагами сейвы не пропадают. Сами Bungie PCшников похоже сильно недолюбливают. В Remastered версии игра действительно стала выглядеть очень красиво и была добавлена отличная музыка. В оригинальной версии фон был мрачно затянут облаками и и серым туманом, чтобы скрыть плохие текстуры. А вот впечатляющей разницы между первой Halo и ее Remastered версией я не заметил. Графика чуть получше, но залипать в одном месте, разлядывая виды не хочется. Музыка вроде бы такая же и ролики не сильно кинематографичнее оригинальной версии.