Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Thinvesil

Mafia BRC
  • Публикаций

    13 665
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    64

Весь контент Thinvesil

  1. - Сержант, мы же не можем ей не помочь? - Виновато произнес он. - И ребята нас там ждут. Что будем делать? — Вот именно, что мы не можем сейчас помочь, констебль! — Хмурс недовольно пожевал усы, долг стражника звал его помочь девушке, но он же и требовал выполнения ранее выданных инструкций. В конце концов, взвесив одно против другого, он решил. — К черту погреб этот, там наверняка крысы. А девушкам молодым часто со страху что-то такое мерещится, особливо, когда она одна дома. Босс ждет нас в Потном Кабанчике со жрецом, и мы оба это знаем, констебль! Хочешь получить выволочку?
  2. Благодаря дружбе со стражником Городского Дозора, Астория знала примерные маршруты патрулей и вскоре наткнулась на один из них, точнее, на всего двух одиноко спешащих куда-то стражников, но это было лучше, чем никого. В туманных весенних сумерках чародейка смогла разглядеть своего знакомого и идущего рядом с ним крепко сложенного коренастого мужика средних лет, которого она видела несколько раз до этого в компании других стражей. Сержант Хмурс Точикистон первым заметил девушку и кивнул напарнику. — Погодка дерьмище, а эти гуляют. Я бы в такое время сидел дома с кружечкой пива, а не старых бандитов ловил. Вальдо Благочестивый сразу понял, о чем говорит сержант: именно сегодня им выпал шанс поймать ловчилу-Пителя за руку. И если у них выгорит — это практически гарантировало повышение по службе, ведь Городской Дозор давно уже охотился на этого брокера и наемника, но ушлый жучила всегда выскальзывал у них словно вода сквозь пальцы.
  3. Астория успешно проходит проверку Мудрости (Внимание). Астория успешно проходит проверку Интеллект (Расследование). Люк в подвал надежно заперт снаружи. Астория не заметила никаких следов, что кто-то вломился в дом, и не заметила ничего странного. Прислушавшись к тому, что происходит по ту сторону, она смогла распознать нечеткие голоса и шаги нескольких существ. Не менее трех, но не больше пяти - это по крайней мере, те, которые она смогла вычленить из гулко долетающих звуков возни, стука и царапания пола. Очевидно, кто-то орудовал в их погребе с не самыми чистыми намерениями.
  4. Персонаж может сделать проверку Мудрости (Внимание), чтобы определить на слух источник звуков.
  5. Пролог Тарсак 15, 1492 года. Дом Джоппа. Этот вечер Астория коротала дома в одиночестве. Отец поехал навестить давнего друга из Длинной Скамьи, и должен был вернуться лишь завтра, и дом, обычно шумный и полный гостей веселого нравом монаха, был сейчас непривычно тих. Только подвывал еще холодный весенний ветер за окном, но в комнате чародейки было тепло и уютно. Зачитавшись романом, Астория не сразу обратила внимания на доносящиеся звуки. Приглушенно стукнуло один раз, спустя пару минут второй. Затем едва различимо послышалось что-то похожее на скрежет — очень тихо, словно некто не хотел быть услышанным. Звуки доносились с отцовской половины дома. Неужели Джоппа вернулся раньше запланированного?
  6. Так, ну что, готовы начинать пролог?
  7. Набросала чарлисты (пока без токенов, подгружу чуть позже). Можете заходить и пробовать как работают персонажи, редактировать предметы в инвентаре (можно менять названия, например, вместо "безделушка от поклонника" указать, какая именно безделушка), заполнять био, описания внешности, данные такие как возраст, рост и ты ды. Ну и заодно разбираться что там в чарлисте вообще есть. Числовые данные лучше не менять без согласования, а то я запутаюсь, что и как было. В общем, кто желает, могут освоиться пока. Группу для дискорда все-таки запилю. Как минимум, пригодится для решения мелких организационных вопросов.
  8. Да, я поняла, откуда ты это взяла. ) Просто обращаю внимание, что у нас не будет расового разделения. То, что Ларики условно попроовали запихать в предыстории (из Подземья или поверхности) в своей компьютерной игре для упрощения, не актуально для игры, где ты можешь весь жизненный путь персонажа описать в его био. Выступление и акробатика в любом случае с предысторией даются. Тут скорее вопрос насчет остальных навыков. Оставляем такими же?
  9. Нет у нас такой расы. есть Эльф (дроу). Будешь эльфом (дроу).
  10. А вы хотите такую группу? ) Если хотите, то я сделаю.
  11. @Эриу тебя в анкете только предыстория изменится или что-то еще тоже? Осталось твой чарлист сделать, могу начать, пока ты квенту записываешь - внести механические статы.
  12. Так, котаны. Бои у нас точно будут в roll20, больше негде, и там все есть что нам нужно. Но у меня вопрос по обычным броскам в игре, когда не нужны бои или карта: где роллить будем? Можно все там же в ролл20, а можно группу в дискорде сделать. Тут на бирке вроде нет возможности кидать кубы в постах?
  13. У тебя +5 тут, поскольку оно скейлится от силы.
  14. Там написано "немного грима". Ну типа, не знаю, две полоски на скулах провести и кастануть. Я думаю, это не то, что надо вносить в расходы, иначе надо и каждую каплю воды для благословения считать. ) Я даю весь список заклинаний, а по таблице вы смотрите, что расходуется, а что нет. Это будет полезно в том числе и для тех ситуаций, если вы потеряете фокусирующий предмет, и остальные списки компонентов вам могут уже понадобиться. Конкретно веревка стоит денег, но у некоторых она есть в базовой комплектации с собой, так что как раз можно найти ей применение. Я могу сделать такой список исключительно для тебя, просто пройдя по табличке (но придется подождать, когда она будет готова, а то мне все равно каждое заклинание рассматривать надо). Но эти таблицы вам еще пригодятся.
  15. Котанцы, а не хотите ли вы придумать какое-то название для своей команды? Оно не обязательно должно быть официальным, может быть шуточным, каким вы друг с другом себя называете, например. Это не обязательно, но мне было бы проще в журнале упоминать, если бы такое было.
  16. Добавила остальные классы (пока только до 1 уровня, остальное будет, но я решила выложить вам то, что есть). Внесла ссылку в шапку, чтобы было легко найти. Можете смотреть, что доступно на момент создания персонажа.
  17. Если не написано, что компонент исчезает/расходуется/сгорает/уезжает к маме - это все можно игнорировать, оно надо только тем, кому компоненты нужны для фокуса. Нужны они только тогда, когда нет классового предмета для фокусировки. Аналогично, если вдруг в битве или при иных обстоятельствах утратите этот предмет, то до обзаведения новым, придется прибегать к помощи компонентов.
  18. Нерасходуемые материальные компоненты нужны для фокусировки для сотворения заклинания, если у персонажа нет предмета фокусировки, с которым он работает. То есть, если вы где-то заблудите свои фолианты-кристаллы-священные символы-итп, то придется либо искать новый фокусирующий предмет, либо фокусироваться на вот таких вспомогательных вещах. Где написано, что грим расходуется? Не поняла, к чему вопрос. Веревка весит от 2,5 до 5 фунтов, стоит от 50 см до 5 зм. Грим стоит 25 зм и весит 3 фунта, но для заклинания, исходя из описания, подойдет любая косметика. Если заклинание расходуют предмет, то нужны. Если не расходует, а только для фокусировки, то нужны, если у персонажа нет предмета для фокусировки.
  19. Сделала пока для Паладина (может потом еще архетиповые штуки добавятся), и для Волшебника до 1 уровня (то, что можно сейчас выбрать для создания персонажа). Сегодня постараюсь успеть остальным классам до 1 уровня, а затем пойдут уже более высокие уровни. Пока что вам для наглядности файлик, как это примерно выглядит. Компоненты: В - вербальный (слова), С - соматический (жесты), М - материальный компонент (компоненты, в которых прописана стоимость или указано, что они исчезают каким-то образом или преврщаются - нужны всегда. Остальные - только если нет предмета фокусировки). Источник: PHB - Книга игрока. XGE - Руководство Занатара обо всем. TCE - Котел Таши со всякой всячиной. SCAG - Путеводитель приключенца по Побережью мечей. В примечаниях - описание заклинания, всплывающее окошко можно растягивать под удобный размер. Архетипы: если в табличке архетип класса указан черным текстом, то значит, что любой вариант класса может использовать это заклинание, но указанный архетип может колдовать его без подготовки. Если архетип указан красным, то это значит, что заклинание доступно только этому архетипу класса. К - значит концентрация.
  20. Чисто по РП вы большую часть компонентов можете вокруг себя для этих целей искать при необходимости использовать их (хотя это больше опция для тех, кто умудрится потерять свой предмет фокусировки). Так что именно для РП как раз оставить механ как есть - лучше всего. Но если будет можно кастовать без траты, то смысла такое отыгрывать и выкручиваться нет, у вас типа как по дефолту либо не нужно, либо считается, что уже есть. Собственно, поэтому я и вынесла вопрос на обсуждение, чтобы посмотреть, кому какой отыгрыш ближе: когда есть вызов и трудности, которые надо преодолевать (в том числе, в ситуациях, где ты не можешь воспользоваться какими-то заклинаниями и должен искать обходные пути и альтернативы), или же просто играть в лайтовом режиме и не заморачиваться над вопросом мелких расходников вообще. Крупные в любом случае останутся, тут скорее выбор между "надо ли считать и таскать всякий мусор" VS "если каст будет невозможно скастовать из-за того, что закончились реагенты, могут возникнуть интересные ситуации и челлендж". Как-то так. Но в общем и целом я ваши предпочтения поняла, спасибо. ) Для удобства все в табличку сведу, по каждому заклу. Надо только определиться с форматом.
  21. Ты хорошо расписал плюсы и минусы, да. Но я все же напомню, что можно убирать не все расходники, а какие-то оставить. И в целом если убирать, то убирать не из невидимого письма или, например, воскрешения, или другого особого спелла, а у всяких таких, которые обычно расходуют в целом доступные компоненты, которые не проблема достать. Ну всякие там щепотку железного порошка, каплю святой воды, ресничку и тому подобное. То есть, с одной стороны, как ты описал, не придется следить за запасами хлама, а с другой - теряется вес колдованства и ограничение на некоторые спеллы.
  22. Решать буду я, у нас тут не демократия. ) но разные мнения было бы интересно услышать, они могут оказать влияние на мое решение. Пусть каждый подумает, как ему интереснее играть: с менеджментом, включающим свои моменты, или в облегчённо урезанном режиме, так сказать. Разным людям нравится разное.
  23. По поводу компонентов для заклинаний, котаны. Основной принцип, который мы оставим неизменным в нашей игре, такой: у кого есть предмет для магической фокусировки, тот может творить заклинания без материальных компонентов, за исключением случаев, в которых предметы расходуются (то есть, исчезают при применении заклинания). А дальше у нас есть два варианта, как поступить. Расходники - одна из механик менеджмента ресурсов в игре. То есть, это нужно примерно заранее посчитать, какие заклинания могут пригодиться, сколько раз, закупить ингредиенты, и потом уже в приключении исходить из того, что у тебя есть. Я могу снять часть этой нагрузки, оставив требование только для сильных, специфических и других заклинаний на свое усмотрение. А можем оставить как есть и не лишать себя этой части ресурсоменеджмента. Как вам самим больше интересно? Делитесь мнениями.
  24. Да там и горожане как бы тоже могут подзаработать.
×
×
  • Создать...