Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Thinvesil

Mafia BRC
  • Публикаций

    13 665
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    64

Весь контент Thinvesil

  1. Добавила новый вид заработка и уточнения по правилам деятельности во время простоя.
  2. Слегка отбалансила Коммерческую деятельность, зарабатывание славы и немного другого по мелочи под примерные сроки нашей кампании.
  3. С одним опытным сотрудником, да. Такая сумма получилась, потому что минимальная прибыль, позволяющая частично отбить траты, уже заложена тоже в сумму. То есть, это итоговый баланс по сути, если не заниматься лавкой (см. Коммерческая деятельность) во время простоя, а она работает сама по себе.
  4. Нет, это указано количество, которые уже включены. Если нужны дополнительные, можно нанять за доп плату в соответствии с прайсом. Опытный работник стоит (квалифицированный персонал, оказывающий услуги, требующие владение навыком - писцы, ремесленники, наемники и пр) - 2 зм в день, неопытный (работник без особых навыков - чернорабочие, носильщики, горничные) - 2 см в день.
  5. Смотри таблицу, там один опытный работник входит уже в ту сумму 2 золотых.
  6. Распишу тут кратенько, что у кого получается по образу жизни на момент начала игры. Если где-то что-то не устраивает, можно подкорректировать вводные данные о положении персонажа, чтобы они соответствовали желаемому уровню. Уолдо - работает в Городском Дозоре, никакое жилье отдельно не снимает, а живёт в казарме с остальными стражниками за казённый счёт, поэтому до тех пор, пока это остаётся неизменным, у него Скромный образ жизни бесплатно. Саргон - снимает комнату в гостевом доме в Портовом районе, что соответствует Скромному образу жизни и стоит 1 золотую монету в день. Ливианна - снимает комнату в гостевом доме в Портовом районе, что соответствует Скромному образу жизни и стоит 1 золотую монету в день. Астория - живёт в доме приемного отца, простого по своим привычкам монаха, который помогает Публичному Лорду Лараэль сохранять порядок в городе. Обычный уровень жизни соответствует Скромному и расходы на его поддержание ложатся на плечи папочки. Сейчас, когда отец в отлучке, Астория ведет Хороший образ жизни, доплачивая в семейный бюджет из своего кармана (траты за Хороший образ жизни снижены на 1 зм). Дасти - дорогой многокомнатные номер в дорогой хорошей гостинице соответствует Дорогому образу жизни и обходится в 4 золотых монеты в день. Также у Дасти есть лавка, на содержание которой он тратит 2 золотых монеты в день. Валеран Халадавар - дворянин Глубоководья, который проживает в своей аристократической усадьбе. Содержание усадьбы обходится в 10 золотых монет в день и соответствует Роскошному образу жизни. Дом Халадавар берет на себя некоторые повседневные расходы, позволяя брать их в кредит и сократить общую сумму поддержания Роскошного образа жизни до 8 золотых монет в день. Вроде все. Ничего не упустила? Смотрите, думайте, может кому что поменять.
  7. Если только вы одним и тем же заниматься будете вместе. Нет, у него немного другая специфика и мне кажется тут не стоит нагромождать. Везунчик больше заточен на непосредственно сейчас происходящие во времени действия. Он может пригодиться, например, во время преодоления возникших осложнений, если позволит ситуация.
  8. Один день они длятся. То есть, один праздник между месяцами - один день. Если два написано (как Шильдмит в високосном году), то два дня между месяцами вставлено и в каждый свой праздник. Каждый отмеченный в дате праздник описан в Путеводителе Воло по Глубоководью. Для тех, которые зацепит наша игра, я буду давать описание празднества в самой игре. Не пропустите. У Валерана усадьба аристократа, а не замок. Это источник, откуда взято конкретное описание. На случай, если кто-то захочет сам посмотреть. Ну и мне тоже пометка, где искать если вдруг что. DMG - Руководство Мастера Подземелий. Мне кажется, что нет, но с другой стороны я вижу логичным, если один раз такой навык будет использован за весь период простоя (не каждый день бросать, а единожды за непрерывный период одного занятия), в том числе, и в других видах деятельности, где бросок идет именно на характеристики (простые броски костей не в счет, там свои правила).
  9. На карте города теперь есть отметки всех, кто где живет.
  10. А, да. Важное уточнение: на момент начала игры считается, что на неделю жизни вперед уже уплачено в соответствии с тем уровнем жизни, который позволяет вам текущий социальный статус, источники дохода до начала игры и тому подобное. А вот уже после этого придется считать расходы из доходов.
  11. Расходы на уровень жизни и занятия во время простоя Когда персонажи не гуляют по диким землям, не исследуют древние руины и не сражаются с ордами тьмы на задворках цивилизации, им приходится жить повседневной жизнью и тратиться на удовлетворение повседневных насущных потребностей. Для того, чтобы не приходилось высчитывать каждый съеденный пирожок, в правилах введено такое понятие как образ жизни. Расходы на образ жизни В начале каждого месяца или декады (недели) персонаж выбирает для себя образ жизни, который он собирается вести, и оплачивает его наперед. Стоимость поддержания соответствующего образа жизни в таблице указана за один день, поэтому сразу умножайте на общее количество дней, чтобы знать, какую внести плату. Сюда входит плата за проживание, кормежка и питье, и прочие потребности, если они включены в описание (то, что не включено, не входит в список обязательных трат и оплачивается уже отдельно). Вы можете изменить образ жизни в начале следующего периода, если ваш бюджет это позволяет (или не позволяет), или все время придерживаться одного и того же. От вашего образа жизни зависит, кроме прочего, как к вам будут относиться категории жителей города, какие связи вы можете приобрести, и чье нежелательное внимание можно приобрести. Например, сорящий деньгами и вращающийся в состоятельных кругах богач может заручиться связями с сильными мира сего, но становится лакомой поживой для карманников и воров. Бедняк же, в свою очередь, живет на гроши и не привлекает грабителей, но ценные связи ему не светят Расходы Образ жизни Цена в день Нищенский нет Убогий 1 см Бедняцкий 2 см Скромный 1 зм Хороший 2 зм Дорогой 4 зм Роскошный 10 зм и более Нищенский. Вы живете в нечеловеческих условиях. У вас нет крыши над головой, вы ночуете где попало — тайком пролезаете на сеновалы, прячетесь в старых ящиках — и живете на подаяние. Нищенский образ жизни влечет за собой массу опасностей. Насилие, болезни и голод преследуют вас повсюду. Прочие нищие норовят отобрать у вас броню, оружие и снаряжение, которые по их меркам стоят целое состояние. Большинство же вас не замечает. Убогий. Вы живете на конюшне с протекающей крышей, в хижине с земляным полом за пределами города или в грязном клоповнике в худшей части города. У вас есть укрытие от стихии, но вас окружают отчаявшиеся и зачастую жестокие личности, а вокруг царят болезни, голод и несчастье. Большинство вас не замечает, но и закон вас почти не защищает. Как правило, так живут пернсонажи, скатившиеся по социальной лестнице. Возможно, они попали в беду, заболели или были изгнанны. Бедняцкий. Беднякам незнакомы удобства стабильной жизни. Простая пища и ночлег, залатанная одежда и непредсказуемые условия жизни оставляют довольно неприятные впечатления. Жить вы можете в ночлежке или в общем зале над таверной. Закон вас худо-бедно защищает, но вы все равно сталкиваетесь с насилием, преступлениями и болезнями. Так обычно живут чернорабочие, разносчики, уличные торговцы, воры, наемники и прочие низшие слои общества. Скромный. Этот образ жизни позволяет вам жить в месте получше, чем трущобы, и ухаживать за своим снаряжением. Вы живете в старой части города, снимаете комнату в доходном доме, гостинице или при храме. Вы не голодаете, жилище у вас чистое, хоть и скромное. Так живет простой народ — солдаты с семьями, рабочие, студенты, священники и иже с ними. Хороший. Тот, кто избрал этот образ жизни, может позволить себе одежду получше и легко может ухаживать за своим снаряжением. Вы живете в небольшом доме в районе среднего класса или в личном номере в хорошей гостинице. Вы связаны с купцами, опытными ремесленниками и офицерами. Дорогой. Придерживаться такого образа жизни — значит, жить с шиком, пусть даже вы пока не достигли социального статуса, который дает давнее богатство и благородное происхождение. По образу жизни вас можно сравнить с очень успешным купцом, любимым слугой короля или владельцем нескольких небольших предприятий. У вас добротное жилье — как правило, просторный дом в богатом районе или дорогой номер в хорошей гостинице. У вас наверняка есть несколько слуг. Роскошный. Вы купаетесь в роскоши и комфорте. Вы вращаетесь в самых влиятельных кругах. У вас великолепное жилье, возможно особняк в лучшей части города или номер-люкс в лучшей гостинице. Обедаете вы в лучших ресторанах, одежду шьет для вас самый модный портной, а слуги готовы исполнить любую вашу прихоть. Вас приглашают на балы и обеды в богатые и влиятельные дома, и вы проводите вечера в компании политиков, магистров гильдий, первосвященников и аристократов. Но будьте осторожны: вы больше прочих столкнетесь с обманом и коварством. Чем вы богаче, тем выше шансы, что вас сделают пешкой или соучастником в какой-нибудь политической интриге. Регулярные траты Кроме расходов на поддержание образа жизни у персонажа могут также быть расходы на содержание какого-либо строения или заведения, если у него таковое имеется. Таблица Стоимость содержания содержит итоговые суммы трат из рассчета на один день. Плату на содержание нужно вносить на 30 дней вперед, и сюда включено все, что нужно для нормального функционирования, в том числе, плата работникам и поддержание порядка. Если заведение позволяет частично отбить расходы вследствие своей деятельности, то это уже учтено в ценах в таблице. Стоимость содержания Собственность Общая стоимость в день Опытные работники Неопытные работники Башня укрепленная 25 зм 10 - Дворец или крупный замок 400 зм 200 100 Застава или укрепление 50 зм 20 40 Здание гильдии в поселке или городе 5 зм 5 3 Крепость или небольшой замок 100 зм 50 50 Лавка 2 зм 1 - Монастырь 20 зм 5 25 Охотничий домик 5 см 1 - Таверна в поселке или городе 5 зм 1 5 Таверна деревенская придорожная 10 зм 5 10 Торговый пост 10 зм 4 2 Усадьба аристократа 10 зм 3 15 Ферма 5 см 1 2 Храм крупный 25 зм 10 10 Храм небольшой 1 зм 2 - Занятия в свободное время Во время дней простоя персонажи могут заниматься самой разной деятельностью, с соответствующими возможностями. В начеле периода простоя вы выбираете, чем будете заниматься, сколько планируете отвести на это дней (не менее пяти), и выделяете время и деньги на это занятие. По истечении срока мастер сообщает, каких результатов добился персонаж, согласно правилам (могут быть осложнения, требущие дополнительного отыгрыша). В некоторых видах деятельности могут потребоваться броски (навыков, характеристик или просто костей) для определения результата. Чтобы день простоя был засчитан в прогрессе выполнения выбранного дела, персонаж должен тратить на него не менее 8 часов в день. Ниже приведены разные варианты, чем можно заняться в Глубоководье. В игре могут появляться и другие варианты действий во время простоя - либо по согласованию с мастером, либо спровоцированные какими-то сюжетными событиями или находками. Для таких действий правила уточняются отдельно при их введении в игру, но в общем и целом подход примерно такой же. Уточнение по правилам бросков для занятий во время простоя. Если написано, что бросаем просто кубики - бросаются просто кубики с прописанными там же модификаторами (если они есть). Если бросок идет на какую-то характеристику или навык, то бросается так, как действуют обычные правила на броски такого типа. (Например, если есть умение в конкретном навыке, до добавляется бонус умения. Если какой-то навык персонаж всегда бросает с преимуществом или помехой, то они тоже применяются). Непостоянные бонусы (то есть, имеющие разовый или краткосрочный эффект) не могут быть применены в бросках, которые определяют некий усредненный итог (например, заработок за наделю), но могут быть использованы в бросках на проверку навыков и характеристик, определяющих степень успеха (успешно ли ограбление, победил ли в игре или турнире и т.п.). Для того, чтобы применять такие бонусы, у персонажа должна быть гарантированная возможность использовать ее каждый день, который он занимается конкретной деятельностью. Это общий подход, но в каждом конкретном случае бонуса или штрафа или модификаторов броска лучше уточнить у мастера, что работает, а что нет, исходя из сложившейся ситуации.
  12. Хорошо, я пишу большой пост про это. Там все будет. А если чего не будет, то добавлю потом. ) Красным выделены праздники, которые празднуются целым городом. Кажется, об этом я написала в самом посте с календарем. Те, которые между месяцами - они между месяцами. Которые в датах, они празднуются в соответствующую дату.
  13. Добавила Саргона на карту, его текущее место жительства соответствует скромному образу жизни. Если потом захочется сменить, всегда можно переехать и платить больше по тарифу. У меня вопрос: все знают про то, как и когда рассчитываются траты, или надо расписать? Это есть в книге игрока, но если лень смотреть лезть, могу я.
  14. Завтра добавлю и посмотрю, что по игромеханике будет в итоге. )
  15. Итак, наша игра начнется 28 Кайторна. Красным отмечены праздники, которые отмечают в городе. Во сколько по календарю уложим сюжет - предсказать трудно, поскольку отчасти зависит от самого сюжета, а отчасти от вас. Плюс, между главами будут небольшие скипы. Так что есть вероятность захватить не только летние жаркие деньки, но и осень. Календарь можно скачать себе или посмотреть по увеличению в нормальном размере. Спасибо @Aloijaза типографскую краску и бумагу.
  16. Добавила на карту тех, кто определился с местом жительства. Саргон и Ливианна, увы, пока с чемоданами сидят на улице. Если с районами более-менее ясно, то конкретную точку пока не могу ткнуть. Если хотите, чтобы я сама определила квартирку, то скажите - поставлю на свое усмотрение с учетом ранее высказанных пожеланий.
  17. Небольшие изменения в школле Предсказание, класс Волшебник. Умение Знамение теперь будет использоваться так:
  18. Зыбкий он именно потому что у тебя может выпасть как 5 так и 40. Ты даже зная ХП моба не можешь сказать заранее, получится у тебя его усыпить или нет. То есть, в данном случае как раз знание точного ХП тебе ничего гарантировать не может в любом случае. А если ты не знаешь ХП, то сон подействует точно так же, как и со знанием: на сколько ХП выпало, столько мобов и усыпило, начиная с самого слабого и дальше. Примерно так, как у Элессара на картинке, да. Четыре врага с ЧР 1/4 дают итоговый ЧР 1, то есть рассчитаны на тиму из 4 персов 1 уровня. С остальными дробями - аналогично.
  19. А, да. Если вдруг кто еще не натыкался на такое: уровень существ в бестиарии - это не то же самое что уровень персонажа. Это так называемый Челлендж Рейтинг. То есть, если например у моба или нпц челлендж рейтинг 5, это значит, что пати из 4 приключенцев 5 уровня с ним справится нормально.
  20. Ну, смотри. Сон сам по себе штука зыбкая, потому что большой разброс: от 5 до 40 на первом уровне. Смотрим в общем и целом средний показатель ХП у существ примерно такого же уровня. У крупных (багбир, гигантский паук) около 20+ хп. У мелких вроде бесов в районе десятки. Всякая мелочь, не дотягивающая до 1 уровня опасности - и того меньше. То есть, если твой сон выбьет показатель выше среднего, он осиливает среднего моба вашего рейтинга (ну, тот который нормально валится патей из 4 человек 1 уровня), а если это будет мелкий моб вашего челлендж рейтинга, то шансы еще выше. Если это мелочевка по 1/2, 1/4 рейтинга опасности, то можно нескольких врагов накрыть. Сейчас к хитам привязка, и там на первом уровне кость 5д8 кидать надо.
  21. Я поняла тебя. Но мне хотелось бы провести игру, где все это не так критично, как отыгрыш и погружение в мир. Ну и отдельно скажу, что всяких там засад я не буду делать, вроде "сделать внешне моба-качка с нулевой силой и высокой интой". Если он умный, это будет как-то понятно из описания или разговора с ним. Подсказки будут, в общем и целом. Просто в так сказать, нативной среде.
  22. Я про магов, которые визарды в Фаеруне. У них нет ни кубов, ни ХП, но как-то они определяют. Не переживайте так насчет боев, котятки, мастер вас в обиду не даст. Но поработать головой и руками придется, канеш. Преимущество настолки перед компьютером еще и в том, что тут можно импровизировать и проворачивать штуки, не предусмотренные конкретным набором действий. Использовать окружение, например. Или какие-то хитрые планы. На то она и настолка, что тут больше РП. Все подобные штуки обычно контрятся испытаниями, а там броски. Если какие-то конкретные резисты, например, что эльфов нельзя очаровать - это можно логически понять, если ты что-то знаешь о расе. Точно так же можно предположить, что огненному элементалю пофиг на огонь. И не лупить в него огненный снаряд.
  23. Вот мне интересно, а как фаерунские маги справляются... Ну, то есть, ИРЛ. ) Не упарывайтесь по цифиркам и механу, игра будет ближе к варианту настолок, где вот такого вот нету вообще.
  24. Обычно там понятно интуитивно. То есть, не по классам, а что-то вроде "заклинатель драконьего огня" - ну понятно, что маг какой-то или колдун. Или там "Громила" - головорез какой-то, явно не маг. В таком духе. Именные - ну просто именные. Тут будет понятно заранее, если вы про конкретного непися что-то слышали, а так по первому ходу или внешнему виду определить можно будет. Нет, по статам, ХП и классу нет. Но в самом текстовом описании поля битвы или поля обзора (если вы пока разведку проводите) могут быть подсказки, кто там и чего. Например, рога может ловко подкидывать и ловить свой кинжал, а если про кого-то говорят, что он сильно избит и изранен, то это явно кто-то с меньше половины ХП, если кто-то качок, то он сильный, и так далее. В таком духе описания, то есть, подсказки будут, но такие, что сами персонажи могут увидеть и какие-то догадки сделать. Без цифирок короч и прочей метагеймовой механщины, ибо калькулятора встроенного у персонажей нет, а игра больше делает упор на РП все же, чем на рогалик. Внимательно читайте тексты, короч. ))
  25. Статы, резисты, очки здоровья и прочие штуки светиться не будут (у временных союзников тоже), но если персонажи (или вы сами) что-то знаете в целом про такой тип противника, его слабости и т п, то можете использовать эти сведения. Учитывайте при этом, что какие-то противники могут отличаться от тех же в книге монстров, если были изменены.
×
×
  • Создать...