Краткий экскурс во фракции Глубоководья
и все, что надо знать о них на начало игры
Множество разнообразных фракций пустили свои корни в Глубоководье. Каждый персонаж с предысторией «представитель фракции» (описана в Путеводителе по Побережью Меча) может выбрать одну из организаций, представленных ниже, к которой будет принадлежать, при условии, что персонаж соответствует необходимым требованиям.
У персонажей с другой предысторией будет возможность вступить во фракции позже по ходу приключений. Персонаж должен удовлетворять требованиям, чтобы быть принятым в ряды организации, и начинает с количеством очков славы, равным нулю. Зарабатывая очки славы, персонажи получают возможность обратиться за помощью и поддержкой к влиятельным членам фракций, к которым принадлежат. Чем выше слава персонажа, тем качественнее и быстрее поддержка. Персонажи, не являющиеся членами фракции, но поддерживающие её интересы, также могут быть удостоены помощи.
Изумрудный анклав
Изумрудный анклав – это широко распространенная группа обитателей дикой местности, которые сохраняют естественный порядок вещей и искореняют все противоестественные угрозы. Члены этой организации рассеяны по миру, выносливы и склонны к затворничеству. Варвары, друиды и следопыты с добрым или нейтральным мировоззрением часто находят себе пристанище в Изумрудном Анклаве.
Глубоководье стало домом для нескольких членов Изумрудного Анклава, которые ищут возможностей привнести гармонию в отношениях природы и цивилизации. Члены организации, живущие в Глубоководье, помогают страже в борьбе с неестественными угрозами, включая абберации и нежить. Они также присматривают за Городом Мёртвых (открытое кладбище Глубоководья) и городскими парками.
Цели
Восстанавливать и поддерживать естественный порядок.
Уничтожить все, что противоестественно.
Держать стихийные силы мира в узде.
Удержать цивилизацию и природу от взаимного уничтожения.
Убеждения
Естественный порядок должен быть уважаем и сохранен.
Силы, нарушающий естественный порядок, должны быть уничтожены.
Цивилизация и природа должны научиться сосуществовать мирно.
Серая Стража
Серые стражи — элитный отряд искателей приключений, отобранных из рядов Серой Руки, с чьим боевым мастерством может соперничать лишь их преданность городу. Серые Стражи привлекают в свои ряды лучших из лучших.
Когда над Глубоководьем нависает проблема, неразрешимая с помощью дипломатии или вооружённых сил города, Публичный Лорд Глубоководья может призвать Серую Стражу. Обычно их используют в качестве последнего средства, с тех пор как некоторые бывшие члены организации показали стремление удовлетворять свою несдерживаемую жестокость, нанося столько же ущерба, сколько они якобы предотвращают.
Арфисты
Арфисты – это рассеянная сеть заклинателей и шпионов, которые отстаивают идеалы равенства и скрытно противостоят злоупотреблениям властью. Эта организация добродетельна, хорошо осведомлена и при этом скрытна. Барды и волшебники с добрым мировоззрением часто вступают в ряды Арфистов.
У Арфистов не займёт много времени, чтобы понять, что за возросшее количество жестокости в Глубоководье полностью или частично ответственен Зентарим. Шпионы Арфистов могут использовать авантюристов как инструменты для достижения правды. Многие аристократы и главы гильдий города симпатизируют Арфистам.
Цели
Собирать информации по всему Фаэруну.
Завуалированно отстаивать идеалы равенства и справедливости.
Противостоять тиранам и тем лидерам, правительствам и организациям, что достигают слишком большого могущества.
Помогать слабым, бедным и притесняемым.
Убеждения
Информации и магических знаний никогда не бывает слишком много.
Слишком большая власть развращает. В частности, злоупотребление магией должно находиться под особым контролем.
Никто не должен быть абсолютно беспомощен.
Орден Перчатки
Орден Перчатки объединяет бдительных и преданных своему делу искателей справедливости, которые защищают других от бесчинств и злодеяний. Эта организация известна своим благородством, бдительностью и фанатизмом. Клирики, монахи и паладины с добрым (а часто и законопослушно-добрым) мировоззрением часто становятся членами Ордена.
Волна жестокости, вспыхнувшая в Глубоководье, подтолкнула орден к поиску авантюристов, которые помогут восстановить мир в городе. Членами фракции могут быть также лица из духовенства или рыцари, принёсшие клятву определённому богу или храму. Члены ордена действуют обычно в одиночку или маленькими группами. Некоторые из них являются коренными горожанами Глубоководья, другие же прибыли из отдалённых поселений по делам храма или церкви.
Цели
Быть всегда бдительным и вооруженным перед лицом зла.
Выявлять угрозы в виде могущественных секретных групп и злых по своей природе существ.
Насаждать справедливость.
Нести возмездие лишь в ответ на злые деяния – не наносить упреждающие удары.
Убеждения
Вера – это величайшее орудие против зла – вера в бога, друзей и самого себя.
Противостояние злу – это сложнейшая задача, требующая необычайной силы и храбрости.
Наказание за злой поступок справедливо. Наказание за злую мысль - нет.
Гильдия Занатара
Местная мафия. Доподлинно не известно, кто является главой гильдии, но ходят слухи, что он скрывается от посторонних глаз глубоко под городом, в опасном Подгорье, пока его банда бесчинствует на улицах. Кто угодно может присоединиться к Гильдии Занатара, которая, несмотря на своё название, не является официальной гильдией Глубоководья. Однако, прежде чем заявка будет одобрена, желающий должен пройти испытание, всегда включающее совершение серьёзного преступления.
Так как организация в основе своей злая, продвижение в ранге базируется на хитрости или устранении соперников. Конкуренция внутри фракции выражается в яростных и часто смертельных стычках.
Зентарим
Зентарим — это беспринципная теневая сеть, которая стремится расширить влияние и власть на весь Фаэрун. Организация амбициозная, оппортунистическая и меритократическая. Плуты и колдуны нейтрального и/или злого мировоззрения обычно привлекаются в Зентарим.
Эта теневая организация занимается торговлей (в том числе и оружием) и предоставляет услуги наёмников. Заработать политическое влияние в Глубоководье тяжело, а сила Тайных Лордов, аристократии и других гильдий делает это особенно трудным.
Цели
Обогащаться.
Искать возможности по захвату власти.
Расширять влияние на ключевые организации и людей.
Господствовать над Фаэруном.
Убеждения
Зентарим – это твоя семья. Ты прикрываешь его, он прикрывает тебя.
Ты – хозяин своей судьбы. Не будь чем-то меньше того, кем заслуживаешь быть.
У всего и у всех есть своя цена.
Альянс Лордов
Альянс Лордов — это союз стран и городов на побережье меча и по всему Северу, включая (среди прочих) Врата Балдура, Мирабар, Мифриловый Зал, Невервинтер и Сильверимун. Члены альянса
обязаны приходить на помощь друг к другу во времена нужды, и организация использует агентов разведки (дипломатов, шпионов и ассасинов), чтобы защищать свои интересы.
Альянс лордов – это свободная коалиция устоявшихся политических сил, направленная на поддержание взаимной безопасности и процветания. Эта организация известна своей агрессивностью, воинственностью и крайней вовлеченностью в политику. Законопослушные или нейтральные воины и чародеи часто входят в состав Альянса Лордов. Глубоководье — один из самых влиятельных и богатых членов Альянса Лордов. Лаэраль Сильверхэнд, Публичный Лорд Глубоководья, использует сеть шпионов и награждает тех, кто ставит интересы города выше своих собственных.
Цели
Обеспечить безопасность и процветание городов и других поселений Фаэруна.
Поддерживать широкую коалицию против сил беспорядка.
Заблаговременно устранять угрозы существующим правителям.
Приносить славу и честь своим лидерам и родным землям.
Убеждения
Чтобы сохранить цивилизацию, все должны объединить усилия по борьбе с угрожающими ей темными силами.
Сражайся за своё королевство. Только ты можешь принести честь, славу и процветание своему лорду и земле.
Не жди пока враг придет к тебе. Лучшая защита – это нападение.
Бреган Д‘Эрт
Об этой организации ходят самые противоречивые слухи, которые можно услышать, вращаясь в определенных кругах. Но большинство сходится в одном: это банда головорезов, наемников и шпионов, которая протянула свои темные щупальца из самого Подземья по всему Побережью Мечей. Подавляющее большинство членов фракции — мужчины-дроу, всецело преданные своему главарю. И даже самые приближенные капитаны не знают всех целей и планов своего босса.