Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Thinvesil

Mafia BRC
  • Публикаций

    13 665
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    64

Весь контент Thinvesil

  1. Мне кажется, с татухами уместнее дать бонус. Или бросок на концентрацию с преимуществом 1 раз за бой. Чет такое. А вообще, я бы подумала что-то из социалки дать Красному Волшебнику. Улучшенный навык Магия или что-то в таком духе. Хотя с татухами вариант тоже интересный.
  2. У приста ещё веселее. Он должен отложить оружие и взять священный символ, если колдует. Но это не боевые правила, это то, как оно примерно в лоре работает. Так что время на это тратить мы не будем, просто если отыгрывать захочется, то направлять надо символ/жест, а не оружку. Для каста можно одной его придержать, а второй колдануть. Щит если на руке на ремнях носится, то тоже не мешает кастовать. (Если, конечно, умение на ношение щита выучено).
  3. Если в заклинании указано, что нужны жесты, нужна рука. Но ты можешь делать это свободной рукой, если в одной оружие держишь. И если, к примеру, тебе обездвижат руки (паралич, связывание пальцев), то тоже нельзя будет сколдануть. Придираться не буду к отыгрыванию в обычных реалиях, но просто держите в уме, что чем-то надо колдовать, а не только шашкой махать. ) Я более плотно проработаю этот вопрос, когда станет ясно, какие заклинания-классы-подтипы мы берем. Пока что ориентировочно: время учитываться будет (если каст надо читать долго, то мгновенно не получится), а компоненты скорее всего нет, кроме каких-то исключений редких (учитывая, что мы только до пятого уровня будем, оно особо не критично). Если что-то будет нужно в конкретном заклинании - я в справке это укажу. Пока записывайте в Умения. "Владение тем-то". В анкете понятно будет, что это такое. Спасброски это теперь называется Испытания. Испытания в Мудрости и Харизме значат, что когда ты должен кидать эти испытания, ты можешь добавить бонус мастерства к броску данного Испытания. А другие просто бросок, без бонуса мастерства. Модификатор характеристики используется и там, и там.
  4. Не думал, чтобы поставить ему фамилию Ракан? ))
  5. Позже проверю анкету, что исправить-дополнить и в таком духе. И в список внесу персонажа. Для наброска пока хорошо. Подумайте сразу, как он с другими познакомился, какие у них отношения, и ты ды.
  6. Поправила ошибку в описании метода генерации характеристик случайным образом.
  7. Добавила Альтернативного человека в список рас. Можете брать генерацию по альтернативным правилам, но указывайте тогда в анкете подтип.
  8. Это первоначальная раскладка закупом. А сверху потом накладываются расовые и подрасовые бонусы. Я сейчас добавлю уточнение в шапку. УПД: добавила.
  9. Запишу. ) Инфа про знакомство будет после того, как получу более полное представление о персонаже.
  10. Свод Законов Глубоководья
  11. Гильдии Глубоководья и членство в них Любой персонаж с предысторией «гильдейский ремесленник» может бесплатно стать членом одной из гильдий Глубоководья на свой выбор. Чтобы вступить в гильдию, кандидат должен обладать подходящей предысторией, соответствующим статусом или умениями, которые ценит гильдия. Например, персонаж с предысторией «моряк» будет с радостью принят в Гильдию Мореходов. Можно заниматься ремеслом или работать по профессии, не являясь членом гильдии, но такая независимость имеет свою цену. Гильдии делают всё возможное, чтобы заманить в свои ряды новичков, которые будут платить членские взносы и активно мешают малому бизнесу, вплоть до разорения его владельцев. Пекарь, отказавшийся от вступления в Гильдию Пекарей, в один миг может оказаться отрезанным от поставок муки, а волшебнику, отказавшемуся вступать в Бдительный Орден Волшебников и Защитников, будет отказано в посещении местных мудрецов, библиотек и использовании прочих полезных ресурсов. Гильдии взимают со своих членов различные ежемесячные или ежегодные взносы. Для простоты можно заранее оплатить взносы в гильдию в размере 1 зм за месяц или 10 зм за год. Гильдия может исключить из своих рядов любого по ряду причин, не последней из которых является неуплата взносов.
  12. Хороший выбор. Скину потом инфу по ней в личку. Чуть позже, примерно после того, как будет понятно, как давно твой персонаж в городе, как часто бывает, и откуда его пати знает. Чтобы побольше представления у меня было о ваших персонажах.
  13. А, совсем забыла отметить важный момент. Это касается владеющих магией. Закон обязывает всех арканных заклинателей, способных творить заклинания, регистрироваться в Бдительном Ордене Волшебников и Защитников, дабы город мог призвать их на защиту в час нужды.
  14. Ну если он именно во время гражданской войны убежал, то да. Это было больше ста лет назад. Но после этого все еще продолжали существовать группы изгнанников, которые боролись против Сзасса вплоть до конца 15-го века. Мне про нее тоже расскажи, можно в личку. Можно сделать ее неписем в игре, а не только в квенте. Да. Там, где предусмотрен фамильяр, можно взять Трессума вместо обычной кошки. ) Ты не одинок в своем восхищении. )
  15. В дополнение к анкете персонажа можете выбрать отсюда кого-то одного, кто будет знакомым лицом. Можно нескольким игрокам выбирать одного и того же знакомого. Прошу не спойлерить себе и не искать информацию о них самостоятельно, я все напишу в личке, что следует знать.
  16. Только лицо? Без прически?
  17. @FalseLemur, посмотри, какие есть предыстории, и что они дают в плане плюшек. Если никакая не зайдет, чтобы дополнить твоего перса, можем придумать свою, какую-нибудь там "Красный изгнанник", отражающую его бэкграунд.
  18. Ну, помимо очевидной разницы с тем, какие она дает навыки, еще может влиять на социальную часть игры. Например, какие могут у персонажа быть связи в определенных кругах или особые возможности в социалке. Знакомые неписи опять же. В таком ключе влияние. Не критично, но с ролевой точки зрения дополняет игру своими элементами.
  19. Под разным я имела в виду их первоначальное знакомство. То есть, не обязательно, чтобы они все в один момент времени сошлись в одной точке и познакомились, могли и постепенно формировать знакомства, если вам так будет удобнее. Но в данный момент времени, перед игрой, да - они уже все знакомы-перезнакомы, друг друга все знают, и какие-то общие дела и встречи у них явно были до этого.
  20. У Шар домены Смерть и Обман. Сумерек у нее нет, это больше по части Сэлуне. Можно ей сделать домен Тьмы еще, но в пятой редакции его нет, надо адаптировать или придумать свой. Рукопашной считается любая безоружная атака конечностью. Атака заклинанием в ближнем бою - это другой вид атаки, и если заклинание так работает, то в его описании так и сказано, что требуется атака заклинанием в ближнем бою. То есть, аналогично атаке оружием ближнего боя, но вместо оружия заклинание.
  21. Итак, у нас набран полный состав (даже с избытком), можете собираться и обсуждать. Будут какие-то вопросы - спрашивайте.
  22. Можно включить этот подкласс. Но учитывай, что на низких уровнях там не много успеешь взять. И если ты конкретный проклятый клинок берешь, то надо его отбалансировать будет нам. Можно ученика Красного Мага, но это будет уже волшебник. И отдельно должна напомнить, что Красные Волшебники не приветствуются в цивилизованных землях не в Тее, поэтому придется скрывать свою личность (лысую башку и татухи тоже), или постоянно натыкаться на подозрения и отчуждение. В подземках и прочих темных местах - будут с помехой. Но так-то никто не мешает носить факела или кантрипы вешать. Запишу тебя. )
  23. По поводу создания партии. Я не хочу никого загонять в строгие рамки, все оставляю на откуп вашей фантазии и желаний, поэтому каких-то ограничений или требований не будет. Но будут, скажем так, рекомендации. Или точнее, попробую дать представление, какие вопросы и моменты стоит проработать до начала игры и при выборе персонажей. Итак, это не случайные мимокрокодилы, а группа, где все знакомы между собой и какое-то время общаются. Кто-то мог познакомиться раньше, кто-то влиться потом или прийти с кем-то. Это могут быть родственники, коллеги, люди, волею судьбы повстречавшиеся в других обстоятельствах - тут вы сами смотрите, кто с кем и как попал в компанию. В общем и целом, вопросы, которые следует продумать, это: Откуда персонажи знают друг друга и как давно? При каких обстоятельствах они встретились? Что их связывает? Как часто они поддерживают связь? Не обязательно, чтобы ответы для каждой связки должны быть одинаковы, просто подумайте, как могла сформироваться ваша компания из таких разных людей из разных краев. Второй момент. Поскольку персонажи первого уровня, у них нет опыта приключений и каких-то жестких испытаний, но у них есть повод собраться вместе. Может быть они решили, что из них получится хорошая банда приключенцев? Или вообще не планировали ничего такого, а собрались в таверне, чтобы отметить чей-то день рождения? Или была другая причина, которая привела их всех вместе в таверну "Зияющий Портал"? Подумайте и обсудите вместе варианты, выберите, какой больше зайдет всем. Пока вот так. Если что - спрашивайте, подскажу-помогу, постараюсь не спойлерить.
×
×
  • Создать...