-
Публикаций
13 665 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
64
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Thinvesil
-
Добавила новый вид заработка и уточнения по правилам деятельности во время простоя.
- 478 ответов
-
- 2
-
Слегка отбалансила Коммерческую деятельность, зарабатывание славы и немного другого по мелочи под примерные сроки нашей кампании.
- 478 ответов
-
- 1
-
С одним опытным сотрудником, да. Такая сумма получилась, потому что минимальная прибыль, позволяющая частично отбить траты, уже заложена тоже в сумму. То есть, это итоговый баланс по сути, если не заниматься лавкой (см. Коммерческая деятельность) во время простоя, а она работает сама по себе.
- 478 ответов
-
- 3
-
Нет, это указано количество, которые уже включены. Если нужны дополнительные, можно нанять за доп плату в соответствии с прайсом. Опытный работник стоит (квалифицированный персонал, оказывающий услуги, требующие владение навыком - писцы, ремесленники, наемники и пр) - 2 зм в день, неопытный (работник без особых навыков - чернорабочие, носильщики, горничные) - 2 см в день.
- 478 ответов
-
Смотри таблицу, там один опытный работник входит уже в ту сумму 2 золотых.
- 478 ответов
-
- 1
-
Распишу тут кратенько, что у кого получается по образу жизни на момент начала игры. Если где-то что-то не устраивает, можно подкорректировать вводные данные о положении персонажа, чтобы они соответствовали желаемому уровню. Уолдо - работает в Городском Дозоре, никакое жилье отдельно не снимает, а живёт в казарме с остальными стражниками за казённый счёт, поэтому до тех пор, пока это остаётся неизменным, у него Скромный образ жизни бесплатно. Саргон - снимает комнату в гостевом доме в Портовом районе, что соответствует Скромному образу жизни и стоит 1 золотую монету в день. Ливианна - снимает комнату в гостевом доме в Портовом районе, что соответствует Скромному образу жизни и стоит 1 золотую монету в день. Астория - живёт в доме приемного отца, простого по своим привычкам монаха, который помогает Публичному Лорду Лараэль сохранять порядок в городе. Обычный уровень жизни соответствует Скромному и расходы на его поддержание ложатся на плечи папочки. Сейчас, когда отец в отлучке, Астория ведет Хороший образ жизни, доплачивая в семейный бюджет из своего кармана (траты за Хороший образ жизни снижены на 1 зм). Дасти - дорогой многокомнатные номер в дорогой хорошей гостинице соответствует Дорогому образу жизни и обходится в 4 золотых монеты в день. Также у Дасти есть лавка, на содержание которой он тратит 2 золотых монеты в день. Валеран Халадавар - дворянин Глубоководья, который проживает в своей аристократической усадьбе. Содержание усадьбы обходится в 10 золотых монет в день и соответствует Роскошному образу жизни. Дом Халадавар берет на себя некоторые повседневные расходы, позволяя брать их в кредит и сократить общую сумму поддержания Роскошного образа жизни до 8 золотых монет в день. Вроде все. Ничего не упустила? Смотрите, думайте, может кому что поменять.
- 478 ответов
-
- 3
-
Если только вы одним и тем же заниматься будете вместе. Нет, у него немного другая специфика и мне кажется тут не стоит нагромождать. Везунчик больше заточен на непосредственно сейчас происходящие во времени действия. Он может пригодиться, например, во время преодоления возникших осложнений, если позволит ситуация.
- 478 ответов
-
- 1
-
Один день они длятся. То есть, один праздник между месяцами - один день. Если два написано (как Шильдмит в високосном году), то два дня между месяцами вставлено и в каждый свой праздник. Каждый отмеченный в дате праздник описан в Путеводителе Воло по Глубоководью. Для тех, которые зацепит наша игра, я буду давать описание празднества в самой игре. Не пропустите. У Валерана усадьба аристократа, а не замок. Это источник, откуда взято конкретное описание. На случай, если кто-то захочет сам посмотреть. Ну и мне тоже пометка, где искать если вдруг что. DMG - Руководство Мастера Подземелий. Мне кажется, что нет, но с другой стороны я вижу логичным, если один раз такой навык будет использован за весь период простоя (не каждый день бросать, а единожды за непрерывный период одного занятия), в том числе, и в других видах деятельности, где бросок идет именно на характеристики (простые броски костей не в счет, там свои правила).
- 478 ответов
-
- 1
-
На карте города теперь есть отметки всех, кто где живет.
- 478 ответов
-
- 3
-
А, да. Важное уточнение: на момент начала игры считается, что на неделю жизни вперед уже уплачено в соответствии с тем уровнем жизни, который позволяет вам текущий социальный статус, источники дохода до начала игры и тому подобное. А вот уже после этого придется считать расходы из доходов.
- 478 ответов
-
Расходы на уровень жизни и занятия во время простоя Когда персонажи не гуляют по диким землям, не исследуют древние руины и не сражаются с ордами тьмы на задворках цивилизации, им приходится жить повседневной жизнью и тратиться на удовлетворение повседневных насущных потребностей. Для того, чтобы не приходилось высчитывать каждый съеденный пирожок, в правилах введено такое понятие как образ жизни. Расходы на образ жизни В начале каждого месяца или декады (недели) персонаж выбирает для себя образ жизни, который он собирается вести, и оплачивает его наперед. Стоимость поддержания соответствующего образа жизни в таблице указана за один день, поэтому сразу умножайте на общее количество дней, чтобы знать, какую внести плату. Сюда входит плата за проживание, кормежка и питье, и прочие потребности, если они включены в описание (то, что не включено, не входит в список обязательных трат и оплачивается уже отдельно). Вы можете изменить образ жизни в начале следующего периода, если ваш бюджет это позволяет (или не позволяет), или все время придерживаться одного и того же. От вашего образа жизни зависит, кроме прочего, как к вам будут относиться категории жителей города, какие связи вы можете приобрести, и чье нежелательное внимание можно приобрести. Например, сорящий деньгами и вращающийся в состоятельных кругах богач может заручиться связями с сильными мира сего, но становится лакомой поживой для карманников и воров. Бедняк же, в свою очередь, живет на гроши и не привлекает грабителей, но ценные связи ему не светят Расходы Образ жизни Цена в день Нищенский нет Убогий 1 см Бедняцкий 2 см Скромный 1 зм Хороший 2 зм Дорогой 4 зм Роскошный 10 зм и более Нищенский. Вы живете в нечеловеческих условиях. У вас нет крыши над головой, вы ночуете где попало — тайком пролезаете на сеновалы, прячетесь в старых ящиках — и живете на подаяние. Нищенский образ жизни влечет за собой массу опасностей. Насилие, болезни и голод преследуют вас повсюду. Прочие нищие норовят отобрать у вас броню, оружие и снаряжение, которые по их меркам стоят целое состояние. Большинство же вас не замечает. Убогий. Вы живете на конюшне с протекающей крышей, в хижине с земляным полом за пределами города или в грязном клоповнике в худшей части города. У вас есть укрытие от стихии, но вас окружают отчаявшиеся и зачастую жестокие личности, а вокруг царят болезни, голод и несчастье. Большинство вас не замечает, но и закон вас почти не защищает. Как правило, так живут пернсонажи, скатившиеся по социальной лестнице. Возможно, они попали в беду, заболели или были изгнанны. Бедняцкий. Беднякам незнакомы удобства стабильной жизни. Простая пища и ночлег, залатанная одежда и непредсказуемые условия жизни оставляют довольно неприятные впечатления. Жить вы можете в ночлежке или в общем зале над таверной. Закон вас худо-бедно защищает, но вы все равно сталкиваетесь с насилием, преступлениями и болезнями. Так обычно живут чернорабочие, разносчики, уличные торговцы, воры, наемники и прочие низшие слои общества. Скромный. Этот образ жизни позволяет вам жить в месте получше, чем трущобы, и ухаживать за своим снаряжением. Вы живете в старой части города, снимаете комнату в доходном доме, гостинице или при храме. Вы не голодаете, жилище у вас чистое, хоть и скромное. Так живет простой народ — солдаты с семьями, рабочие, студенты, священники и иже с ними. Хороший. Тот, кто избрал этот образ жизни, может позволить себе одежду получше и легко может ухаживать за своим снаряжением. Вы живете в небольшом доме в районе среднего класса или в личном номере в хорошей гостинице. Вы связаны с купцами, опытными ремесленниками и офицерами. Дорогой. Придерживаться такого образа жизни — значит, жить с шиком, пусть даже вы пока не достигли социального статуса, который дает давнее богатство и благородное происхождение. По образу жизни вас можно сравнить с очень успешным купцом, любимым слугой короля или владельцем нескольких небольших предприятий. У вас добротное жилье — как правило, просторный дом в богатом районе или дорогой номер в хорошей гостинице. У вас наверняка есть несколько слуг. Роскошный. Вы купаетесь в роскоши и комфорте. Вы вращаетесь в самых влиятельных кругах. У вас великолепное жилье, возможно особняк в лучшей части города или номер-люкс в лучшей гостинице. Обедаете вы в лучших ресторанах, одежду шьет для вас самый модный портной, а слуги готовы исполнить любую вашу прихоть. Вас приглашают на балы и обеды в богатые и влиятельные дома, и вы проводите вечера в компании политиков, магистров гильдий, первосвященников и аристократов. Но будьте осторожны: вы больше прочих столкнетесь с обманом и коварством. Чем вы богаче, тем выше шансы, что вас сделают пешкой или соучастником в какой-нибудь политической интриге. Регулярные траты Кроме расходов на поддержание образа жизни у персонажа могут также быть расходы на содержание какого-либо строения или заведения, если у него таковое имеется. Таблица Стоимость содержания содержит итоговые суммы трат из рассчета на один день. Плату на содержание нужно вносить на 30 дней вперед, и сюда включено все, что нужно для нормального функционирования, в том числе, плата работникам и поддержание порядка. Если заведение позволяет частично отбить расходы вследствие своей деятельности, то это уже учтено в ценах в таблице. Стоимость содержания Собственность Общая стоимость в день Опытные работники Неопытные работники Башня укрепленная 25 зм 10 - Дворец или крупный замок 400 зм 200 100 Застава или укрепление 50 зм 20 40 Здание гильдии в поселке или городе 5 зм 5 3 Крепость или небольшой замок 100 зм 50 50 Лавка 2 зм 1 - Монастырь 20 зм 5 25 Охотничий домик 5 см 1 - Таверна в поселке или городе 5 зм 1 5 Таверна деревенская придорожная 10 зм 5 10 Торговый пост 10 зм 4 2 Усадьба аристократа 10 зм 3 15 Ферма 5 см 1 2 Храм крупный 25 зм 10 10 Храм небольшой 1 зм 2 - Занятия в свободное время Во время дней простоя персонажи могут заниматься самой разной деятельностью, с соответствующими возможностями. В начеле периода простоя вы выбираете, чем будете заниматься, сколько планируете отвести на это дней (не менее пяти), и выделяете время и деньги на это занятие. По истечении срока мастер сообщает, каких результатов добился персонаж, согласно правилам (могут быть осложнения, требущие дополнительного отыгрыша). В некоторых видах деятельности могут потребоваться броски (навыков, характеристик или просто костей) для определения результата. Чтобы день простоя был засчитан в прогрессе выполнения выбранного дела, персонаж должен тратить на него не менее 8 часов в день. Ниже приведены разные варианты, чем можно заняться в Глубоководье. В игре могут появляться и другие варианты действий во время простоя - либо по согласованию с мастером, либо спровоцированные какими-то сюжетными событиями или находками. Для таких действий правила уточняются отдельно при их введении в игру, но в общем и целом подход примерно такой же. Уточнение по правилам бросков для занятий во время простоя. Если написано, что бросаем просто кубики - бросаются просто кубики с прописанными там же модификаторами (если они есть). Если бросок идет на какую-то характеристику или навык, то бросается так, как действуют обычные правила на броски такого типа. (Например, если есть умение в конкретном навыке, до добавляется бонус умения. Если какой-то навык персонаж всегда бросает с преимуществом или помехой, то они тоже применяются). Непостоянные бонусы (то есть, имеющие разовый или краткосрочный эффект) не могут быть применены в бросках, которые определяют некий усредненный итог (например, заработок за наделю), но могут быть использованы в бросках на проверку навыков и характеристик, определяющих степень успеха (успешно ли ограбление, победил ли в игре или турнире и т.п.). Для того, чтобы применять такие бонусы, у персонажа должна быть гарантированная возможность использовать ее каждый день, который он занимается конкретной деятельностью. Это общий подход, но в каждом конкретном случае бонуса или штрафа или модификаторов броска лучше уточнить у мастера, что работает, а что нет, исходя из сложившейся ситуации.
- 478 ответов
-
- 4
-
Хорошо, я пишу большой пост про это. Там все будет. А если чего не будет, то добавлю потом. ) Красным выделены праздники, которые празднуются целым городом. Кажется, об этом я написала в самом посте с календарем. Те, которые между месяцами - они между месяцами. Которые в датах, они празднуются в соответствующую дату.
- 478 ответов
-
- 3
-
Добавила Саргона на карту, его текущее место жительства соответствует скромному образу жизни. Если потом захочется сменить, всегда можно переехать и платить больше по тарифу. У меня вопрос: все знают про то, как и когда рассчитываются траты, или надо расписать? Это есть в книге игрока, но если лень смотреть лезть, могу я.
- 478 ответов
-
Завтра добавлю и посмотрю, что по игромеханике будет в итоге. )
- 478 ответов
-
Итак, наша игра начнется 28 Кайторна. Красным отмечены праздники, которые отмечают в городе. Во сколько по календарю уложим сюжет - предсказать трудно, поскольку отчасти зависит от самого сюжета, а отчасти от вас. Плюс, между главами будут небольшие скипы. Так что есть вероятность захватить не только летние жаркие деньки, но и осень. Календарь можно скачать себе или посмотреть по увеличению в нормальном размере. Спасибо @Aloijaза типографскую краску и бумагу.
- 478 ответов
-
- 5
-
Добавила на карту тех, кто определился с местом жительства. Саргон и Ливианна, увы, пока с чемоданами сидят на улице. Если с районами более-менее ясно, то конкретную точку пока не могу ткнуть. Если хотите, чтобы я сама определила квартирку, то скажите - поставлю на свое усмотрение с учетом ранее высказанных пожеланий.
- 478 ответов
-
Небольшие изменения в школле Предсказание, класс Волшебник. Умение Знамение теперь будет использоваться так:
- 478 ответов
-
- 2
-
Зыбкий он именно потому что у тебя может выпасть как 5 так и 40. Ты даже зная ХП моба не можешь сказать заранее, получится у тебя его усыпить или нет. То есть, в данном случае как раз знание точного ХП тебе ничего гарантировать не может в любом случае. А если ты не знаешь ХП, то сон подействует точно так же, как и со знанием: на сколько ХП выпало, столько мобов и усыпило, начиная с самого слабого и дальше. Примерно так, как у Элессара на картинке, да. Четыре врага с ЧР 1/4 дают итоговый ЧР 1, то есть рассчитаны на тиму из 4 персов 1 уровня. С остальными дробями - аналогично.
- 478 ответов
-
- 3
-
А, да. Если вдруг кто еще не натыкался на такое: уровень существ в бестиарии - это не то же самое что уровень персонажа. Это так называемый Челлендж Рейтинг. То есть, если например у моба или нпц челлендж рейтинг 5, это значит, что пати из 4 приключенцев 5 уровня с ним справится нормально.
- 478 ответов
-
- 1
-
Ну, смотри. Сон сам по себе штука зыбкая, потому что большой разброс: от 5 до 40 на первом уровне. Смотрим в общем и целом средний показатель ХП у существ примерно такого же уровня. У крупных (багбир, гигантский паук) около 20+ хп. У мелких вроде бесов в районе десятки. Всякая мелочь, не дотягивающая до 1 уровня опасности - и того меньше. То есть, если твой сон выбьет показатель выше среднего, он осиливает среднего моба вашего рейтинга (ну, тот который нормально валится патей из 4 человек 1 уровня), а если это будет мелкий моб вашего челлендж рейтинга, то шансы еще выше. Если это мелочевка по 1/2, 1/4 рейтинга опасности, то можно нескольких врагов накрыть. Сейчас к хитам привязка, и там на первом уровне кость 5д8 кидать надо.
- 478 ответов
-
- 1
-
Я поняла тебя. Но мне хотелось бы провести игру, где все это не так критично, как отыгрыш и погружение в мир. Ну и отдельно скажу, что всяких там засад я не буду делать, вроде "сделать внешне моба-качка с нулевой силой и высокой интой". Если он умный, это будет как-то понятно из описания или разговора с ним. Подсказки будут, в общем и целом. Просто в так сказать, нативной среде.
- 478 ответов
-
- 3
-
Я про магов, которые визарды в Фаеруне. У них нет ни кубов, ни ХП, но как-то они определяют. Не переживайте так насчет боев, котятки, мастер вас в обиду не даст. Но поработать головой и руками придется, канеш. Преимущество настолки перед компьютером еще и в том, что тут можно импровизировать и проворачивать штуки, не предусмотренные конкретным набором действий. Использовать окружение, например. Или какие-то хитрые планы. На то она и настолка, что тут больше РП. Все подобные штуки обычно контрятся испытаниями, а там броски. Если какие-то конкретные резисты, например, что эльфов нельзя очаровать - это можно логически понять, если ты что-то знаешь о расе. Точно так же можно предположить, что огненному элементалю пофиг на огонь. И не лупить в него огненный снаряд.
- 478 ответов
-
- 1
-
Вот мне интересно, а как фаерунские маги справляются... Ну, то есть, ИРЛ. ) Не упарывайтесь по цифиркам и механу, игра будет ближе к варианту настолок, где вот такого вот нету вообще.
- 478 ответов
-
Обычно там понятно интуитивно. То есть, не по классам, а что-то вроде "заклинатель драконьего огня" - ну понятно, что маг какой-то или колдун. Или там "Громила" - головорез какой-то, явно не маг. В таком духе. Именные - ну просто именные. Тут будет понятно заранее, если вы про конкретного непися что-то слышали, а так по первому ходу или внешнему виду определить можно будет. Нет, по статам, ХП и классу нет. Но в самом текстовом описании поля битвы или поля обзора (если вы пока разведку проводите) могут быть подсказки, кто там и чего. Например, рога может ловко подкидывать и ловить свой кинжал, а если про кого-то говорят, что он сильно избит и изранен, то это явно кто-то с меньше половины ХП, если кто-то качок, то он сильный, и так далее. В таком духе описания, то есть, подсказки будут, но такие, что сами персонажи могут увидеть и какие-то догадки сделать. Без цифирок короч и прочей метагеймовой механщины, ибо калькулятора встроенного у персонажей нет, а игра больше делает упор на РП все же, чем на рогалик. Внимательно читайте тексты, короч. ))
- 478 ответов
-
- 2
-
Статы, резисты, очки здоровья и прочие штуки светиться не будут (у временных союзников тоже), но если персонажи (или вы сами) что-то знаете в целом про такой тип противника, его слабости и т п, то можете использовать эти сведения. Учитывайте при этом, что какие-то противники могут отличаться от тех же в книге монстров, если были изменены.
- 478 ответов
-
- 2