Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Thinvesil

Mafia BRC
  • Публикаций

    13 665
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    64

Весь контент Thinvesil

  1. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, - это везунчик. Вы можете заменить любой бросок атаки, спасбросок, или проверку характеристики - это прорицатель. Походу, нет. Но так вообще по таблице неделя даст минимум одну наводку гарантировано, крит фейлов и успехов тут нет.
  2. Когда персонаж занимается коммерческой деятельностью во время простоя, он может в дополнение к броскам на убытки/прибыль бросить кубик 1d20 с бонусом +1 за каждый день непрерывной деятельности, чтобы узнать от своих информаторов слухи или новости, интересные приключенцам, без необходимости встречаться с источником. Это может быть зацепка для квеста или интересного места, которое стоит исследовать, и в таком духе, на усмотрение мастера. Успешность поисков определяется в соответствии с результатами таблицы ниже. Если сложится так, что персонажи уже нашли все доступные на данный момент зацепки, то новых не будет до тех пор, пока их появление не спровоцируют новые события в городе. 1-5: ничего нового не удалось узнать. 6-10: у вас есть одна наводка или слух. 11-15: у вас есть две наводки или слуха. 16-20: у вас есть три наводки или слуха. 20+: у вас есть четыре наводки или слуха. @FalseLemur, добавь себе в анкету, пожалуйста, описание и табличку.
  3. Удачной поездки! Будем ждать возвращения.
  4. Краткий экскурс во фракции Глубоководья и все, что надо знать о них на начало игры Множество разнообразных фракций пустили свои корни в Глубоководье. Каждый персонаж с предысторией «представитель фракции» (описана в Путеводителе по Побережью Меча) может выбрать одну из организаций, представленных ниже, к которой будет принадлежать, при условии, что персонаж соответствует необходимым требованиям. У персонажей с другой предысторией будет возможность вступить во фракции позже по ходу приключений. Персонаж должен удовлетворять требованиям, чтобы быть принятым в ряды организации, и начинает с количеством очков славы, равным нулю. Зарабатывая очки славы, персонажи получают возможность обратиться за помощью и поддержкой к влиятельным членам фракций, к которым принадлежат. Чем выше слава персонажа, тем качественнее и быстрее поддержка. Персонажи, не являющиеся членами фракции, но поддерживающие её интересы, также могут быть удостоены помощи. Изумрудный анклав Изумрудный анклав – это широко распространенная группа обитателей дикой местности, которые сохраняют естественный порядок вещей и искореняют все противоестественные угрозы. Члены этой организации рассеяны по миру, выносливы и склонны к затворничеству. Варвары, друиды и следопыты с добрым или нейтральным мировоззрением часто находят себе пристанище в Изумрудном Анклаве. Глубоководье стало домом для нескольких членов Изумрудного Анклава, которые ищут возможностей привнести гармонию в отношениях природы и цивилизации. Члены организации, живущие в Глубоководье, помогают страже в борьбе с неестественными угрозами, включая абберации и нежить. Они также присматривают за Городом Мёртвых (открытое кладбище Глубоководья) и городскими парками. Цели Восстанавливать и поддерживать естественный порядок. Уничтожить все, что противоестественно. Держать стихийные силы мира в узде. Удержать цивилизацию и природу от взаимного уничтожения. Убеждения Естественный порядок должен быть уважаем и сохранен. Силы, нарушающий естественный порядок, должны быть уничтожены. Цивилизация и природа должны научиться сосуществовать мирно. Серая Стража Серые стражи — элитный отряд искателей приключений, отобранных из рядов Серой Руки, с чьим боевым мастерством может соперничать лишь их преданность городу. Серые Стражи привлекают в свои ряды лучших из лучших. Когда над Глубоководьем нависает проблема, неразрешимая с помощью дипломатии или вооружённых сил города, Публичный Лорд Глубоководья может призвать Серую Стражу. Обычно их используют в качестве последнего средства, с тех пор как некоторые бывшие члены организации показали стремление удовлетворять свою несдерживаемую жестокость, нанося столько же ущерба, сколько они якобы предотвращают. Арфисты Арфисты – это рассеянная сеть заклинателей и шпионов, которые отстаивают идеалы равенства и скрытно противостоят злоупотреблениям властью. Эта организация добродетельна, хорошо осведомлена и при этом скрытна. Барды и волшебники с добрым мировоззрением часто вступают в ряды Арфистов. У Арфистов не займёт много времени, чтобы понять, что за возросшее количество жестокости в Глубоководье полностью или частично ответственен Зентарим. Шпионы Арфистов могут использовать авантюристов как инструменты для достижения правды. Многие аристократы и главы гильдий города симпатизируют Арфистам. Цели Собирать информации по всему Фаэруну. Завуалированно отстаивать идеалы равенства и справедливости. Противостоять тиранам и тем лидерам, правительствам и организациям, что достигают слишком большого могущества. Помогать слабым, бедным и притесняемым. Убеждения Информации и магических знаний никогда не бывает слишком много. Слишком большая власть развращает. В частности, злоупотребление магией должно находиться под особым контролем. Никто не должен быть абсолютно беспомощен. Орден Перчатки Орден Перчатки объединяет бдительных и преданных своему делу искателей справедливости, которые защищают других от бесчинств и злодеяний. Эта организация известна своим благородством, бдительностью и фанатизмом. Клирики, монахи и паладины с добрым (а часто и законопослушно-добрым) мировоззрением часто становятся членами Ордена. Волна жестокости, вспыхнувшая в Глубоководье, подтолкнула орден к поиску авантюристов, которые помогут восстановить мир в городе. Членами фракции могут быть также лица из духовенства или рыцари, принёсшие клятву определённому богу или храму. Члены ордена действуют обычно в одиночку или маленькими группами. Некоторые из них являются коренными горожанами Глубоководья, другие же прибыли из отдалённых поселений по делам храма или церкви. Цели Быть всегда бдительным и вооруженным перед лицом зла. Выявлять угрозы в виде могущественных секретных групп и злых по своей природе существ. Насаждать справедливость. Нести возмездие лишь в ответ на злые деяния – не наносить упреждающие удары. Убеждения Вера – это величайшее орудие против зла – вера в бога, друзей и самого себя. Противостояние злу – это сложнейшая задача, требующая необычайной силы и храбрости. Наказание за злой поступок справедливо. Наказание за злую мысль - нет. Гильдия Занатара Местная мафия. Доподлинно не известно, кто является главой гильдии, но ходят слухи, что он скрывается от посторонних глаз глубоко под городом, в опасном Подгорье, пока его банда бесчинствует на улицах. Кто угодно может присоединиться к Гильдии Занатара, которая, несмотря на своё название, не является официальной гильдией Глубоководья. Однако, прежде чем заявка будет одобрена, желающий должен пройти испытание, всегда включающее совершение серьёзного преступления. Так как организация в основе своей злая, продвижение в ранге базируется на хитрости или устранении соперников. Конкуренция внутри фракции выражается в яростных и часто смертельных стычках. Зентарим Зентарим — это беспринципная теневая сеть, которая стремится расширить влияние и власть на весь Фаэрун. Организация амбициозная, оппортунистическая и меритократическая. Плуты и колдуны нейтрального и/или злого мировоззрения обычно привлекаются в Зентарим. Эта теневая организация занимается торговлей (в том числе и оружием) и предоставляет услуги наёмников. Заработать политическое влияние в Глубоководье тяжело, а сила Тайных Лордов, аристократии и других гильдий делает это особенно трудным. Цели Обогащаться. Искать возможности по захвату власти. Расширять влияние на ключевые организации и людей. Господствовать над Фаэруном. Убеждения Зентарим – это твоя семья. Ты прикрываешь его, он прикрывает тебя. Ты – хозяин своей судьбы. Не будь чем-то меньше того, кем заслуживаешь быть. У всего и у всех есть своя цена. Альянс Лордов Альянс Лордов — это союз стран и городов на побережье меча и по всему Северу, включая (среди прочих) Врата Балдура, Мирабар, Мифриловый Зал, Невервинтер и Сильверимун. Члены альянса обязаны приходить на помощь друг к другу во времена нужды, и организация использует агентов разведки (дипломатов, шпионов и ассасинов), чтобы защищать свои интересы. Альянс лордов – это свободная коалиция устоявшихся политических сил, направленная на поддержание взаимной безопасности и процветания. Эта организация известна своей агрессивностью, воинственностью и крайней вовлеченностью в политику. Законопослушные или нейтральные воины и чародеи часто входят в состав Альянса Лордов. Глубоководье — один из самых влиятельных и богатых членов Альянса Лордов. Лаэраль Сильверхэнд, Публичный Лорд Глубоководья, использует сеть шпионов и награждает тех, кто ставит интересы города выше своих собственных. Цели Обеспечить безопасность и процветание городов и других поселений Фаэруна. Поддерживать широкую коалицию против сил беспорядка. Заблаговременно устранять угрозы существующим правителям. Приносить славу и честь своим лидерам и родным землям. Убеждения Чтобы сохранить цивилизацию, все должны объединить усилия по борьбе с угрожающими ей темными силами. Сражайся за своё королевство. Только ты можешь принести честь, славу и процветание своему лорду и земле. Не жди пока враг придет к тебе. Лучшая защита – это нападение. Бреган Д‘Эрт Об этой организации ходят самые противоречивые слухи, которые можно услышать, вращаясь в определенных кругах. Но большинство сходится в одном: это банда головорезов, наемников и шпионов, которая протянула свои темные щупальца из самого Подземья по всему Побережью Мечей. Подавляющее большинство членов фракции — мужчины-дроу, всецело преданные своему главарю. И даже самые приближенные капитаны не знают всех целей и планов своего босса.
  5. Все же не забывайте, что только Дасти может учить разные заклинания и их менять в книге. Остальные что взяли на уровнях - с тем и жить придется.
  6. И один из них савсэм дикий. )
  7. Числа до седьмого, пока Эри в отпуске будет, у нас будет время окончательно утрясти все вопросы и подготовиться. Как только все будут готовы играть, так и стартанем. До тех пор я буду сюда накидывать всякую полезную инфу, которая может пригодиться вам в кампании. И еще я тут подумала и решила убрать кап до пятого уровня, но с одним уточнением: новые уровни в игре даются за прохождение определенных сюжетных точек. Какие именно - не скажу, чтобы не метагеймили, но что набегаете - то ваше будет. ) Хотя таких точек по-прежнему будет не много, так что на высокие уровни лучше не планировать персонажа. Просто может быть у вас получится выше пятого подняться в итоге. А может и нет.
  8. Вопрос такой: нужна ли вам какая-то пробная сцена совместная перед началом игры? Что-то со времени "до начала кампании", где можно попробовать побросать кубы или подрацца. Я изначально думала просто на стартовых сценах дать сейв-режим с возможностью откатывать ошибочные вещи или что-то такое обучающее сделать для тех, у кого нет опыта в ДнД, но можно сделать эдакий пролог, если хотите.
  9. Саргону и Ливианне осталось определиться с местом жительства. Если у вас есть сомнения, с какого края тут зайти, то сначала продумайте, как давно они в городе, чем зарабатывают на жизнь обычно, и уже исходя из этого я смогу посоветовать варианты (ну или самим прикинуть будет проще).
  10. СНАРЯЖЕНИЕ Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию: а) боевой посох или б) кинжал а) мешочек с компонентами или б) магическая фокусировка а) набор учёного или б) набор путешественника Книга заклинаний Если вы откажетесь от этого снаряжения, а также от предметов, предлагаемых вашей предысторией, то вы начнёте игру с 4к4 × 10 зм для покупки снаряжения. Соответственно, что касается пращи, то тебе она не выдаётся в начале. Но ты можешь купить ее сам по прайсу, если у тебя есть какие-то начальные деньги, которых хватит на покупку пращи и снарядов к ней (не путать с деньгами по таблице классов, они только в том случае, если отказываешься от классового снаряжения и выданного предысторией). Что касается слотов, то все стандартно: ближний бой и дальний бой. Остальное в рюкзаке только.
  11. Главное не забывать их заучивать в книгу. ;) Можно. :) Просто на всякий случай, а то мало ли: нипутю не получится, на движения оно не накладывает ограничений. Это больше удар негативной энергией по душе, то есть, попавший под закл вспоминает про могилу и готовится к земле.
  12. А он нужен? В городе и так есть, где покушать. )
  13. Валера с нами, отлично. Попозже сделаю контрольную проверку, если вдруг чего найду - отпишу. А так - принимается. Выбери на карте, где обитаешь. Поставлю на общей точку. И Саргон не определился еще.
  14. Нелегалы, иными словами. Не регаться-то можно. Но придется тогда бегать от официальных лиц, скрывать что владеешь арканной магией - и все такое.
  15. Регистрация это и есть вступление. По закону все арканные заклинатели, проживающие в городе, обязаны зарегистрироваться в гильдии, чтобы их можно было призвать в случае нужды.
  16. Ну вот так вот. Зарегать обоих и надеяться, что двух сразу не призовут. ) Можешь написать в личку, если в каком-то месте Дасти постоянный клиент.
  17. Тогда жить придется в трущобах, где до Дасти не доберутся. ) Всей компанией. Я могу вообще никакого не обозначать, если у вас нет привычного места для встречи. Решайте сами, только оповестите, что нарешаете. Чтобы не было так "мы тут постоянно зависаем, а нас словно впервые видят".
  18. Добавила в шапку и на карту. Из заклинателей все в гильдию записаны? Никто побегать не хочет от регистрации в Бдительный Орден Волшебников и Защитников?
  19. Лучше не зацикливать все знакомства на одном персонаже, пусть разные персонажи разных своих знакомых приводят в компанию, так ровнее будет. Но конечно вам самим решать. Главное чтобы всех устраивало. Про вопрос я имела в виду, что мне как мастеру нужны места, в которых вы компанией гуляете, если такие есть. Или может быть в начале игры вы впервые собрались всей группой в одном месте одновременно? Тогда тоже дайте мне знать. Мне это нужно, чтобы понять, как НПЦ на вас реагировать будут.
  20. Молодчинки какие. Половина анкет есть! Ждём остальных. И вопросики порешать не забудьте.
  21. Слишком не усердствуйте, расписывая, где кто с каждым познакомился. Так не бывает, чтобы шесть человек перезнакомились сперва между собой, а потом вместе собрались. По-любому кто-то кого-то в компанию привел, с кем знаком, и там уже познакомились с остальными. И места для тусовок тоже нужны общие, где вы зависаете, когда собираетесь полным составом. Такое место можно просто выбрать, какое вам нравится всем.
  22. Хорошо, завтра заменю на карте.
  23. Имеется в виду место. Парк, таверна, и т. п. Имеется в виду, где бываете всей компанией. То есть, там по праздникам гуляете, кутите и ты ды. А не отдельно каждый.
×
×
  • Создать...