-
Публикаций
13 665 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
64
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Thinvesil
-
Товарищи начинающие искатели приключений! Продумайте вместе, пожалуйста, как вы обычно время проводите. Если вы в каких-то местах чаще бываете компанией, дайте мне знать. Если таковые места пока неизвестны, но какое-то нужно, тоже пишите, подберем.
- 478 ответов
-
- 1
-
-
Бонус умения тоже сюда плюсуй.
- 478 ответов
-
Поменяла навык у Красного Волшебника. А то он был похож на черту одну, но похуже. Лучше пусть разные будут.
- 478 ответов
-
- 1
-
-
Бедный Джоппа. )
- 478 ответов
-
- 1
-
-
Я подумаю. )
- 478 ответов
-
- 2
-
-
-
Есть ли у кого-то какие-то пожелания по поводу мест проведения досуга? Существующих или не существующих, в которые бы вам хотелось иметь доступ в игре? Гарантии, что именно такое появится, давать не стану, но пожелания учту. ;)
- 478 ответов
-
- 2
-
-
-
Он не лорд.
- 478 ответов
-
- 1
-
-
Добавила на карту пометки, где кто обитает (ссылка есть в шапке). С началом игры пометок будет больше.
- 478 ответов
-
- 3
-
-
-
Красный Волшебник (Red Wizard) Одна из самых печально известных групп волшебников Королевств — Красные Волшебники Тэя. Облаченные в характерные красные робы Красные Волшебники ищут развития своих сил для расширения влияния Тэя над Королевствами, особенно на Востоке. Они бреют свои головы и набивают татуировки, отражающие их амбиции, достижения и их предпочитаемые школы магии. В Тэе Красные Волшебники имеют абсолютную власть, хотя они передают управление ежедневной рутиной неопытным в Искусстве людям. Каждый Красный Волшебник посвящает себя одной из восьми магических школ и служит зулкиру, бесспорному лидеру и наставнику этой школы. Зулкиры вместе с подчиненными постоянно соперничают друг с другом за власть и влияние, и эта конкуренция часто заставляет Красных Волшебников отправляться далеко за пределы Тэя в поисках новых заклинаний, восстановления потерянных артефактов и накопления богатств, которые отправляются обратно в Тэй. Могущество Красных Волшебников, удерживаемое в Тэе, даёт им дипломатическую законность в землях Побережья Меча и Севера, но их присутствие редко желанно и повсеместно воспринимается с подозрением. ОСОБЕННОСТЬ: МИСТИЧЕСКИЕ ТАТУИРОВКИ Ваша татуировка не просто дань традиции. Это нанесенный с определенными ритуалами магический глиф, усиливающий ваши способности к сосредоточению на магии. Каждый раз, когда вы проходите Испытание Выносливости, чтобы сохранить Концентрацию, вы добавляете свой бонус умения к броску. Умение в навыках: Магия, Расследование. Языки: два на выбор. Снаряжение: мантия Красного Волшебника, свечи 5 шт, мел 1 кусок, кошель с 10 зм. РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ЛИЧНЫЕ КАЧЕСТВА Этика — ненужный конструкт для Красного Волшебника. Амбициозные и беспринципные, они часто готовы совершать такие вещи, которые обычному человеку покажутся ужасающими. Жестокие эксперименты, отсутствие жалости к подопытным существам, пренебрежение чужими нуждами ради собственных — создали им дурную славу среди людей. Многие боятся и не доверяют Красным Волшебникам, даже когда они прибывают в качестве гостей или послов. В то же время отсутствие ограничений в методах способствует более внимательному изучению темных искусств и совершению неожиданных открытий. d8 Свойство личности 1 Я сноб и презираю тех, кто не ценит арканное мастерство. 2 Я во всем вижу инструмент для достижения своих целей, даже в тех, кого называю друзьями. 3 Я работаю над грандиозным проектом и готов пойти на любой риск, чтобы его реализовать. 4 Я уверен в своей компетентности и никому не позволю эту веру поколебать. 5 Я никому не доверяю, ведь человек человеку — волк. 6 Я очень хочу прославиться и мечусь от возможности к возможности, чтобы этого достичь. 7 Я не слишком церемонюсь с теми, кто ниже меня по положению. 8 Иногда достижение цели настолько захватывает меня, что я забываю, зачем это было мне изначально нужно. d6 Идеал 1 Сила. Бей своих, чтобы чужие боялись и чтобы не били тебя. (Принципиальный). 2 Магия. Магия — высочайшее из искусств, и я хочу познать в нем все. (Нейтральный). 3 Беспринципность. Любые средства хороши, чтобы возвыситься над людьми. (Хаотичный). 4 Власть. То, что другие называют амбициями, принадлежит мне по праву. (Злой). 5 Безопасность. Долгосрочная выгода менее привлекательна в моменте, но зато так надежнее. (Нейтральный). 6 Конкуренция. Более жестокая конкуренция рождает более крепкие умы и волю. (Злой). d6 Узы 1 Я хочу выслужиться перед зулкиром, потеснив других магов. 2 Я совершил великое открытие и не хочу, чтобы оно попало к конкурирующим магам. 3 Я принял участие в заговоре и веду опасную игру. 4 У меня есть враг, который преследует те же цели, что и я, и мы постоянно переходим дорогу друг другу. 5 Я заключал много сделок с дьяволами и демонами, и они когда-нибудь предъявят мне внушительный счет. 6 Я набрал верных последователей и с их помощью расширяю свое влияние. d6 Слабость 1 Я одержим вопросами собственной безопасности вплоть до паранойи. 2 Я склонен судить других по себе и часто переоцениваю людей. 3 Многих раздражает моя снисходительность, но ведь не моя вина в том, что они так невежественны и глупы. 4 У меня есть вещь или человек, к которому я привязан. 5 Порой мое желание козырнуть статусом играет со мной плохую шутку. 6 В ученичестве я попал в неловкую ситуацию и с тех пор коллеги до сих пор смеются надо мной, вспоминая этот эпизод.
- 478 ответов
-
- 4
-
-
-
Кто уже замутил или будет делать анкету: свойства личности от предыстории (первая таблица) выбираем два. Узы, Изъян и Идеал - по одному. Если из таблицы вам не подходит что-то, можно придумать самому.
- 478 ответов
-
- 3
-
-
Столкновения и бои в Ролл20. Кубики кидать можно там же, в принципе. Там еще пока не настроено, но зайти и что-то нароллить - вполне можно, там удобно, все видно.
- 478 ответов
-
- 1
-
-
Я бы не рекомендовала устраиваться на постоянную. Максимум, свободный график или такая работа, которая позволяет работать не постоянно. Иначе это получается, что когда вы по квестам идете, у вас прогулы будут на работе.
- 478 ответов
-
- 2
-
-
Вы еще и живете в одном округе. )
- 478 ответов
-
Платят, но сама понимаешь, просто так их в патруль таскать не будут. То есть, это подработка при оказии скорее. Если нужен именно маг вот прям щас. Волшебники могут искать работу на Семиламповой улице. Вы пишите анкеты, что за персонаж вообще, а там и прикинем, чем занимается обычно и на что живет.
- 478 ответов
-
Констебль - 30 зм (скромный образ жизни) Сержант - 45 зм (скромный образ жизни) Лейтенант - 60 зм (хороший образ жизни) Капитан - 100 зм (хороший образ жизни) Майор - 130 зм (дорогой образ жизни). Как-то так.
- 478 ответов
-
- 1
-
-
Обращайся, ага. ) Все посчитаем.
- 478 ответов
-
А если стоять перед витриной, пересчитывать свои немногие монетки и вздыхать? )
- 478 ответов
-
Эри, если тебе нужна помощь с анкетой, что-то посчитать, набросать и ты ды - пиши. ) Не тащи все на своих плечах.
- 478 ответов
-
Спасибо, мы будем стараться!
- 478 ответов
-
- 1
-
-
Выбирайте из тех, какие возможны по био персонажа. Если он где-то мог выучить экзотический - можно экзотический.
- 478 ответов
-
Спасибо! ))
- 478 ответов
-
Те, кто уже создал персонажа, подумайте и отметьте, где он обитает. Если персонаж - житель города, то где его жилище. Если он приехал недавно - где поселился, в какой таверне, или может быть, в гостях у другого члена партии? В Путеводителе Воло по Глубоководью можно прочесть про районы города, а на карте можно посмотреть расположение улиц и домов. Мастер оставляет за собой право изменить (с согласованием) место обитания персонажа, если оно противоречит логике мира и событий. Если вы не знаете, куда можете поселить персонажа, проживающего в городе, можно обратиться за подсказкой к мастеру. Если персонаж только что прибыл, то мы можем отыграть прибытие персонажа уже в игре, а также поиск места для жилья. Мне это нужно для общего понимания, кто где живет, и какие связанные с этим элементы игры можно использовать.
- 478 ответов
-
- 4
-
-
Мне кажется, с татухами уместнее дать бонус. Или бросок на концентрацию с преимуществом 1 раз за бой. Чет такое. А вообще, я бы подумала что-то из социалки дать Красному Волшебнику. Улучшенный навык Магия или что-то в таком духе. Хотя с татухами вариант тоже интересный.
- 478 ответов
-
- 1
-
-
У приста ещё веселее. Он должен отложить оружие и взять священный символ, если колдует. Но это не боевые правила, это то, как оно примерно в лоре работает. Так что время на это тратить мы не будем, просто если отыгрывать захочется, то направлять надо символ/жест, а не оружку. Для каста можно одной его придержать, а второй колдануть. Щит если на руке на ремнях носится, то тоже не мешает кастовать. (Если, конечно, умение на ношение щита выучено).
- 478 ответов
-
- 1
-
-
Если в заклинании указано, что нужны жесты, нужна рука. Но ты можешь делать это свободной рукой, если в одной оружие держишь. И если, к примеру, тебе обездвижат руки (паралич, связывание пальцев), то тоже нельзя будет сколдануть. Придираться не буду к отыгрыванию в обычных реалиях, но просто держите в уме, что чем-то надо колдовать, а не только шашкой махать. ) Я более плотно проработаю этот вопрос, когда станет ясно, какие заклинания-классы-подтипы мы берем. Пока что ориентировочно: время учитываться будет (если каст надо читать долго, то мгновенно не получится), а компоненты скорее всего нет, кроме каких-то исключений редких (учитывая, что мы только до пятого уровня будем, оно особо не критично). Если что-то будет нужно в конкретном заклинании - я в справке это укажу. Пока записывайте в Умения. "Владение тем-то". В анкете понятно будет, что это такое. Спасброски это теперь называется Испытания. Испытания в Мудрости и Харизме значат, что когда ты должен кидать эти испытания, ты можешь добавить бонус мастерства к броску данного Испытания. А другие просто бросок, без бонуса мастерства. Модификатор характеристики используется и там, и там.
- 478 ответов
-
- 3
-