Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

pulsar1982

Посетители
  • Публикаций

    861
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pulsar1982

  1. «О, воин, службою живущий, читай Устав на сон грядущий. А утром, ото сна восстав, читай внимательно Устав». Александр Васильевич Суворов
  2. pulsar1982

    Геты / Geth

    Ошибка. Еретики появились как раз после появления Властелина или Назары. До этого гет были единым целым и не выходили из туманости Вуаля Перея 300 лет. Назара предложил гет путь быстрого развития. Гет его отвергли, но нашлись программы, которые его приняли так появились еретики. За этот апгрейд жнец приказал еретикам атаковать органиков.
  3. pulsar1982

    Геты / Geth

    В игре это не отражено, но живое существо может быть не подвластно логике, т.е. человек или другой гуманоид при стрельбе может перемещаться хаотично с разной скоростью, в разном направлении, а уж солдат этому учат, т.к. это уменьшает шанс, что в тебя попадет противник. 100 из 100 возможно только если цель не подвижна или цель двигается равномерно. Опять же не верно представление гетов, как ИИ. Нет понятия геты, есть понятие неделимое гет. Гет это общность ВИ программ. Если они разделяются, то перестают быть ИИ. Легион уникальная платформа, которая могла действовать автономно от общности, но и ему периодически нужно было подключать к общности. Апгрейд Жнецов позволял ВИ программе превратиться в полноценный ИИ, к чему гет стремились, но у них не было ни средст, ни технологий для ее реализации.
  4. Только я напомню, что чужаки там это мы.
  5. pulsar1982

    Кварианцы / Quarians

    Кроме лица, если судить по фотографии, у них с людьми нет ничего общего. Кварианцы и турианцы физиологически ближе к друг к другу.
  6. Тебе вот это надо? http://ru.masseffect.wikia.com/wiki/%D0%94%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F
  7. pulsar1982

    М35 Мако

    Про видео. Дело было не в бобине, разъе... раздолбай сидел в кабине. Все что можно было сделать не правильно, игрок сделал, по-этому везде и зацеплялся. Мне без разницы, что мне дают. У любой техники свои плюсы и минусы. Я спокойно управляю Мако и Вахогом, тем более один бронетранспортер, другой внедорожник. Управление Призраком из Halo и Мотота из Масс Эффект вообще почти индентичны, по-этому с Молотом никогда проблем не было. Ну и в Halo 2 управление такое же, а ездить придется еще круче. Учись!
  8. pulsar1982

    М35 Мако

    Вот давай не будет, Бородавочник очень управляемный, сначала непривычный, да. Но дальше я на нем, так дрифтовал, что за раз мог задавить по пять ковенантов.
  9. Поздравляю BRC с юбилеем!
  10. Ну как такой вариант. ГГ находит броню Шепарда, куда оказалось вшито сознание Шепарада, которое все время нам подсказывает, к концу игры ГГ говорит, что он коммандер Шепард. Второй вариант
  11. Интересно, как это? Т.е. на протежении всей трилогии на Нормандии стоял ССД - сверхсветовой двигатель, но при этом мы не превыщаем скорость света. Это нонсенс. В свое время ученые говорили, что и звуковой барьер нельзя преодолеть, но сейчас он преодолим, и идут разработки гиперзвуковых летательных аппаратов. Если у человечества ограничены познания, это не значит, что что-то не возможно. Просто пока нет технологий способных на это.
  12. Попробуй найти ME2SaveEditor-1.0.9.2, именно такую версию, загрузить сохранение, Plot-Resaech, искать все параметры с Tec_Ship... и поснимать галки и сохранить изменненое сохранение в новый файл.
  13. Тогда у меня еще лучше предложение, поставить параметр включающий/отключающий аудио сопровождение кодекса. Меня самого раздрожало это, я читаю быстрее, чем он говорит.
  14. Андромеда ближайщая большая галактика. Магеллановы облака считаются галактиками-спутниками нашей галактики.
  15. Когда Джек умирает, на самой Нормандии или уже в процессе Суициидальной миссии?
  16. Ну по логике так и должно быть, в баре Шепард или говорит о том, что ему нравится Кортез или наоборт, что он нормальный мужик и ему нравится другие "карамельки." А в доке с Нормандией Кортез говорит, что пора покончить с прошлым, а у стены прощается.
  17. Правильно. Самый простой способ не разговаривать с ним. Насколько помню, только на очки боеготовности и то при условии, что живы Кен и Гэбби, они там на основе этого, какую-то технологию развили.
  18. У тебя должна быть папка обычно Shep_XX__XXXXXX (где Х-эта числа) в ней должны быть сохранения с расширением .pcsav и в любом случае там должен быть файл Autosave.pcsav. И как это ты закончил игру, но не сохранил результат, он сохраняется автоматически, а исследовать мир после "Суициидальной миссии" ты можешь сколько угодно.
  19. Должно быть так, папка с сохранения профиля от МЕ2 должны лежать по умолчанию x:\Users\имяпользователя\Documents\BioWare\Mass Effect 2\Save, т.е. где игра из сохранялась. Запускаешь ME3, "Новая игра", должен быть пункт "Перенос персонажа из МЕ2." Нажимаешь её выбираешь последний сохраненый файл, персонаж перенесен.
  20. Может именно как Спектр. По поводу не увольнения из рядов Альянса это очень сильный ляп игры, о нем я и многие другие уже раз тысячу писали. Нормандию не вывели из состава Альянса иначе весь её состав должны были или сменить или переподчинить Совету, Нормандию переподчинили Спектру Шепарду, который как бы офицер Альянса, для одной цели найти поймать или уничтожить Сарена.
  21. Там его так и не добавили. Вся броня и одежда находится в файле DLC и надо распаковать как раз ME Explorer или скачать от сюда изменненый Coalesced и заменить в игре. Не использовать установщик Mail.ru
  22. Тебе нужен TexMod, а не ME3 Explorer. Скачиваешь его. Открываешь, нажимаешь на папку ищещь путь до MassEffet3.exe, после чего ниже активируется иконка, нажимаешь на нее находишь свой TPF. Нажимаешь RUN. Играем.
  23. Конкретнее. Даже не знаю, что посоветовать.
  24. У меня все работает, специально скачал и проверил. Данный файл открывается "Исполняемая справка в формате HTML Microsoft®." Проверь чем у тебя открывается.
  25. 1. В шапке темы есть Руководство к утилитам Mass Effect (1.0.5) там ответ на многие вопросы. 2. кажется это нужно добавить инструкция смотри пункт первый (Mesh(Male="BIOG_HMM_FRM_SHP_R.SHP.BIOG_HMM_FRM_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_FRM_SHP_R.SHP.HMM_ARM_FRM_SHP_MAT1a",Female="BIOG_HMF_FRM_SHP_R.SHP.HMF_ARM_CTHl_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_FRM_SHP_R.SHP.Materials.HMF_ARM_CTHL_MAT_1a'"),Id=100,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso)
×
×
  • Создать...