-
Публикаций
1 113 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GaaroX
-
Когда выйдет новая МЕ - ее тоже засрут. И тут в том числе. А вне бирочки - заранее гроб красивый подгонят. И не важно, какая там игра будет. Просто потому что ее сделали мерзкие БВ, которые посмели не сдохнуть в муках после предыдущих трех релизов.
-
Возможно, еще с одним перезапуском и с ценником в 100$ за копию. Начало разработки - в раю для DEI. Релиз - на развороте тренда. Вообще не представляю, как игру можно было исправлять малой кровью. Менять диалоги? Это звать актеров, переозвучивать, менять катсцены, липсинк. Разве что, расширить многие катсцены бы можно было. Игре недостает масштабности, раскрытия. Мне на одном сайте игровом в личку постучался человек, которая (с ее слов) черт знает когда первые 3 части прошла, а четвертую на этом фоне вообще не поняла. Я ей как мог, вкратце рассказал сюжет, и у нее пазл сложился. А у меня другой пазл сложился, и укрепилось мнение, что тут надо было делать 2 игры или одну огромную.
-
Абсолютно так. Что бы БВ не сделали, спустя 10 лет, пытаясь сделать прямое продолжение - ее бы залили лучами поноса с разных сторон. Тут только выбирать можно было, с какой стороны получить.
-
В КП вообще обе не очень. Сойка уделала бы обеих легко, если бы была такая возможность. Да и мужики поинтересней, что Джуди, что Панам.
- 395 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Ничего там не подвязали, фансервис, не более. А то мы так договоримся, что и ГГ новой МЕ из перекрестка вылезет аки Лунтик. И Элен Тарсис из антема на перекрестке ДАшном в сопряжении сфер погибла, в бою со шрамами.
-
Кстати, столкнулся с тем, что, по мере прохождения массэффекта LE почти всю вторую игру и часть третьей - достижения не засчитывались. Оказывается, были проблемы у провайдера. Может, просто связи не было в момент, когда ачив должен был быть получен?
-
Dragon Hunters уже в Неварре есть/были, с грифонами никак не связаны. Но я вообще ждал взрослого грифона, а не этого детеныша. Да и идею полетать пришлось отложить вместе с новостью, что не будет открытого мира. Что-то там забуксовали с пятым патчем. Видимо, он будет последним, если вообще будет.
-
Я после второго прохождения удалил. Одним глазом смотрю новости, любопытно, что в 5-м патче будет. Хотя, игре уже не нужны патчи, как по мне. Если только длц...
-
ТруЪ приставы и не с такими отмазами работать умеют.
-
Не знаю, кстати. В титрах по ДАВочке около 1000 позиций, понятно, что кто-то два-три раза упомянут, кого-то привлекали временно, кого-то вообще с аутсорса. Но в студии всего 300 с небольшим сотрудников. Я не думаю, что, условно, треть студии над МЕ уже года 3 работает.
-
10 лет - это чушь, как по мне. Антем вышел 22 февраля 2019. Первый тизер с идолом - 7 декабря 2018. Грубо говоря, в один период. Пока не вышел Антем, все что делали по ДАВ - рисовали концепт-арты, ролик с идолом делали, и пытались собрать какой-никакой "пре-сценарий", который вылился в Тевинтерские Ночи, и показан в артбуке. В лучшем случае. Сомневаюсь, что там вообще с программным кодом для ДАВ кто-то до 2019-го работал. Первий тизер по новой МЕ - 2020-й год, 11 декабря. 3,5 года прошло с "заморозки", и уже "разморозили" публично. Уже много времени прошло, 4 года, кстати. Если там только сейчас после ДАВ начали работать нормально - тут всякое может случиться. 10 лет с тизера до релиза - это полный вашедан. По хорошему, в 2026 надо релизить.
-
Вотпрямщас? Скорее всего, все на МЕ переброшено. Биовары не осиливают делать даже 2 игры одновременно сейчас. Все что идет под вывеской "ААА" дорого и трудно. Да и мало какая студия может.
-
Потому что на носу был Антем, который хотели поддерживать 10 лет всей биоваровской студией, и не было бы ничего иного в эти 10 лет. Но ничего, разморозили. Уж года три как, если я правильно помню.
-
Могут и закончить, а могут послать разбираться с приставами, бурей и "куда пропали вошаи, с которыми торговал Лейш".
-
Такие же диалоги полусоевого Райдера с игнорящей его командой) Да и "выправились дела" не за счет какого-то раскрытия сюжета, а просто бегать-стрелять приятно, вот и потянули наверх оценку отзывы игроков, кому не очень важен сюжет и лор. Тут возможно то же самое.
-
Я думаю, речь о том, как выправились дела у МЕА, например. Такое очень даже возможно.
-
Ваше право. Мне один только вид сверху и "туман войны" уже о тактических стратегиях флешбеки нагоняют. Да и связь игрока с протагонистом гораздо меньше чувствуется. БГ3 очень хороша. Но я не могу себя застравить в нее второй раз сыграть. Вот никак, не зацепила настолько. И затянута, мое первое прохождение аж 200 часов намотало, при этом 100 из них в душноватом третьем акте. И да, мне подсказывал многое по сеттингу человек, который даже в настолках опыт имел, но я все равно с трудом понял что к чему, какие там планы астральные, лор и т.д. Кодекса там нормального биоваровского не хватает, как минимум. Я не уверен, но по моему, идти дальше в экшн в ДА - это именно что хорайзон какой-то и выйдет. Но с такого рода боевкой партийность вообще не нужна, она начинает уже мешать в геймплее.
-
Кстати, тут мы заходим в другую тему, которую, как мне кажется, очень боятся поднимать сами разрабы, а игроки как-то не догоняют, либо осознанно отстраняются, мол, не моя проблема. А суть в том что большая рпг от третьего лица с экшончиком, сюжетом, катсценами, озвучкой, графонием на уровне актуальных ААА, многовариативностью и полноценной разветвленностью, редактором персонажа и интересной боевкой - стала стоит столько, что никакими продажами не окупить. Либо ценник за копию вырастет раза в 2 с половиной. Или надо пилить внутри нее еще и сервис. И разрабатывать 8 лет огромной студией. Как, например, гта 5 с ее онлайном. И грядущая гта 6, хоть это и не рпг совсем, но чтобы понимать масштаб - пойдет. Потому что куда-то пропали такие большие игры, вам не кажется? Вуконг коридорный, да и вариативности особой нет. Старфилд? Страшно подумать, сколько в него вбухали, а толку нет, проблемы по всем аспектам. Юбисофты - просто гриндилка, Хорайзон тоже в гриндилку скатился, да и не рпг это, если по хорошему. Стало неподъемно дорого делать рпг с видом от третьего лица, видать? Одни пошаговые, типа БГ3, РТ, и прочее подобное. А там где дорого-бохато - везде что-то с приставкой "недо-". В этом смысле даже инквизиция смотрится цельно.
-
Кстати. Не указал про первого стража. В первом прохождении он получил по морде. Но и тут биовары лучший вариант спрятали в дипломатичном разрешении конфликта. Дед, внезапно, становится неожиданно адекватным, и Иссею можно пером защекотать.
-
Пощупал все (почти) развилки-выборы в игре. На мой взгляд, они не равнозначны. Дальше чистое имхо. Ваши мнения тоже интересно бы почитать, что выбирали вы? Итак: Губернатор Д'Меты - оставить в плену / выпустить / уговорить примкнуть к серым стражам (доступно только для Рука-СС). Завербовать в стражи, конечно, поинтереснее, немного уникальных диалогов в Хоссбергских Топях, деятельное раскаяние и развитие, пусть и второстепенного персонажа. Если Рук не СС - то я бы выбирал оставить в скверне. Копеечка экспы за уникального гарлока Юлия - это копеечка экспы) Тревизо или Минратоус. В общем, равнозначно, т.к. теряется часть уровней, квестов, что в одном городе, что в другом. Но, на мой взгляд, Нэв самостоятельно со своими тараканами справляется куда бодрее Луканиса. Если спасать Минратоус многое из того, что там у Делламорте происходит - остается за кадром, нет забега по подсознанию Лукошка, и нет достойного интересного аналогичного квеста у Нэв. Кроме того, теневые драконы достаточно умело уходят в подполье от венатори, теряем лишь Лорелею с кунари-помощником, да пару вышибал на входе. Ашур под вопросом, но, думаю, выживет. В Тревизо мы получим погибшего Якова, Флетчера, Наследницу, и Шанса Кандида. Причем, убивать в виде гарлоков многих из них придется нам. Еще понравился квест при спасенном Тревизо, когда мы решаем судьбу пары влюбленных - Ворона и Венатори. Если сдать парочку Кандиду - вороны не прощают, и убивают своего за такой разгул. Так что я отдал бы предпочтение спасению Тревизо - контент показался поинтересней. К тому же, роман с Нэв можно восстановить. С Луканисом не выйдет. Хардинг - принять гнев или перебороть его состраданием. От себя бы выбрал принятие себя, Нитка итак для всех подряд удобной быть пытается. Но контента чуть больше на другом варианте - есть сценка с Сталгардом и его сестрой Даррой в последнем заходе на Иссана Негат. С другой стороны, при принятии гнева у Хардинг чуть более понравившийся мне финальный монолог. Но я выбираю по принципу "где дали больше раскрытия персонажей, где больше контента с ними". Так что, перебиваем гнев гномопозитивом. Нэв - не видел вариант с "вдохновительницей". Вариант с "тайной защитницей" понравился, особенно, если Минратоус цел. Нити объединяются с драконами, Нэв глава преступного синдиката. Я ждал, что, на каком-то этапе Рана будет убита - но нет (а зря, было бы интереснее). Ее, конечно, заставляют работать с мафией, и храмовнице это не нравится. Однако, по итогу отношения между ней и Нэв все равно в норме. Принимать или не принимать помощь Нитей - если уничтожен Минратоус, то Нэв решит принимать сама. А вообще, выбор ни на что толком не влияет. При принятии предложения где-то в сценках Нити будут "помогать" Руку. Геймплейно не отразится никак. Если кто-то распишет, какова судьба Раны в варианте, где Нэв - вдохновительница и пример - буду благодарен. Луканис - сажать Илларио или отпустить. Если отпустить - этот чудозвон даже помогает в концовке в Минратоусе. Хоть какая-то польза, пусть и условная. Можно пообщаться, услышать пару реплик. Тут как с Хардинг - мой личный выбор - посадить нехорошую скотину. Но за счет хоть крупицы контента придется отпускать. Эммрик - пожертвовать Манфредом или стать личом. Тут, как по мне, идеальный баланс. В обоих случаях получаем немного уникального контента, в обоих случаях его примерно поровну - говорящий Манфред с магией или модель лича-Эммрика + уникальные диалоги и сценки с командой. Эммрик написан лучше всех, и последствия в квесте так же. На ваше усмотрение. Однако, я бы выбрал лича, два гомопенсионера это слишком для меня. Особенно, реплика Страйфа "Вот почему, Рук, мне нравится твой друг. Хоть и городской маг, а не боится лезть в грязь". Гряземес арлатанский. Ты должен был бороться со злом, а не примкнуть к нему. Даврин - как и у Эммрика равнозначный выбор. Грифоны на службе стражей - традиционно. Грифоны у завесных в Арлатане - модно, стильно, по новому. Архидемонов нет, моров не предвидится на горизонте. Не требуется и воздушная кавалерия. В конце концов, выводок будет размножаться, и этих обжор хватит на всех. Беллара - этот выбор мог бы выстрелить в следующей игре. Яндекс Станцию Надас Диртален создал Анарис, и там явно много информации о Забытых. Но в ДАВочке у нас выбор влияет лишь на диалоги во время похорон Сириана. Поэтому, разница микроскопическая. Выбор, который прописан слабее всего в этой игре. Но по своему хэдканону - я бы сохранил архив. В хозяйстве пригодится. Тааш. Кун или Ривейн. Что мне не нравится, выбираем за Тааш, а решается судьба еще и Караша (синоптик-навигатор). Личная хотелка и первое решение - склонить к культуре Кун. В этом случае в концовке мы получим ноунейм-ученую, мамину подругу, единственную в игре кунари без маски (кроме Даатраты). Караш уплывает в Пар Воллен. В другом варианте вместо ученой-кунари у нас Рован, которая говорит много и интересно, и о себе, и о табличке. А поскольку, у провидицы итак мизер экранного времени - это перебивает для меня все приколюхи склонения к Кун. Поэтому я за Ривейнскую культуру в этом случае. И Караш остается в Армаде Удачи. Митал - лучше уговорить. Интересный диалог с уникальными для всех рас репликами. А так же уникальный меч/кинжал. При игре за эльфа и при завершении квестов Беллары будет возможность убедить Митал уникальной репликой, где Рук рассказывает, что не дал воплотиться Анарису, и изгнал его. За гнома, после ветки квестов Хардинг можно рассказать Митал, что и Хардинг чуть с ума не сошла, встретившись с болью титанов, и сам Рук как гном теперь чувствует ту же боль. Митал возражает, мол то была война, а на войне все средства хороши. И как бы там не было титанам нехорошо - Рука это никак не касается, и если и надо извиняться, то уж точно не перед гномами. Рук-гном убеждает эвануриса репликой "Неужели ты хочешь, чтобы эта же боль вместе со скверной сейчас расползлась по всему миру?" Митал сдается. В диалоге с Руком-кунари Митал пару раз давит на молодость расы, на то что никаких кунари во времена элвенан и в проекте не было. Когда Рук напоминает, что Митал и Солас были близки - та сообщает, что Рук ничего не может понимать в этом, т.к. в Кун нет романтических отношений как таковых. При условии, что закончена линейка квестов Тааш, Рук может напомнить Митал, что Шатанн пожертвовала всем ради дочери, даже жизнью. И кунари не лишены эмпатии, любви и жертвенности. Митал принимает это как решающий аргумент, и помогает ГГ. Что там у Рука-человека - я не видел. Ах, да. С Соласом то чего делать. Договариваться по хорошему, но без Лавелланки, даже если она в наличии. Слишком жирно, как героя чествовать, еще и лучших из Тедаса Черный город отмывать отправлять. Ты убивал друзей и соратников - так будь один, неси проследствия своих выборов достойно.
-
А Сэндал то какие надежды подавал.
-
Я уже как-то писал. Тут очень много того, что нужно раскрыть, т.к. правила игры изменились кардинально. В ДАВке по всему подобному пробежались очень поверхностно, но даже так это ~100+ часов на игру со всеми активностями, и диалогами. Чтобы все раскрывать по уму - надо было заранее дилогию планировать. А, учитывая, что Буше пришло, и очень резко собрало игру за пару лет из того что было + что успели до релиза накидать еще - неудивительно. Помимо андрастианства-Дивана на юге, Источника, Кэл-Шарока полноценного есть и внутрикунарийские терки со Стэном-Аришоком, эльфов салоса, можно было более предметно про мироздание рассказать, про Тедас как огражденную от внешнего мега-Катаклизма зону покоя, на это много намеков в ДАВ. Хотя, это уже полноценная история для пятой игры, но мостик туда перекинуть, раз ДЛЦ не планируются - стоило. Однако, обрезали все, что плохо болталось, остальное сколотили как дешевле и быстрее - и выкатили на суд то что получилось. Студия сама виновата отчасти, за 5-6 лет полноценной работы над ДАВ после релиза Гимна не смогли сами организоваться. Пришлось из симсов начальника перебрасывать, вводить внешнее управление, по сути, пожарные меры. Ну вот мы и узнаем, что Создателем, по сути был коллектив эванурисов. А до него - Титаны. А до них - неизвестно кто или что. Нитку от развенчивания андрастианства вообще-то плющит. Не то чтобы она глубоко верующая, но явно показано замешательство того, кто рос в андрастианской культуре. Нам не показывают, как эта информация идет "в норот" и что там дальше. Потому что ""читайте первый абзац этого поста"". Беллару всю игру плющит, хотя, как-то не очень достоверно, согласен. Но всю игру - это нельзя не признать. Даврин уже больше СС, чем эльф, ему все эти долийские штуки гораздо менее интересны, он намного практичнее, и спокойнее воспринимает это все. Ему ближе взгляд через призму окончания Моров. И опять же, не раскрыто, потому что ""читайте первый абзац этого поста"". Не показали, жаль, но у нас и нет ни одного обычного эльфоклана в игре. Вводить его - нужна еще одна зона, что-то типа пригорода Минратоса, где сидит клан какой-то, или сборище нескольких кланов, включая соласовских эльфов, от которых он отказался. Зона, квесты, возможно, еще одна фракция. Не стали делать уже, да и идея с пригородом с эльфами - это уже было в ДА2. Арлатанские завесные - это очень особая каста, их таким не удивить. К тому же, не только эльфы, и их мало.
-
Ессессно. Ну и для разнообразия, в первый раз Белка красноглазиком была. Я тот еще любитель усложнять, если уж разошелся. В Бранте сначала за власть и церковь, потом послушницу киданул с любовью-морковью, примкнул к восставшим. В финалe открыл ворота армии властей, всех убили, включая меня. Зато, жертв было в разы меньше, чем, если бы не открыл ворота). Есть у Рука что-то этого Бранте хD
-
Что ж, закончил второе прохождение на кошмаре. Ради эксперимента перед финалом отговорил Лавелланку в Мощеном Лебеде следовать за Соласом. В концовке, несмотря на его "венан..." и ее фразу про "нашу любовь", лысый уходит за Завесу один. Никакой инициативы от леди Инквизитора, никаких поцелуев. Один в один сцена, как с любым другим инквизитором. Ну, кроме фраз. Романсил Нэв в этот раз, и ее же скорраптил в концовке. И финальной романтической сцены не было. Я уж смирился, мол, с оскверненными в постель нельзя... но вдруг, после титров и перед заставкой с Приставами - проиграли таки сцену. Причем, учли, что Нэв скоррапчена. Следы скверны на лице все равно присутствуют, диалог подразумевает, что Рук винит себя в случившемся. Не обделили таки - я довольный.