Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GaaroX

Посетители
  • Публикаций

    936
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GaaroX

  1. Именно так Хоссбергские топи и засрали. Но всю орду так не протащить, кмк.
  2. В этой игре везде похватали по верхам. И показанное побережье в Ривейне, а не Дарсмуд, или, хотя бы, Конт-арр. И Андерфелс без столицы тоже, лишь какая-то деревня на отшибе столичного региона. И долийцев сюда же. У нас только завесные странники, где, в общем-то, другие цели и задачи у участников. Ни одного клана, ни одного появления посланников из кланов каких-нибудь. То же самое с "верхним городом" Минратоса. Туда же глубинные тропы. И Неварру не показали. Одно поместье в глуши, да Некрополь. Тут, если разворачивать вообще все - вторая инквизиция со всеми длц бы вышла по времени прохождения, а то и на 30-50% больше, по времени. Еще усугубляет немного маяк и перекресток: мы там заседаем треть игры, а что делается в мире - немного вымывается из повествования (сугубо по ощущениям). Перекресток отожрал много "эфирного времени" у тех же долийцев севера, у кэл-шарока, у кунарей (ну хоть с одной пообщались). Как смогли, сократили, иначе часов на 170-200 прохождение затянулось бы. Мое первое прохождение вышло на 110+ часов, а я еще и не все сундуки собрал, и за бантерами на маяке не очень то и бегал туда-сюда. Я даже понимаю их - 200 часов я проходил калитку. Под конец я уже сам хотел снести этот город, и клял ларианов за душнейший третий акт. А биоварам тонну всего закрывать по лору предыдущих игр надо было. ДАЖЕ не перенося львиную часть решений. Да, уже писал, что хоть одно длц бы не помешало, с раскрытием чего-нибудь из вышеупомянутого. А лучше, два, часов на 15-20 каждое. Но с задачей поставить точку в страданиях несчастного нашего Тедаса игра справилась. Если когда-нибудь какая-нибудь студия возьмется делать свою историю в этом мире - у них чистый лист. Для 5-й игры вообще не важно, какому городу досталось, кого романсил Рук, кто из сопартийцев погиб. Мне все нравится - руки у будущих сценаристов развязаны. PS. Кстати, тут кто-то не понимал, зачем брать Вейсхаупт. Взгляните на карту - путь в Андерфелс по суше с востока (Тевинтер) и юга (Орлей, Неварра) лежит через долину между двумя горными грядами - Высокие Пределы, которые тянутся на север до самого Минратоса и гор Охотничьего Рога, где расположен Кэл Шарок. Там, в этой долине и стоит Вейсхаупт. Стоит Вейсхаупт - Андерфелс и столица Хоссберг в безопасности. Если эванурям нужен север - нужно брать и Андерфелс, тем более там угрожающие им СС не в лучшей форме на момент игры. А ну лысый с усами додумается, как действовать - надо бить, пока чего не вышло. Мне кажется, логично. Эта безоговорочная победа оскверненных богов над орденом, что олицетворяет собой борьбу с порождениями скверны - ударила бы морально по всем государствам материка, что вполне укладывается в логику их перекройки мира.
  3. Антаам - не кунари тут, а толпа поехавших от вседозволенности и внезапного "оказывается можно не слушаться" китшоков и их "чвк". Каждый теперь носится со своей "властью" как может. "Детям" дали оторваться. Один в Тревизо влюбился, и из-за любви к искусству сливает своих хозяев, крыша совсем потекла. Другой по драконам и адаари угарает, чуть ли не культ основал. Неплохо показано, что бывает при разложении армии, имхо. Я уверен, кстати, что не вся армия тут. Кто-то мог не успеть на "банкет" в Тедасе, но бенхазрат у себя в Пар Воллене порядки навели в рядах поредевших.
  4. Так маман ее и говорит, что Тааш у нас по дамам. И вообще, в БГ3 постельная сцена с Карлах - тот еще прорыв лобовой завесы ладонью. Там тебя без предупреждения страпонят. Может, конечно, патчами поправили.
  5. Элден этот ваш скачал, пытаюсь играть вот прям щас. Первый соулс лайк в моей жизни. Но по нему вопросов нет, там и критики, и игроки хвалили, даже если мне и не зайдет - я пойму. Вопросы по остальным номинантам.
  6. Вот тут мне кажется, попросили не упоминать игру. Иначе вообще необъективно. В ряду тех проектов, что претендуют на рпг года ДАВ смотрелась бы отлично. Нормальный крепкий середняк. Я, кстати, очень похожие ощущения от Атомик Харт испытал. Удовлетворительно, и даже лучше. Не отвал башки, но приятно.
  7. Скверну, как и выживших эванурей он действительно планировал куда-то перенести. Зачем они ему при снятии завесы то? Тот же ЧГ (который, видимо, итак задуман и реализован как хранилище скверны) законсервировать и в дальний угол закинуть. Хреново, что все, что мы слышим по этому поводу - это "у меня были/есть планы". Никаких подробностей. Но явно не планировалось оставлять все на самотек. Он и скверны боится, и над духами трясется, и лишний раз с эванурисами не желает пересекаться.
  8. А сколько Рук в ловушке Соласа примерно пробыл после убийства Гали? Вроде было в диалогах, но я забыл.
  9. Если я не ошибаюсь, вся писанина книжная, кроме Трудной жизни в Верхнем Городе - канон. Из комиксов только последний Missing. Но вот теперь со Стэном понятно - хоть оставляй его в клетке, хоть нет - канонизировали его приключения с ГФ.
  10. Нет, ну в теории, какая-нибудь парочка длц могла бы скрасить все это добро, например, заплыв до Пар Воллена ради какого-нибудь контента с оставшимся в живых Аришоком-Стеном, которого бенхазрат спасли. Поиск инфы о Буре и связано ли это с теми кто за морем с их помощью(кунарей), например. Мостик в далекую ДА5. Можно и в Кэл-Шарок было бы залезть, раскопать быт местный, какую-нибудь местную Бранку завалить, которая по скверне крышей потекла и клепает всякую хтонь в глубинах горы. А то еще и титана оживить хочет этой же скверной. Идеи явно есть, денег нет, желания нет, яиц тоже нет.
  11. Инкви становится хорош в чужаке. После глубинных троп Нисхождения, в диалоге с Америданом. Инкви в голой бездлцшной ДАИ - ну, такое. Хоук поинтереснее, как по мне.
  12. Так он "минимизирует урон" же. А сорвали завесу Рук и компания, убив Эльга. Это как протечка, которая либо сейчас прорвет и затопит все вокруг (а Солас и не против, разве что, пытается управляемый разлив устроить). Либо, которую заткнуть Соласом можно.
  13. У Рука-гнома с Кадашем в первом диалоге есть реплика, что 2 гнома вынуждены разгребать все что наворотили остальные. Но так, по доброму все.
  14. Если Хардинг в отряде в финале - она ему все высказывает, Лысый отжимается просит прощения. У Рука нет вроде бы, ничего. Запомнилось, что в лагерь венатори идем когда, вышибала мне говорит о том, что гномов мы не ждем. Рук теряется. Дальше Нэв включает истеричку и разруливает ситуацию. Стоп, вспомнил. Салосу нельзя, но вдвоем с Хардинг на общем собрании в маяке можно довольно экспрессивно после расшифровки фресок посокрушаться и пообещать отпинать сутулую псину.
  15. Нет, вроде. Есть 2-3 реплики гнома с Ниткой в разговорах, о титанах, про изатунолл и прочее, но про кинжал нет. Мб хэдканон спонтанный, но я так понял, Нитку титан выбрал, как и Валту. А Руку по бороде поводил.
  16. Я уже писал, тоже обалдел в хорошем смысле. Играю за дворфа-дозорного, и Эммрик: "Рук, и все же, как мы раньше не встречались в Некрополе!?" Рук: "Профессор, гномам не обязательно ходить на ваши лекции, мы ведь не можем в магию... я и не ходил"
  17. Да. В Хоссберге постоянно появляется демон отчаяния на арене, где двух драконов упокоили. После всех второстепенных заданий - открываются три прохода-пещеры с цветущими деревьями, и растущими цветами под ними. 3 букета собрать и пойти на арену - вместо демона будет дух надежды. Возложить к нему цветы, поговорить. Ачив получен.
  18. Люди ждут же! Если серьезно - я в ДАВ вижу свет в конце туннеля после андромеды и антема. Почти уверен, что в МЕ5 еще большей части ошибок удастся избежать.
  19. Легко. Красная канон, по последнему слову техники ретранслятор в Андромеду достраивают. Прошло 600+ лет восстановления после красного бадабума, Лиаре около 700. Может, еще и за Райдера играть заставят. Про Райдера - собственные домыслы, а остальное уже подтверждено, считай.
  20. После DAV смело можно закрывать все. Не потому что игра плохая, а потому что почти все карты раскрыты. Это, кстати, плюс игры. Кроме "секретноконцовочных" - проблем у мира и не осталось. Лет на 10 в анабиоз смело, а то и на подольше.
  21. Тогда это либо амд забили на полярис-карты в дровах, либо пофиксят биовары в самой игре (может, со вторым патчем уже).
  22. По моему, даже те, кто хвалили игру (как я) понимали, что там далеко до игры года. В элдены ринги не играл, но после того как к номинации допустили длц - всем остальным нечего ловить.
  23. Обновить видеодрайвер, проверить, не было ли разгона видеопамяти, убрать его. Убивать настройки вниз ЛИБО по текстурам на шаг вверх, мало ли. Эта игра может 16-20 гб видеопамяти сожрать на высоких настройках. Для средних уже 8 может не хватить, несмотря на показатели в меню. Ну или обновить попробовать игру до второго патча, если лежит где.
  24. Змеи и драконы - в принципе гербовые твари Тевинтера, пойдет и для венатори с их возрождением труъ-Тевинтера.
×
×
  • Создать...