Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GaaroX

Посетители
  • Публикаций

    1 113
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GaaroX

  1. МЕА достаточно себе позволяет. - Огромная экспедиция на сотни тысяч поселенцев, которая уж с ме2 примерно готовится, но о которой никто в ме3 ни сном, ни духом. Тем более, есть запаздывающий квартанский ковчег, что уже после или прямо во время вторжения жнецов стартует. - сверхсветовой гетский телескоп Ну и продолжение, которое, вангую, объединит обе игры так, что у адептов "как раньше" медстраховка не покроет.
  2. Нет уж, закапываем после пятого релиза. Я теперь тоже хочу эту бурю увидеть. Прямо в eye of the storm надо, понимаете? А вы мне тут сейчас разгоните всех нетакусь, и они мне бурю не сделают. И как тогда?
  3. Вы пишете, что уже инквизиция разочаровала. После вышло два провала по меркам старых Биоваров, а в 2024 летом уже было ясно примерно, что выйдет. Я ждал номерную часть, что закроет кучу сюжеток, наметит направление сюжета дальше, не будет растаскана на мемасы из-за багов, как Андромеда. Я все получил, в комплекте шло написание диалогов на троечку, но в целом, пойдет. Никаких бг3 или прочих ниер по накалу не стоило ждать и близко. Есть ощущение, что некоторые люди получат фидбэк, а другие некоторые люди - стимул к следующему релизу сделать иначе, либо освободить место под тех, кто не против сделать иначе. Благо, сюжетно зачищено хорошо - хоть сейчас трилогию садись пиши. А в недрах МЕ разработки, если слухи не врут, уже диваны развернуты спешно. Серия игр под именитой вывеской не всегда автоматически означает шедевр. В почти любой серии есть проходняки.
  4. Вот и я говорю, ваши ожидания - ваши проблемы. Мы вот ходим, экскременты в пакетик собираем, и норм, какое там ПТУ. И не рассчитывали.
  5. Да, заканчиваю такое прохождение - стойкое ощущение, что со спасенным Тревизо контента чуть больше, и в кодекс побольше падает.
  6. Я так понял, перечисленные выжили, но по норам прячутся. Хотя, могли бы Мэйварис и убить, чем оправдали бы Дориана как единственного потенциального Архонта.
  7. Кстати, Мэй, Дориан, Тарквин вообще где-нибудь в Минратоусе есть после атаки? Я только Змея встречал по квесту. У ворон хотя бы воронята и Тея с Вьяго в казино остаются. У драконов вообще никого. Но зато есть забег по крышам с Луканисом. В противоположность, правда, есть забег по стокам в Минратоусе на закате, которого лишаемся, спасая Тревизо.
  8. По моему, просто минипасхалка, самые жирные нити-линии идут от эмблемки грифона (серые стражи) к гербу киркволла, потом к гербу инквизиции, далее к кинжалу Соласа, и далее к темному силуэту/тени (5 часть). Я думаю, других смыслов там нет. Я первое прохождение гномом шел, может быть переиграю, но я к ней ОЧЕНЬ рано пошел. По хорошему, надо оставлять этот диалог на самый финал. Я убил в первый раз. Скорее всего, триггер у гнома - квест с Хардинг, и диалог о титанах. А еще, она неплохо помогает в бою с восставшим из мертвых драконом за тремя замками, если договориться. С самого начала сносит ему всю броню и четверть шкалы здоровья.
  9. Я думал, она просто откажется идти с ним. Ну, попробую ее отговорить сначала. Посмотрим, что получится, если что - переиграю. Кстати, по дополнительным аргументам в диалоге с Митал. Видел на ютубе вариант с Анарисом, мол, мы его отправили назад, грохнули, сорвали ритуал - и Митал это принимает. И это было за эльфа. Сейчас иду за кунари, и тоже получил от нее кое-что уникальное. При выборе варианта "Солас помогает нам" и напоминании, что он ей не чужой - получаю наезд в стиле 'да что вы можете знать об отношениях, вас как расы в проекте еще не было, когда мы с лысым зажигали, и по моим наблюдениям, вы вообще иначе отношения строите". Видимо, на Пар Воллен и Кун насмотрелась, с их тамассран. А Рук ей: "Жопа ты безглазая, ты же за нами наблюдаешь - ну так вспоминай про Шатанн и Тааш. Мы тоже можем ради близкого всем пожертвовать, чо рогатые то сразу?!" Митал начинает ныть, что да, попутала, лысого все еще люблю-нимагу, Рук, ты прав. Через 5 минут еще и лавелланка сидит, теребит платочек в Мощеном лебеде, уговаривает не слишком жестить с волчарой. Мой кунарь просто фшоке. Картина маслом - приходится уговаривать двух тян отстирывать Соласовы засранные панталоны просто чтобы мир спасти. Другого плана у нас для вас нет. PS: думал, Анарис стоит заодно с Приставами и Бурей. Нет, он ее боится, хочет обрести тело, чтобы избежать ее. И в момент поражения упоминает некое око. Саурон из-за моря). Еще, кажется, о Буре знает Злость. В кодексе появляется 5-я запись из дневника Луки, где задремавшего лукошко подменяет спайт и описывает свою картину мира. Есть безопасный центр, за центром Буря, что-то такое.
  10. Наткнулся на выбор в диалоге с инквизитором. Если инквизиторша-лавелланка - у Рука есть возможность в диалоге убедить ее не идти с лысым? Не знал, просто, что такой выбор предоставляется. В лебеде, уже ближе к концовке. Концовка как у любого другого на дружбе будет?
  11. Я все еще не верю в инсайдерские 1,5 миллиона, но и слабые стороны игры не отрицаю. Однако, она мне зашла, и я вижу на сайтах в комментах множество таких же как я.
  12. Ну я могу погадать. - огромный временной лаг по управленческим решениям - негласные договоренности с рептилоидами, т.е., DEI инвесторами - затраты на реорганизацию и передачу франшиз новым командам превышают в разы убытки на коротком отрезке, а на длительном - надо еще закладывать время на разработку новой МЕ-DA с нуля. Проще зарыть стюардессу. Или оставить как есть, но с указанием "сменить курс" с сои на "мэйк ит грейт эген". - нематериальные имиджевые убытки от отказа от очень популярных франшиз - ждут результатов на трехмесячном отрезке, потом будут действовать
  13. Так и есть. Диджеем и спонсором то у них FC 25, пока он "платит" можно и не такое вытворять.
  14. Первое о чем я подумал, глядя на список - грядущий Антем 2.0, как бы он не назывался. Или массэффект в сессионку-коопчик завернут. Будем брифинги от лиары слушать, и миссии выполнять на "золото" и "платину". "Патамушта сингл игры в 2024 не показали хорошего роста аудитории, и датв, в частности, не оправдал ожиданий".
  15. Себа топище, лучший бро. (От создателей "Чиво этим мужикам надо, Кассандра жи огонь!?) Себу бы в Маяк, и к фрескам. Эта часть Тени сгорит, однозначно.
  16. Не соглашусь, плывем, вычерпываем. Таердо и четко.
  17. Не раскачивайте гондолу, наших эванурисов укачивает.
  18. Смотри, передоз схватишь. Я второй раз на кошмаре и все выборы другие (кроме нэв, убитый в хлам минратос не дает выбрать Супермена, онли Бэтмен). Так еще куда ни шло, интересно. Когда-нибудь еще рогуя-Рука пощупаю, но уже, видимо, не скоро.
  19. Перед давкой танком проходил - он может стоять и ловить лицом всю четыреждыкунскую ярость этого Аришока. Просто как в хоккее два тафгая стоят и лупят друг друга 10 минут, пока один рогатый не упадет.
  20. Ну раза два в игре Эльг это и проговаривает. Почти слово в слово.
  21. Да. Да. Благодаря дракону (Лусакану). Они все там сидели со скверной в обнимку, пока сс архидемонов не повырезали. Потому что дух какого-то там эффективного менеджмента изначально, со склонностью к говнистости и злоэльфийскобожести с тиранией.
  22. Это вы, конечно, перестарались. Но на балла полтора игра лучше, чем МЕА, согласен.
  23. Не торопясь заканчиваю второе прохождение на кошмаре. Некоторые противники удивили. Многих боссов или околобоссов теперь есть время рассмотреть и даже послушать. Некоторые требуют какой-никакой подготовки. Играю за мага-эвокера. Есть несколько общих советов, которыми хочется поделиться: Если ваш билд подразумевает упор в одну стихию урона, кроме физического - нужен "план б" - оружие с противоположным стихийным уроном, одна-две способности, которыми можно заменить обычный набор. Возможно, смена ультимейт способности. На кошмаре есть несколько удивительных противников, которые были совершенно не заметны даже на сложном уровне. Изучайте усиления существ. Уязвимость к огню выделенная оранжевым, например, не имеет никакого приоритета над огненным зачарованием - вражине будет нипочем ваш огненный урон, кроме того, он и сам будет раздавать огнем направо и налево. Нужно лезть в глоссарий и узнавать, что значат усиления существ. Особенно ярко проявляется на некоторых сильнейших сбежавших духах, за которыми посылают Дозорные. Например, Пугало в Хоссберге вымотало все нервы. Зачарован льдом + моментально лечится, если наносит Руку урон. То же самое с ламповым големом в Минратоусе - если у вас много огненного урона - доставит проблемы, т.к постоянно лечится. При определенных условиях эти двое вообще неубиваемы - надо менять способности, школу урона на оружии и т.д. У драконов есть фазы. У каждого есть уникальные фишки, исключая, может быть, пару оскверненных - но зато этих двое. Даже трое, если считать, что сначала надо одного полноценно прибить. Бесформенный, и дракон с Перекрестка - скрежет зубовный, если не готовы собирать специальные уникальные билды под них. Бесформенного на 2 и 3 фазах не пробить, если на арене осталась нежить, например. Он отлично регенерирует себе барьер. Катаранда тоже немного напрягает, а вот Искрозубка и Кальтенцан - довольно простые. По драконам вообще хотел отдельный пост писать, как закончу игру. Не стоит лезть на драконов на 5+ уровней выше вас. Начиная с 46 уровня у Рука любая мелочь в игре будет 45 уровня фиксированно. К этому моменту уже стоит понимать, как работает ваша сборка персонажа, чтобы не ковырять легкими атаками дяденьку с броней и щитом по минуте, в ожидании отката способностей. Одна из сильнейших рун очень легко пробегается, и более в игре уже недоступна, что обидно. Конец первого акта, осада Вейсхаупта. После приключений во внутреннем дворе с баллистами и ямой посреди площадки мы спрыгиваем вниз в башне, в поисках библиотеки (тут трубит рог, сопартийцы спрашивают, что это означает). Не торопитесь спрыгивать, перепрыгните пролом в полу - добудете руну на принудительный откат времени восстановления способностей и с пассивной ускоренной генерацией ресурса. Поборники и боссы на перекрестке, которые открываются ключами с этих поборников становятся сильно проще, если у вас есть воин, который экипирован предметом на провокацию по команде "Атакуй мою цель". Чередование провокации как способности и команды дает возможность 95-100% времени не отвлекаться на атаки босса и играть с полноценным танком. Главная проблема боссов с перекрестка, если идти туда на низком уровне - успеть дважды пробить щит, когда босс заряжает барьер от разрыва в Завесе. Если не успеть - арену накроет взрыв, который, скорее всего, низкоуровневого Рука убьет. Можно пережить под неуязвимостью от того же воина в группе, но лучше подкачаться) Наконец, сами боссы на перекрестке любопытны. В затопленном городе (где духи-торговцы) - эхо Фелассана, упоминает предательство во время боя, хоть и не напрямую. На втором острове, где Антаам с тронутыми тенью постоянно воюет - не разобрался, кто. Все время скорбит о "наших детях осиротевших" и вообще, о том что все пропало. Наконец, левитирующий босс в высотах Атим - кусочек Митал, явно, судя по репликам. Еще, не заметил в первом прохождении, но в подслушанном диалоге эванурисов у дерева на Перекрестке есть фраза Гил, которая рассказывает о своих снах, и в единую угрозу связывает и "Бурю, что поглотит небо", и "глаза за масками, далеко за морем". До этой фразы я еще допускал, что буря у кунари и приставы могут быть разными угрозами.
  24. В такой ситуации идеального варианта нет. Не надо было затягивать 10 лет с продолжением. Так что, да, тут надо разжевывать с нуля, в идеале, закладывать сразу дилогию-трилогию, где первая игра - мостик к прошлым, и ознакомление с сеттингом для новичков.
×
×
  • Создать...