-
Публикаций
1 113 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GaaroX
-
-
МЕА достаточно себе позволяет. - Огромная экспедиция на сотни тысяч поселенцев, которая уж с ме2 примерно готовится, но о которой никто в ме3 ни сном, ни духом. Тем более, есть запаздывающий квартанский ковчег, что уже после или прямо во время вторжения жнецов стартует. - сверхсветовой гетский телескоп Ну и продолжение, которое, вангую, объединит обе игры так, что у адептов "как раньше" медстраховка не покроет.
-
Нет уж, закапываем после пятого релиза. Я теперь тоже хочу эту бурю увидеть. Прямо в eye of the storm надо, понимаете? А вы мне тут сейчас разгоните всех нетакусь, и они мне бурю не сделают. И как тогда?
-
Вы пишете, что уже инквизиция разочаровала. После вышло два провала по меркам старых Биоваров, а в 2024 летом уже было ясно примерно, что выйдет. Я ждал номерную часть, что закроет кучу сюжеток, наметит направление сюжета дальше, не будет растаскана на мемасы из-за багов, как Андромеда. Я все получил, в комплекте шло написание диалогов на троечку, но в целом, пойдет. Никаких бг3 или прочих ниер по накалу не стоило ждать и близко. Есть ощущение, что некоторые люди получат фидбэк, а другие некоторые люди - стимул к следующему релизу сделать иначе, либо освободить место под тех, кто не против сделать иначе. Благо, сюжетно зачищено хорошо - хоть сейчас трилогию садись пиши. А в недрах МЕ разработки, если слухи не врут, уже диваны развернуты спешно. Серия игр под именитой вывеской не всегда автоматически означает шедевр. В почти любой серии есть проходняки.
-
Вот и я говорю, ваши ожидания - ваши проблемы. Мы вот ходим, экскременты в пакетик собираем, и норм, какое там ПТУ. И не рассчитывали.
-
Да, заканчиваю такое прохождение - стойкое ощущение, что со спасенным Тревизо контента чуть больше, и в кодекс побольше падает.
-
Я так понял, перечисленные выжили, но по норам прячутся. Хотя, могли бы Мэйварис и убить, чем оправдали бы Дориана как единственного потенциального Архонта.
-
Кстати, Мэй, Дориан, Тарквин вообще где-нибудь в Минратоусе есть после атаки? Я только Змея встречал по квесту. У ворон хотя бы воронята и Тея с Вьяго в казино остаются. У драконов вообще никого. Но зато есть забег по крышам с Луканисом. В противоположность, правда, есть забег по стокам в Минратоусе на закате, которого лишаемся, спасая Тревизо.
-
По моему, просто минипасхалка, самые жирные нити-линии идут от эмблемки грифона (серые стражи) к гербу киркволла, потом к гербу инквизиции, далее к кинжалу Соласа, и далее к темному силуэту/тени (5 часть). Я думаю, других смыслов там нет. Я первое прохождение гномом шел, может быть переиграю, но я к ней ОЧЕНЬ рано пошел. По хорошему, надо оставлять этот диалог на самый финал. Я убил в первый раз. Скорее всего, триггер у гнома - квест с Хардинг, и диалог о титанах. А еще, она неплохо помогает в бою с восставшим из мертвых драконом за тремя замками, если договориться. С самого начала сносит ему всю броню и четверть шкалы здоровья.
-
Я думал, она просто откажется идти с ним. Ну, попробую ее отговорить сначала. Посмотрим, что получится, если что - переиграю. Кстати, по дополнительным аргументам в диалоге с Митал. Видел на ютубе вариант с Анарисом, мол, мы его отправили назад, грохнули, сорвали ритуал - и Митал это принимает. И это было за эльфа. Сейчас иду за кунари, и тоже получил от нее кое-что уникальное. При выборе варианта "Солас помогает нам" и напоминании, что он ей не чужой - получаю наезд в стиле 'да что вы можете знать об отношениях, вас как расы в проекте еще не было, когда мы с лысым зажигали, и по моим наблюдениям, вы вообще иначе отношения строите". Видимо, на Пар Воллен и Кун насмотрелась, с их тамассран. А Рук ей: "Жопа ты безглазая, ты же за нами наблюдаешь - ну так вспоминай про Шатанн и Тааш. Мы тоже можем ради близкого всем пожертвовать, чо рогатые то сразу?!" Митал начинает ныть, что да, попутала, лысого все еще люблю-нимагу, Рук, ты прав. Через 5 минут еще и лавелланка сидит, теребит платочек в Мощеном лебеде, уговаривает не слишком жестить с волчарой. Мой кунарь просто фшоке. Картина маслом - приходится уговаривать двух тян отстирывать Соласовы засранные панталоны просто чтобы мир спасти. Другого плана у нас для вас нет. PS: думал, Анарис стоит заодно с Приставами и Бурей. Нет, он ее боится, хочет обрести тело, чтобы избежать ее. И в момент поражения упоминает некое око. Саурон из-за моря). Еще, кажется, о Буре знает Злость. В кодексе появляется 5-я запись из дневника Луки, где задремавшего лукошко подменяет спайт и описывает свою картину мира. Есть безопасный центр, за центром Буря, что-то такое.
-
Наткнулся на выбор в диалоге с инквизитором. Если инквизиторша-лавелланка - у Рука есть возможность в диалоге убедить ее не идти с лысым? Не знал, просто, что такой выбор предоставляется. В лебеде, уже ближе к концовке. Концовка как у любого другого на дружбе будет?
-
Я все еще не верю в инсайдерские 1,5 миллиона, но и слабые стороны игры не отрицаю. Однако, она мне зашла, и я вижу на сайтах в комментах множество таких же как я.
-
Ну я могу погадать. - огромный временной лаг по управленческим решениям - негласные договоренности с рептилоидами, т.е., DEI инвесторами - затраты на реорганизацию и передачу франшиз новым командам превышают в разы убытки на коротком отрезке, а на длительном - надо еще закладывать время на разработку новой МЕ-DA с нуля. Проще зарыть стюардессу. Или оставить как есть, но с указанием "сменить курс" с сои на "мэйк ит грейт эген". - нематериальные имиджевые убытки от отказа от очень популярных франшиз - ждут результатов на трехмесячном отрезке, потом будут действовать
-
Так и есть. Диджеем и спонсором то у них FC 25, пока он "платит" можно и не такое вытворять.
-
Первое о чем я подумал, глядя на список - грядущий Антем 2.0, как бы он не назывался. Или массэффект в сессионку-коопчик завернут. Будем брифинги от лиары слушать, и миссии выполнять на "золото" и "платину". "Патамушта сингл игры в 2024 не показали хорошего роста аудитории, и датв, в частности, не оправдал ожиданий".
-
Себа топище, лучший бро. (От создателей "Чиво этим мужикам надо, Кассандра жи огонь!?) Себу бы в Маяк, и к фрескам. Эта часть Тени сгорит, однозначно.
-
Не соглашусь, плывем, вычерпываем. Таердо и четко.
-
Не раскачивайте гондолу, наших эванурисов укачивает.
-
Смотри, передоз схватишь. Я второй раз на кошмаре и все выборы другие (кроме нэв, убитый в хлам минратос не дает выбрать Супермена, онли Бэтмен). Так еще куда ни шло, интересно. Когда-нибудь еще рогуя-Рука пощупаю, но уже, видимо, не скоро.
-
Перед давкой танком проходил - он может стоять и ловить лицом всю четыреждыкунскую ярость этого Аришока. Просто как в хоккее два тафгая стоят и лупят друг друга 10 минут, пока один рогатый не упадет.
-
Ну раза два в игре Эльг это и проговаривает. Почти слово в слово.
-
Да. Да. Благодаря дракону (Лусакану). Они все там сидели со скверной в обнимку, пока сс архидемонов не повырезали. Потому что дух какого-то там эффективного менеджмента изначально, со склонностью к говнистости и злоэльфийскобожести с тиранией.
-
Это вы, конечно, перестарались. Но на балла полтора игра лучше, чем МЕА, согласен.
-
Не торопясь заканчиваю второе прохождение на кошмаре. Некоторые противники удивили. Многих боссов или околобоссов теперь есть время рассмотреть и даже послушать. Некоторые требуют какой-никакой подготовки. Играю за мага-эвокера. Есть несколько общих советов, которыми хочется поделиться: Если ваш билд подразумевает упор в одну стихию урона, кроме физического - нужен "план б" - оружие с противоположным стихийным уроном, одна-две способности, которыми можно заменить обычный набор. Возможно, смена ультимейт способности. На кошмаре есть несколько удивительных противников, которые были совершенно не заметны даже на сложном уровне. Изучайте усиления существ. Уязвимость к огню выделенная оранжевым, например, не имеет никакого приоритета над огненным зачарованием - вражине будет нипочем ваш огненный урон, кроме того, он и сам будет раздавать огнем направо и налево. Нужно лезть в глоссарий и узнавать, что значат усиления существ. Особенно ярко проявляется на некоторых сильнейших сбежавших духах, за которыми посылают Дозорные. Например, Пугало в Хоссберге вымотало все нервы. Зачарован льдом + моментально лечится, если наносит Руку урон. То же самое с ламповым големом в Минратоусе - если у вас много огненного урона - доставит проблемы, т.к постоянно лечится. При определенных условиях эти двое вообще неубиваемы - надо менять способности, школу урона на оружии и т.д. У драконов есть фазы. У каждого есть уникальные фишки, исключая, может быть, пару оскверненных - но зато этих двое. Даже трое, если считать, что сначала надо одного полноценно прибить. Бесформенный, и дракон с Перекрестка - скрежет зубовный, если не готовы собирать специальные уникальные билды под них. Бесформенного на 2 и 3 фазах не пробить, если на арене осталась нежить, например. Он отлично регенерирует себе барьер. Катаранда тоже немного напрягает, а вот Искрозубка и Кальтенцан - довольно простые. По драконам вообще хотел отдельный пост писать, как закончу игру. Не стоит лезть на драконов на 5+ уровней выше вас. Начиная с 46 уровня у Рука любая мелочь в игре будет 45 уровня фиксированно. К этому моменту уже стоит понимать, как работает ваша сборка персонажа, чтобы не ковырять легкими атаками дяденьку с броней и щитом по минуте, в ожидании отката способностей. Одна из сильнейших рун очень легко пробегается, и более в игре уже недоступна, что обидно. Конец первого акта, осада Вейсхаупта. После приключений во внутреннем дворе с баллистами и ямой посреди площадки мы спрыгиваем вниз в башне, в поисках библиотеки (тут трубит рог, сопартийцы спрашивают, что это означает). Не торопитесь спрыгивать, перепрыгните пролом в полу - добудете руну на принудительный откат времени восстановления способностей и с пассивной ускоренной генерацией ресурса. Поборники и боссы на перекрестке, которые открываются ключами с этих поборников становятся сильно проще, если у вас есть воин, который экипирован предметом на провокацию по команде "Атакуй мою цель". Чередование провокации как способности и команды дает возможность 95-100% времени не отвлекаться на атаки босса и играть с полноценным танком. Главная проблема боссов с перекрестка, если идти туда на низком уровне - успеть дважды пробить щит, когда босс заряжает барьер от разрыва в Завесе. Если не успеть - арену накроет взрыв, который, скорее всего, низкоуровневого Рука убьет. Можно пережить под неуязвимостью от того же воина в группе, но лучше подкачаться) Наконец, сами боссы на перекрестке любопытны. В затопленном городе (где духи-торговцы) - эхо Фелассана, упоминает предательство во время боя, хоть и не напрямую. На втором острове, где Антаам с тронутыми тенью постоянно воюет - не разобрался, кто. Все время скорбит о "наших детях осиротевших" и вообще, о том что все пропало. Наконец, левитирующий босс в высотах Атим - кусочек Митал, явно, судя по репликам. Еще, не заметил в первом прохождении, но в подслушанном диалоге эванурисов у дерева на Перекрестке есть фраза Гил, которая рассказывает о своих снах, и в единую угрозу связывает и "Бурю, что поглотит небо", и "глаза за масками, далеко за морем". До этой фразы я еще допускал, что буря у кунари и приставы могут быть разными угрозами.
-
В такой ситуации идеального варианта нет. Не надо было затягивать 10 лет с продолжением. Так что, да, тут надо разжевывать с нуля, в идеале, закладывать сразу дилогию-трилогию, где первая игра - мостик к прошлым, и ознакомление с сеттингом для новичков.