Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

malign

Boosty - Герой Ферелдена
  • Публикаций

    3 233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент malign

  1. Ооо. Я три года работал в компании, которая очень много практиковала "токсичную позитивность". Летом 22го года она обанкротилась. Не только из-за этого, конечно, но сколько людей уходило постоянно, сколько волос со всех частей тела было вырвано - не передать. Классика.
  2. malign

    Silent Hill [серия]

    Помню как Сапковского затащили на интервью облизывать сериал, после того как он открестился от него. Точно такие же вайбы.
  3. malign

    Assassin’s Creed [серия]

    Повестка б никого не волновала, если бы не пытались (я говорю сейчас в целом про развелкательную индустрию, а не ассассинов) её запихивать в глотку там, где это неуместно (почти везде). До популяризации этого явления никого не волновали ни негры, ни сильные женщины, ни какие-то ущемлённые группы в тех же самых играх, фильмах и т.д. Может быть и рано, но делиться первыми впечатлениями ничего ведь не мешает. Если люди могут делиться положительными впечатлениями, то также и негативными могут. Мне последние две игры ассассинов понравились, а именно вальгалла и мираж (особенно мираж), поэтому и за след. игрой слежу.
  4. malign

    Assassin’s Creed [серия]

    Такого героя выбрали для повестки - это очевидно всем, в т.ч. для западных игроков, и именно в этом проблема. А не в том, что он чёрный. Если бы он был мексиканцем, индейцем или, внезапно, русским - проблема была бы точно такая же, потому что повестка. Повестка нужна и присобачить её как-то надо, а учитывая почти полное отсутствие негров в том периоде в Японии в массе, зацепились за такого исторического персонажа, решив отдать ему главную роль. Пофиг, что он чёрный. Не пофиг для чего он был выбран. На это никто бы не обратил даже внимание, если бы на протяжении последних лет или десятилетия+ не было такого напора по этой самой повестке во всей развлекательной западной индустрии. Всем пофиг было на аниме Afro Samurai, наоборот - оно выглядело стильно и круто. Не говоря уже о замахах убисофт на "историчность" исходя из их же слов. Да, это фантастическая игра про огненных пони, магию, инопланетян и т.д. Но не надо притворяться, что у людей проблема именно с восприятием цвета кожи в данном контексте, потому что проблема в повестке, а не в том, как её используют. В конце концов даже в вымышленных мирах последовательность какая-то должна быть. Взять ведьмака например - в играх никаких проблем не было по этой теме. В книгах тоже. В сериале внезапно появились негроэльфы и прочие, а также другие приколы - вымышленный мир, а глаз режет, потому что ты понимаешь для чего и почему они там. Его выбрали не потому что он интересный исторический персонаж, его выбрали, потому что он негр. Поэтому и кринж. Token black guy. Из всей Японии на одну из главных ролей подобрали именно его. И они вправе так делать, ради бога, но хавать то это всем не нужно, из-за чего люди и негодуют, что тоже вправе делать. Проблема не в негре, а в самом явлении "повестки" и то, как криво и агрессивно она используется. P.S.
  5. malign

    Silent Hill [серия]

    Просто туман тоже оскорбляет чьи-то чувства и, вдогонку к другим изменениям, решили его убрать. Блуберсы ж консультируются с аля свит бейби инк.
  6. malign

    God of War [серия]

    Цусима, судя по-всему, продалась хорошо, а значит народ схавал и можно не париться. Увы, но в очередной раз крупная корпорация доказывает, что вертеть пользователей можно сколько хочешь и как хочешь, а то что там кому-то недоступно - это незначительная потеря.
  7. malign

    Silent Hill [серия]

    Тут ещё терпимо. Хотя... Но глядя на то, как разработчики изуродовали персонажей в том же ремейке дед спейс - хочется рыдать. Печальная тенденция.
  8. malign

    Honkai: Star Rail

    Лофу мне тоже не понравилась в этом плане, но по сравнению с текущими локациями - там всё же было попроще.
  9. malign

    Honkai: Star Rail

    Локации! Локации! Вот, что они запутали. Никогда бы не подумал, что в таком типе игры будет неприятно зачищать, казалось бы, простые закрытые локи, но они умудрились это сделать. До сих пор даже думать не хочется о поиске всех сундуков, наверное так это и оставлю.
  10. malign

    Honkai: Star Rail

    Стараюсь не брать соло таргет персонажей, т.к. аоешные всегда лучше, но с бутхиллом не удержался. За 50 круток его забрал и за 30 его сигну. С бронёй и руан мей лица ломаются хорошо конеш
  11. Втф ютуб. Как вообще могло прийти в голову сузить секцию комментариев и спрятать её справа

    image.thumb.png.180d391f8b585acbe17dbd6a4d430cbc.png

    1. malign

      malign

      У меня только сейчас появилось. Почитал, видимо это волнами выпускали, т.к. есть комментарии месячной давности и т.д. Кому-то убрали, кому-то нет. Поставил плагин пока youtube enhancer, чтобы вернуть их на место, но невероятно странное дизайнерское решение. Сделали бы хоть опциональным это.

    2. Дргнгр

      Дргнгр

      Поехали кукухой под инсту, каменты не нужны, смотрите картинку.

    3. Acknowledged

      Acknowledged

      A/B тесты проводят - классика. В целом ютуб за последние 10 лет не прекращал скатываться, всё жду, когда на экране буде помещаться только 1 видео, а все остальное будет забито рекламой (и внутренней типа шортсов, и внешней)

      Как говорится "Не разочаровывают - как всегда дно".

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  12. malign

    DOOM [серия]

    Надеюсь она будет больше похожа на дум 2016г, нежели етернал.
  13. Стим начал возвращать деньги за цусиму для людей в затронутых странах. Когда настолько запарился по вопросу "как", что не задумываешься о "почему" или даже "зачем".
  14. malign

    Honkai: Star Rail

    Фз, вроде нету. Только пробел и лкм, чтобы предложение завершить раньше, а так, чтобы в один клик скипнуть сразу весь диалог - нет. Видел мод пользовательский, который работает, как автокликер, чтобы прокликивать диалоги, но это тоже не то.
  15. malign

    Honkai: Star Rail

    Я на пк играю и ничем диалоги и катсцены не пропускаются. Диалоги можно проскипать, если нажимать пробел или левую кнопку мышки, но это просто обрывает текущее предложение. Хотя даже это не всегда работает, потому что иногда игра заставляет дослушать озвученное предложение персонажем, перед тем как начнётся след. Я в основном говорю про диалоги, где ещё иногда нужно выбирать нужную реплику. И ведь даже авто-диалог не помогает, потому что вставят выбор реплики, который никогда ни на что не влияет. Иногда вставляют выбор реплики и дают только один вариант...
  16. malign

    Honkai: Star Rail

    Они добавили возможность выбора варианта диалога с помощью клавиш цифр, но по-прежнему упрямо отказываются добавить кнопку полного скипа любых катсцен/диалогов. Чтоб они мизинцы все свои отбили об мебель.
  17. Но клепать отходы они не перестанут
  18. malign

    Yakuza [серия]

    Да справишься быстрее, чем за выходные - оно короткое, к сожалению. Но каждая минута с Кайто стоит того.
  19. Я бы не угадал, если бы буквально сейчас не перепроходил его)
  20. ^ Плюс права на франшизы. Может стрельнет в пятой точке через лет 10-15 сделать ремейки и заработать на этом или вообще переделать под другое что-то, типа вот вам мобильная игра по франшизе такой-то. Продать права на франшизы тоже можно. Сидят же многие компании на разных тайтлах, ничего с ними не делают и другим не дают.
  21. Закрыли дорогостоющие синглплеерные студии с большим штатом, открыли небольшую студию для гача/gaas/мобильных игр (нужный вариант оставить), ???, профит. Это грустно, но почти все подобные корпорации/компании именно в этом направлении двигаются. Да, всякие сони могут показать, что синглплеер ещё жив (хотя вроде даже они расстроились тем, сколько стоил новый человек-паук и сколько он принёс денег?), но более лёгкие деньги в большем объёме всё же не на рынке сингплеерных игр, тем более если это еле живой жанр типа иммерсив сима, если говорить про аркейн.
×
×
  • Создать...