Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

malign

Boosty - Герой Ферелдена
  • Публикаций

    2 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент malign

  1. malign

    Persona [серия]

    Кто-то вк, кстати, заметил, что цвета в числе 25 - это основные цвета всех частей персон. Получается след. будет белый или лого обновят после анонса. Понятно, что деталь ни о чём, но на безрыбье...
  2. It's coming home... not!

    1. Stormcrow

      Stormcrow

      It's coming Rome!)

  3. malign

    Genshin Impact

    Кто подскажет, что за сейю на 3:10 говорит в японском трейлере
  4. Нужен ещё один ссд. Samsung 860 EVO или Crucial MX500 на 1тб? или без разницы. Есть ещё возможность взять Samsung 860 PRO.
  5. malign

    Assassin’s Creed [серия]

    Лолкекчебурек https://www.playground.ru/misc/news/zasunte_etot_lajv_servis_sebe_v_zh_pu_igroki_zhestko_otreagirovali_na_buduschee_serii_assassins_creed-1122667 Больше инфы от самих юбикоф на англицком https://news.ubisoft.com/en-us/article/GZi5hT4dBeM8YITOsJeCn/an-update-on-assassins-creed-infinity-and-the-future-of-the-assassins-creed-franchise
  6. Сдркрч! Пускай ещё 16 лет форум проживёт, а то и больше.
  7. malign

    World of Warcraft

    Синематик концовки рейда. Спойлеры.
  8. Не мерещится, она самая.
  9. Угадал? Мне всё этот матрац не давал покоя, а потом посмотрел на саму комнату и узнал расположение :D ну или кажется, что узнал.
  10. А ещё он подчеркнул другой каламбур «создание наилучшего игрового опыта». :D поживём-увидим.
  11. Жопку Миранды восстановили.

    https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/368

    1. Inadzuma

      Inadzuma

      Ну сам ФАКТ! Это же, можно сказать, символ второго массыча)

    2. malign

      malign

      Тот же вопрос - нафига было убирать) 

    3. Inadzuma

      Inadzuma

      Чтоб аудитория побомбила про повесточку, вестимо) 

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  12. malign

    Dead Space [серия]

    Так и я не понял, при чём здесь 2021) коли игры про геймлпей, то голос - это приятное дополнение, а не обязательная составляющая "прогресса". Да я соглы, что в играх типа теллтейлов, где всё на взаимодействии завязано, приятно иметь озвученных героев. Я к тому, что это не везде и не всегда нужно, где-то молчаливый протагонист подходит лучше. Я про гениальность ничего не говорил, не я же в крайности ударяюсь. Не стоит категорично обзывать "ленью" или "дерьмом, не имеющим право на существование" всё, что не нравится. Впрочем, каждому своё же. Не везде и не всегда это нужно, что я и описал в третьем абзаце пред. поста.
  13. Почему бы и нет. Модно же сейчас в синглах, например, крафт делать в реальном времени. Поставил крафтиться вещь на 14-24 часа, а тут тебе ролик предлагают посмотреть, чтобы сократить время крафта)0
  14. Компания Simulmedia, которая внедряет рекламу в видео игры и ЕА уже заключили с ними сделку. Новая плафторма для рекламы позволит компаниям внедрять её в игры на ПК и консолях, как, например, в мобильных играх. Суть состоит в том, что вы просматриваете рекламный ролик и получаете внутриигровые ништяки. Уже заключены сделки с Hi-Rez (разработчики SMITE) и EA. Dave Madden из Simulemdia сказал, что 90% ф2п аудитории никогда не покупают внутриигровые вещи, так что они предлагают ещё один способ вытянуть из них деньги. Компания планирует внедрить эту систему в десяток игр до конца 2021 года. https://www.pcgamer.com/uk/this-company-is-putting-video-ads-in-games-and-ea-has-already-signed-up/
  15. malign

    Dead Space [серия]

    Как будто одно с другим существовать не может, надо только "так" и никак иначе. Согласен, что в играх, где есть прописанный полностью персонаж и где по сути рпг элементов нету - голос гг приемлим. Вот только воспринимается это, опять же, иначе. Не всегда это нужно к тому же. Я не говорю, что хуже или лучше, а иначе. Что выше в постах и указал. Какое отношение имеет год на дворе к подходу реализации повествования - не понятно. Книги, наверное, без аудиоверсии тоже нельзя выпускать в 2021? Да что уж там, надо чтобы сразу шли с сериалом и фильмом. Игры в этом плане воспринимаются иначе. Особенно в хоррорах. От того, что Айзек научился в след. частях кричать слово "фак" и возмущаться вслух от происходящего - стало только смешнее играть, сложнее погружаться в происходящее, но проще наблюдать за всем, как зритель. Ну это опять же имхо. Понимаю, что ради отыгрыша роли стоит играть в рпг (хотя и туда нынче пихают уже установленные характеры и озвучку), но хочется подобного и в других любимых жанрах. К тому же, обычно там, где это отсутсвует - фокус делается на совершенно другие вещи во время геймплея и это норм. Другое дело - это катсцены, как описал выше RuzMad где действительно может быть неловко в том же моменте с Николь. Но это опять же каждому своё и если таких моментов 1-2 за всю игру, то не всё ли равно. Биошок (1-2), Дум, Халфа, Метро, Прей, Аутласт, первый Дисхоноред хуже от этого не стали. При чём некоторые из них предлагают хороший компромисс, где есть озвучка дневника во время загрузок, а во время геймплея она не отвлекает.
  16. malign

    Dead Space [серия]

    Ну это справедливо. У меня просто лично всё же погружение в роль выше в приоритетах, чем подобные мелочи. Одно дело, когда можно представить, что это ты в шкуре героя, другое дело, что сидишь и будто смотришь фильм со стороны. Это не плохо, взять тех же Ведьмака и Резидентов, просто другое и воспринимается иначе. Качественных хорроров же, где именно что погрузиться можно, мало. А уж хорроров в космосе - тем более) Я помню, как впечатления у меня сильно разнились от второй части после первой, но опять же, там это как бы даже makes sense. По той же причине, что Айзек уже всё это пережил, он на опыте. Поэтому и я сам во второй части более уверенно входил в помещения, вступал в бой и т.д. так что если они хотят именно эти элементы перенести в первую часть, где герой всё переживает в первый раз, то будет как-то странно. Но офк рано вообще о подобном говорить, когда ничего толком не заявлено и не показано. Будем посмотреть.
  17. malign

    Dead Space [серия]

    Я это списал на то, что к тому моменту Айзек уже настолько физически и психологически измотан, что ему не до криков эмоциональных было. Считай защитная реакция, чтобы совсем крышей не поехать от всего увиденного :) а начиная с 2 части он уже привыкший ко всему этому. Ну это так, хед-канон.
  18. malign

    Dead Space [серия]

    Новые механики - больше шутана, крафтинг, который будет завязан на лутбоксах и робота-собирателя из 3 части завезут. Честно говоря не знаю, какие нужны новые механики первой части. Она сама по себе идеальная и, как мне кажется, необходимости в новшествах не испытывает. Помню в документалке от стопгейма касательно второй части говорили, что там Айзека сделали более подвижным и больше упора в экшон, потому что, якобы, игроки этого хотели. Но ведь прелесть первой части как раз состоит в противоположном - малая подвижность, ощущение тяжести (в прямом и переносном смысле) и давящая атмосфера. То, что Айзек не говорил, имхо, только лучше играло на погружение. Я так до сих пор предпочитаю молчаливых героев аля ДАО, Халфа и тот же первый ДС. Возможно хотят проверить интерес у публики. Если будет шум, люди будут покупать и играть, тогда можно новую игру делать. Ну или просто доп. заработок на волне ремастеров/ремейков и бабла ради.
  19. malign

    Genshin Impact

    Так ты ж всё равно логинишься в свой аккаунт на сайте, историю логинов и оттуда вытянуть можно по идее же.
  20. malign

    Genshin Impact

    Я достаточно далёк от айти в этом плане, но можно, наверное, посмотреть откуда подключались к аккаунту и когда) Если большую часть времени ты сидишь, например, из Москвы, а раз в несколько месяцев каким-то образом в аккаунт логинятся из Нью-Йорка и в это же время происходит покупка кристаллов - то вывод сам напрашивается.
×
×
  • Создать...