Прошёл 2 и 3 части Legendary edition.
Я, наверное, в меньшинстве, но 2 часть мне нравится меньше всего из всей трилогии. Она хорошая, просто другие две чуточку лучше для меня. Но именно эту часть я прохожу всегда эффективнее всего. Именно её я проходил больше всего раз, именно на неё у меня идеально отточена мышечная память: откуда выходят враги, когда, сколько, куда стрелять, что делать, как и т.д. Поэтому 2 часть я пролетел так быстро, что не заметил, как она закончилась. Что касается самих изменений Legendary Edition - не особо их заметил. Я так понимаю, что большая часть их затронула первую часть, а вторая и третья в основном получили багфиксы (хоть и не все). За фотомод, опять же, большое им спасибо (хотя щёлкал меньше, чем в первой части). Не очень понял прикола движения камеры во время некоторых катсцен... хотя я уже плохо помню, было ли это в оригинале, но почему-то кажется, что нет? Здесь же добавили во все части в некоторых катсценах движение камеры туда-сюда, для динамичности. Больше особо нечего сказать касательно legendary edition, в целом игра какой была, такой и осталась. За багфиксы и фотомод спасибо.
Перепройдя 3 часть в очередной раз убедился, что единственная приемлемая концовка - это dlc цитадель. После столькои хлет до сих пор хочется писакам биовейр того времени настучать по голове... и по коленкам. Понимаю, что сложно придумать идеальный финал для такой трилогии, но этот убогий светофор со своими условиями, ИИ со своей "гениальной" логикой циклов, Сарен 2.0 в лице иллюсив мэна... ни одна из концовок не нравится. Красная - остаёмся без ретрансляторов, гетов и edi, а значит оно того не стоит. Синяя - остаёмся без шепарда, превращаемся в ребёнка ии 2.0 и... всё. Зелёная, пожалуй, самая приемлемая, но тем не менее: шепард дохнет, а значит оно того не стоит.
Все части проходил на Insanity - в первой части казалось был дисбаланс в пользу игрока, слишком легко. Во второй части идеальный баланс, бои проходились с удовольствием и не вызывали негатива. В третьей части дисбаланс в пользу вражеского ИИ, а если учитывать наличие новых "гениальных" игровых механик, так это вообще адъ какой-то. Во-первых гранаты, дымовые гранаты и спам оных у противников - тому, кто это "балансировал" желаю наступить на мину. Помню был мод, который удалял дымовые гранаты из игры, в этот раз забыл его поставить и ох как же сильно я пожалел об этом. Автоаим и валлхак у противников зашкаливает, противник слишком много и часто фокусит исключительно игрока, игнорируя тиммейтов (только елси те буквально в лицо врагу не шагнут). Враги спавнятся как попало, слишком много и часто. Часто наблюдал, как появляются тупо из воздуха хз зачем, когда бою уже следовало бы закончиться. Не знаю как насчёт других сложностей, но на Insanity убрали ваншоты. Плевать, что у тебя максимальный уровень, максимального уровня оружие, бафф от абилок, ты стреляешь в голову - если у противника хоть 1% щитов есть, то ты снимешь только этот 1% щитов
Во второй части даже на Insanity с вдовы под баффом солдата в голову в 9 из 10 случаев ваншотил. В третьей части соси лапу, трать время на перезарядку (которую увеличили) и ещё жди, пока бафф спадёт, потому что с ним стрелять ты имеешь право только один раз за бафф. У врагов бесконечный запас гранат, но это уже прошли... гранаты не удались в игре от слова совсем. А, ещё враги, имея в наличии огнестрельное оружие, стремятся подойти к тебе вплотную. Зачем? Видимо разработчики подумали, чтобы игрок не сидел в одном месте, его надо закидывать гранатами и лезть ему в хлебало, чтобы выгнать из позиции. Вот только выглядит это нелепо, играется тупо и вызывает только раздражение. На боссе финальном dlc цитадель у меня вообще задница сгорела из-за непропускаемой анимации мили боя между шепардами, ты стоишь, смотришь анимацию, а под тебя кидают гранаты, в тебя стреляют, анимация закончена и ты мёртв. Ещё в третьей части сломали укрытия - по тебе стреляют и попадают, даже если ты прячешься, а вот во врагов так больше попасть нельзя, как можно было во второй части. Чаще всего пули пролетали мимо или просто игнорировали врага, несмотря на то, что очевидно, что попадаешь по модельке.
Короче говоря - всё круто, но концовка и боёвка ме3 портят впечатление. Впрочем, можно пройти цитадель и дальше не играть.
Моды накатывал на текстурки и всякие геймплейные штуки, типа egm для ме3.
Однако, даже со всеми этими недостатками, данная трилогия является одной из самых любимых игр и вселенных в целом. Очень жаль, что даже до такого уровня биовейр уже никогда ничего не дотянет.