Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

malign

Boosty - Герой Ферелдена
  • Публикаций

    3 102
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент malign

  1. malign

    World of Warcraft

    Прогрессия по шмоту была лучше, дизайн был лучше. Механика была проще, хотя и сейчас достаточно просто, но я и не говорю, что стоило бы близзам полностью скопировать всё, что придётся по вкусу из классика людям. Пускай плачут. Не читай форумы, если это вызывает такие бурления. Отнюдь не экзотических, а вполне себе viable. Ещё как делает. Классовые кампании... Ни одну из них не запомнил, разве что помню фарм силы артефакта и фарм глаз иллидана или что там было. Один-два квеста для класса - это такое. Как раз-таки из-за тупого скейлинга, проходить эти унылые зоны 100-110 было невыносимо твинками. Да, годы событий мира варкрафта были гораздо интереснее, чем то, что понеслось после катаклизма. Но опять же, вкусовщина, так что можно спорить до посинения. Ну окей, бро. Мне то какое дело? Чего ты от меня то хочешь?)
  2. malign

    World of Warcraft

    Фз, мне не особо интересно повторяться раз за разом) да ещё и спорить о вкусовщине, поэтому не понимаю, чего ты прицепился к той фразе. Ну ру-сегмент - это всего лишь кусочек плейербейса. Никто всё равно на массовое говно не обращает внимание. Убивает тем, что проще сходить в мифик+. У нас многие, после закрытия героика, не видели смысла пытаться в мифик рейд. Разве что ради пары колец и тринек. Ну и ачивка... В принципе я согласен с ними. Максимум, чего ты можешь добиться в ммо - это шмот. Соответственно если есть способы проще это сделать, все естественно будут использовать их. Не знаю, о каком удовольствии может идти речь. Что рейды, что данжи, что геймплей за каждый класс в ритейле - унылое говно. Не прошёл, ага. Поэтому конкретно про актуальный мифик рейдинг контент ничего и не говорю. Но скоро и это не за горами. Не прошёл не потому что сложно, а потому что 1-2 рт в пару недель - мало. Не утрируй. Покажи мне массы людей, которые хоть пытаются поддерживать социальную составляющую ммо в тех же самых обычных данжах или пугорейдах. Могу ошибаться, но сами близзы, по-моему, говорили, что с введением лфг и прочих изи инструментов - социальный аспект в игре начал вымирать. Есть гильдии, где ты кучкуешься со своими друзьями, но не более того. Нету больше того ощущения адвенчуры и забавных рандомных встреч. Вариантов было больше раньше, чем сейчас. Я ведь так и написал, что в тбц том же вариативности в выборе билдов было больше. То, что за столько аддонов они никак не улучшили или даже ухудшили эту систему - в хорошем свете их не ставит. Ну ок, в 20ый раз надоедает. В ритейле надоедает во 2ой раз) лучше стало что ли. Может быть, а может потому что мир и сюжет были гораздо интереснее, так же как и геймлпей за свой класс. Мне, как клиенту, плевать на эффективность ресурсов разработчиков. Что там в бэкэнде творится - не интересует. Это интересно, поэтому интересно наблюдать за гонкой гильдий. Это также даёт тебе стимул стремиться к чему-то, если ты действительно хочешь результатов добиться. Сейчас я могу пойти и купить все эпики. Очень захватывающий прогресс.
  3. malign

    World of Warcraft

    Мне кажется и в этом треде уже не раз это обсуждалось? Не знаю, где ты вычитал такие мнения. Объективно - с середины ВоТЛК начался спуск в казуальную экшен-рпг, где от рпг почти ничего не осталось. Не просто так люди после выхода катаклизма начали уходить из вов. Нет, дело не только в устаревшем движке или "надоело". Классик и тбц рассматриваются, как своей собственной фазой. ВоТЛК - точка невозврата. Дальше, начиная с Катаклизма, начался цирк, из-за чего ритейл вов и ругают. Игре, как по мне, нельзя было становиться настолько казуал-френдли, убирая таланты, убирая спеллы, убирая статы, убирая рефорджинг, создавая лфр или ту версию лфг, которая появилась в ВоТЛК и т.д. Из игры только и делают, что вырезают, вырезают, вырезают с каждым аддоном. В БфА убрали тиры, сделав один дизайн для каждого типа доспехов, убрав какие-то прикольные бонусы и т.д. Нормал и хард сложности проходятся пугами, благо есть мифик, но кому нужен мифик рейдинг, когда можно взять 5 тел и нафармить такой же или лучше шмот из мифик+. Игра не ощущается, как ММО. В ней нету никаких сложностей или челленджей, за исключением энд гейм мифик рейдинга. Тут действительно бывает жёстко, я сам ещё не закрыл полностью муфик бзду, но тут уже дело в том, что никто трайхардить не хочет. Не видел, чтобы люди называли ВоД - классным аддоном. Там был крутой рейд в лице блэкрок фаундри ииии... всё. Проблема не в том, что люди воняют на игру (без причины не воняли бы или бы вонь была не такой сильной). Проблема в том, что Близзы сам не знают, что делать со своей игрой, а когда прислушиваются к комьюнити - делают всё криво. Не знаю, эффективная форма или нет. Я таким не занимаюсь, вопрос не ко мне. Ну в нынешнем ВоВ, например, левеллинг настолько уныл, что хочется реально потратить 50 евро, чтобы апнуть 110ый лвл. Система талантов - скучнейшее говно и кто говорит, что раньше было хуже из-за куки каттер билдов, не понимает, что здесь точно так же, просто всего стало меньше. Если посмотреть на билды из тбц, то там было гораздо больше вариативности, чем сейчас. ПвЕ контент - для чего нужны рейды, если есть мифик+ данжи? Идентичный шмот, который даже лучше иногда, чем рейдовый. Должна быть прогрессия. Интереснее было одеваться сначала в крафтовый шмот, потом в данжевый шмот, потом первый тир и т.д. Нынешний ВоВ заточен на одиночек, у которых на игру есть только 60 минут в день. Сделать пару дейликов, поиграть в покемонов и отвалиться. Кому-то это интересно, кому-то - нет. В игре жутко не хватает хардового контента, которого не увидит, например, 50-70% игроков. К которому можно было бы стремиться. В открытом мире творится уныние и скука. Я не знаю, чем именно так заходили старые зоны, но новые вызывают только отторжение. С другими игроками в ритейле абсолютно нет никого смысла заводить диалог, группу делать и т.д. От игры получаешь удовольствие, когда добиваешься долгожданных результатов, инвестируя в это время и усилия. Конечно старые рейды классика по сравнению с новыми в плане механики - детский сад. Для ветеранов игра будет простой, но всё равно интереснее, чем то, что предлагает сейчас бфа. Тут можно почитать аргументы людей с обоих берегов, если интересно. https://www.mmo-champion.com/forums/363-Classic-WoW-General-Discussions хотя и фильтровать придётся.
  4. malign

    World of Warcraft

    Сурамар внешне прикольный был, но как квест хаб - днище, куда возвращаться совсем не хотелось. Локалки качественными были в каком плане, что ты чувствовал, будто на работу идёшь, лишь бы не пропустить квест на них? Скейлинг квестов и локаций - это было самым идиотским решением для левеллинга, которое можно было вставить в игру. Очень интересно, когда ты растёшь, а на деле это никак не отражается. Про гринд легендарок и скучной силы артефакта - отдельный разговор. Про классы - ну вообще да? Почему бы и нет. Сейчас тоже есть спеки, которые выполняют свою задачу лучше. чем другие и именно их берут в этот самый мифик+, игнорируя другие спеки. Мифик рейдинг для мин\макса - то же самое. Некоторые классы вообще не берут. Это нормально. Всяко лучше, когда каждый класс имеет 4-5 одинаковых абилок и баффов на рейд, что мы и имеем сейчас. Хотя это заслуга не исключительно Легиона. Любой рейд любой игры лучше души дракона, чего уж там. Пофиг на Легион, каждому своё, не об этом была речь. Я не выделяю один аддон, говоря, что он был ужасным. Опять же, по сравнению с тем же ВоД, который шёл до него - Легион был прекрасен. Но философия оставалась та же у разрабов. Если же классик взлетит, возможно они вернуться к как-нибудь старым идеям и подходам, смешав их с новыми. Кому хуже то от этого будет.
  5. malign

    World of Warcraft

    Легион мне запомнился только башней магов. Вот это было прикольно. В остальном же - опять кастрирование абилок, классы стали ещё более похожими друг на друга, сюжет - говно, рейды ничем не примечательные (хотя изумрудный кошмар мне понравился). Легион лучший аддон, если исключительно сравнивать с ВоД, БфА или Катаклизмом. Да и трудно было сделать плохой аддон после того поноса, каким был ВоД.
  6. malign

    World of Warcraft

    Ну значит так тому и быть. Может это близзам послужит пробуждающим звоном, что последние годы они реально делали что-то не так.
  7. malign

    World of Warcraft

    Обсасывали этот вопрос везде уже много. Хватит надолго. Пиратские сервера классика и тбц живут до сих пор, спрос на них есть. Плюс привлечёт внимание тех, кто не решался использовать перадки. К тому же сделано всё буде так, что народ просто будет игать какое-то время в классик, потом возвращаться в ритейл, потом обратно. Близзы также сказали, что если будет интерес и спрос, то не исключено, что они задумаются о новом контенте для классик сервов, а также о серверах последующих аддонов. Плюс смотрим на опыт ОлдскулРунскейп и понимаем, что люди есть и играть будут долго.
  8. malign

    World of Warcraft

    Ага, а потом кикнул человека из гильдии, который не давал ему умереть, кидая спелл для дыхания под водой. Прям эпичная трагедия). Вообще да, весело у них выходит. Конечно, всё это мимолётно и всё это по идее можно воспроизвести на ритейле, но всё равно. Поскорее бы август.
  9. malign

    World of Warcraft

    Тем временем проходит бета ВоВ здорового человека. Сам не играю, слежу за происходящим со стрима Асмонголда. Довольно весело.
  10. malign

    Hard'n'Soft Help

    Можно ли как-то в десятой винде сделать одну кнопку-переключатель, чтобы одним кликом переключаться на выход звука в наушники или в колонки?
  11. Игра имеет одноимённый движок.
  12. malign

    F.3.A.R.

    Жирный Aizek не может пройти в дверной проём.:(
  13. System Shock 2. Просто игровые ролики не так запоминаются, как геймплей (особенно в старых играх). Ну по крайней мере у меня.
  14. Ну утрировать на ровном месте не нужно. Никто не говорит, что Вальве и Стим - это божий дар. Говорят, что эпики - кусок дерьма.
  15. Жаль, что Ravenwest, судя по всему, не вернут. Будет команда Фернандо Алонсо (хотя каким боком делать его лицом игры, учитывая, что он по Формула-1 упарывается и всё). Надеюсь, что также завезут возможность содержать свой гараж, тиммейтой покупать\продавать и т.д.
  16. Ооо, ништяк. Как раз на днях начал первую часть гонять снова. Надеюсь, правда, что такой же шлак, как 3 часть, не получится. До сих пор корёжит от того вида от лица пилота.
  17. Озвучку или переводы русские сам не признаю, но кавер ендинга на русском вышел годным.
  18. Больше позабавил след. комментарий от этого чудика. Хватает же ума что-то говорить про жадность компании, но в принципе чо такого. Сами же продавали свой говносервис, как самый лучший для разрабов и издателей. Вот они и получили самый лучший исход.
  19. malign

    Rage [серия]

    Попробовал йо-хо-хо эдишен. С загрузками и прочим проблем нет, но игра... Посредственная? Такая же, как и первая часть была. Ничего выдающегося, разве что пропитана СЖВ культурой больше. Неудивительно, что пиара у игры не было, пиарить тут нечего абсолютно.
  20. Сейчас тоже так можно. Коли это егс, то не жалко.
×
×
  • Создать...