Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

malign

Boosty - Герой Ферелдена
  • Публикаций

    2 621
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент malign

  1. malign

    Honkai: Star Rail

    Да ладно, девчушка ж образумилась в итоге, как всегда - сила дружбы победила. Хотя намекнули, что не последний раз с этой организацией пересекаемся. Но да, в землю этих корпоратов, в землю.
  2. malign

    Assassin’s Creed [серия]

    Я пока не так далеко прошёл, но в Мираже ещё не сталкивался с современным таймлайном. В Вальгалле она была реализована минимально, хотя один из основных твистов, естественно, завязан на современности, почему мы за Басима и играем. Если кратко, дальше спойлер, то гг новой трилогии пошла по стопам Дезмонда. Сейчас тусуется вместе с ним в своём мирке, а Басим/Локи теперь главный герой. В конце Вальгаллы он передал свой днк отцу Дезмонда для дальнейших исследований. На этом закончилась Вальгалла и это единственные значимые события современности оттуда.
  3. malign

    Assassin’s Creed [серия]

    Не получается ждать патч, продолжаю идти через тормоза. Вообще пока всё нравится, чем больше играю. Опять же, придраться всё равно есть к чему. Но давненько не получал такого именно удовольствия от АС игры. Может, конечно, это ещё ностальгия в каком-то смысле. В игре же ещё есть фильтр из первой части, который, откровенно говоря, выглядит не очень в большинстве случаев, но иногда побегать с ним можно. Ещё не зря многие ругаются на хроматическую абберацию. Им бы и правда выпилить её уже пора. Вот тут разница между оригинальной картинкой и фильтром: Костюмчик Альтаира ещё в копилку ностальжи.
  4. malign

    Assassin’s Creed [серия]

    Пока много поиграть не получается, в игре ужасные просидания фпс и статтеринг... У меня, конечно, не 40 серия, но с такими характеристиками игра мне влепила по дефолту всё на ультра: 32 гб памяти и игра установлена на ссд. Сколько не понижал бы настройки, фпс всё равно падает и статтеринг присутствует. Вроде дело не в денуво (хотя от него не легче) и судя по постам в интернете, многие с этим же столкнулись. В том числе на хай-енд машинах. В общем... жду патча. Пока что это единственное, к чему могу сильно придраться. При чём в Вальгалле не помню таких проблем на старте, что странно, учитывая, что Мираж - по сути длц для Вальгаллы. Не смог найти триггер таких просиданий, в меню часто бывают, а в самой игре как попало:
  5. Решил основательно перепройти старые части AC. Первую часть и так проходил недавно, поэтому начал со второй. В своё время она совершенно не зашла - ни сеттинг, ни персонаж, ни сюжет, ни геймплей не понравились. Хотя казалось бы всё это наоборот должно было зайти. Спустя все эти годы запустил снова АС2 и... какая-то она обыкновенная оказалась, но не в плохом смысле. Почистил её полностью кроме перьев, ибо нафиг-нафиг подобные коллекционки в любой игре. Удивился, как быстро можно проапгрейдить все лавочки, шмотки и т.д. Как быстро получаешь костюм Альтаира и остальные вещи уже не нужны. Какие короткие и простые миссии, запоминающихся убийств нету, кроме испанца, которого ты ещё и не убиваешь лол. То, что гг оставляет его в живых - отдельный разговор, но понятно, что это противоречило бы истории и бла-бла-бла, но тупость эта сильно испортила впечатление всё равно. Что подводит к AC: Brotherhood, наблюдая за началом с мыслями "ДА ЛАДНО?! А КАК ЖЕ ТАК?! КТО БЫ МОГ ПОДУМАТЬ?!". Но в целом понял, почему многим именно игры про Эцио понравились. По сравнению с первой частью - здесь просто меньше духоты и лучше отполированы все углы, которые мешали играть в первой части. Объективно приятный персонаж, хотя мне такие не нравятся. Интересный и красивый сеттинг. До ужаса простая история (хотя когда она была сложной в серии АС), а потому легко вливаться и просто чиллить за игрой. Многие ругаются на первые части серии, что можно проходить только с помощью клинка, делая контрудары. В AC:Brotherhood они умудрились каким-то образом это сделать ещё проще, чем в AC2. Но мне такое нравится... Нравится играть за мастера своего дела, который и правда может ушатать с одногой удара. Не очень реалистично? А плевать. Реализм в 90% игр не нужен, тем более не нужен в АС со своими яблоками и прочей ерундой из космоса (или откуда они там...) Это гораздо приятнее, чем бескочное затыкивание одной кнопкой врага в новой трилогии АС. Разнообразия они не привнесли, просто теперь вместо нажатия кнпоки один раз приходится нажимать её 10-20 раз. Одну и ту же кнопку, повторяя один и то же приём. Но если в старых играх одно нажатие = один контрудар = один труп, то в новых играх чтобы получить один труп надо нажать одну кнопку для одного приёма 10-20 раз. Закончил со второй частью, играю сейчас в AC:Brotherhood и идёт хорошо, пускай и есть всё равно к чему придраться.
  6. malign

    Assassin’s Creed [серия]

    Согласен, да. Такое уже бы здорово разбавило геймплей. Пускай вальгалла мне и зашла в итоге, но в основном благодаря тому, что они упростили/убрали некоторые элементы пред. двух попыток в рпг (хотя сеттинг тоже помог с этим). Но в то же время и многе оставили. Почему-то они отказываются идти в такие детали и предпочитают упорно фокусироваться на объёме и количество всякого. Прикручивая явно лишние элементы типа тех же характеристик, циферок и т.д.
  7. malign

    Assassin’s Creed [серия]

    Взял подписочку в юплей ради этого и мне в принципе понравилось. Никогда не был фанатом новой трилогии из-за изменений геймплея, мне кажется рпг элементы такие не идут игре. Но действительно, нового здесь они тоже ничего не сделали (а должны были?). Боюсь, как сказал кто-то из ревьюверов, убики просто использует отмазку "вот, посмотрите, мы сделали, как было раньше и никому не зашло" и продолжат пилить одно и то же с "нового" конвейера рпгшных ассассинов, где они тоже за три игры инновациями не преисполнились. Жаль, но мираж таки пройду.
  8. malign

    Honkai: Star Rail

    TAP8H27JBRGP JSPRZ272S9JB MT79YKNKARJX Доступны до 30.09.2023, 12:00 (UTC+8)
  9. SEGA отменили HYENAS. Не то чтобы кто-то следил за этим... но забавная ситуация. https://www.segasammy.co.jp/en/release/41070/
  10. malign

    Far Cry [серия]

    Надеюсь, что они это рассматривают, как незначительный элемент. Деталей, конечно, мало пока, чтобы судить и выводы делать, но... странным образом пытаются разбавить серию, если это правда.
  11. В ремастеры обливиона и ф3, в принципе, можно поверить, т.к. моды текущие уже способны превратить игру в некий ремастер. Лёгкие деньги для бестолковой беседки. А вот сдался ли кому-то Dishonored 3 без тех людей, которые делали оригинал и Prey (2017) - вопрос. Тем более после кринжового Dishonored 2.
  12. malign

    Время в играх

    Как-то так. Но в WoW, наверное, суммарно больше, чем всё вместе взятое здесь.
  13. malign

    Persona [серия]

    На безжалостном уровне сложности этот босс проходится гораздо проще, чем на любой другой сложности. Если когда-нибудь перепроходить будешь. Но эта местность и правда самая слабая, как мне кажется, из всех замков в п5р.
  14. malign

    Honkai: Star Rail

    Здесь масштаб гораздо меньше, чем в геншине, нету опенвролда же. Локации маленькие. Поэтому если раз в год они собираются планеты добавлять, то это будет совсем атас. Игра сама по себе всё же меньше и явно не предназначена для того, чтобы выпускать больше и чаще контента, но всё равно :/ Тем временем эта маленькая засранка такие удачные роллы мне испортила, ведь она уже и так была с6...
  15. malign

    Starfield

    Поиграл чуть подольше. Было огромной ошибкой поставить игру на хдд сперва, такое ощущение создалось, что игра щас лопнет. Фризы и статтеринг каждые две секунды, каждый шаг прогружался мучительно долго. Переместив на ссд всё стало норм. Оптимизация на уровне. Даже у No Man's Sky взлёт и посадка с/на планету без лишних загрузок, а ААА студия не смогла в это... я думал, что люди шутили касательно количества загрузочных экранов, но нет. Беседка умудрилась превзойти самих себя в этом плане. Тусклые цвета фильтра в некоторых местах портят впечатление, не понимаю за такой стилистический ход. Выглядит, будто смешали цвет фекалий и грязи. Скайрим такой же дурью страдал и моды пускай фиксили это до какой-то степени, но всё равно до конца починить такое. вроде, не получалось. Выглядит из-за этого всё максимально уныло. Управление на клавомыши отвратительное и сразу видно, что не под неё заточена игра. Интерфейс тоже ждёт своих мододелов. Про сюжет молчу, столько кринжа навалили прям ух. Может оно дальше лучше станет. Но в целом пока не понятно зачем нужно это произведение. ААА готи, кстати:
  16. malign

    Starfield

    У меня, конечно, народное издание, но до сих пор не понимаю смысл подобного, тем более в сингл-плеерной игре. Кринж какой-то.
  17. malign

    Starfield

    Я сижу жду, но без особого энтузиазма
  18. malign

    Honkai: Star Rail

    Да, щедростью в плане контента не блещут. Вообще не понятно зачем было разделять основной квест предыдущим патчем и текущим. Ну, вернее, понятно зачем... но что-то прям совсем ленью отдаёт. Или серьёзным отсутствием ресурсов на игру. Учитывая, что в ней заниматься то нечем кроме бездны.
  19. malign

    Honkai: Star Rail

    Приятную обновочку завезли, теперь энергия копится до 240 вместо 180, а если переходит за 240, то конвертируется в другую специальную валюту ,чтобы не пропадало. Между тем, выбил рогатого, так ещё и аста с юйкун надропались (хотя ещё марта одна упала...), вообще хорошо.
  20. Тоже диск где-то дома завалялся у родителей) правда не помню, пиратский он был или нет... интересная игрушка в детстве была. Помню в одной миссии вертолёт прилетал, оставлял команду, но можно было успеть добежать до него, пока он не улетел и улететь вместе с ним. Интересно было, потому что, вроде, карта долго не заканчивалась. Т.е. даже такое сгененировали. Но не помню, чем это заканчивалось. А ща да. Глядя на эту игру кажется, что просто обыкновенный проходной шутан. Кому, зачем... когда есть колда, батла, insurgency и т.д.
×
×
  • Создать...