Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

malign

Boosty - Герой Ферелдена
  • Публикаций

    3 089
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент malign

  1. malign

    Persona [серия]

    Мне кажется вряд ли сильно ретконить будут, учитывая, что все эти штуки являются неотъемлемой частью всей сюжетки Наото и Канджи, их квестов, их отношений и т.д. тогда уж проще их удалить и сделать абсолютно новых персонажей. Если в тройке была только сцена на пляже, то в четвёрке эти темы затрагиваются куда больше. Заманаются цензурить.
  2. malign

    Persona [серия]

    Актёр озвучки английской версии Йоске пожаловался, что его не хотят брать обратно на роль персонажа в ремейке P4 даже после того, как он умолял об этом, тем самым подтвердив разработку ремейка P4.
  3. malign

    Battlefield [серия]

    Наиграл ещё, пока не закрыли тест. Со временем всё же глаз привык и проще стало различать игроков на фоне локаций, однако всякие эффекты вроде пыли сильно мешают всё равно ха. Очень понравился звук в игре, прям отлично сделали. В 2042 играю обычною с музыкой, потому что звук там не то чтобы нужен, да и реализован так себе. Разрушаемость одновременно радует и бесит. Выглядит и звучит круто, хорошая проходимость, но если бьют по твоей позиции - то грустно. Это только одна карта была такая, надеюсь, что разнообразия в них будет побольше, но текущий геймплей и карта снова продвигают кемперство, которое, как мне кажется, было минимизировано в 2042. Там, короче говоря, не обращал на это внимание, здесь же наоборот в каждом углу обязательно будет сидеть какая-то крыса. Не понятно, сделали ли они так теста или такая будет вся игра, но то, что любому классу доступна любая пушка - это минус. Все бегают с автоматическими винтовками, изредка встречаются снайперы и на этом всё. В общем мета даёт о себе знать. Вроде видел, что многие это отмечали и даже разрабы задумались, не ограничить ли классы по оружию тоже, что определённо стоит сделать. Сама стрельба приятная, но в 2042 мне нравилась больше. Спишу пока на то, что это альфа. У классов свои перки, например если ударить по технике будучи инженером - то её чинить придётся дольше врагу. В принципе интересно и всяко лучше того монстра, что получился с героями в 2042. Опять же про инженера - уничтожить технику стало попроще, чем в 2042. Там, чтобы в одиночку танк разбить тебе либо могло тупо не хватить снарядов, либо надо было извернуться и постараться так, что тебе за это время легко убить могли. Тут же в суматохе получается разорудить самостоятельно при удачных условиях, хотя можно это списать на skill issue водил, всё же тут ещё не совсем привыкли. К чему на протяжении всего теста было сложно привыкнуть - это всё же долгий ттк. Да, в голову быстрее убить, но по телу прилетает мало в отличие 2042 - там люди щёлкались буквально от одного взгляда. Раз они решили шагать назад, было бы здорово, если бы вернули рандомно спавнящуюся технику по всей карте, а не только по щёлчку мышки на карте испключительно на основном месте спавна в одной точке и строго в ограниченном количестве. Интерфейс не понравился, какой-то он не очень интуитивный - глаза бегают по всему экрану, а когда ещё надо следить за тем, что на самом экране происходит - такое себе. Медленно ориентируешься по чекпойнтам, меткам союзников и т.д. В 2042 это лучше было реализовано, надеюсь они просто оттуда систему скопируют, как и сами метки - сейчас они работают ужасно.
  4. malign

    Battlefield [серия]

    Перепала альфа на новую батлу, побегал немножко. Увеличили ттк, теперь в тело надо буквально долбиться, чтобы убить, игра стала гораздо медленнее по сравнению с 2042 во всех аспектах. Оружие модифицировать можно чуть побольше, чем в 2042 - не понимаю зачем, лучше бы наоборот от этого отдалялись. В целом пока не кажется, что это шаг в сторону от 2042, а наоборот - шаг назад, чего, я так понимаю, большая часть людей и хотела. Ещё стало сложнее распознать игрока на фоне локации, то ли у меня зрение уже не то, то ли возраст сказывается (а может и то, и другое), но играть сложнее из-за этого( в 2042 такой проблемы не было, там как-то легко игрока различить на каком то фоне. В целом пока нравится, хотя мне и 2042 зашла.
  5. malign

    The Elder Scrolls [серия]

    Я добрался до него и слегка притормозил. На то, чтобы зачистить основной контент ушло 73 часа почти, но под конец прям утомился от врат обливиона и прочей шелухи этой. Всё же основной квест прям сильно уступает сайд-квестам в игре, их прям с удовольствием проходил - все, а вот основной квест... переутомился. Но Дрожащие Острова прекрасны.
  6. malign

    Stellar Blade

    Ничего.
  7. malign

    Stellar Blade

    "Давай, скажи, что денуво не просто на производительность не влияет - оно делает её лучше!"
  8. malign

    Stellar Blade

    Классика.
  9. malign

    Stellar Blade

    У меня полное издание стоит 106 баксов, если переводить в них, и 80 обычное :/ и это за порт игры. Ещё и денуво, да, теперь наверняка начнут после неё на все свои игры пихать его.
  10. malign

    Stellar Blade

    Денуво, безумный ценник за какой-то порт, блокировка в странах без PSN. Всего Sony плохого.
  11. Мне кажется те, кто её за это помнят в игры уже не играют)) ну или почти не играют ха. Сам я больше её помню по синглу и мультиплееру второго квейка, третий мимо прошёл, одиночная кампания 4го мне понравилась. В принципе мир то любопытный, можно было бы сделать добротный хоррор-шутан со всяким техно-боди-хоррором. Можно вообще настолько преисполниться "вдохновением" и сделать что-то типа дед спейса. Тоже бодихоррор, тоже инопланетная дичь, вместо некроморфов каких-нибудь жутких и криповых строггов запилить. ябпаиграл
  12. malign

    The Elder Scrolls [серия]

    Я вообще от них офигевал в 2006, когда первый раз играл. С одной стороны вроде уделено не так много какого-то внимания теме в игре, с другой - почему-то именно в обливионе у меня больше всего отторжение было к вампиризму в целом. Мне никогда не хотелось персонажа-вомпера не из-за геймплейных составляющих, а именно по вайбу - какая-то мерзкая жуть. Помню, как шарахался от любого намёка на вампира - лишь бы не заразили. Действительно жуткая болезнь получилась, при этом отлично вписывающаяся в мир. По-моему только во вселенной Nosgoth вампиры столько же эмоций вызывали, в остальных играх всегда как обыкновенные мобы воспринимались. Хотя вру... был мод на half-life первый по мотивам "от заката до рассвета" - там похожий уровень жути был от них, но гораздо меньше.
  13. malign

    The Elder Scrolls [серия]

    Тем временем - хожу зачищаю квесты принцев. Зашёл к Боэтии и каждый враг в этом квесте таскает с собой какое-то нереальное кол-во зелий на хп... я затарился по уши.
  14. malign

    The Elder Scrolls [серия]

    Какой "кайф" гуглить какие-то проблемы, находить треды десятилетней+ давности на реддите, а потом видеть свежие комменты о том, что баг в ремастере не пофиксили.
  15. malign

    The Elder Scrolls [серия]

    Обычно это самая большая, широкая и высокая башня, да. Как заходишь в неё, если видишь красный поток бьющий вверх - это оно. Надо забраться наверх и нажать там кое-что. Есть несколько вариаций этих локаций и иногда достаточно просто дойти до башни пешком, а иногда надо потянуть рычаги, понажимать кнопки и т.д. в других башнях, чтобы открыть доступ к основной. Но так не со всеми рычагами, некоторые из них лифт включают, некоторые клетки открывают. Оно вроде пишет, когда тянешь рычаг, что он делает: открывает клетку, лифт включает или какой-то уникальный рычаг только что был задействован.
  16. malign

    The Elder Scrolls [серия]

    Консолью можно поменять ещё)
  17. malign

    The Elder Scrolls [серия]

    Чем выше скилл у тебя конкретной школы магии, тем дешевле они стоят и меньше маны надо. В остальном ищи вещи, которые повышают ману или энчанти сам, баффай себя, пей поты. Созвездие Атронаха ещё бафает ману на 100 или 150.
  18. malign

    The Elder Scrolls [серия]

    Да проблем особо не должно быть, помимо того, что придётся долго ковырять моба с использованием всего, что есть: энчанты, заклинания, яды и т.д., если уровень сложности высокий, но это можно отрегулировать модом получше, если базовые настройки сложности не нравятся. Если есть DLC - то два коротких квестах из него дают для высокого уровня, вроде с максимальными статами, их же зачарить ещё можно. Анвил хорош, приятный городок на берегу Абесинского моря. То, чем Бравилу получиться не удалось.
  19. malign

    Grand Theft Auto [серия]

    Решили подождать, когда можно будет задрать ценник ещё баксов на 10-20 хе.
  20. malign

    The Elder Scrolls [серия]

    Я ими пользовался, пока не получил броню и оружие получше, чтобы починить которые нужен навык выше, а я целенаправленно его не качал, поэтому и забил) может и стоит действительно к этому вернуться, так-то молотки сами уже перестал собирать тоже. Со стрелами, кстати, проблем вот нет наоборот, т.к. они не ломаются и можно из трупов доставать.
  21. malign

    The Elder Scrolls [серия]

    Ну в этом и проблема, да. Мне так вообще пришлось вернуться в город, чтобы починиться, потому что за раз пройти без сломанной снаряги не выходит, а на уровнях повыше, поди, ещё быстрее всё ломается, больше стрел уходит и т.д. Всё, что насобирал с эликсирами, свитками магии, магическими стрелами - всё слил там... Я ещё надеялся живыми всех вытащить - ха. Выжили только те, у кого бессмертие.
  22. malign

    The Elder Scrolls [серия]

    Добрался я до Кватча на 18 уровне. Врата закрыл легко, без особых трудностей. Даэдроты, когда себя бафают, немного бесят, но всё равно не оч сложно. Позирует Зашли в сам город и в этот момент закрались сомнения... странная пачка мобов по силе, но ладно - зачистили. Нашёл Мартина, взял с собой, но осталось город же зачистить. Вместе со стражником ещё имперские стражники пришли, т.е. 5 человек вместе со мной. До самих ворот дошли втроём... и как бы ладно, но как только я открыл ворота, появляется вот такая куча мобов и ломает мне лицо, убивая фпс чуть ли не до нуля. Сижу с таким лицом и это на адепте, что там на уровнях повыше даже думать не хочется.
  23. malign

    The Elder Scrolls [серия]

    Конкретно этот НПЦ в оригинале тоже с голым верхом иногда появлялся, так что скорее всего не пофиксили старый баг. Но тут бывает не прогружается что-то, у меня, например, волосы на одном НПЦ не всегда загружаются... это не в сейве проблема, а в анриле.
  24. https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-04-29/electronic-arts-lays-off-hundreds-cancels-titanfall-game
    1. Mustard Seed

      Mustard Seed

      Шо-то контекст потрачен... Как будто малолетка решил впечатлить новую компанию, выдав все матерки, которые знал, за минуту. (но это всё ещё лучше, чем то, как надругались над сеттингом экхм... правообладатели)

    2. Alter0ne

      Alter0ne

      Дело Уриста живет. Все равно записать имя в Книгу Обид.

×
×
  • Создать...