-
Публикаций
3 089 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент malign
-
Мне кажется вряд ли сильно ретконить будут, учитывая, что все эти штуки являются неотъемлемой частью всей сюжетки Наото и Канджи, их квестов, их отношений и т.д. тогда уж проще их удалить и сделать абсолютно новых персонажей. Если в тройке была только сцена на пляже, то в четвёрке эти темы затрагиваются куда больше. Заманаются цензурить.
-
Актёр озвучки английской версии Йоске пожаловался, что его не хотят брать обратно на роль персонажа в ремейке P4 даже после того, как он умолял об этом, тем самым подтвердив разработку ремейка P4.
-
Наиграл ещё, пока не закрыли тест. Со временем всё же глаз привык и проще стало различать игроков на фоне локаций, однако всякие эффекты вроде пыли сильно мешают всё равно ха. Очень понравился звук в игре, прям отлично сделали. В 2042 играю обычною с музыкой, потому что звук там не то чтобы нужен, да и реализован так себе. Разрушаемость одновременно радует и бесит. Выглядит и звучит круто, хорошая проходимость, но если бьют по твоей позиции - то грустно. Это только одна карта была такая, надеюсь, что разнообразия в них будет побольше, но текущий геймплей и карта снова продвигают кемперство, которое, как мне кажется, было минимизировано в 2042. Там, короче говоря, не обращал на это внимание, здесь же наоборот в каждом углу обязательно будет сидеть какая-то крыса. Не понятно, сделали ли они так теста или такая будет вся игра, но то, что любому классу доступна любая пушка - это минус. Все бегают с автоматическими винтовками, изредка встречаются снайперы и на этом всё. В общем мета даёт о себе знать. Вроде видел, что многие это отмечали и даже разрабы задумались, не ограничить ли классы по оружию тоже, что определённо стоит сделать. Сама стрельба приятная, но в 2042 мне нравилась больше. Спишу пока на то, что это альфа. У классов свои перки, например если ударить по технике будучи инженером - то её чинить придётся дольше врагу. В принципе интересно и всяко лучше того монстра, что получился с героями в 2042. Опять же про инженера - уничтожить технику стало попроще, чем в 2042. Там, чтобы в одиночку танк разбить тебе либо могло тупо не хватить снарядов, либо надо было извернуться и постараться так, что тебе за это время легко убить могли. Тут же в суматохе получается разорудить самостоятельно при удачных условиях, хотя можно это списать на skill issue водил, всё же тут ещё не совсем привыкли. К чему на протяжении всего теста было сложно привыкнуть - это всё же долгий ттк. Да, в голову быстрее убить, но по телу прилетает мало в отличие 2042 - там люди щёлкались буквально от одного взгляда. Раз они решили шагать назад, было бы здорово, если бы вернули рандомно спавнящуюся технику по всей карте, а не только по щёлчку мышки на карте испключительно на основном месте спавна в одной точке и строго в ограниченном количестве. Интерфейс не понравился, какой-то он не очень интуитивный - глаза бегают по всему экрану, а когда ещё надо следить за тем, что на самом экране происходит - такое себе. Медленно ориентируешься по чекпойнтам, меткам союзников и т.д. В 2042 это лучше было реализовано, надеюсь они просто оттуда систему скопируют, как и сами метки - сейчас они работают ужасно.
-
Перепала альфа на новую батлу, побегал немножко. Увеличили ттк, теперь в тело надо буквально долбиться, чтобы убить, игра стала гораздо медленнее по сравнению с 2042 во всех аспектах. Оружие модифицировать можно чуть побольше, чем в 2042 - не понимаю зачем, лучше бы наоборот от этого отдалялись. В целом пока не кажется, что это шаг в сторону от 2042, а наоборот - шаг назад, чего, я так понимаю, большая часть людей и хотела. Ещё стало сложнее распознать игрока на фоне локации, то ли у меня зрение уже не то, то ли возраст сказывается (а может и то, и другое), но играть сложнее из-за этого( в 2042 такой проблемы не было, там как-то легко игрока различить на каком то фоне. В целом пока нравится, хотя мне и 2042 зашла.
-
Я добрался до него и слегка притормозил. На то, чтобы зачистить основной контент ушло 73 часа почти, но под конец прям утомился от врат обливиона и прочей шелухи этой. Всё же основной квест прям сильно уступает сайд-квестам в игре, их прям с удовольствием проходил - все, а вот основной квест... переутомился. Но Дрожащие Острова прекрасны.
-
Ничего.
- 80 ответов
-
- 1
-
-
"Давай, скажи, что денуво не просто на производительность не влияет - оно делает её лучше!"
- 80 ответов
-
- 4
-
-
-
-
Классика.
- 80 ответов
-
У меня полное издание стоит 106 баксов, если переводить в них, и 80 обычное :/ и это за порт игры. Ещё и денуво, да, теперь наверняка начнут после неё на все свои игры пихать его.
- 80 ответов
-
Денуво, безумный ценник за какой-то порт, блокировка в странах без PSN. Всего Sony плохого.
- 80 ответов
-
- 1
-
-
Мне кажется те, кто её за это помнят в игры уже не играют)) ну или почти не играют ха. Сам я больше её помню по синглу и мультиплееру второго квейка, третий мимо прошёл, одиночная кампания 4го мне понравилась. В принципе мир то любопытный, можно было бы сделать добротный хоррор-шутан со всяким техно-боди-хоррором. Можно вообще настолько преисполниться "вдохновением" и сделать что-то типа дед спейса. Тоже бодихоррор, тоже инопланетная дичь, вместо некроморфов каких-нибудь жутких и криповых строггов запилить. ябпаиграл
-
Я вообще от них офигевал в 2006, когда первый раз играл. С одной стороны вроде уделено не так много какого-то внимания теме в игре, с другой - почему-то именно в обливионе у меня больше всего отторжение было к вампиризму в целом. Мне никогда не хотелось персонажа-вомпера не из-за геймплейных составляющих, а именно по вайбу - какая-то мерзкая жуть. Помню, как шарахался от любого намёка на вампира - лишь бы не заразили. Действительно жуткая болезнь получилась, при этом отлично вписывающаяся в мир. По-моему только во вселенной Nosgoth вампиры столько же эмоций вызывали, в остальных играх всегда как обыкновенные мобы воспринимались. Хотя вру... был мод на half-life первый по мотивам "от заката до рассвета" - там похожий уровень жути был от них, но гораздо меньше.
-
Тем временем - хожу зачищаю квесты принцев. Зашёл к Боэтии и каждый враг в этом квесте таскает с собой какое-то нереальное кол-во зелий на хп... я затарился по уши.
-
Какой "кайф" гуглить какие-то проблемы, находить треды десятилетней+ давности на реддите, а потом видеть свежие комменты о том, что баг в ремастере не пофиксили.
-
Обычно это самая большая, широкая и высокая башня, да. Как заходишь в неё, если видишь красный поток бьющий вверх - это оно. Надо забраться наверх и нажать там кое-что. Есть несколько вариаций этих локаций и иногда достаточно просто дойти до башни пешком, а иногда надо потянуть рычаги, понажимать кнопки и т.д. в других башнях, чтобы открыть доступ к основной. Но так не со всеми рычагами, некоторые из них лифт включают, некоторые клетки открывают. Оно вроде пишет, когда тянешь рычаг, что он делает: открывает клетку, лифт включает или какой-то уникальный рычаг только что был задействован.
-
Чем выше скилл у тебя конкретной школы магии, тем дешевле они стоят и меньше маны надо. В остальном ищи вещи, которые повышают ману или энчанти сам, баффай себя, пей поты. Созвездие Атронаха ещё бафает ману на 100 или 150.
-
Да проблем особо не должно быть, помимо того, что придётся долго ковырять моба с использованием всего, что есть: энчанты, заклинания, яды и т.д., если уровень сложности высокий, но это можно отрегулировать модом получше, если базовые настройки сложности не нравятся. Если есть DLC - то два коротких квестах из него дают для высокого уровня, вроде с максимальными статами, их же зачарить ещё можно. Анвил хорош, приятный городок на берегу Абесинского моря. То, чем Бравилу получиться не удалось.
-
Решили подождать, когда можно будет задрать ценник ещё баксов на 10-20 хе.
-
Я ими пользовался, пока не получил броню и оружие получше, чтобы починить которые нужен навык выше, а я целенаправленно его не качал, поэтому и забил) может и стоит действительно к этому вернуться, так-то молотки сами уже перестал собирать тоже. Со стрелами, кстати, проблем вот нет наоборот, т.к. они не ломаются и можно из трупов доставать.
-
Ну в этом и проблема, да. Мне так вообще пришлось вернуться в город, чтобы починиться, потому что за раз пройти без сломанной снаряги не выходит, а на уровнях повыше, поди, ещё быстрее всё ломается, больше стрел уходит и т.д. Всё, что насобирал с эликсирами, свитками магии, магическими стрелами - всё слил там... Я ещё надеялся живыми всех вытащить - ха. Выжили только те, у кого бессмертие.
-
Добрался я до Кватча на 18 уровне. Врата закрыл легко, без особых трудностей. Даэдроты, когда себя бафают, немного бесят, но всё равно не оч сложно. Позирует Зашли в сам город и в этот момент закрались сомнения... странная пачка мобов по силе, но ладно - зачистили. Нашёл Мартина, взял с собой, но осталось город же зачистить. Вместе со стражником ещё имперские стражники пришли, т.е. 5 человек вместе со мной. До самих ворот дошли втроём... и как бы ладно, но как только я открыл ворота, появляется вот такая куча мобов и ломает мне лицо, убивая фпс чуть ли не до нуля. Сижу с таким лицом и это на адепте, что там на уровнях повыше даже думать не хочется.
-
Конкретно этот НПЦ в оригинале тоже с голым верхом иногда появлялся, так что скорее всего не пофиксили старый баг. Но тут бывает не прогружается что-то, у меня, например, волосы на одном НПЦ не всегда загружаются... это не в сейве проблема, а в анриле.
-
https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-04-29/electronic-arts-lays-off-hundreds-cancels-titanfall-game