Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

malign

Boosty - Герой Ферелдена
  • Публикаций

    2 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент malign

  1. Sony закрывает Firewalk Studios, авторов провалившейся Concord, и студию мобильных игр Neon Koi https://ixbt.games/news/2024/10/29/sony-zakryvaet-studiyu-firewalk-studios-avtorov-provalivseisya-concord.html Не то чтобы это было сюрпризом.
  2. malign

    Black Myth: Wukong

    Так-то это было доступно и в первом прохождении, там же в какой-то момент можно открыть рецепт на эликсир, который позволяет умереть разок, пока действует бафф. Хотя я уже не помню, за что дают рецепт, но точно дают один пробник эликсира за что-то. Мне кажется правильно сделали. Сперва помучайся, пострадай, а потом просто иди по пути мести) ну и в конце концов мартышка в нг+ и опыт, и доспехи, и оружие сохраняет, чем и обсусловена имбовость. В первом прохождении такого нет.
  3. malign

    Black Myth: Wukong

    Каноничная фигурка мудреца Жёлтый Ветер: можно найти на алике
  4. Решил попробовать ME: Legendary Edition наконец, до этого нос воротил из-за измений того, как оружие ведёт себя и прочего. Спасибо @Aizek, что надоумил на это - в итоге я не пожалел. Год назад примерно проходил оригинальную трилогию, но так и не допрошёл из-за бага в 3 части. Ща полёт нормально идёт, первую часть прошёл и в целом доволен. Играется стабильнее, чем оригинал. Накатил ещё модов дополнительных, потому что они решили текстуры и свет почему-то не править в своём ремастере, ну да ладно. Единственное, что не понравилось - это баланс сложности в игре. В оригинале Insanity и мобов делает жирнее, и тебя слабее. Здесь Insanity ощущалось так, будто играл на easy и даже не понятно, для чего другие сложности и как там всё проходит. То, что они убрали жирность мобов - за это, пожалуй, спасибо. Потому что в оригинале бегущие на тебя кроганы под абилкой, которая непробиваемость даёт и хп - это ад, там приходилось такие манёвры делать, чтобы выжить, что уставал от одного лишь боя. Здесь они тоже так делают, но их сильно понерфили и в общем-то они перестали быть угрозой. Как и все другие противники вроде гета дестроера и гета прайма - умирают с двух выстрелов из снайперки в голову или с одного если под абилкой снайперской. Туда же геты танки, с соответсвующим патроном в автомате и под абилкой автомата - они раскладываются за пару секунд, и это всё Insanity. Играл солдатом, вкачивал сперва снайперку, а потом баффы на урон. Другим оружием почти не пользовался, кроме нескольких боёв против рахни. Их удобнее автоматом укладывать. За фотомод отдельное им спасибо, игра настолько красивая и атмосферная, что заслужила такой режим. В оригинале на планете, где спасаем Лиару, был эксплойт, что можно было проехать на мако вплоть до входа в шахты, т.е. с лёгкостью уничтожить тот гет-танк, здесь же это пофиксили :) на мако туда теперь точно не проехать. Финальный бой с Сареном вроде как поменяли? Либо я плохо помню, каким он был в оригинале. Сейчас геты более ощутимы во время боя с ним и мешаются под ногами болшье, хотя не так уж сильно. В остальном же ощущение, что ему просто добавили хп, т.к. бой ощущается более затянутым. На полностью закрытый контент (включая все планеты) ушло примерно 20 часов. Великолепная игра, которой скоро уже 20 лет будет, а играется она также бодро, приятно и выглядит свежо. Пойду вторую часть проходить.
  5. malign

    Black Myth: Wukong

    Проще в том плане, что на него времени меньше уходит как правило, чем на Эрлана. Плюс у Эрлана, кмк, более беспощадные атаки, да и арена поменьше. То ли ещё будет) А финал красиво поставлен, да... но благо это не "финал", ибо ещё будет DLC :D и если DLC будет поставлено, как продолжение, то надеюсь, что они за основу возьмут правильную концовку.
  6. malign

    Black Myth: Wukong

    Остаётся надеяться, что этими ассетами воспользуются в DLC, да и в принципе там развернутся пошире, раз уж игра показала, что может деньги приносить. Они нащупали хорошую формулу, которая выстрелила. Если будут продолжать франшизу Black Myth, то наверное так и останется. Но вот что-то совершенно другое и новое в жанре рпг выглядело бы в их исполнении действительно интересно. Тем более показали, что первый блин комом у них не получается. Ну пока что во всяком случае. А в нужной стойке пробовали? Призыв только в одной стойке (столба) работает и при максимальном наборе очков концентрации. Хз какой шанс правда, даже в таких условиях.
  7. malign

    Black Myth: Wukong

    Как знать, может и других понерфили, просто убрав эти фазы или разбавив других боссов какими-то абилками, которые изначально были приписаны к этим братьям. Представь хряка из второй главы с абилками мудреца жёлтого ветра и/или чёрного луна поверх того, что и так хряк умел) В комментариях, кстати, ещё встречал мнение о том, что возможно с жёлтым луном мы должны были сражаться в нескольких главах. Первый раз в секретной локации после принца крыс, откуда ты получаешь предмет для доступа к лунам. Ведь всё это помещение напоминает арену для боя. В одном из трейлеров для игры была сцена, где жёлтый лун наносит рисунок на этой стене, но луна в итоге убрали, а кисточка, вроде, осталась. Как тебе жёлтый лун во второй главе для разминки)
  8. malign

    Black Myth: Wukong

    Мне кажется, что он должен был быть вступительным боссом многофазовым, чтобы игроки приготовились к будущим подобным боссам, но в итоге они осознали, что лучше так не делать) возможно для него (и других братьев Эрлана) планировалась роль поглубже, но потом минимализировали её, а фазы остались. Вспоминая босса на озере из 6ой главы, если бы подобное происходило в первой, то игроки бы в массе своей пошли за рефандом) спасибо бета тестерам.
  9. malign

    Black Myth: Wukong

    Четвёртое очко временное и стакается только во время боя. Как только ты получаешь 3 очка, у тебя шкала концентрации продолжит наполняться, которая спадёт, если бой прекратится и останется опять пуская шкала. Когда шкала заполняется, заряжай на полную атаку и бей. Удар должен пройти с соответствующей силой. Если правильно помню, то там не появляется картинка 4ой сферы на интерфейса - вместо неё просто полная шкала концентрации. Там, оказывается, у сюцая должно было быть три фазы, исходя из того, что она рассказывает (на англицком):
  10. malign

    Silent Hill [серия]

    Несчастные и обиженные только те, кому не даёт покоя, как люди играют или хотят играть в видеоигрушку. Другие же моды просто делают и не приседают никому на мозги https://www.nexusmods.com/silenthill2/mods/98 https://www.nexusmods.com/silenthill2/mods/72
  11. malign

    Black Myth: Wukong

    Посох можно брать. Там будет катсцена, откроется проход на подъём в гору и даже это ты можешь пройти, если не ошибаюсь, т.к. в конце горы перед финалом самым будет алтарь. Можешь ещё путешествовать по локациям в этот период. Но новая стойка от полного сета+посох пропадает, когда ты уходишь из 6ой главы, так что она не поможет с Эрланом. По идее ты можешь финал пройти и потом пойти на Эрлана... но я так не пробовал, только читал, что люди так делали. У кого-то после такого финальный босс снова спавнился и они получали две концовки за одну игру таким образом, но мне кажется это баг. Может уже и пофиксили даже.
  12. malign

    Dead Space [серия]

    Вообще грустно. Первый Dead Space офигенный, а космохорроров у нас не хватает. Слишком мало. Протокол не выстрелил, но в какой-то мере всё же приятным был космохоррором, потому что других то и нету. Надеюсь, что у него получится ещё что-нибудь как-нибудь сделать, потому как другие либо не заинтересованы в таком жанре, либо не умеют. Инди проектов в жанре всё ж недостаточно, чтобы заполнить этот вакуум.
  13. malign

    Silent Hill [серия]

    РЕ2Р судя по-всему продал в первую неделю 3 миллиона копий, а за месяц первый - 4. Так что если они метят на подобные продажи, то... им стоит закатать губу. Дед спейс да, туда же. Он вроде и по качеству был сделан лучше, и более шутан, что охватывает ещё большую аудиторию, а жадницы из ЕА всё равно при этом разочарованы. Но ждать от СХ подобного странно, потому что уже сколько лет по франшизе ничего не было. А уж если припомнить им бардак с Кодзимой и ПТ - то и вовсе ожидать тёплого приёма невозможно. Но это конами...
  14. malign

    Silent Hill [серия]

    Брр, остаётся надеяться, что они хоть чуть-чуть поумнели и не будут ожидать многомилионные продажи от, в каком-то смысле, нишевой игры в наше время. Если они хотят такие же продажи, как у ремейка ре2р - тогда беда. да..
  15. malign

    Silent Hill [серия]

    1 миллион копий уже продано. Хороший старт. Если им ещё дадут сделать ремейки остальных частей, при условии, что будут учиться на ошибках и совершенствоваться, то получиться может вполне себе хорошо.
  16. malign

    Silent Hill [серия]

    Я был бы не против, если бы у них получилось что-то на уровне РЕ2Р или РЕ4Р, даже рад был бы. Но ведь не получилось, в этом и проблема. Это не самая ужасная боевая система из всех игр, что я видел, конечно нет, но здесь мне лично она показалось рудиментом, ещё и очень душным. Понимаю также, что надо как-то разбавить игру в 2024 году, но мне показалось, что у них это не удалось, а потому испортило общее впечатление. Это ещё и на средней сложности, что там на харде даже думать не хочу.
  17. malign

    Silent Hill [серия]

    Прошёл игру тоже. К чёрту вашу воду и этот городок, лучше уйти. Понравилось, но ценник не оправдан. Когда будет по скидке от 50% - возьму перепройти ради. Надеюсь к тому времени оптимизацию завезут. В целом получился неплохой ремейк, но сравнивать с оригиналом не получается. Обе игры ощущаются по-разному, ведь они даже играются совершенно иначе друг от друга. Атмосфера получилось не похожей, а своей, но это не минус. Просто другая, тоже хорошая. С одной стороны они ограничили локации в исследовании, с другой стороны они увеличили беготню. За уровень после больницы отнимаю целый балл. Это просто какое-то издевательство было. Одна из смертей у меня произошла там как раз. На этом же уровне я впервые забил на всё окружение и просто ломился вперёд, в надежде, что он скоро закончится. Учитывая, что боевая система здесь далеко не хорошая и даже не средняя, делать подобный уровень... в общем там я сгорел основательно и даже рейджквитнул разок. Настолько испортить впечатление абсолютно бессмысленным и необоснованным шутан-мод уровнем - это надо было додуматься. Впрочем, вся игра этим духом пропитана и я до сих пор, пройдя всю игру, не понимаю зачем. Зачем такой фокус на боёвку, ну игра ведь совершенно не про это. Зачем так много мобов. Кстати о мобах... в этой игре самый ненавистный - это манекен. Отвратительный моб. Именно после нескольких встреч с манекенами я перестал использовать ближний бой и просто фокусил всё огнестрелом. ВСЁ. Потому что терпение и желание использовать эту "боевую систему" исчезло напрочь. Где мог - просто пробегал мимо, а где не мог - только огнестрел, лишь бы это закончилось поскорее. Ах да, мобы на рельсах - вот этот геймдизайнерский ход гениальный, заставляющий игрока участвовать в бою, ещё больше дров подкинул. Уклоняешься, а моб, чтобы дотянуться до тебя, становится на рельсы и доезжает. Особенно этим грешил манекен, чтоб он провалился. Очень понравилась локация тюрьма. Наверное, самая любимая из ремейка. В ней прям вайбы The Suffering ещё ощущались. Больница тоже прикольная была. Игра красивая, но не завезли фотомод... Оптимизация уг. Хочу, чтобы издателям и разработчикам за подобные продукты начинали руки отбивать. Зае..., ей богу. Такой ценник у игры, сидишь на спеке выше рекомендуемых и сосёшь лапу. Из персонажей - то, как они были реализованы в ремейке, понравились они так: Эдди>Мэри>Лора>Мария>Анджела. Джеймс отдельно, лицо его мне не понравилось, а озвучка топ. В общем 6/10 ставлю с натяжкой. Думал будет хуже, но могло бы быть гораздо лучше.
  18. malign

    GEEK Stuff

    Сколько деняк в одном посте) я порог таких цен и не перешагнул. В этом году лута вообще мало получилось. Помимо двух из пред. поста, ещё вот эти две фигурки пришли на днях из предзаказа, про который забыть уже успел. Хотел ещё и другие, но в итоге жаба победила. Посматриваю на вот эту уже долгое время: Но всё не могу оправдать для себя такую цену)
  19. malign

    Silent Hill [серия]

    Интересно, удалят ли с нексуса.
  20. malign

    Black Myth: Wukong

    Неизвестно. Если я правильно понял, то и в путешествии на запад она лишь упоминается или около того, поэтому и в игре не совсем ясна её судьба. Гц с победой над последним луном и завершением пятой главы. Вышла на финишную прямую) ну почти прямую.
  21. malign

    Black Myth: Wukong

    Из последних новостей, кстати, там на разработку ушло примерно 42 млн зелёных. До этого тоже встречал число в 70, но возможно остаток ушёл на маркетинг. Так что ещё меньше получается) Там, если не ошибаюсь, упоминается, что они потратили 300 млн в юанях на разработку и это якобы подтвердил кто-то из финансового отдела разрабов (я хз, по-китайски не понимаю, исхожу только из английского перевода). Если правда, то учитывая контент в игре - всё довольно-таки неплохо) надеюсь, что в DLC они размахнутся как следует, учитывая сколько заработали и как людям зашло.
  22. malign

    Black Myth: Wukong

    Да, там забавный сет. Он без дополнительных статов, но чем больше у тебя чего-то (уже не помню чего), то тем больше защита на кусках сета, если не ошибаюсь.
  23. malign

    Black Myth: Wukong

    Голема четыре вроде. За них и бегемота дают журнальные записи, не помню насчёт вещей правда. Плюс недалеко от этих големов есть сундук с сетом целым. Но вообще да, они говорили, что не были уверены в продажах игры, а потому вкладывать денег больше в разработку не получилось. Мне кажется если сравнивать количество реплик Бацзе и этих ребят в первых двух главах - будет одинаково или даже больше у Бацзе. Вообще согласен, чтобы было прикольно иметь такого своего персонажа на каждую главу, но мне действительно показалось, что в первой главе это исключительно часть туториала и во второй главе я даже не вспомнил о нём. А вот то, что скрашивало молчаливого гг - это да.
  24. malign

    Black Myth: Wukong

    Согласен. По сложности Эрлан всё же самый сложный в игре, но финальный бой красиво сделан. Особенно эти анимации, где босс внезапно ставит нашу мартышку на место или издевается. По идее в новой игре+ тебе автоматом дают одну журнальную запись, но если вместе с ней не хватает... сверь с журналом здесь https://blackmythwukong.fandom.com/wiki/Portraits там, если не ошибаюсь, в нужном порядке они расписаны тоже. Не знаю насчёт выдохлись, но то, что закончились ресурсы на разработку игры - это да. Мне они показались эдаким туториалом, чтобы поводить игрока за ручку, а после второй главы уже и не особо нужно это) тем более, что потом у нас появляется Бацзе, который комментирующих заменяет в той или иной мере. Что касается шестого ролика:
×
×
  • Создать...