-
Публикаций
3 089 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент malign
-
Прошёл 2 и 3 части Legendary edition. Я, наверное, в меньшинстве, но 2 часть мне нравится меньше всего из всей трилогии. Она хорошая, просто другие две чуточку лучше для меня. Но именно эту часть я прохожу всегда эффективнее всего. Именно её я проходил больше всего раз, именно на неё у меня идеально отточена мышечная память: откуда выходят враги, когда, сколько, куда стрелять, что делать, как и т.д. Поэтому 2 часть я пролетел так быстро, что не заметил, как она закончилась. Что касается самих изменений Legendary Edition - не особо их заметил. Я так понимаю, что большая часть их затронула первую часть, а вторая и третья в основном получили багфиксы (хоть и не все). За фотомод, опять же, большое им спасибо (хотя щёлкал меньше, чем в первой части). Не очень понял прикола движения камеры во время некоторых катсцен... хотя я уже плохо помню, было ли это в оригинале, но почему-то кажется, что нет? Здесь же добавили во все части в некоторых катсценах движение камеры туда-сюда, для динамичности. Больше особо нечего сказать касательно legendary edition, в целом игра какой была, такой и осталась. За багфиксы и фотомод спасибо. Перепройдя 3 часть в очередной раз убедился, что единственная приемлемая концовка - это dlc цитадель. После столькои хлет до сих пор хочется писакам биовейр того времени настучать по голове... и по коленкам. Понимаю, что сложно придумать идеальный финал для такой трилогии, но этот убогий светофор со своими условиями, ИИ со своей "гениальной" логикой циклов, Сарен 2.0 в лице иллюсив мэна... ни одна из концовок не нравится. Красная - остаёмся без ретрансляторов, гетов и edi, а значит оно того не стоит. Синяя - остаёмся без шепарда, превращаемся в ребёнка ии 2.0 и... всё. Зелёная, пожалуй, самая приемлемая, но тем не менее: шепард дохнет, а значит оно того не стоит. Все части проходил на Insanity - в первой части казалось был дисбаланс в пользу игрока, слишком легко. Во второй части идеальный баланс, бои проходились с удовольствием и не вызывали негатива. В третьей части дисбаланс в пользу вражеского ИИ, а если учитывать наличие новых "гениальных" игровых механик, так это вообще адъ какой-то. Во-первых гранаты, дымовые гранаты и спам оных у противников - тому, кто это "балансировал" желаю наступить на мину. Помню был мод, который удалял дымовые гранаты из игры, в этот раз забыл его поставить и ох как же сильно я пожалел об этом. Автоаим и валлхак у противников зашкаливает, противник слишком много и часто фокусит исключительно игрока, игнорируя тиммейтов (только елси те буквально в лицо врагу не шагнут). Враги спавнятся как попало, слишком много и часто. Часто наблюдал, как появляются тупо из воздуха хз зачем, когда бою уже следовало бы закончиться. Не знаю как насчёт других сложностей, но на Insanity убрали ваншоты. Плевать, что у тебя максимальный уровень, максимального уровня оружие, бафф от абилок, ты стреляешь в голову - если у противника хоть 1% щитов есть, то ты снимешь только этот 1% щитов Во второй части даже на Insanity с вдовы под баффом солдата в голову в 9 из 10 случаев ваншотил. В третьей части соси лапу, трать время на перезарядку (которую увеличили) и ещё жди, пока бафф спадёт, потому что с ним стрелять ты имеешь право только один раз за бафф. У врагов бесконечный запас гранат, но это уже прошли... гранаты не удались в игре от слова совсем. А, ещё враги, имея в наличии огнестрельное оружие, стремятся подойти к тебе вплотную. Зачем? Видимо разработчики подумали, чтобы игрок не сидел в одном месте, его надо закидывать гранатами и лезть ему в хлебало, чтобы выгнать из позиции. Вот только выглядит это нелепо, играется тупо и вызывает только раздражение. На боссе финальном dlc цитадель у меня вообще задница сгорела из-за непропускаемой анимации мили боя между шепардами, ты стоишь, смотришь анимацию, а под тебя кидают гранаты, в тебя стреляют, анимация закончена и ты мёртв. Ещё в третьей части сломали укрытия - по тебе стреляют и попадают, даже если ты прячешься, а вот во врагов так больше попасть нельзя, как можно было во второй части. Чаще всего пули пролетали мимо или просто игнорировали врага, несмотря на то, что очевидно, что попадаешь по модельке. Короче говоря - всё круто, но концовка и боёвка ме3 портят впечатление. Впрочем, можно пройти цитадель и дальше не играть. Моды накатывал на текстурки и всякие геймплейные штуки, типа egm для ме3. Однако, даже со всеми этими недостатками, данная трилогия является одной из самых любимых игр и вселенных в целом. Очень жаль, что даже до такого уровня биовейр уже никогда ничего не дотянет.
-
Я, наверное, в меньшинстве, потому что мне больше всего понравилась вторая глава. Но это, пожалуй, из-за того, что люблю пустыни в принципе. Плюс безглавый монах слишком прекрасен. Вообще у меня получилось так: 2>4>1>3>5>6. А касательно вина, я в итоге всю игру проходил с нефритовой эссенцией.
-
Рафаэль Колантонио рассказал, почему ушёл из Akrane. https://www.pcgamer.com/games/arkanes-founder-left-because-bethesda-did-not-want-to-do-the-kind-of-games-that-we-wanted-to-make-and-thats-how-it-ended-up-with-redfall/
-
Принц же вроде сам в разговоре говорит, что был вынужден убить своего подопечного из жалости, т.к. мир пагод плохо на него (на крысу) повлиял.
-
Всё мимо, вторая сестра лучше всего. Ой, т.е. вот эта. С ней артов вообще почти нету :/
-
Аа, точно. Я почему-то до сих пор думал про третьего принца... пардон, в глаза долблюсь. Да, конкретно эта крыса находится, если не ошибаюсь, на верхних этажах в камере, которая также открывается после того, как убиваешь босса там одного. Либо там открытая камера уже... не помню. Я его сам пропустил, когда второй раз проходил, потому что заныкан он в таком месте, что не посмотришь.
-
Я не сталкивался с такой инфой, что он где-то бродит после прохождения 3 главы. Везде вроде написано, что он должен быть в своей камере, доступ в которую ты получаешь, когда убиваешь другого босса в мире пагод. Труп крысы также должен появиться после того, как поговоришь с ними в сарае во второй главе.
-
От этого же автора ещё Пинпин есть: А Канцзинь есть такие:
-
Ребята, с которыми надо было поговорить во второй главе, скорее всего уже недоступны. Но принц, который и есть нпц, по идее должен быть доступен несмотря на это. Но хз, проверить надо.
-
Есть такой, да) на озеро надо приземлиться. Это озеро недалеко от горы, откуда генерал начинает скакать.
-
Кого-то пропустила видать. Посмотри тут: https://www.rockpapershotgun.com/black-myth-wukong-chapter-6-bosses
-
Потому что раньше делали качественно, а сейчас нет - всё просто. Разработчик нам не друг, чтобы с пониманием к нему относиться - они делают продукт, чтобы продать, а мы на него тратим деньги. Соответственно, если я полюбил продукт за А, Б и В, а они на это забили или не тянут больше, почему претензий быть не должно? Им Андромеда уроком не показалась, необходимо наступать на одни и те же грабли чтобы что? Нет, конечно они вправе так делать, так же как и мы вправе их за это критиковать. И только на биовар наскок, да? Конкорд недавний - это просто мимокродил? Студию на днях вон закрыли полностью. Дастборн смешали с известной субстанцией. На маскарад новый точно такой же наскок. Биовеир не уникальны в этом плане, просто они больше всего на данный момент. В прошлом году старфилд смешали с той же самой субстанцией. Тоже "большой игрок", который потерял свои корни.
- 96 ответов
-
- 17
-
-
Они просто хинты слишком глубоко закопали. Единственное, что может сподвигнуть к изучению места с луном - это стих, который начинает зачитываться, когда находишься рядом с той зоной. Но я уж не помню, он зачитывается сразу или только после того, как получаешь нужную вещицу из 2ой главы. Если последнее, то да, такое себе. Что касается принцев и бати их - мне показалось это стандартным подходом из двух боссов, особенно когда один очевидно слабее другого. Я сперва убил отца, а его сынок в итоге убил меня, т.е. энрейдж, а значит убить можно по-другому, а значит вариативность. Ну у меня так мозг сработал во всяком случае :D плюс папка таки напрашивается на пендель со своими бросками.
-
Sony закрывает Firewalk Studios, авторов провалившейся Concord, и студию мобильных игр Neon Koi https://ixbt.games/news/2024/10/29/sony-zakryvaet-studiyu-firewalk-studios-avtorov-provalivseisya-concord.html Не то чтобы это было сюрпризом.
-
Так-то это было доступно и в первом прохождении, там же в какой-то момент можно открыть рецепт на эликсир, который позволяет умереть разок, пока действует бафф. Хотя я уже не помню, за что дают рецепт, но точно дают один пробник эликсира за что-то. Мне кажется правильно сделали. Сперва помучайся, пострадай, а потом просто иди по пути мести) ну и в конце концов мартышка в нг+ и опыт, и доспехи, и оружие сохраняет, чем и обсусловена имбовость. В первом прохождении такого нет.
-
Каноничная фигурка мудреца Жёлтый Ветер: можно найти на алике
-
Решил попробовать ME: Legendary Edition наконец, до этого нос воротил из-за измений того, как оружие ведёт себя и прочего. Спасибо @Aizek, что надоумил на это - в итоге я не пожалел. Год назад примерно проходил оригинальную трилогию, но так и не допрошёл из-за бага в 3 части. Ща полёт нормально идёт, первую часть прошёл и в целом доволен. Играется стабильнее, чем оригинал. Накатил ещё модов дополнительных, потому что они решили текстуры и свет почему-то не править в своём ремастере, ну да ладно. Единственное, что не понравилось - это баланс сложности в игре. В оригинале Insanity и мобов делает жирнее, и тебя слабее. Здесь Insanity ощущалось так, будто играл на easy и даже не понятно, для чего другие сложности и как там всё проходит. То, что они убрали жирность мобов - за это, пожалуй, спасибо. Потому что в оригинале бегущие на тебя кроганы под абилкой, которая непробиваемость даёт и хп - это ад, там приходилось такие манёвры делать, чтобы выжить, что уставал от одного лишь боя. Здесь они тоже так делают, но их сильно понерфили и в общем-то они перестали быть угрозой. Как и все другие противники вроде гета дестроера и гета прайма - умирают с двух выстрелов из снайперки в голову или с одного если под абилкой снайперской. Туда же геты танки, с соответсвующим патроном в автомате и под абилкой автомата - они раскладываются за пару секунд, и это всё Insanity. Играл солдатом, вкачивал сперва снайперку, а потом баффы на урон. Другим оружием почти не пользовался, кроме нескольких боёв против рахни. Их удобнее автоматом укладывать. За фотомод отдельное им спасибо, игра настолько красивая и атмосферная, что заслужила такой режим. В оригинале на планете, где спасаем Лиару, был эксплойт, что можно было проехать на мако вплоть до входа в шахты, т.е. с лёгкостью уничтожить тот гет-танк, здесь же это пофиксили :) на мако туда теперь точно не проехать. Финальный бой с Сареном вроде как поменяли? Либо я плохо помню, каким он был в оригинале. Сейчас геты более ощутимы во время боя с ним и мешаются под ногами болшье, хотя не так уж сильно. В остальном же ощущение, что ему просто добавили хп, т.к. бой ощущается более затянутым. На полностью закрытый контент (включая все планеты) ушло примерно 20 часов. Великолепная игра, которой скоро уже 20 лет будет, а играется она также бодро, приятно и выглядит свежо. Пойду вторую часть проходить.
-
Проще в том плане, что на него времени меньше уходит как правило, чем на Эрлана. Плюс у Эрлана, кмк, более беспощадные атаки, да и арена поменьше. То ли ещё будет) А финал красиво поставлен, да... но благо это не "финал", ибо ещё будет DLC :D и если DLC будет поставлено, как продолжение, то надеюсь, что они за основу возьмут правильную концовку.