Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Heaven's Secret

Посетители
  • Публикаций

    8 596
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    51

Весь контент Heaven's Secret

  1. А ты прикинь, как подорвались бы пацаны, если б Ривер еще и сам целоваться полез, как некоторые х) Ох, я бы с попкорном села понаблюдать за этим горением х)
  2. Да. Тут еще отдельно этот момент о личности персонажа, который должен быть инициативным и сюжетном обосновании для этого. Все персонажи напролом или где ты сам должен быть постоянно инициативным - чем то обусловлено быть должно, чтобы выглядело органично. И инициативность Дориана тут сработала. Причем работает там это и в обратную сторону - взаимный шуточный флирт с неинтересной ему в романтическом плане девушкой-инквизитором выглядит очень живо. В целом от всех ролевых игр именно органичности какой-то такой хочется. И чтобы не пришлось отбиваться от неугодных, когда тебе суют (тут вот Ривер многих стиггерил), и чтобы вечно не проявлять инициативу самому. Постом выше вроде как написала. А насчет инициативности традиционных, я так то по Соласу, но вроде Блэкволл быстро зажигался. Но я в общем то и не спорю, там для гет парней беда с контентом. Впрочем, я тут в оффтоп ушла, звиняйте, заканчиваю.
  3. Хо-хо, я бы так не сказала, но да опустим. Плюс геев теперь инициативными не делать? Или этих делать, а тех нет? Может парни-геи тоже хотят инициативных? Я и написала потому усредненный вариант - хоть один триггер должен быть. В самом диалоге незаметный, пусть даже на уровне ерунды, а в дальнейшем после него пусть персонаж сам и инициативу проявляет, и все что угодно в рамках личности этого персонажа и чтобы не с бухты барахты, а было ясно, чем его герой то привлек (решениями к примеру). Если это не Изабелла какая-нибудь... Но даже там, конечно свои условности, если мы говорим о чем то большем. Ну а про Соласа я не просто так написала "сцена", а не "секс". Там вся и фишка в двойственности слов Соласа "Я не стал бы спать с тобой под маской иной личины"
  4. Вот бы все, о чем вы тут пишете, сказать парням у которых случился инфаркт от подката Андерса в ДА2. Или Лиары в МЕ1. Интересно, что было бы, подкатывай активно какой-нибудь Такемура к парням. На БВ много всего вылили за это - дали триггер сердечко. Но опять не то. За себя могу сказать, что не против и активности со стороны персонажей, и попытки подкатить самой. В случае упоминаемого Соласа это как бы сюжетно обосновано, плюсом личностью самого персонажа, где каждая интеракция должна была быть по личному желанию героини. Иначе Волк не позволил бы себе. Постельной сцены не просто так не было. Я, пожалуй, считаю, что один единственный триггер, запускающий инициативу от подходящего для этого персонажа, быть должен точно (он должен быть заметным, но в самом диалоге восприниматься крайне мягко), в дальнейшем активность персонажа и инициатива должна быть явлена с учетом совокупности каких то решений главного героя, которые могли бы потенциально привлечь внимание персонажа и обусловлены, опять же, характером этого персонажа.
  5. Heaven's Secret

    Free from fear. 1991 - 2021.

    Не может быть. Поверить не могу. Светлый, хороший парень, не лишенный человечности и ярких эмоций, с которым можно было так хорошо за мультипликацию, за творчество поболтать. Да банально, когда у меня в инстаграме было 0 подписчиков он нашел меня, подписался, поддерживал как мог, делился впечатлениями, тратя свое время. В целом чувствовалось, что он не лишен чувства прекрасного, в нем был развит вкус, его тянуло к творчеству. Такими замечательными иллюстрациями делился, в мультипликации подмечал интересные кадры, визуальный стиль, вдохновлял ими. Мир лишился одного хорошего парня. Покойся с миром, Фир. И близким соболезнования.
  6. Дык будет ли Элер Ринг драгонагой с персонажами, диалогами и прочим. Все же игры БВ могут делать только БВ. К слову, Дарк Солус (забавная опечатка вышла), как ни странно, не зашел. Ну и я ж тоже за партийность, думать о поле боя в целом, продумывать тактику зачистки, те же хитрости в механиках в победе над боссами, акты, удержание поля боя - поддержка, хилы, танки. Мне было бы интересно, если можно было бы соединить это.
  7. А главное, сколь эффектно это в визуале реализовать можно... И какие-нибудь яркие классовые добивки на разные виды врагов в стиле ДМС. Для боссов отдельно. Ну вот как в бое с Корифеем было, только поярче еще. Самим битвам с драконами и боссами дать больше разных актов. Я имею в виду углубить механики, вариативность в фазах, хитрости в разгадывании этих механик, поиграть с этим. Крч, пригласите японцев, они наворотят х)
  8. Поэтому, в этот раз, давайте уйдем в яркий, динамичный слешер! =З Я бы глянула на геймплей за рыцаря-чародея. А если серьезно, битл писал вроде же, что в ДА4 от всего отщепнут, в том числе и из ДАО не в малой степени - ту же камеру вернут. Вопрос в том, насколько интересно выйдет смешать этот коктейль и не потеряют ли в динамике.
  9. Хм, если подумать, то боевка в ДА2 мне больше нравится, много больше боевки ДАО, и ну очень близко к ДАИ. ДА2 и правда чем-то слешером отдает (а слешеры я люблю), очень динамичная, резкая. ДАИ же в целом не далеко ушла и выдает отличную динамику (да, особенно на драконах), хотя и отлична от нее большей плавностью и гибкостью прокачки. Приятно было качать персонажей, приятнее ДА2, хотя, как ни странно, предпочтение самим сражениям за ДА2. Вот не знаю чем это вызвано. В целом буду не против, если продолжат наследие ДАИ или ДА2. А вот возвращения к ДАО я бы все таки не хотела. Мне тоже скучновато. Ах, было бы вообще шикарно, если б ДА вдруг превратилась в динамичную слешер-партийку (не знаю, правда, как). Я б с кайфом зарубилась с драконом чисто в стиле Данте... Но этому не бывать.
  10. Heaven's Secret

    Общее игровое обсуждение

    Ну тут все же для меня играет то, что РЕ я никогда как чистый хоррор не воспринимала. Мб поэтому переход к РЕ4 не сильно ударил. Если Капком все же решит идти по этому новому пути - ничего не попишешь, сорян, я скорее всего мимо, зато в ремейки можно будет сыграть. Если они РЕ4 не испортят чем-нибудь, конечно. А там может и до любимой Вероники доберутся.
  11. Heaven's Secret

    Общее игровое обсуждение

    Ну как бы и не на пустом, допустим. Мне это не нравится, мне это приносит дискомфорт. Для тебя мои желания и взгляды - пустое, для меня - нет. Ну а во вторых, вроде как вышеописанные проекты не столь давно вышли, чтобы была причина вспомнить и бугуртить. Или мне разрешение нужно с графиками? Похоже "в любой непонятной ситуации" здесь лишь твое высказывание, увы.
  12. Heaven's Secret

    Общее игровое обсуждение

    Да вроде нет? Ну или мб, не знаю. В любом случае, как уже заметили, проблемы КП далеко не в этом заключены. Но с каким бы смаком я его сыграла в ином виде. Если бы, конечно, у меня он в городе не вылетал. Интересно, поправили ли это уже.
  13. Heaven's Secret

    Общее игровое обсуждение

    Зато орут, что БВ говно, что то да сё говно. Люди такие, прикинь. Имеют мнение и право его высказывать. При том, я вроде вполне корректно и никого не оскорбляя это написала. Так что да. Все еще хочу, чтобы вид от первого в играх сгинул с лица земли. Велкам к высказыванию противоположных мнений.
  14. Heaven's Secret

    Общее игровое обсуждение

    Если ты мне, я вроде выше вполне доступно к пониманию написала? И вроде про глобальные проблемы КП и "УБИВАЕТ игровую индустрию" не поминала. Обмажьтесь своим видом от первого хоть с ног до головы, больше нравиться он другим от этого не станет, увы, ребзи.
  15. Heaven's Secret

    Общее игровое обсуждение

    Хз, по ощущениям эта фигня усилилась. Причем именно в интересных мне проектах. Как сговорились. Новый РЕ простить до сих пор не могу. Ну и давно писала - КП я бы с большим удовольствием сыграла от 3его. Ох... Если ДА4 сделают от первого я УНИЧТОЖУ офис Биоваров. Ну или закидаю селедкой.
  16. Heaven's Secret

    Общее игровое обсуждение

    Надеюсь эта мода на игры от первого лица однажды сгинет в пучинах ада. Более бесячего способа играть в игры для меня просто нет. One day. One day bright future will come. Или нет.
  17. Это бы многое объясняло, на самом деле. Давненько я не видела такой уровень "вживания" в роль, чтобы даже и без грамма приукрашенных экспрессий и прочего, естественно, но столь же насыщенно.
  18. Посмотрела фильм "Отец" 2020. Лучше бы не смотрела. Давненько мне так не дурнело, что хотелось на середине выключить. Серьезно, и после этого "Номадлэнд" выиграл Оскар? Этот выверенный фильм? Несомненно, прекрасный, но все же. Хотя чему я удивляюсь. "Отец" - в первую очередь даже не фильм фильм, а экспириенс. И вся соль в том, что пугает он не так, как это делает ужастик - визуальными триггерами, звуками, жестокостью показной, но точечным воздействием на сознание самой сутью - до ужаса воспроизведенной реальностью в ее самом худшем проявлении. И к черту критиков с "философская драма с поэтическими метафорами, экзистенциальными бла-бла-бла". Писец. Я все понимаю, ок, но не здесь это, не то. Упор не на том вообще. Я видела все происходящее там в реальности на примере бабушки, с той лишь разницей, что было это в более ускоренном виде, в коротком отрезке. Весь ужас спутанности сознания, от приподнятого настроения, до агрессии, где кажется, что близкие пытаются тебя обмануть, и злость, и мелочность. И самое страшное, что в какой-то момент даже дом, в котором прожил несколько десятков лет не узнаешь, просишь собственного ребенка "когда же ты домой меня отвезешь?". А в следующий момент даже близких перестаешь узнавать. А в короткие отрезки, когда возвращается полное сознание... Ребят, это страшно. Страшно и со стороны самого человека, и со стороны близких. Какая к хренам "философия и поэтические метафоры"? Критики, идите отдохните. Этому есть место, но на втором или третьем "слое". Это реальный, тяжелый опыт с четкими, последовательными этапами. Хотите бояться старости еще больше? Велкам к просмотру данной картины. И вот я написала это, ну ок, слышали о таком. Жизнь. Но совсем другое дело воспроизвести это так, как сделал режиссер здесь. Самая главная заслуга данного фильма - пугающая его способность дать прочувствовать зрителю на себе эту болезнь. Да и положение близких больного довольно неплохо отражено. Это точечная работа, это замечательная работа, очень аккуратная работа с психологией, нужными триггерами, способная погрузить тебя в ледяной омут. Выбивая почву из под ног, так, как это чувствуют сами больные. Достигается это большей частью калейдоскопом странностей, создающих то самое чувство неуверенности, ака потери реальности зрителем. И согласна с: "Режиссерский подход Флориана Зеллера поражает простотой, с которой достигается эффект размытия действительности. Камерность истории также играет немаловажную роль в восприятии ленты." Уж не знаю, может я по понятным причинам и предвзята, но как по мне, работа действительно отличная, и уж точно экспириенс, который авторам удалось создать, заслуживает большего, чем более ровный "Номадлэнд". Единственный минус - игра самого Хопкинса. Ну серьезно. С чего восторги? Слишком беззубая классика вышла: "покажи мне это, а теперь покажи мне то". Тут "Номадлэнд" выигрывает с огромным отрывом. Актриса великолепна, просто офигеть какая цельная. Действительно цельная.
  19. Правильно я понимаю, что всем женщинам в этой теме таки Дорька зашел?) И калленитки, и соласоманки и быко... хм, а как там называли фанок... каданки?) Все вкусы Дорька объединил. Ох уж этот коварный Гейдер, оставивший дам с носом х)
  20. Heaven's Secret

    Моддинг и коды Dragon Age: Inquisition

    На компьютере, увы, который до сих пор не починили. В конце следующей недели скорее всего только. Поищу, когда сделают и, если найду, выложу сюда)
  21. Ривейн вроде как из прогрессивных, агитирующих за мир, дружбу, жвачку. Маги, храмовники, духи, разнообразные народы, эльфы, кунари, торговцы, монархи и церковь. Все пытаются ужиться.
  22. Какая-то усредненно-нейтральная выборка с уклоном именно в плохие (трагичные) решения... Туда же и ГФ.
  23. Шалунишка Тут согласна. Дефолт вообще много специфичных решений имеет, хоть тот же ГФ и его участь...С другой стороны, с учетом того, что ГФ мы скорее всего больше и не увидим...
  24. лол ты почти угадала x) Только там не Солас И, должна признать, Солас в кимоно был бы восхитителен х) Тоже что-нибудь смешанное с Мушиши темой, курильную трубку там, всякие духи-шмухи и муши... уххх
  25. Для меня порой эта тема как отдушина. Не хочу вот кимоно рисовать, аж блевать уже тянет. Лучше я в сотый раз про блестящую макушку Соласа распишу!... или что там у нас сегодня на повестке дня, о чем я за столько лет еще не забыла...
×
×
  • Создать...