-
Публикаций
8 614 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
51
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Heaven's Secret
-
Даже когда мне нужно убить какого-то персонажа, именно стремлений и истовых желаний никогда не испытываю. Смотреть на это не могу. Да, это говорит человек, который казнит Логейна. Но вообще вопрос с участью Соласа, конечно. С ним разве что эванурисы разобраться смогут. Да и то, Митал вон и то не пришили. Я так то тоже думаю, что процентов на 90 Солас не жилец, а сценарий Мордина мне кажется подходящим. Самовыпил, тд тп.
-
Ну эт он писал в те древние, счастливые времена, когда надежда на скорый релиз ДА4 еще полыхала в фанатских сердцах х) С той поры много воды, как и лет, утекло. Может посмотрел и надумал чего, я так то их даже и не начинала смотреть, так что всю соль высказывания не понимаю х)
-
Я думаю, что Уикс просто размышлял отдаленно. ЛиС, так сказать, под руку попалась. Потому он и приписал фразу: "Киты-торнадо в сторону, это вопрос, который (они) действительно задавали (образно)." Там в тексте его тригеррнула фраза "Поэтому даже не пытайтесь". В своих размышлениях он просто в целом противостоит расхожей морали: "смиритесь и не пытайтесь" писателей и разработчиков, использующих путешествие во времени как метафору. Потому и пишет дальше: "надеясь и стараясь сделать мир лучше, даже ошибаясь, не позволяйте им заставить вас прекратить попытки".
-
Ну тут вот писали, что может это Инкви касалось, Хоук вроде планировался как ГГ для ДАИ изначально. Так что тут с точностью не скажешь, но может это действительно то и значит и Хоук как то важен окажется в конечном итоге. Хз. Поглядим, а то и правда гадания.
-
Да. Этот выбор и был. При том выбирал он не через вопрос: спасти близкого или город. Суть его размышлений шла в ключе именно метафоры, мол вопроса, заданного разрабами образно, типа: "лучше сделать и жалеть, чем не сделать и жалеть еще больше". Солас задавал Лавеллан, выпившей Источник, конкретный вопрос: "Что ты будешь делать с этой силой?". Лавеллан могла ответить "Оставлю все по старому и делать ничего не буду" или как раз "Постараюсь сделать мир лучше" (как Солас когда-то). На что Солас отвечает: "А если ты проснешься и все станет еще хуже, чем было?". Ну и она отвечает: "Остановлюсь, подумаю, и продолжу пытаться". Мол, если ничего не делать, ничего и не создашь. Что-то вроде того.
-
А вообще любопытно. Мы подняли вопрос с решениями только теоретически, но горения и обсуждения не заставили себя ждать. И если это все окажется правдой, феерверк будет стоять знатный, как и очередь за головой виновника всея торжества. Ребзи, может все же прежде чем полыхать и обвинять, дождаться игру по факту и в полном объеме? А то даже мои догадки уже стали чуть ли не фактом творческой импотенции сценариста.
-
Уж не знаю, насколько он именно равнялся на нее (поддержка других разрабов и все дела), но он развивал определенную мысль во впечатлениях, а она двольно близко подходила к Соласу, которого он писал задолго до. Потому и срезонировал.
-
Я сама хз как Хоук может в конечном итоге оказаться настолько полезным. Но Шмель верно вспомнил слова Флемет про "содрогнется мир". В любом случае писать сценарий - не наша задача, всего мы не знаем и вырулить могут вполне себе любопытно. А может и нет, конечно. Я тут в принципе даже думаю над тем как сами решения могут быть обставлены и в каком стиле мыслит Уикс. И слова Соласа "Меня называют Ужасным Волком, но как прозовут тебя, когда все закончится?" намекает на поднятие сложных тем и выборов. И хочу, и не хочу теперь. Боюсь за любимчиков. А если пострадают невинные? Любопытно будет посмотреть потом статистики по решениям у игроков. Впрочем, вспоминая Lis... Игроки выбирали лучшую подругу спасению города.
-
Но это в конечном итоге исправит тот выбор, сдвинув его к более противоречивому и сложному - личное благо или благо общества. То есть если мы не отдадим Хоук и будем думать о благе Фенриса или кто там в возлюбленных, могут пострадать люди. Только вот Сильвен об этом писала. Выбор: жизнь Мордина или возможность излечить генофаг Уиксом вроде было написано. И Уиксу нравилась Life is Strange и там как раз был выбор между лучшей подругой Хлоей и спасением жизни людей в городе. Но если честно, я не хочу, чтобы старые близкие героев страдали. Хочу сложные выборы, но это и правда очень жестоко.
-
Если я отдам Хоук, то будет страдать Фенрис. Нафиг мне сдался живой Страуд -__- И если пошли разговоры о сумасшествии Коула, то, полагаю, зря я его человеком сделала. Ну епрст.
-
Ставлю на Бездну и поглощение всего мира, как то Зло перед которым объединится в финале весь Тедас. Это было б в стиле БВ.
-
Ну таки шо кипишуете, ребят. Добавят сюжету пикантности (мы ж даже еще не знаем насколько логично и достоверно это будет, чтобы злиться за плохие повороты), а у кого решения были неправильные с удвоенным усилием будут переигрывать новую игру. Остается Каллен, но и тут я думаю, что спасуют перед фанатками или тоже дадут выбор. Не паникуйте раньше времени, короче.
-
Не, ты не поняла. Я ж в начале в шутку написала, мол, неужели выпилят всех популярных у дам персонажей. Потому и написала следом, что скорее всего безвариантно вырезать всех не дадут. И пример с Тенью, написанный Уиксом, как пример тому.
-
Вот и я о том же. Я так то не особо надеюсь на спасение Соласа, но его собственный самовыпил, как ни странно, гораздо ближе к надежде на спасение... Не, это не считается, смерть 1 к 3 и при том еще не факт. Надо чтоб наверняка х) Но вообще это как раз пример того, как может быть с Фенрисом, Соласом, Зевраном и тд
-
Так, так, так. Давайте посчитаем: Фенрис, Зевран, Каллен, Солас. У БВ какой-то зуб на женщин?) Че там с Алистером? Ну чтобы сразу охапкой самых популярных >_> Я все же думаю, что может быть выбор или альтернатива в зависимости от решений прошлых играх. Оно ж так обычно было. Да и если с Калленом только недавно зарешали, не так уж это и точно. Мне кажется спасуют.
-
@Сильвен крч, как и планировали, готовься к походу на офис. Созываем войска, поднимаем знамена. Волк и лев объединятся перед ликом истинного ЗЛА. Нет, ребят, я прямо таки жду ДА4. Если все окажется правдой, бурления в инетике будут таки грандиозным ШОУ.
-
Или волчья тема. С красными глазищами х) Но ты малиновым карандашиком потыкай ему в глаз все равно)) Душу заодно отведешь х)
-
Да, и при том в малиновую крапинку (чисто эльфийская тема по словам Гейдера). Кто-то скрин увеличенный приносил)
-
А ты прикинь, как подорвались бы пацаны, если б Ривер еще и сам целоваться полез, как некоторые х) Ох, я бы с попкорном села понаблюдать за этим горением х)
-
Да. Тут еще отдельно этот момент о личности персонажа, который должен быть инициативным и сюжетном обосновании для этого. Все персонажи напролом или где ты сам должен быть постоянно инициативным - чем то обусловлено быть должно, чтобы выглядело органично. И инициативность Дориана тут сработала. Причем работает там это и в обратную сторону - взаимный шуточный флирт с неинтересной ему в романтическом плане девушкой-инквизитором выглядит очень живо. В целом от всех ролевых игр именно органичности какой-то такой хочется. И чтобы не пришлось отбиваться от неугодных, когда тебе суют (тут вот Ривер многих стиггерил), и чтобы вечно не проявлять инициативу самому. Постом выше вроде как написала. А насчет инициативности традиционных, я так то по Соласу, но вроде Блэкволл быстро зажигался. Но я в общем то и не спорю, там для гет парней беда с контентом. Впрочем, я тут в оффтоп ушла, звиняйте, заканчиваю.
-
Хо-хо, я бы так не сказала, но да опустим. Плюс геев теперь инициативными не делать? Или этих делать, а тех нет? Может парни-геи тоже хотят инициативных? Я и написала потому усредненный вариант - хоть один триггер должен быть. В самом диалоге незаметный, пусть даже на уровне ерунды, а в дальнейшем после него пусть персонаж сам и инициативу проявляет, и все что угодно в рамках личности этого персонажа и чтобы не с бухты барахты, а было ясно, чем его герой то привлек (решениями к примеру). Если это не Изабелла какая-нибудь... Но даже там, конечно свои условности, если мы говорим о чем то большем. Ну а про Соласа я не просто так написала "сцена", а не "секс". Там вся и фишка в двойственности слов Соласа "Я не стал бы спать с тобой под маской иной личины"
-
Вот бы все, о чем вы тут пишете, сказать парням у которых случился инфаркт от подката Андерса в ДА2. Или Лиары в МЕ1. Интересно, что было бы, подкатывай активно какой-нибудь Такемура к парням. На БВ много всего вылили за это - дали триггер сердечко. Но опять не то. За себя могу сказать, что не против и активности со стороны персонажей, и попытки подкатить самой. В случае упоминаемого Соласа это как бы сюжетно обосновано, плюсом личностью самого персонажа, где каждая интеракция должна была быть по личному желанию героини. Иначе Волк не позволил бы себе. Постельной сцены не просто так не было. Я, пожалуй, считаю, что один единственный триггер, запускающий инициативу от подходящего для этого персонажа, быть должен точно (он должен быть заметным, но в самом диалоге восприниматься крайне мягко), в дальнейшем активность персонажа и инициатива должна быть явлена с учетом совокупности каких то решений главного героя, которые могли бы потенциально привлечь внимание персонажа и обусловлены, опять же, характером этого персонажа.
-
Не может быть. Поверить не могу. Светлый, хороший парень, не лишенный человечности и ярких эмоций, с которым можно было так хорошо за мультипликацию, за творчество поболтать. Да банально, когда у меня в инстаграме было 0 подписчиков он нашел меня, подписался, поддерживал как мог, делился впечатлениями, тратя свое время. В целом чувствовалось, что он не лишен чувства прекрасного, в нем был развит вкус, его тянуло к творчеству. Такими замечательными иллюстрациями делился, в мультипликации подмечал интересные кадры, визуальный стиль, вдохновлял ими. Мир лишился одного хорошего парня. Покойся с миром, Фир. И близким соболезнования.
-
Дык будет ли Элер Ринг драгонагой с персонажами, диалогами и прочим. Все же игры БВ могут делать только БВ. К слову, Дарк Солус (забавная опечатка вышла), как ни странно, не зашел. Ну и я ж тоже за партийность, думать о поле боя в целом, продумывать тактику зачистки, те же хитрости в механиках в победе над боссами, акты, удержание поля боя - поддержка, хилы, танки. Мне было бы интересно, если можно было бы соединить это.
-
А главное, сколь эффектно это в визуале реализовать можно... И какие-нибудь яркие классовые добивки на разные виды врагов в стиле ДМС. Для боссов отдельно. Ну вот как в бое с Корифеем было, только поярче еще. Самим битвам с драконами и боссами дать больше разных актов. Я имею в виду углубить механики, вариативность в фазах, хитрости в разгадывании этих механик, поиграть с этим. Крч, пригласите японцев, они наворотят х)