-
Публикаций
8 614 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
51
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Heaven's Secret
-
Ну так судя по его словам, эти самые подростки и писали ему благодарность. И если хоть одному человеку стало легче, будь посему. Ну и нам ли писать о том, что ДА дэ не прописана хорошо и логично. Основной сюжет обкорнали, да, но это уж точно не потому что одному персонажу прописали в предысторию проблемы с ориентацией. К тому же, по части глубины многим играм бы до ДА. Кроме того, квест Дориана не об одной лишь ориентации, он еще и несет на себе определенный информационный пласт о Тевинтере. Что в целом грамотно дает ему объем, а потому я не могу сказать, что он вышел плохо или не интересно. Проходя его мы узнаем еще и об устройстве тевинтерского общества, о селективном построении родословной. Притом все это в мрачном обрамлении роли магии в том, как была выстроена эта империя. Продвижении идеального человека, в котором мы не без удивления обнаруживаем и такую вещь как искусственная селекция из тела, разума, магических способностей. Когда родители не гнушаются магии крови, рискуя сделать из сына овоща, дабы подвести его под эти стандарты и продвинуть в верха. К тому же это персонаж Гейдера, написать этого персонажа и этот квест было его желанием. И я понимаю, когда хочется написать о своей боли, мне не известно, через что прошел этот человек. К тому же сделан персонаж и его квест, повторюсь, грамотно и объемно. Мне вот было интересно.
-
В твиттере Уикса опять разборки "персонажи и их ориентация" и "сколько кому ЛИ достанется". Очень много текста, поэтому просто общая суть. Уикс категорически против делать всех важных персонажей бишными, только потому что это упрощает дело. Он привел в пример Дориана, чья арка неразрывно была связана с ориентацией. Он довольно четко сказал, что второй ДА2 не будет. На что ему ответил оппонент, что не согласен насчет Дориана. Надеется, что в следующей игре персонажу просто случится быть геем, а не его "гейность" будет его предысторией. Ну и пожаловался, что хочет больше равенства, мол, гетеросексуальным женщинам всегда больше контента доставалось (Солас, Каллен, Тейн, Джаал до патча) (ага, то-то в МЕ1 бедным женщинам только Кайден и был дан, да и в МЕ2-3 ситуация не сильно улучшилась) Уикс ответил, мол в ДАИ они сделали так, чтобы все урвали по кусочку пирога и этих возможностей было гораздо больше, чем раньше. А говоря насчет Дориана, то Уикс пишет, мол, ты имеешь право на свое мнение, мы же в свою очередь увидели, что часть игроков была благодарна, что это придало им сил, помогло преодолеть трудности, чтобы жить. И что даже если это 2019 год, до сих пор есть подростки, которые страдают, боясь собственных семей. Они решили, что эта история была важна. И также прибавил "Я не могу сказать, что мы планируем сделать. У нас нет официального анонса. Но мы верим, что такая поддержка до сих пор важна. Я услышал твои опасения и считаю, что это все, что я могу сказать по этому поводу".
-
И вроде как сам Солас говорил, что Скайхолд принадлежал ему. Возможно тот самый фундамент.
-
Но образно, наверное, так и есть. Опоздала. Да. Суть та же. Нынешний народ и мир сильно отличается от того, что было в то время.
-
Неа. Не знаю как на неодобрении, но на дружбе он как раз и говорит, что только по началу так и думал - проснулся среди усмиренных, но Инкви показал ему, что он ошибался. Однако бросать свой народ не станет ради нас.
-
Тема совсем заглохла что ли? Ну, довольно несложно, думаю.
-
Мда. "Речь не про не про смысловую составляющую фильма, а про то, что он скучный и унылый". *вычеркивает все, что писал оппонент, включая драматическую составляющую* Ты сам себя способен хоть понять? Знала же, что этим и закончится.
-
Я же говорю, ну как дискуссию вести, если придется с самых основ начинать все объяснять? Ты свалил все в кучу под соусом собственных представлений, игнорируя идею автора. Можно хотя бы пару рецензий оценить, послушать, что говорят люди, как поняли те или иные моменты, если у тебя какие то не состыковки недопонимание выходит. Посмотри вот этот обзор, что скидывал Танатос. Интересный, подробный. Там как раз и с девушкой раскладка была. Я уже выговорилась, пасс.
-
Очень интересное видео. Это и анализ фильма в целом с интересного ракурса (вне операторской работы тоже). Фотографам и художникам тоже полезно... если здесь такие сидят, конечно. Просто не могу не поделиться.
-
Тан, после предъявы за нераскрытость глюка понятно, что вступать в полемику бессмысленно.
-
Ну, мне понравился один из комментариев ниже "а что, фильмы создают, чтобы было комфортно?". Но теперь я вот думаю, так вот почему "Заводной апельсин" прокатили с Оскаром! Айяй, какая я была глупая. То ли дело "Горбатая гора" для нынешнего времени это... ой, хотя стойте! его же тоже не допустили до Оскара! Как удивительно то, как удивительно... и лицемерно. Знаете, для меня это все равно что замазывать сиськи на картинах того же Климта ради приличия, или цензурить работы Дали и в целом сюрреализм, опасаясь за слом психики простого люда. Отсутствие Оскара в любой из номинаций не сделает мне ни холодно, ни жарко. Ну, к согласию в этом вопросе мы не придем. Эх, хоть что-то в этой жизни просто и понятно.
-
Никогда не понимала, почему простота и прямолинейность = плохо или безвкусно в принципе. Если бы ничего, кроме этого, не было конечно. Кто-то ищет тут фокус на острой социальной теме, и да, и нет, потому как все же это в первую очередь трагедия о человеке, притом трагедия, облеченная в форму топора, и каждый элемент в этом фильме, начиная с налета гротескности, постановки кадров, цвета, шикарной игры Феникса, даже теми кадрами изломанного тела, и даже не самой шедевральной музыки, но строго знающей, что, как и где делать, прекрасно реализовывают эту трагедию. Я вижу в фильме бутерброд с охрененно вкусным соусом. Вроде и бутерброд, а вроде бы и повкуснее какого-нибудь сложносочиненного жульена. И да, мне бы хотелось увидеть фильм о Бэтмене, с точкой отсчета в виде этого фильма. Возможно без Джокера даже. Ибо в остальном же, супергеройские фильмы и их образ ныне в печенке сидят. Личные предпочтения, никого не пытаюсь задеть, и бла бла бла.
-
Как хорошо, что играть в ДМС1 и 2 меня не тянет от слова совсем. Посмотрел ролики и гуляй.
- 2 474 ответа
-
- 2
-
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А мне никогда клавиатура удобной не казалась. У меня ладони маленькие, и мне тупо не удобно широкое расположение клавиш. В то время как на джойстике я играю с детства, все кнопочки как родные, расположены удобно под мои ладони, под пальцы, плюс вертикальная архитектура джойстика в мозгу откладывает четкий и отличный от остальных действий сигнал. Два пальца намертво приклеены к L1 L2 и еще два к R1 R2. Из самых активных два больших пальца. Лепестки у меня всегда стоят на вызов меню, аптечек и тд и тп потому что большой палец удобно расположился на стике движения и максимально четко реагирует на все мои желания. Единственная сложность для меня правый стик и одновременное нажатие на правые кнопки, тк правый большой палец два действия одновременно сделать не может. Но это в шутерах, в слешере с этим проще. В РЕ4 с этим удобно разобрались и я не представляю игру без джойстика там, а вот дальше игры серии перешли на общую модель, утратив все удобство. ДМС всегда играла на джойстике и испытываю большие неудобства на клаве. Может это и от человека и определенной развитости его рук зависит. Отдельных пальцев, не знаю. У меня рука словно под него заточена, плюс у меня верхние суставы на пальцах очень подвижны в отличии от многих людей (подозреваю из-за джойстика как раз xDD) И да, джойстик всегда нужно настраивать под себя. Для меня Х - самая активная клавиша, О - тоже. Квадрат менее удобен, но все так же активен, а вот треугольник уже сложнее, но тем не менее также довольно скор на применение. А уж до L1 L2 R1 R2 даже дотягиваться не надо, плюс, опять же, четкий и отличный от остальных сигнал для мозга в необходимости применить их.
- 2 474 ответа
-
- 2
-
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я вот не люблю мюзиклы. Сама не знаю почему, но так уж вышло. Испытываю крайнюю степень смущения, или типа того. И теперь дилемма. Ну очень хочется поиграть в игрулю от Гейдера, а система правда очень интересно выглядит)
-
Бывший ведущий сценарист BioWare Дэвид Гейдер основал студию Summerfall
Ответ от Heaven's Secret в Новости
@LoginamNet может новость анонсировать? И под тематику сайта подходит, и вроде как не чужой БВ человек =) -
Дык кто же спорит, что романы в целом влияют =) Не было бы тогда столько сопливой попсовой музыки. Я говорю о том, что в том сравнении ты подаешь это как грубый инструмент воздействия, который бьет наотмашь и в одну цель. Я не думаю, что Уикс именно так это видел и с этой целью роман создавал. Успех Соласа не стоит за этой самой идеей, но так уж выходит, что роман оказался лучшим проводником для отображения его сути, тем и гармоничен. Хотя та же Афра с романчиком и Блэки пример тому, что инструмент срабатывает не всегда, если персонаж не вывозит и прикручен к нему так себе. Но я, собственно, все детали и мысли на этот счет уже написала, закругляюсь. Собственно, я думаю мы друг друга в целом поняли. Ну и маленькая затравка. Если ты взглянешь на количество страниц в теме Логейна, то узнаешь, что даже без романа он большинство ЛИ оставил позади. Сколько уж страниц я извела там, сотрясая кулаком.
-
Нет, я не соглашусь с тобой. ЛИ или не ЛИ, в первую очередь самый сильный инструмент воздействия на человека сам персонаж и качество работы с этим персонажем. Да-да, всегда найдется розово-ванильная часть игроков, что накинет баллов (с этим я не спорю). Но теперь представь на месте Соласа кого-то вроде Блэкволла с его романом или ту же Афру. Если выполнена работа с персонажем мастерски, если роман прикручен к нему не для галочки, а точно метя в определенные цели, вот тогда мы получаем эффект взорвавшейся бомбы. Будь Костян ЛИ, думаешь набралось бы у него столько фанатов, сколько у Соласа? Не раскрой они Хлою интересным персонажем в ЛиС, сколько бы людей выбрало город, а не ее? Извиняюсь за полу-оффтоп, закругляюсь. Ligade, если что можно в дискуссионом продолжить.
-
И тут Хэв активизируется, раздувая ноздри. Но кто бы удивился, ибо артов на эту тему у нее хоть жопой жуй. Превращаешь этот ход в слишком грубый инструмент. За Костяна не скажу, ибо нет времени пройти игру, но все же Уикс гораздо продуманнее и аккуратнее к этому подошел. Роман Соласу прикрутили, чтобы раскрыть персонажа глубже, тк именно на нем завязаны многие диалоги и сцены, недоступные для остальных инквизиторов, но важные для открытия многих скрытых деталей и формирования полного образа персонажа. Например диалоги Коула о том же сокрытом Народе под завесой зеркал, о валласлинах и их истинном предназначении, о боли, о возможности Ужасного Волка кого-то полюбить. Маленькие, казалось бы, детали, но это позволяет открыть множество граней на пути к пониманию персонажа, и, более того, мира. Только столь близкое общение с Соласом, влезание ему "под кожу", вывод персонажа из равновесия, позволяет урвать эти детали. Да, включение романа может быть крючком для определенной части игроков, вон в Life is Strange люди без зазрения совести целый город готовы убить ради Хлои (интересно, те, кто осуждает выбор Костяна выбирали Хлою? помнится было несколько людей знакомых в той теме), но все же не стоит судить об этом как о столь грубом инструменте воздействия на умы. Искренне надеюсь, что Пауки не подошли к этому моменту столь однозначно и грубо.
-
Забавно, но так я и увидела этот момент, да-да, "Killing joke", когда по залу прокатился нервный смех (окромя группы подростков надо мной, что ржали во всю голосину, подпортив мне кучу моментов в фильме).
-
Ты откроешь ящик Пандоры сейчас х)
-
Если уж на БРК не выберут GreedFall то тогда уж я не знаю где Мой голос за GreedFall. Без вариантов. Побольше бы таких проектов, эх.
-
Но заметь, это ведь реально хорошая и хитрая идея. Зачем создавать и ставить ноунейма в случае гибели Логейна, если есть другой персонаж, с которым мы знакомы и близки, а значит эмоционально завязаны. Если говорить об Алистере, например. Страуд, конечно, уже куда дальше и честно говоря зря его сделали. Потому что его игроки же как пушечное мясо используют, а ведь реально мог получиться выбор по типу Кайден - Эшли, когда просто невозможно было выбрать. Блин, сколько лет прошло, а я до сих пор помню свой шок. Я не могла поверить, что меня заставляют выбрать между ними, не оставляя ни единого шанса спасти. Я даже переигрывала высадку на Вермаер, потому что думала, что могла что-то не так сделать или выбрать. Блин, вот побольше бы таких сложных решений. ... и Хэвен плавно съехала на другую тему