Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Heaven's Secret

Посетители
  • Публикаций

    8 674
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    51

Весь контент Heaven's Secret

  1. Смотрите ка, там и Мэри Кирби. Быть может они просто не доступны сейчас, пусть и на этих больших совещаниях. Или их наработки пока юзают без них, но они еще присоединятся. Пока только знаю про Рейеса и доктора Лекси в МЕА
  2. Но вроде Уикс о нем не упоминал. Хотя может он до этого что-то написал, как и еще один приглашенный автор, что написал нечто в ДА4 связанное с морталитаси/Неваррой. А список и правда радует. И что единственный сценарист из МЕА написал пусть и небольшой кусочек, но с неплохими персами.
  3. Жаль, она все-таки ветеран ДА, если так можно выразиться. Не хотелось бы ее терять.
  4. Так, похоже на этой неделе сценаристы многое сделали и разобрались "Мы называем эту неделю Писатели Вольтрона: писатели и редакторы разбираются с крупными вещами как команда. Спасибо @ Sylvf1 @el_cormier @SherylChee @bbattye @eplerjc @genevrael @KarinWeekes @CourtneyWoods, а также Люку и Домброу. Как сказал Эплер: изнурительно, но воодушевляюще." Ну и Уиксу в прошлый раз указали, где он как ведущий сценарист оказался дураком =D Из грустного Из интересного здесь имена писателей и редакторов. В писателях: Шерил Чи (список вклада стремится к бесконечности) Сильвия Фекетекути (МЕ3 - Лиара и Глиф, Shadowbroker, ДАИ - Жози, участвовала в написании "По секрету", "Защитники справедливости" и в квестах отмщения Кальпернии и Самсону, DLC Челюсти Гаккона, Чужак, работала немного над Антемом), Брианн Батти (насколько я помню Каллена писала в ДАИ), Кортни Вудс (над МЕА работала, написала Рейеса и Лекси - неплохих персонажей, в общем-то, по-крайней мере не пресных), Люк Кристянсон (БГ, НВН, JE, ME, в ДА Авелин, Карвер, Сера, участвовал в написании квеста "Будет гореть в ваших сердцах", писал кодекс и DLC Песнь Лелианы), Домброу (главный сценарист МЕ3, в МЕ2 писал DLC Повелитель). Ну и Уикс ведущий сценарист. Редакторы: Райан Кормье, Кори Николь. Карин Уикс как главный редактор. Ну и Эплер нарративный директор. В принципе не так плохо, но куда делась Мэри Кирби? На страничке указано, что работает над Антемом. Неужели для ДА4 ничего не писала? Ну или пока просто не может участвовать в совещаниях. Хотя странно, это вроде важные совещания.
  5. Я вот тут подумала... Не кидайте тапками. Но неужели Титана действительно нельзя заразить скверной? Просто... я вот перематываю тот кусок про лозу и сферу в голове. Возникла идея, что эванурисам вздумалось создать оскверненную Сферу. Еще тот идол из красного лириума не дает покоя. Лозы вокруг него, даже круг с узором, похожий на тот, что у Сферы. Но это, конечно, прямо тыкание в небо. Но да ладно. Ммм... Пойду ка я, пока еще до чего не додумалась.
  6. Т.е. по вашему, они бы выпили ее знания, а потом, взявшись за ручку, поскакали в рассвет аки лучшие друзья? ммм Насчет остального не знаю. Но в самом начале кодекса упоминается именно Митал и ее восславление. Тем не менее кусок про "его гнев" и "огненную сферу с лозой" вызывает наибольший интерес. Особенно когда вспоминаешь тот идол. В самом начале мне почему-то видится процесс создания Сферы. После, "Видение тускнеет. Кажется, что проходит вечность. И руны загораются, словно наполненные злой энергией." Как будто между началом и концом записи проходит время. Т.е. написаны в разное время. Вот идет процесс создания сферы, а в конце, спустя какое-то время, ужас эльфов от того, что могли выпустить эванурисы и гнев этого "нечто".
  7. Эм... окей. Однако Митал не Кальперния. Берем это в расчет. В остальном как бы в английском смысл не теряется, я исправила грамматическую ошибку. What the Evanuris in their greed could unleash would end us all. Let this place be forgotten. Let no one wake its anger. The People must rise before their false gods destroy them all. Вот к слову интересный момент Let no one wake its anger. На интересные мысли наталкивает. "Слава Митал, судье и спасительнице! Повалившей земные столпы и передавшей их владения Народу! Да славится ее имя вечно!" На мгновение в воздухе возникает запах крови и четкое видение огненной сферы, обволакиваемой быстро растущей зеленой лозой. Видение тускнеет. Кажется, что проходит вечность. И руны загораются, словно наполненные злой энергией. Возникает новое видение: эльфы, обрушающие своды пещер и запечатывающие Глубинные тропы камнями и магией. Ужас сковывает сердце, когда произносится последнее заклинание. Голос шепчет: "То, что могли выпустить эванурисы, охваченные алчностью, погубило бы нас всех. Пусть это место будет забыто. Пусть никто больше не пробудит его гнев. Народ должен воспрянуть, пока ложные боги его не уничтожили".
  8. Во-первых, можно без восклицательных знаков) Я думаю там комплексно в целом вышло. Но вот этот кусок об Андруил намекает "Андруил приписывают создание оружия страшной разрушительной силы, именуемого копьем Андруил. Помимо прочего, она спускалась в бездну для охоты на Забытых, она изготовила доспех из пустоты и оружие из тьмы, что в конечном итоге привело её к безумию и опустошению её земель. Митал была вынуждена схватиться с Андруил, одержав победу, она выпила знания Андруил о пути в бездну". А потом "Возникает новое видение: эльфы, обрушающие своды пещер и запечатывающие Глубинные тропы камнями и магией. Ужас сковывает сердце, когда произносится последнее заклинание. Голос шепчет: То, что могли выпустить эванурисы, охваченные алчностью, погубило бы нас всех. Пусть это место будет забыто. Пусть никто больше не пробудит его гнев. Народ должен воспрянуть, пока ложные боги его не уничтожили"
  9. Не обязательно против самого Соласа, но в целом где-то там идея. "Что они сделали, что ты восстал против них?" "Они убили Митал", а если точнее, "Она была гласом разума. А они, жаждая власти, убили ее" Т.е. сначала убили Митал, после чего Солас поднял восстание. Потом положение стало критическим и он создал завесу. Но да, я думаю, что у эванурисов началась заварушка из-за Бездны, скверны. "Алчность могла погубить мир". Я думаю изначально они планировали использовать Бездну как источник силы. Митал пошла против них, возможно не хотела открывать местонахождение Бездны или же помогать открыть вход, и они убили ее.
  10. Тшш, вы слышите? Где-то на другом конце планеты плачут сценаристы под чутким руководством Уикса Шерил Чи: Я хотела бы поблагодарить Патрика Уикса за то, что он бросил меня в яму и похоронил под грузом собственного багажа. Спасибо, Патрик. Патрик Уикс: То, что я слышу здесь это "эмоциональная вовлеченность" Шерил Чи: конечно Не терпится взглянуть на результат. Сейчас страдают сценаристы, но после будет весь фандом. Очень мило.
  11. Heaven's Secret

    Devil May Cry [серия]

    Пошла поглядеть че там нового. Классный ретроспективный ролик выдали. Чисто даже ради музона можно заценить =) Под конец, конечно, аж невтерпеж стало. "Ой-ой, все то было мило и пуфсто до этого, но теперь всем будет бо-бо". Месяц остался, йей Ну и демонстрационная версия DMC5. Они посетили магазин Нико, где персонаж улучшает свои навыки и экипировку, ну и посражались. Еще скринчиков.
  12. Heaven's Secret

    Devil May Cry [серия]

    Честно говоря согласна, но все же интересно будет посмотреть в самой игре как и что будет сказано =D
  13. Heaven's Secret

    Devil May Cry [серия]

    Вот, собственно, а чего стоило от них ожидать? Че за расизм такой =( Ну и спойлер о происхождении Нико
  14. Не только в Орлее. В Ферелдене тоже вон пришел один аристократишко поразвлечься в эльфинаж. Или эльфинаж Иджхола. Тот же Логейн и Хоу отдали эльфов тевинтерцам на заклание. Простые люди, лишенные магических способностей. Это порочный круг, где не важно, маг ты или нет, устроить бойню можно щелчком пальцев, если у тебя достаточно власти. Да и без нее, взял пару бутылок с горючим и вот уже сгорел домишко с людьми. Да, корень проблемы далеко не в магии.
  15. Естественно сильно сомнительно, что инквизитор будет ГГ. Вроде как об этом еще раз сказали в одном из интервью. Тем и лучше. Ему придется думать и просчитывать свои действия так, чтобы обвести его. Ухищряться, искать пути. Это приятно усложняет задачу.
  16. Heaven's Secret

    Devil May Cry [серия]

    Японцы.
  17. Хочу свою Лавеллан в ДА4 по многим причинам, не против увидеть ее дальнейшее развитие. Хочу увидеть развитие планов Митал с выпившей источник эльфой, хотелось бы, хоть это и не реально, развитие этой темы, раскрытие тайн через нее. Но в целом и по чесноку, мне нравится, что в ДА каждая часть со своим героем. В этом есть свое очарование. Тем не менее формат с Шепардом тоже хорош, только это ограничивает, мне думается. По времени, по пространству и перемещениям. Ну и врядли выбрать расу дали бы. А это расстраивает.
  18. Heaven's Secret

    Resident Evil [серия]

    Насчет камеры. Я вот не знаю. Кто-то скажет - мелочь и ерунда. Но это вопрос из серии "а почему ты не любишь морковку". А хрен знает как объяснить. Ну не приятен вкус. Я могу съесть супец, но в процессе буду чувствовать неприязнь. Также и тут. Играть можно, но отторжение это вызывает. И порой отторжение перевешивает. (и еще, к слову, не хочется мистики в серии, но это так, сторонние рассуждения). Причем РЕ4 с не фиксированной камерой то зашла хорошо. Хотя игра вообще ощущалась по-другому, была в целом другой. Я думаю это все же личное. Что-то заходит, что-то не заходит. С одним можно смириться, если конечный результат устраивает. А в другом случае и мелочь может оттолкнуть, ибо тупо в целом не зашло. Возвращаясь к камере. Если одним нравится - хорошо, но другой части аудитории выходит, что не очень. Капкому решать на чью сторону встать.
  19. Heaven's Secret

    Resident Evil [серия]

    Правильно сказано, но на мой взгляд, не все эксперименты в конечном счете удачны или, что важнее, нужны. Ниче не говорю, тут на вкус и цвет, но я свое мнение высказала. Играть в РЕ от первого лица мне вообще не зашло. Мне не нравится, мне неудобно и я знаю, что не только для меня это так. Мое мнение может отличаться от вашего, но надеюсь капком уйдут от этого или закинут данный эксперимент в спинофф. Или дадут альтернативу в меню. Эксперименты с камерой не единственное, над чем можно работать.
  20. Ух, Уикс написал "На долгих заседаниях с писателями, редакторами и нарративным директором Эплером разбирались с некоторыми вещами на этой неделе. Традиция увлеченных обаятельных экспертов, участвующих в Уважительно-Поддерживающем Обсирании продолжается". Чет я не пойму, почему они до сих пор с сюжетом там копошатся. Хотя, стоп. Редакторы и нарративный директор. Значит, быть может там разговоры по части квестов и их внедрении, целесообразности, проработки и прочих деталях ведутся. Ну тогда хорошо. Может будут уже наполнять мир квестами, ведь наверное локи уже давно создали. Может и боевую систему тоже.
  21. Heaven's Secret

    Resident Evil [серия]

    Я же искренне надеюсь, что нет. Или сделают в два режима.
  22. Тут Эплер (нарративный директор) решил понастальгировать о Чужаке. Скинул видео с концовкой Чужака и написал: "Все еще горд тем, что был частью этого" "Тем не менее, я знаю, что не могу помочь, но до сих пор вижу каждый баг, который так и не исправил" Уикс согласился с ним, написав: "То же самое". После чего, видимо, Эплеру там что-то накатали и он выдал: "Чужак - отличный пример того, что я считаю «парадоксом DLC». Либо сделайте это глубоко значимым, и люди станут утверждать, что это должно было быть частью основной игры, либо сделайте это пушистым побочным приключением, и люди будут спрашивать, на кой им покупать его. Я был вовлечен в оба DLC - Клеймо Убийцы было забавным, но на самом деле не столь глубоко связан с историей DA2. Чужак мы решили сделать глубоко значимым, частью повествования через линию Инквизиции. Я хотел сказать, что был полностью расстроен таким: "это было частью игры!" Планы касательно DLC были неясны с самого начала, при этом они менялись через каждые 3 дня. Есть потенциальные DLC, которые не были никогда потерянны в глубине веков. Чужак создавался из целой кучи кусочков и ресурсов, которые были на столе, и мы буквально сидели в тесном конференц-зале с белой доской и говорили: «Хорошо, что мы хотим построить, и из чего мы должны строить это?» После этого там ему писали Комментатор: "Я думаю, что Челюсти Гаккона - прекрасный пример хорошего DLC. Это отличное новое приключение с сюжетом, которое добавляет не столь необходимый лор. Чужак же должен быть в основной игре, потому что он на самом деле меняет состояние мира." Комментатор: "Не знаю, мне кажется, что Челюсти Гаккона были скучными. Чужак был единственным DLC в ДАИ, который мне действительно понравился, и мне нравилось, насколько глубоко значимым он был. Я не думаю, что мы получили бы такое качество, если бы они сделали это на этапе разработки основной игры." Эплер: "К сожалению, не было вариантов «Чужак как DLC» и «Чужак в основной игре». Были лишь «Чужак как DLC» и «Нет Чужака». Оно было значимым, потому что мы хотели, чтобы оно было значимым - но, как я уже сказал, я понимаю, что это может расстраивать игроков. "На личном уровне мне нравилось делать Чужака намного больше, чем Гаккона, потому что это казалось таким значимым, и это продолжало историю/лор. Но это тяжелый путь, потому что с другой стороны люди расстраиваются из-за того, что это не было частью основной игры." Комментатор: "Да, я считаю Чужака подходящим окончанием для ДАИ, это раздражает, особенно если следующая игра выпрыгнет из финала DLC вместо основной игры. Я думал, что история для ДА была намечена для следующие 5 игр, или я прочел неверную информацию?" Эплер: "Расплывчато, но даже тогда мы подстраиваемся и сдвигаемся. Даже при разработке отдельной игры первая версия истории и то, что мы отправляем, редко бывают одинаковыми, потому что мы находим проблемы/удобные возможности в процессе производства." Ппц как бы с таким подходом нам не перестали выдавать значимые DLC. Нет, я понимаю недовольство, но верю, что, как сказал Эплер "Чужак был значимым, потому что мы хотели его сделать таким". Блин, если по качеству это такое отличное DLC, почему не купить его? Да, это ущемляет тех, кто, не играя в DLC перепрыгнет в ДА4. Но вот какая-то у меня эгоистичная позиция на это. Хочу значимые DLC.
  23. Я натыкалась на это в одной из документалок, но я многое могла не понять и интерпретировать по-своему. Вот например в этой статье описываются космологическая и гравитационная сингулярность. В целом же обозначается она как "теория сингулярности большого взрыва". Хотя она вроде считается устаревшей. Но вот например по одной из теории. Сорян за оффтоп, но это все к теории о Бездне из ДА =D
  24. Я все думала, почему я так прилипла то к этой Бездне. Знаете, когда я думаю о ней, то почему-то всегда представляю себе Черную Дыру и никак не могу отделаться от этого образа. И все не могла понять, почему же? А ЧД всегда сама по себе была для меня притягательна. Пугающе притягательна. И кажется я начинаю понимать, че я так зациклилась то на Бездне. По одной из теорий оборотная сторона Сингулярности (она находится в самом центре Черной Дыры) - Большой Взрыв. Т.е. по сути, эта огромная первородная сила, опасная для нас смертных, может быть тем самым родником жизни. Что-то здесь пересекается, вам не кажется? Там где есть тьма, будет свет. "Она содержит порчу, древнюю, как само равновесие" Жизнь и Бездна. Для мёртвых душ Бездна дает очищение, обновление, но для всех живых она губительна и смертельна. От соприкосновения с ней, возникает порча, пожирающая мир и возвращающая его в ту самую первородную пустоту. Мне кажется, что где-то здесь находится фундамент миротворения в ДА. Истоки, проходящие параллелью с реальным миром. Не, я, конечно, понимаю, что скорее всего парами эльфийского корня надышалась (лол как моя Райдер в той пасхалке). Но таки нужно было выпустить мысль.
×
×
  • Создать...