Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Heaven's Secret

Посетители
  • Публикаций

    8 632
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    51

Весь контент Heaven's Secret

  1. Heaven's Secret

    New IP — Тизер игры

    Много ли на этот "пиар" поведется кек
  2. Heaven's Secret

    New IP — Тизер игры

    Кстати, скорее всего, это и правда может быть временным эксклюзивом бокса. Ибо почему именно на нем расскажут больше... хм
  3. Heaven's Secret

    New IP — Тизер игры

    А вот для меня это грусть и печаль. Если уж отходить от канонов БВ, то лучше бы наоборот сингл вроде ласт оф ас - пусть без выборов, зато сюжет крепкий. А эти ммо или онлайн шутеры мимо меня, однозначно. В них прикольно побаловаться, но не более. Скорее всего, это и правда будет первая игра БВ, которую и я пропущу.
  4. Heaven's Secret

    Лиам / Liam

    Пст. Если вообще кто в этой теме остался. Есть у кого сейвы из стандартного издания Андромеды с остановкой на Элаадене? Но до лоялки Ветры и Пиби? Естественно, с романсом Лиама. Только футбол с ним прошла. Эх, хотя врядли у кого найдется, конечно Т_Т
  5. Вот тогда с тебя скрин стопроцентно х) Скинь как сделаешь! )) Боже, много ли простому человеку нужно. Веснушки, белая кожа и удобный для лепки пресет х)
  6. С моим интернетом только качается :D Нет, Сильв, ты только посмотри! Это же чуть розоватая, белоснежная кожа и ВЕСНУШКИ.
  7. Блин, какие же последние с веснушками классные. Могут же. Любимый пресет теперь будет :)
  8. Так получается, что вините вы людей, которые играют в их игры только из-за романов. А не то, что именно романы гробят игры. Ибо, по сути, на самом деле романы - лишь небольшое ответвление в несколько реплик от основного контента. Все остальное - пиар и крики некоторой части фанов, в том числе и парней. Да-да, парней. Я помню как тут жаловались на то, что в инквизиции парням романов недодали. Вот и спрашивается - кого винить? Само наличие контента? Я так не думаю. Качество игр? Возможно, хотя мне в Андромеде нашлось что полюбить. Руководство и ЕА? - вероятнее всего. А еще вон в новостях запостили интересные детали из разработки игры и ада, что там творился.
  9. Ага, а предыдущие патчи не в счет? И что значит превыше всего? Посчитайте сколько реплик и диалогов относительно остального сюжета там наберется суммарно и потом поговорим. Если с 20 минут наберется - уже хорошо. Почти все романтический диалоги - лишь ответвление от основного разговора о чем либо. Романтические сцены тоже в большинстве своем вытекают из сцен о сопартийце. Я бы скорее поверила в обрезку озвучки, чем в то, что романы мешают игре
  10. Да вот я тоже задумалась. Но мне пофиг на тишину. Какой БП самый надежный - в плане не сгореть и не забрать с собою ПК. Еще и на ночь на закачку оставляю. Может, есть здесь господа эксперты по надежным-надежным БП.
  11. А меня удивило столько желчи на квадратный метр, хотя, казалось бы, победили. Это не к вам, конечно же, Рин. Победителей поздравляю, да и остальных тоже. Те, кто на последнем месте - ерунда. Ваши работы тоже были на очень достойном уровне, больно гонка жесткая была. Все круты, все молодцы. Надеюсь следующая битва будет намного чище, да и на весь мир обиженных поубавится. Еще раз всех грац!
  12. Heaven's Secret

    Классы и прокачка

    Зависит от длинны боев ) Безумие выматывает просто. Из-за стиля боя, моей ШВ слишком часто не хватает патронов, так что в итоге я взяла оружие реликтов, так что в общем и с модами не парилась. Плюсом установила такой же мод как у тебя на 25% урону при полных щитах и на повышение урона тех. умений и их восстановления, как и урон от оружия. Только там, кажись, всего 3 или 5%. А вот насчет дробовика, наверное, это верно. Давно размышляю над этим. Я им мало пользуюсь, только на жирдяях, почему бы и нет.
  13. Heaven's Secret

    Классы и прокачка

    Вот, к слову, почему я и говорю, что это от типа характера игрока зависит. Кому то быстрый бой и подсчет, а кому то в рыцарей в латах поиграть охото xD Прикольно и грамотно билд выстроил! Это вообще интересно, как каждый к задаче решил подойти и справился с ней. Это в тех. умениях бонус который? Я там взяла за применение тех. навыков хил раз в 12 сек тоже. Плюс в биотике вкачала еще и биотические щиты, которые хилят за юзание сингулярности тоже раз в несколько секунд. Лол я танка прокачала, кажись. Сейчас докачаю "мышцы" - урон от оружия и отдельно от ШВ и вот тогда просто монстром буду. Кстати, а почему ты при создании оружия не заюзаешь мод на бесконечные патроны как у оружия реликтов? Я уже давно перестала о патронах беспокоиться, и тебе советую =) Надеюсь, ты не против "на ты" :)
  14. Heaven's Secret

    Классы и прокачка

    Ее ценность и правда снижается, если не вкачать ее еще и на урон. Как во время работы с постепенным уроном (сбивая немного щиты, тем самым не давая им восстановиться), так и масс авто-взрывом, который сносит органиков и прочую нечисть. Бралось исключительно из универсальности (контроль + масс урон органикам). Она удобна для средних и низких врагов, как тот мудак с пулеметом в руках, который прет на вас не останавливаясь прямо в укрытие. И чей пулемет несмотря на его низкий ранг способен убить. Успеваешь сносить ему щиты, а когда он подходит вплотную - контролишь и спокойно выносишь. Но это детали. Кроме того сам урон. Сингулярность помимо этого удобно использовать как бомбочку, если сначала заюзать умение, а потом снова нажать на него, авто-взрыв происходит до истечения действия умения. Интересно, то, что по сути это комбо-взрыв, засчитывается ли. Играя против того же архитектора, кидаю ее в него, и пока сингулярность наносит постепенный урон, а потом взрывается, я бегаю под проливным дождем от умений этой скотины, постоянно вызывая на помощь ВИ реликтов, который тоже старается палить босса, пока я бегаю. Страж не столько комбо славен, как усилением щитов. Не зря 2 из 3 особенностей - это щиты и их восстановление. От того и, я думаю, название "Страж". Это упор на живучесть. Мой стиль игры как видно из умений и их универсальности - это затяжной, но безопасный бой. ВИ реликтов планомерно сносит врагов (с упором на синтетиков), сингулярность контролит, бьет органиков и палит перышки остальным, а ШВ и дробовик делают все остальное. Ну и маскировка, которая спасала не раз в самый последний момент, позволяя восстановить напарников, которые как и турель чисто для постепенного побочного урона. То есть все три ветки умений вкачаны, по сути, на постепенный планомерный урон и отвлечения врага от меня. Как результат, к любому из типов боев, играя на безумии, я готова, ничего не меняя. Играть за Стража в противном случае и ином стиле боя смысла мало, ибо уж лучше влить чистый урон на инженера или биотика или штурмовика. Но, наверное, это от характера игрока зависит. У меня чисто психологически на начало игры на безумии было желание защититься, хотя другой игрок, наверняка, наоборот, постарался бы быстрее урон прокачать. Интересно размышлять об этом.
  15. Шикарно, откорректировала пост слишком поздно. Ок, вы правы, это плохой-плохой пиар и плохая-плохая игра. Всего доброго.
  16. Heaven's Secret

    Наши Райдеры

    Я заметила, многим так в МЕА понравилось волосы в фиолетовый красить ) Довольно забавный эффект вкупе со смуглой кожей
  17. А вообще чхать, чего размазывать.
  18. Такой прессы, что на метакритике игре оценки "опупенские" понаставили (в то время как те же самые 10 из 10 Инквизиции лепили) и стенания развезли на три километра, где надо и не надо. Не только по показанному разрабами, кроме того, у разрабов были и хорошие ролики, включая брифинги. Но когда на каждом сайте стадо кудахчет о провале и всякие ПГ-подобные сайты делают выкладки "Игры в успех которых мы не верим", где в первых позициях МЕА и откровенная желчь в ее адрес. О да. Когда после срачей о МЕ3 и ДАИ, а потом вслед за ними выхода "богоподобного" Ведьмака, с хитрожопым пиаром "смотрите какие мы хорошие, DLC бесплатные лепим" в сети тучи не только сгустились, но и забрезжили молниями. Я этого мусора, пока по инету лазала и спорила налево и направо "да подождите, дайте хоть игре выйти" наелась до отвала. Еще раз, у меня есть свои глаза и такой истерии я давно не видела. Не согласны, ок. Мнения я своего не изменю, анти-пиар есть, и да, он взрощен ошибками издателя и разрабов, вот только предвзятость и истерия игроков никуда не денется от этого факта, как и влияния анти-пиара на продажи. Я все.
  19. Тут я с вами во мнении разойдусь и вкратце объясню. Пиар - штука возникшая не на пустом месте и о его влиянии, влиянии рекламы на массы не одна книга исписана. Так вот противоположность сему, во многом взрощенную и игроками - после МЕ3, после ДАИ и Ведьмака 3 наивно недооценивать. А вот о масштабах этого явления спорить пусть каждый будет сам с собой. Я не слепая и видела, что творилось. Включая лицемерие прессы, гвалтом обрушившейся на игру. Остановимся каждый на своем мнении.
  20. Heaven's Secret

    Классы и прокачка

    К слову, это интересно, конечно, вся эта тема со сменой профилей. Но на кой черт, она нужна, если восстанавливается пол года. Кхм.
  21. Мото, суть в том, что в большинстве споров (о качестве последних пунктов) мнение тут расходится. И закончим на этом.
  22. Heaven's Secret

    Классы и прокачка

    Вот я тоже турель по началу юзала, удобно для рядовых врагов. Впрочем, на архитекторе ложится сразу, да. Поэтому я вкачала не на живучесть турель, а на скорость восстановления и больший урон. Живет не долго, но бьет сильно. Впрочем, ВИ реликтов, на мой взгляд, оказалась на порядок круче. Играю Стражем (во всех МЕ), который всегда славился своей универсальностью и спец щитом. Техника+биотика = дохлые техники и органики. По началу тяжко им играть, но когда вкачаешь как надо, ни на какие профили переключаться смысла нет. Юзаю штурмовую винтовку и дробовик для ближника и особо жирных выродков (спецом беру с огромным уроном), ну и кулак Реликтов (с заморозкой, на случай, если враг подберется вплотную внезапно). Из умений - Тактическая маскировка (спасающая от любого врага в самый хреновый момент и позволяющий за один подход воскресить всех напарников прямо перед носом у врага), прокачана вплоть до восстановления здоровья и щитов, находясь под умением. ВИ Реликтов - с прокачкой на урон щитов. Пока сносишь врагов он премило расправляется с синтетиками и органиками под щитами. Главное как и турель прокачать не на живучесть, а на быстрое восстановление умения и урон. Сингулярность - как гласила неизвестная пословица "Всегда имей под рукой способ законтролить пучок врагов". Плюсом прокачала на авто-взрыв. Ляпота.
  23. Поправка. Винить лишь игроков. А если расширить этот момент, чтобы сейчас пол форума, которым игра не понравилась не обиделись опять - влияние цирка вокруг игры еще до ее выхода, как, в общем, и после.
  24. Мото. Обвинения в предвзятости были лишь в том ключе, что игру до ее выхода только ленивый не пинал, еще до всех этих мемасиков с анимацией. Что уж говорить о том, что случилось позже, включая лицемерие прессы, орущей до этого ДАИ - 10 из 10! Это далеко и далеко не в малой степени явилось причиной упадка продаж. И отрицать это глупо. Вот к чему была та ремарка. А вести разговоры о конечном продукте и том, достоин ли он был таких помоев или нет, бессмысленно и тупо. Мне лишь достаточно иметь в виду свое мнение и знать, что в сети я все чаще встречала мнение "она не заслуживала такого". А также мнение людей, которых я ценю и которым верю. Для меня это значит лишь то, что это вопрос спорный. Пусть у каждого в его, несомненно, чистой совести, останется ответ на этот вопрос. Говоря о гуле. Так вот суть в том, что БВ то как раз таки как минимум пытались исправить анимацию, пытались повлиять на ЕА, которые лишь отмахнулись от них. И разве вырезанный контент в ДАИ не говорит красноречиво о том, кто и что в конечном итоге решает. Речь не о таланте сценаристов, которые еще на одну игру там контента накатали. Хотя ведь люди жаловались, что там основной сюжет словно обрезан. Кто дает сроки, кто дает добро на конечное качество? потребитель не может быть виноват, что ему не нравится продукт. Не виноват, вот только в непредвзятости у всего этого хайп-шествования, начавшегося задолго до ее выхода у меня большие сомнения. Также как и кучи ютуберов, соревнующихся в остроумии, желающих разжиться просмотрами и лайками. Лол, в ход даже шли аргументы "они пропагандируют геев!" Естественно, что как только вышла игра, а за ней и через неделю пиратка, все бросились выискивать и ржать. Я не обвиняю людей, которым игра не понравилась, но учитывать мнение людей с противоположным мнением тоже нужно. Как и не исключать из пункта причин спада продаж весь этот цирк вокруг Андромеды, который, давайте будем честны, тоже сыграл свою роль.
  25. Знаешь, @Motorrunner, читать внимательно еще никого не погубило. 1) Разработчик 2) 3) Издатель Как было сказано выше, проблемы не от одних разработчиков были. И детский сад какой-то, все валить на них одних (бедных хейтеров притесняют, караул). Контроль качества и сроки идут в первую очередь от издателя, который, к тому же, с чего то решил доверить МЕ зеленым. Не говоря уже об анимации у левых людей. Как писали БВ, некоторые просили дать им поработать над ней самим, в одних новостях писалось, что они планируют ее шлифовать. За два месяца, карл. При этом ЕА так вальяжно расписывало, что они готовы дать БВ столько времени, сколько им потребуется. Ага, дали. 4) Публика То, что к МЕА относились предвзято еще до ее выхода - факт. Плачи и рыдания начались задолго до выхода, задолго до "лол ну и анимация". Достаточно было немного сайты в инете почитать, скулеж стоял знатный. Так еще и секта "ЭТО НИ ШЕПАРД" отдельных личностей. И "ЭТО БУДЕТ ДАИ!! ВЕДЬМАК ФАРЕВА!!" Естественно, что хайп, гул и предвзятость к моменту выхода игры настолько оглушали, что когда вышла игра, и в ней отыскались недостатки, вой подняли до гор. (и вы хотите сказать, что на продажи все вышесказанное не повлияло тоже, да) Фак, а стоило поиграть в эту обосранную Андромеду, как оказалось, что такого срача она не заслужила (можете не соглашаться со мной. мне чхать, без обид). Так что да, как бы то ни было, влиять будут все пункты. Продолжать спор я, конечно, не буду. И это и правда странно - искать виноватого спустя столько времени. После драки кулаками не машут - время все расставит. Все, что я пыталась сказать тем постом - если ДА4 выйдет хорошей игрой, к которой люди, коли будет на то воля их, проявят хоть немного "непредвзятости" и не начнут издеваться до ее выхода, дай то боже, что и выйдет. ДА4 в руках Уикса и тех, кто будет решать, какие ошибки ДАИ и МЕ им исправлять, и какой подход к игре в целом избрать. Кажется, за это отвечает геймдизайнер. И МЕ в следствии ее какого-никакого успеха, может ожидать таки будущее. Мне кажется, я довольно ясно вкратце высказала это еще раньше.
×
×
  • Создать...