Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 603
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Exodus

    Судя по трейлеру, геймплей это ходьба, разговоры, ходьба, ещё разговоры, другие разговоры, немножко нажимания на кнопки и Anthem. Как-то это всё не впечатляет от слова "совсем". Можно вытащить человека из Bioware, но вытащить Bioware из человека невозможно.
  2. VlReaderr

    Exodus

    Прикольные штуки нынче называют геймплейными трейлерами. Из 30 секунд 10 секунд катсцены, 10 секунд геймплея Anthem и 10 секунд название игры.
  3. Детский сериал - штука сложная. Трудно сделать, чтобы соблюсти нужный уровень условности. Трудно воспринимать, если ты от детства далёк. Но да, первые эпизоды как будто бы соблюдают канон детского сериала. Клоунада в хорошем смысле этого слова. И Джуд Лоу в этой клоунаде смотрится удивительно органично. Пока твёрдая четвёрка с плюсом.
  4. VlReaderr

    Indiana Jones and the Great Circle

    Скиллап, похоже, ревью-кода тоже не получил. Иначе почему так долго?
  5. VlReaderr

    Indiana Jones and the Great Circle

    Блогер, который сыграл, есть у меня. Как раз из списка тех, кого посматриваю, потому что он своё мнение всегда подробно обосновывает. Ревью-кода он почему-то не получил. Во-первых, мои претензии строятся на конкретных фактах. Который факты здесь, в этом форуме, всегда принимали во внимание, когда речь идёт о других играх. И во-вторых, они относятся только к этим фактам, больше ни к чему. Тебе нравится игра, несмотря на тупой ИИ - рад за тебя. У меня тоже есть несколько игр, где я не обращаю внимания на объективные недостатки. У каждого, наверное, есть такие игры. Это хорошо и правильно. Но кому-то играть против таких противников скучно. Имеют ли эти люди право знать, что в игре противники тупые? Или они должны послушать слаженный хор продажного игрожура и блогеров, купить и разочароваться? Имеет ли кто-то право написать в форуме объективный факт про тупых противников? Почему это вызывает такую неадекватную лексику и агрессию в ответ? Мы же здесь для того, чтобы обсуждать разные аспекты игры, правильно? Нас же здесь призывают быть терпимее, если кто-то пишет мнение, не совпадающее с нашим. Или это только меня призывают, а не вас? 😉 Ну и да, 9 из 10 на кончиках пальцев за таких NPC кажутся мне изрядно завышенными.
  6. VlReaderr

    Indiana Jones and the Great Circle

    Забавно, что когда те же самые претензии справедливо выдвигают в адрес других игр, никто здесь не называет это пердежом. Ещё забавно, что всё, мною перечисленное, объективно имеет место. Почему ты позволяешь себе называть перечисление объективных фактов - пердежом? И как надо назвать, когда всё это говно - ХВАЛЯТ?
  7. VlReaderr

    Indiana Jones and the Great Circle

    Естественно, один в один. Это же просто буквальное воспроизведение пролога из "Поисков Ковчега". Ремастер, так сказать. 😀 Raiders of the Lost Ark vs the Great Circle Side by Side Comparison (Indiana Jones) 4K Ultra HD Смотрю отзывы. Вырубание мужика в каске с одного удара кулаком - чек. Бластер Револьвер, убойная сила которого меньше кулака - чек. Неписи, которые не слышат и не видят, как их напарника в двух метрах избивают гитарой - чек. Неписи, прибитые к своим местам, которые не отходят, если их толкнуть - чек. Неписи, лезущие по лестнице и один за другим падающие с неё от пинка Индианы - чек. Неписи, выстраивающиеся в колонну в затылок друг другу в одинаковой позе, чтобы по очереди огрести от Индианы - чек. Неписи, достающие и сразу прячущие оружие при нападении на Индиану - чек. Неписи, возникающие из воздуха - чек. Глюки анимации - чек. Восторги ото всех без исключения - чек. Из ютуберов, чьи обзоры я обычно смотрю, ревью-копию получил только один, все остальные отзывы от совершенно неизвестных людей - чек. Игра года, факт. 🤣 Indiana Jones And The Great Circle Review Round-Up - Luke Reacts
  8. VlReaderr

    Indiana Jones and the Great Circle

    Представляю. Думать, да. Самому. Своей головой. А не тащить подобранное на другой конец карты, как синий ключ в Doom, чтобы в катсцене герой без твоего участия догадался, что за синий ключ он подобрал.
  9. VlReaderr

    Indiana Jones and the Great Circle

    Очень странная ситуация с этой игрой. Гляжу живой геймплей, и он корявый. Весь какой-то неправильный. Но все, кто озвучивает мнение об игре, как будто не видят этого корявого геймплея, занимающего 75% времени, а рассказывают про всякие милые детали, которых в игре от силы 25%. На мой вкус, это выглядит как какие-нибудь Star Wars Outlaws, где основную часть времени наблюдаешь на экране кринжеватое действо, и только иногда тебе показывают что-то, от чего ёкает сердце поклонника SW. Милые детали сделаны очень хорошо. Но, честно говоря, через пару часов это начинает задалбывать, как бесконечные непропускаемые анимации в RDR2. Похоже, игра рассчитана на тормозных игроков, которым действительно приходится думать над загадками, и темп прохождения у них сам по себе получается очень медленным. Или на тех, кто прям погрузился в приключение с головой. Ну и нет, это не Индиана Джонс, которого играл Форд. Ставить игру на один уровень с классической трилогией, как это делают в некоторых обзорах, это какая-то особая степень кринжа. P.S. Чуть не забыл. В самую пятку поражают восторги играющих от пролога, в котором надо просто идти вперёд и смотреть пролог первого фильма про Индиану Джонса. Полное впечатление, что люди того фильма не видели, так они реагируют. 😂
  10. VlReaderr

    Indiana Jones and the Great Circle

    Говорят, воук, как и всё остальное.
  11. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Оригинал "новости", если что: XDS24 | Marc-Alexis Côté Fireside Keynote
  12. Короткий тизерок на 25 апреля.
  13. VlReaderr

    Indiana Jones and the Great Circle

    Выглядит, как будто из скучного трёхчасового геймплея нарезали нарезку самых интересных моментов. Тупость врагов скрыть не удалось даже в этой нарезке. Почему они все всегда стоят спиной к протагонисту и не слышат ни его оглушающего пыхтения, ни звуков удара и падающего тела? Непонятно, насколько сложны головоломки и насколько интересно их разгадывать. Непонятно, насколько изобретательно построены коридоры (а здесь, очевидно, не открытый мир, а коридорный экшен), есть ли там альтернативные пути, и есть ли смысл их искать. Ну и главный вопрос: чем этот "Индиана Джонс" отличается от любого другого ноунейма?
  14. В смысле, покупаем и смотрим сами? Но ведь прежде чем покупать, надо как-то убедиться в том, что продукт удовлетворяет твоим вкусам, не так ли? Для этого и нужны обзоры. По идее.
  15. Не только для фанатов Bioware. В наше время куда ни глянь, буквально все панически боятся "срачей". Единственный способ избежать столкновения разных мнений - выгнать из информационного пузыря всех, у кого мнение другое. Тогда никаких "срачей" не будет, всё узкое сообщество будет одинаково радостно потреблять один и тот же продукт, будь то игры Bioware или тёртый турнепс. Иронично, что даже самые яростные противники "отмены" занимаются той же самой "отменой", изгоняя несогласных из своих сообществ. Собственно, эта самая хрень и не позволяет сейчас получить нормальную информацию о том, что из себя представляет DA:V. Нет спектра мнений, из которых ты можешь выбрать наиболее близкое.
  16. Скиллап недоволен. Говорит, хуже Anthem. Говорит, всё скучно, беззубо, прямолинейно, местами даже примитивно.
  17. Вот же негодяи какие! Мы б сейчас уже... Эх!..
  18. Особенно вот эта. Это ж как раз "во-первых" из моего списка. Фантастический движок, решающий проблему рабочего тела и закона сохранения импульса.
  19. Ну вообще, игры делаются, чтобы игроку было интересно. Реалистичное сражение в вакууме, боюсь, будет ужасно скучным. В силу физических ограничений. Во-первых, закон сохранения импульса. Набрать скорость в вакууме можно только за счёт реактивного движения. Больше нет способов. Реактивное движение подразумевает, что мы выбрасываем из капсулы некоторую массу с некоторой скоростью, и за счёт этого капсула движется в другую сторону. Это приводит нас к тому, что капсуле нужен запас массы, который неизбежно закончится. То есть, никаких сражений с активным маневрированием. Активное маневрирование ведёт к активному расходу массы, наш самолётик становится легче, скоро израсходует запас и просто остановится. То есть, что? То есть, никаких истребителей, дронов и прочей самодвижущейся шняги. Во-вторых, как говаривал солдат из Масс Эффекта, в космосе - пусто (а сэр Айзек Ньютон - самый смертоносный сукин сын в космосе). Поэтому снаряд, который ты выпустил, улетит и попадёт во что-нибудь где-нибудь когда-нибудь. Если у нас есть рельса, нам не нужны никакие ракеты-торпеды-дроны. В космосе все тела движутся по предсказуемым траекториям (см. "во-первых"), поэтому нет никакой проблемы пальнуть из рельсы в упреждённую точку и поразить цель с вероятностью около 1. На расстояниях в десятки, а то и сотни ТЫСЯЧ километров. В-третьих. Ну вот встретился снаряд из рельсы с космическим кораблём. Что дальше? Всякая броня, к которой мы привыкли в атмосфере, в космосе не нужна. Это масса, которую приходится разгонять и тормозить (см. "во-первых"), и это охренительно дорого. Попадание рельсового снаряда в броню приведёт к взрыву. А если брони не ставить, снаряд просто пролетит насквозь, проколет небольшую дырочку в нескольких стенках и продолжит свой межзвёздный путь. В общем, нету способа сделать космические сражения одновременно захватывающими и реалистичными.
  20. Ага. Час геймплея катсцен катсцен, разбавленных геймплеем, это уже изрядная заявка. Вместе со Скалли отбиваться от ящеров - неплохо 😁
  21. Если кому прям на Сквадрон, то https://www.youtube.com/live/m3eHBhHsrm4?t=27037
  22. Кусочки Сквадрона показали во всяком случае. 30-40 часов, в 2026 году.
  23. Что-то там происходит...
×
×
  • Создать...