
VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 699 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент VlReaderr
-
После мощного финала первого сезона три серии второго не так бьют по мозгам. Но чёрт возьми, это было здорово. Мон Мотма - моё почтение. Сегодня это мой любимый персонаж всех Звёздных Войн вообще.
-
Смотря какую цену пришлось за это заплатить. Иной раз понимаешь, что лучше бы детализацию окружения понизить, а частоту кадров, соответственно, повысить. Это само собой. Вроде как, селлинг пойнт нереального двигла как раз в том, что статические объекты любой сложности вставляются в игру по щелчку пальцев. Но у них же там и всякие средства для лицевой анимации тоже имеются, я в технодемках видел. От ощущения диссонанса избавиться очень трудно. Тем более, что в игре, очевидно, очень важную роль играют сюжет и взаимодействия между персонажами. Ну как мы ожидали от Андромеды. Ещё раз. В игре, очевидно, важную роль играет сюжет и взаимоотношения между персонажами. Об этом говорят музыка, озвучка и постановка катсцен, выполненные на очень достойном уровне. Мёртвые лица в хорошем кино способны напрочь разрушить всю картину. Лично я не могу это всё адекватно воспринимать, настолько зловещей получилась долина.
- 583 ответа
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На то, чтобы Серкиса нанять, у них ресурсов хватило. На маниакальную детализацию окружения тоже хватило. Когда у руля стоит нормальный менеджер, ресурсы распределяются более равномерно.
- 583 ответа
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Местами. У главгероя так вообще нормально. Почти везде. Тут штука в несбалансированности. Почему в Андромеде всех так огорчили эти рожи? Да потому что всё остальное сделано прям максимально детализированно и подробно. На какие-то там цветочки-грибочки у них времени хватило, а на лица не хватило. В игре, которую любят как раз за кинематографичные катсцены. Лучше бы они на растительности сэкономили. Похожее перекошенное ощущение здесь. Музыка - отвал башки. Я, блин, в видосиках диалоги не слушал, музыка забирает всё внимание. Игра актёров тоже очень достойная. Окружение прорисовано с маниакальной дотошностью, в сто тысяч раз более качественно, чем грибы-ягоды в Андромеде. И среди этого всего пиршества - такие лица... Если это авторская задумка, то ладно. Приём сомнительный, но сознательный. Но если это просто технический косяк, то остаётся просто развести руками.
- 583 ответа
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Геймеры в 2017 году: -- Фуфуфу, зловещая долина, моё лицо устало, в это невозможно играть, физиологические реакции, Биоваре скатились. Геймеры в 2025 году: -- Лучше сразу привыкать, иногда кривые анимации это в первую очередь кривые анимации. Прогресс, что тут скажешь... 😂
- 583 ответа
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я б сказал, что такой пердимонокль со зловещими лицами и лицевой анимацией на фоне прекрасной музыки и очень качественной игры актёров озвучки может иметь какой-то смысл, какую-то авторскую задумку. Кто будет играть, сообщите потом, на котором часу игры эта авторская задумка будет показана. Хочется знать заранее, как долго придётся страдать.
- 583 ответа
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну... я не знаю. Обсуждения Андромеды не позволяют обходить вниманием всякое такое.
- 583 ответа
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну... Всё то же самое. Мёртвые глаза у всех, кроме глагероя. Кто-то тут верит, что воодушевлённое "Да!" можно воскликнуть с таким лицом? Липсинк, кстати, отсутствует как класс.
- 583 ответа
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я б сказал, не "кукольный", а "зловещая долина". Фигурки пытаются в анимации, но только не лицевые. Глаза совершенно мёртвые. Когда такое видишь в душевных диалогах, аж мороз по коже пробирает. Ну и когда в диалогах персонажам некуда девать руки, и они их либо складывают на груди, либо одну упирают в бок, либо обе просто висят, и так по кругу, это тоже производит зловещее впечатление. Остаётся понять, это косяк или глубокая сценарная задумка вроде того, что это кукольный город. P.S. Ну или "геймплей" (на самом деле не геймплей, а получасовая катсцена) у IGN записан на древнем билде.
- 583 ответа
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Наоборот. Весь неликвид разом сбросили французскому правительству или кому там нужен сугубый предмет для гордости. Осталось только то, что стабильно приносит бабло - Ассасины, Фаркрай и Радуга.
-
Примерно такие чувства у меня были, когда читал "Посольский город".
- 395 ответов
-
- 2
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Рассказать они могут много, но... Писателю жизненно необходимо, чтобы его продукцию покупали. Чтобы её покупали, она должна быть близка и доступна не только избранным ролевикам, а массовому потребителю. Чтобы быть близкой массовому потребителю, работа писателя должна быть про то, что массовому потребителю понятно. То есть, про него, про массового потребителя.
- 395 ответов
-
- 1
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Наоборот. Хорошая фантазия придумает стопицот инопланетных рас, которые будут исключительно правдоподобны, но совершенно не интересны. А вот фантазия малость победнее придумает людей. Точнее, инопланетчиков, которые от людей отличаются ровно настолько, что будут интересны массовому попкорнопотребителю.
- 395 ответов
-
- 1
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Такое ощущение, что Дисней всерьёз решил продвигать второй сезон Андора. На Ютуб-канале Дисней+ лежат три серии первого сезона.
-
Да вот в том-то и дело. Нас ведь интересуют рекомендации не просто чуваков из Интернета, а людей, чьи вкусы совпадают с нашими. Рекомендации всяких деятелей искусств, которые за всякие премии голосуют, это хотя бы какой-то уровень. А сто миллионов леммингов - кто они? Вот такие же ноунеймы, как у тебя на картинке. Что они оценят?
-
А какой в этом смысл? Ну вот узнаешь ты, что сто миллионов леммингов поставили сериалу 7 баллов из десяти. И что?
-
Скиллап недоволен. Говорит, в начале было интересно. Но потом оказалось, что сюжет скучный, диалоги скучные, компаньоны скучные, системы репутации в игре нет, и поэтому нельзя улучшать или ухудшать взаимоотношения. Говорит, в игре нет концепции кражи. Любой предмет можно взять, никого это не взволнует. Мир шириной в милю и глубиной в дюйм.
-
Что-то как-то оно подозрительно...
-
Небось, в Стиме, ГОГе или где там игра куплена, надо в свойствах игры выбрать дополнительные языки. Под конец прохождения, помню, уже неплохо польский понимал. Чешский проще. На мой личный слух.
-
Точно-точно. Все игры изначально делаются на английском. А Пекин изначально назывался "Бейджин".
-
Ну, справедливости ради, это было бы не так просто сделать. В начале игры у нас два часа катсцен, в которых толком не разберёшься, нравится тебе игра или нет.