VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 780 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Не, ну поведение неписей хоть и называли "ИИ", на самом деле это всегда были скрипты, просто чуть более продвинутые. То есть, NPC никогда не мог сделать что-то, чего разработчики не запрограммировали. Тот ИИ, который используется в качестве инструмента, как раз предназначен делать то, что не программируется, либо долго, либо непонятно как, либо вообще вне пределов компетенции.
- 2 468 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Андромеда - неплохая игра. Геймплейно. Геймплейные механики в Андромеде чуть ли не лучшие во всей тетралогии Mass Effect. Ну и графон более продвинутый. А всё остальное, увы, никак не цепляет или вызывает отрицательные эмоции. Кто не обращает внимания на сюжеты, катсцены, тонкости взаимоотношений между персонажами, уровень RPG-шности и подобные детали, те вполне довольны. Но это же малая часть аудитории Bioware и Mass Effect.
- 587 ответов
-
- 3
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Это гениально, ящитаю. Пофиг, что студия делает Андромеду-бис. Главное, что делает её качественно! Мне бы таких инвесторов...
- 587 ответов
-
- 2
-
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Именно. Экономическую целесообразность. Грубо говоря, сколько копий народ купит, и почему я решил, что столько народу захочет это купить. Помню, как фигачил ежеквартальные отчёты для инвесторов, чтобы получить деньги на следующий квартал. Может, конечно, мне с инвесторами не везло, но за вот такое, что нам по Exodus показали, меня б отправили в отставку сразу. 😄 А "нужное качество" это не результаты технических тестов, а то, за что игру полюбят конечные пользователи в необходимом количестве.
- 587 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Э-э-э... Если я приду к инвесторам и сообщу о желании сделать свой Масс Эффект, то навряд ли мне сразу сотню-другую миллионов долларов дадут. Надо будет им что-то показать, правда? Почему нам по Exodus не показывают ничего, за что мы были бы готовы заплатить $70? Ведь у них есть материалы, за которые им уже дали миллионы.
- 587 ответов
-
- 1
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
На основании показанного не дал бы. Ну то есть, денег им дали дураки, либо инвесторам они показали что-то другое, логично?
- 587 ответов
-
- 1
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Я гляжу на некоторые игры и подозреваю, что разрабы говорят: "У нас в игре вот такая-то оригинальная фича". А продажный отдел им, что такие игры не продаются, поэтому кампанию будем строить на чём-то другом. Ну вот, Exodus тот же. Что должно убедить меня купить это? Что убедило инвесторов дать им деньги? Неужели только ветераны Bioware и показанные рассказы ни о чём?
- 587 ответов
-
- 1
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Стоп. Разработчик про USP может и не знать, это не его область. Но чем иго игра отличается от таких же других, он знать должен. На уровне руководства уж всяко. Он же понимает, что делает, и почему именно так, а не иначе. А уж как там продавцы будут это продавать, от него уже мало зависит.
- 587 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Я написал, а потом задумался. Да, правильно, известно чуть ли не всё. Штука в том, что вот это самое "чуть ли не всё" чуть ли не везде такое же, как у всех остальных. А особой игру делает какая-то мелочь, какая-то деталь, которая цепляет. Если бы эту цепляющую деталь правильно преподнесли и подчеркнули, множество геймеров получили бы какие-то уникальные переживания. И ведь эта деталь должна быть в любой игре. Разработчики же видят все похожие игры и делают что-то не такое, как у других. Ну так предъявите это в самом начале, чего стесняться?
- 587 ответов
-
- 1
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Это, похоже, беда современного игростроя. В последние годы довольно часто вижу ситуации, когда киллер-фичу игры скрывают до последнего момента. А в результате игра не находит свою аудиторию или находит после распродаж, когда какой-то ютубер случайно поиграет, эту самую киллер-фичу обнаружит и разрекламирует. Здесь допускаю, что киллер-фича есть, только её пока не показывают. И даже где-то хочу, чтобы она была. Всё-таки оригинальных идей в игрострое осталось ещё немало.
- 587 ответов
-
- 1
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Штука в том, что в современном мире состояние "контент финализирован, дизайн зафиксирован" достигается через несколько лет после релиза. Се ля ви.
- 587 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
А теперь напрягись и найди, где я говорил про кардинальные изменения. Выяснится, что нигде. Так к чему было это пояснение? К тому, о чём и речи не было? Ну, ОК. А можно теперь как-то прокомментировать то, о чём речь таки была? Вот именно так и получается Вейлгард. 😁 Который, напомню, до последнего момента тоже традиционно был "авесом".
- 587 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Не знаю, как разрабатывали Вейлгард. Но использование фокус-групп это общепринятый подход к разработке софта, который предполагается продавать живым людям. Общепринятый, потому что разумный. А вот принимать на веру заявления какого-то, пардон, креативщика о том, что его решения будут с восторгом приняты, слишком рискованно. И кстати. По манере ведения дискуссии. Когда делаешь заявление типа процитированного, хорошим тоном является добавить к нему ещё "потому что." Ну это показывает, что ты тоже что-то смыслишь в предмете, а не просто троллишь.
- 587 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Э-э-э... Фокус-группы это специально отобранные люди, которым показывают продукт, когда он почти готов. Чтобы люди оценили, насколько этот продукт соответствует требованиям целевой аудитории. Так что да, их задействуют именно на финальном этапе разработки.
- 587 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Не должны, но обычно появляются. И прикол в том, что эти вопросы надо решать аж бегом, максимально эффективно, потому что дедлайн -- вот он. Для максимальной эффективности, увы, требуется глубокое погружение в тему, нужно буквально держать в руках все нити разработки, а в голове -- все нюансы. В моей практике на было ни одного случая, чтобы на последнем этапе не приходилось срочно что-то переделывать. Поэтому я сам, будучи руководителем, на последних этапах стараюсь знать всё обо всём и обо всех, чтобы про все возможные трудности знать заблаговременно и принимать меры, чтобы трудности не случились.
- 587 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Только игр? Другие софтверные проекты не считаются? Разнообразные софтверные проекты делаю примерно с середины 90х. Достаточный опыт?
- 587 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Тут штука такая... В процессе "полировки", что бы это ни значило, достаточно часто случается, что какие-то задумки оказываются нереализуемыми. Или фокус-группа какими-то задумками недовольна. И их приходится сильно переделывать. Без креативного директора теперь. Так, как скажет его сменщик, у которого другое вИдение, другие приоритеты другие вкусы и так далее. Или этот новый человек прям во всём совпадает со старым? Тогда зачем старый был нужен?
- 587 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Чего прекрасного-то? Концепция невнятная. Арт до боли напоминает смешного антагониста из Андромеды. Продемонстрированные следы геймплея клишированные. Все эти таинственные рассказы про сопартийцев мы уже видали перед выходом DAV. Всё это вообще ни разу не намекает на сколько-нибудь хорошую игру.
- 587 ответов
-
- 1
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
В игре почтили память геймера, который умер от рака. Портрет останется в игре навсегда. А во внутриигровой магазин поступает косметика, продажи от которой пойдут в фонд борьбы с раком.
-
В наше нелёгкое время, когда геймеры под лупой выискивают недостатки игр, такой оптимизм воодушевляет!
- 587 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Вавра как-то умудрился нафармить денег. А эти нет?
- 587 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Было бы, наверное, даже забавно поиграть опытной Ларой, которая перед каждой головоломкой, глядя сквозь четвёртую стену, мрачно изрекает что-то вроде: "У этих древних архитекторов никакой фантазии не было. Мы уже видали такую ловушку сто раз, сколько можно?"
-
Айя в Origins офигенная. Голос прям в точку, какой и должен быть. А вот Ларе голос из роликов как-то не очень подходит. Либо характер ей опять переделают, чтобы голосу соответствовал, либо игру будут иначе озвучивать.
-
И всё? А как же джентльменский набор из классических RPG: обмануть, соблазнить, отвлечь, подкупить?
- 587 ответов
-
- 1
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )