VlReaderr
Посетители-
Публикаций
6 506 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Anthem был как раз таким. Перспективным. В любом случае потенциальный покупатель должен поступать серьёзно и не основываться в своём желании на каких-то тизерах.
-
Господи, им там больше показывать нечего что ли?
- 1 496 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Тот же самый ИИ и напишет документацию, и отрефакторит код так, что его любой школьник поймёт. Если уж оно работает как в оригинале, то сделать его понятным - раз плюнуть.
-
Ну теперь точно ждём Mass Effect 5 от Клода. Мониторьте соцсети.
-
Чувак зарядил Клода и встроил Nemesis в RDR2. Работа огромная. За кадром теперь происходят всякие стычки между фракциями, часть из которых ты можешь наблюдать, если случайно окажешься поблизости. Результаты этих стычек сохраняются и печатаются в газетах. А ещё там... диалоговая система. Все реплики, естественно, Клодом написаны. Но диалоговая система действует с любым NPC в игре. Насчёт того, насколько автор мода псих. Он записывает в лог не просто события, а буквально какие повреждения получили участники, чтобы потом при встрече с Артуром эти повреждения отображались. А вы говорите, ИИ... Мод, если что: enRage - Living World and Nemesis System at Red Dead Redemption 2 Nexus - Mods and community
-
К игре прилагается документ, в котором написано что-то вроде "никакая часть этой игры не может быть а-б-в-г-д без согласия правообладателя". Народный умелец, скормивший файлы игры ИИ-инструментам, нарушает этот документ, даже если распространяет порт бесплатно. Оставляя же возможные юридические последствия за скобками, портирование игры тратит только ИИ-токены и твои доллары на них. По нынешним расценкам это в десятки тысяч раз дешевле, чем использование живых людей. При условии, конечно, что ты, тренируясь на более простых проектах, создал инструментарий. Причём, поскольку ИИ обучается, подготовленный инструментарий сам собой становится умнее с каждым портом. И учится он быстрее мясных джунов. P.S. И кстати - ха-ха - говоря про Масс Эффект 5 я почти не шутил. Если у энтузиаста в руках инструмент, собирающий изрядную игру, которая в результате ещё и не тормозит, то создать игру с нуля, нагенерировав арт с помощью другого ИИ, становится чисто технической задачей.
-
Кому-то надо было бы звонить, если бы разработка велась традиционным способом, вот этими мясными руками. ИИ-разработка на сегодняшний день стоит в десятки тысяч раз дешевле. Ну а в сюжет и персонажей мы тут сможем гораздо лучше какого-то там Карпишина. Или кто сейчас рожает МассЭффект?
-
Нейросетки-то склепают, но кто-то [мясной] должен давать им задание и платить за токены.
-
Портировать игры это фигня. Может, скинемся на токены и зафигачим пятый МассЭффект?
-
Пожалуй, самая интересная фракция для игры, и очень здорово, что они так озаботились культурой. Язык жестов, надо же. Не знаю, кто как, а я вообще не ожидал такого внимания к деталям. Уже не терпится взглянуть, как мы будем понимать язык жестов, играя астером. P.S. Непривычно называть белтера астером, но наверное, по-русски так правильнее. 😉
- 911 ответ
-
- 2
-
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вместо того, чтобы принести какую-то новую инфу и обсудить... Я так и думал, что никакой информации у тебя нет, просто хочется оказаться правым. Жаль.
-
Девушка-компаньон в обуви без каблуков? Божечки! Это может быть индикатором перемен. Интерьеры не кажутся настолько высосанными из пальца, какими были в более ранних роликах. Может быть, над игрой всё-таки работают? Но дурацкие препятствия на линейном пути всё равно в количестве. Как им не стыдно! Насчёт боёвки. Мне кажется, что они там так и не поняли, что именно выстрелило в боёвке ME3. Даже после Андромеды и Anthem. Видимо, это тот редкий в геймдеве случай, когда сами разрабы не смогли освоить всё то, что случайно внесли в игру. Поэтому боёвка выглядит такой же суетной и бестолковой, как в Андромеде (а может, чтобы это увидеть, надо потратить несколько тысяч часов в мультиплеере ME3).
- 1 496 ответов
-
- 1
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Очередные подробности, на этот раз про врагов. Интересно, почему одни разработчики подробно рассказывают детали и не боятся, а другие, вроде разработчиков Exodus или Blood of Dawnwalker показывают и рассказывают какой-то порожняк и только намекают, какое "авесом" ждёт вас, если купите игру?
-
Сравнивать будем? Zero Gravity Combat 🔊 ON | #EXODUSGame #shorts
- 1 496 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
А чего после Капальди. Пусть только Экклстон останется, остальных под нож.
-
Кто-нибудь хочет поучаствовать в тендере на будущее серии? New opportunity: Doctor Who invitation to tender
-
Говорят, игра в Стиме бьёт все рекорды.
-
Забавно, что за столько постов ты так и не показал вот этого "видимого невооружённым взглядом" 😄 Вот настолько оно видимое, что самый упорный поклонник "продолжения" никаких наблюдаемых фактов привести не может. Ты даже такое невооружённым взглядом видишь? 😀 Вот где манямирок-то скрывается.
-
Так же, как сосёт кровь сквозь кольчугу.
- 1 476 ответов
-
- 2
-
-
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Единственный адекватный обзор 😄
- 1 476 ответов
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Как по мне, самая большая проблема того, что показывают, это весь визуал. Весь. Ощущение, будто художники вообще не старались сделать что-то иммерсивное, а навтыкали везде заглушек. Типа, вот вам какое-то изображение, а дальше сами представьте себе, что это такое могло бы быть и как выглядеть. Причём, это выглядит не стилизацией как, например, последняя Fable, и не попыткой в реализм, как Экспансия. Весь визуал скучный, серый, без каких-либо запоминающихся элементов. Вот такое я б и назвал "дженерик". И даже необоснованно яркие спецэффекты -- тоже скучные. Рожи, как я думаю, просто следствие вот этой самой общей безликости.
- 1 496 ответов
-
- 2
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Do Gamers Know What They Like?
- 1 476 ответов
-
- 1
-
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Удивительно, что игроделы до сих пор не обращают внимание на очевидный диссонанс: ты выбил из босса почти всю жизнь, но он продолжает говорить высокомерные реплики, будто побеждает. Интересно, кто первый добавит боссам мозгов, чтобы они, проигрывая начали вести бой иначе?
- 1 476 ответов
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот ещё пример человека, которому дали слишком много воли, чтобы он распространял свои гнилые нарративы. Вместо того, чтобы просто рассматривать игру, он сосредотачивает внимание на каком-то ерунде, которая, якобы, может сделать игру хуже. Типа, как предыдущий оратор, воображаемого наследия "выживальческой" трилогии. Или генеративного ИИ, который, как автору кажется, нарисовал некрасивые иконки еды.