Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    6 506
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Anthem был как раз таким. Перспективным. В любом случае потенциальный покупатель должен поступать серьёзно и не основываться в своём желании на каких-то тизерах.
  2. VlReaderr

    Exodus

    Господи, им там больше показывать нечего что ли?
  3. Тот же самый ИИ и напишет документацию, и отрефакторит код так, что его любой школьник поймёт. Если уж оно работает как в оригинале, то сделать его понятным - раз плюнуть.
  4. Ну теперь точно ждём Mass Effect 5 от Клода. Мониторьте соцсети.
  5. Чувак зарядил Клода и встроил Nemesis в RDR2. Работа огромная. За кадром теперь происходят всякие стычки между фракциями, часть из которых ты можешь наблюдать, если случайно окажешься поблизости. Результаты этих стычек сохраняются и печатаются в газетах. А ещё там... диалоговая система. Все реплики, естественно, Клодом написаны. Но диалоговая система действует с любым NPC в игре. Насчёт того, насколько автор мода псих. Он записывает в лог не просто события, а буквально какие повреждения получили участники, чтобы потом при встрече с Артуром эти повреждения отображались. А вы говорите, ИИ... Мод, если что: enRage - Living World and Nemesis System at Red Dead Redemption 2 Nexus - Mods and community
  6. К игре прилагается документ, в котором написано что-то вроде "никакая часть этой игры не может быть а-б-в-г-д без согласия правообладателя". Народный умелец, скормивший файлы игры ИИ-инструментам, нарушает этот документ, даже если распространяет порт бесплатно. Оставляя же возможные юридические последствия за скобками, портирование игры тратит только ИИ-токены и твои доллары на них. По нынешним расценкам это в десятки тысяч раз дешевле, чем использование живых людей. При условии, конечно, что ты, тренируясь на более простых проектах, создал инструментарий. Причём, поскольку ИИ обучается, подготовленный инструментарий сам собой становится умнее с каждым портом. И учится он быстрее мясных джунов. P.S. И кстати - ха-ха - говоря про Масс Эффект 5 я почти не шутил. Если у энтузиаста в руках инструмент, собирающий изрядную игру, которая в результате ещё и не тормозит, то создать игру с нуля, нагенерировав арт с помощью другого ИИ, становится чисто технической задачей.
  7. Кому-то надо было бы звонить, если бы разработка велась традиционным способом, вот этими мясными руками. ИИ-разработка на сегодняшний день стоит в десятки тысяч раз дешевле. Ну а в сюжет и персонажей мы тут сможем гораздо лучше какого-то там Карпишина. Или кто сейчас рожает МассЭффект?
  8. Нейросетки-то склепают, но кто-то [мясной] должен давать им задание и платить за токены.
  9. Портировать игры это фигня. Может, скинемся на токены и зафигачим пятый МассЭффект?
  10. Пожалуй, самая интересная фракция для игры, и очень здорово, что они так озаботились культурой. Язык жестов, надо же. Не знаю, кто как, а я вообще не ожидал такого внимания к деталям. Уже не терпится взглянуть, как мы будем понимать язык жестов, играя астером. P.S. Непривычно называть белтера астером, но наверное, по-русски так правильнее. 😉
  11. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    Вместо того, чтобы принести какую-то новую инфу и обсудить... Я так и думал, что никакой информации у тебя нет, просто хочется оказаться правым. Жаль.
  12. VlReaderr

    Exodus

    Девушка-компаньон в обуви без каблуков? Божечки! Это может быть индикатором перемен. Интерьеры не кажутся настолько высосанными из пальца, какими были в более ранних роликах. Может быть, над игрой всё-таки работают? Но дурацкие препятствия на линейном пути всё равно в количестве. Как им не стыдно! Насчёт боёвки. Мне кажется, что они там так и не поняли, что именно выстрелило в боёвке ME3. Даже после Андромеды и Anthem. Видимо, это тот редкий в геймдеве случай, когда сами разрабы не смогли освоить всё то, что случайно внесли в игру. Поэтому боёвка выглядит такой же суетной и бестолковой, как в Андромеде (а может, чтобы это увидеть, надо потратить несколько тысяч часов в мультиплеере ME3).
  13. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    Очередные подробности, на этот раз про врагов. Интересно, почему одни разработчики подробно рассказывают детали и не боятся, а другие, вроде разработчиков Exodus или Blood of Dawnwalker показывают и рассказывают какой-то порожняк и только намекают, какое "авесом" ждёт вас, если купите игру?
  14. VlReaderr

    Exodus

    Сравнивать будем? Zero Gravity Combat 🔊 ON | #EXODUSGame #shorts
  15. А чего после Капальди. Пусть только Экклстон останется, остальных под нож.
  16. Кто-нибудь хочет поучаствовать в тендере на будущее серии? New opportunity: Doctor Who invitation to tender
  17. Говорят, игра в Стиме бьёт все рекорды.
  18. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    Забавно, что за столько постов ты так и не показал вот этого "видимого невооружённым взглядом" 😄 Вот настолько оно видимое, что самый упорный поклонник "продолжения" никаких наблюдаемых фактов привести не может. Ты даже такое невооружённым взглядом видишь? 😀 Вот где манямирок-то скрывается.
  19. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Так же, как сосёт кровь сквозь кольчугу.
  20. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Единственный адекватный обзор 😄
  21. VlReaderr

    Exodus

    Как по мне, самая большая проблема того, что показывают, это весь визуал. Весь. Ощущение, будто художники вообще не старались сделать что-то иммерсивное, а навтыкали везде заглушек. Типа, вот вам какое-то изображение, а дальше сами представьте себе, что это такое могло бы быть и как выглядеть. Причём, это выглядит не стилизацией как, например, последняя Fable, и не попыткой в реализм, как Экспансия. Весь визуал скучный, серый, без каких-либо запоминающихся элементов. Вот такое я б и назвал "дженерик". И даже необоснованно яркие спецэффекты -- тоже скучные. Рожи, как я думаю, просто следствие вот этой самой общей безликости.
  22. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Удивительно, что игроделы до сих пор не обращают внимание на очевидный диссонанс: ты выбил из босса почти всю жизнь, но он продолжает говорить высокомерные реплики, будто побеждает. Интересно, кто первый добавит боссам мозгов, чтобы они, проигрывая начали вести бой иначе?
  23. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    Вот ещё пример человека, которому дали слишком много воли, чтобы он распространял свои гнилые нарративы. Вместо того, чтобы просто рассматривать игру, он сосредотачивает внимание на каком-то ерунде, которая, якобы, может сделать игру хуже. Типа, как предыдущий оратор, воображаемого наследия "выживальческой" трилогии. Или генеративного ИИ, который, как автору кажется, нарисовал некрасивые иконки еды.
×
×
  • Создать...