 
			VlReaderr
Посетители- 
				Публикаций5 740
- 
				Зарегистрирован
- 
				Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
- 
	Судя по написанному, максимум на 15%. Из начальной локации выбрался, пришёл во вторую, выполнил там два задания и думает, что разобрался. Meh! Левелгейт! "Вообще бы не заморачивался побочками!" То же самое враньё, что ото всех торопливых интернет-обзорщиков.
- 
	Человеку, который ищет флирта в игре про наёмника, надо дать премию. Дарвина. А как там с уходом за грудными детьми? Тоже покритикуешь?
- 
	Война это не обязательно Цыбуля и не обязательно Шиндлер. Бывает, что и то, и другое в одном флаконе, и это отлично. Вот щас бы захейтить "В бой идут одни старики" за легкомысленный стишок. Аркадная пострелушка претендует на историческую? Это прям новое слово в индустрии.
- 
	Вообще-то, и Доласа, и Цыбулю, и ещё кучу других комедий про войну регулярно показывали и по телевизору, и в кино. Может, ты и не застал те времена, а я всё это смотрел. Собственными глазами. Поэтому мне, в отличие от тебя, не надо никаких запросов делать, я их просто помню. Советую, кстати, посмотреть. Чтобы излишний пафос на мозги не давил. Не только "Списком Шиндлера" война ограничивается.
- 
	Правило № 65. Когда по существу возразить не выходит, найди в Интернете картинку поглупее и запости. В 1970 польский режиссёр снимает комедию под названием "Как я развязал Вторую Мировую войну", мы её смотрим, ржём, и ничего. Через 50 лет после "Канонира Доласа" (название в советском прокате) какие-то люди в игровом форуме начинают задвигать про масштабную трагедию человечества. Ну-ну.
- 
	https://ru.wikipedia.org/wiki/Дачная_поездка_сержанта_Цыбули
- 
	Я не знаю, что там за серьёзные щи. Первый трейлер, от которого хайп пошёл, явно демонстрировал развесёлую аркадную пострелушку. А ему начали в укор ставить, что на настоящей войне не бывает баб и негров с цветными ирокезами.
- 
	Не только пиар-кампанию, а весь цикл разработки. Они ориентировались на одну аудиторию, а оказалось, что аудитория другая. И этой, реальной аудитории нужна совсем другая игра.
- 
	Ты будешь смеяться, но я сам это делал Ну потому что на мой взгляд пафос там зашкаливающий и натужный. Народ ржал и шёл смотреть кино. В общем, думаю, что народу очередной Battlefield просто уже не нужен. Старых хватает выше крыши. Вот и начинаются придирки к несущественному.
- 
	Подозреваю, что пиарщики остались прежние, с прошлой игры повзрослели и воспринимают игруху как игруху, развлечение с прикольными механиками, возможность весело и ненапряжно провести время. А поколение игроков воспринимает Battlefield как сурьёзную сюжетную игру с достоверными реконструкциями и прочими жОсткими требованиями к реализЬму. Мне их не понять, поэтому и общий фейл пиар-кампании тоже проходит мимо понимания
- 
	Да сама природа скандала непонятна. Ну ладно с Battlefront народу не понравились лутбоксы. Но тут-то? Какая нахрен разница, как выглядят персонажи??? Я, вон, пакманом играл, когда он вообще никак не выглядел, а был просто буквой. Дело ж не в роже лица и не в цвете скина, а в игромеханиках.
- 
	Какой может быть конструктивный диалог по невышедшей ещё игре? Ты пояснил свой взгляд на игру и продвижение по её миру. Я показал один нюанс, который не входил раньше в твою систему познания мира игры. Это значит, что диалог вышел конструктивный. Захочешь ты воспользоваться результатами или нет, решать тебе.
- 
	Не понять твою мысль можно только в одном случае: если ты её никак не излагаешь. В любом другом всегда можно найти нужные слова. Вот эта простая реплика многое объясняет: Ничего непостижимого в ней нет. Обыкновенная простая позиция, которая существенно обедняет любой мир, созданный разработчиками. Так, например, если в этом мире создан интересный биом, который ты мог бы наблюдать, просто путешествуя и глядя по сторонам, но нет квеста с диалогом длиннее 4 реплик, в котором тебя заставят выяснить детали устройства биома, интересная часть мира пройдёт мимо тебя.
- 
	Мне хочется понять, что ты называешь гриндом. И всё. Мы разобрались с квестами, у которых 4 реплики и менее. Но ты упомянул условный квест, который посылает протагониста на полюс, подальше от сюжета, и тоже назвал его гриндом. Вот теперь мне интересно, это в любом случае гринд, даже если там в диалоге 6 реплик? На все три вопроса ответ один: для развлечения меня любимого.
- 
	А, ОК. Две разы одна за другой могут означать "и", а могут "или". Но тогда между двумя твоими мнениями, идущими подряд, есть противоречие. Послать протагониста на полюс за шкурой медведя можно в длинном диалоге из более чем 4 реплик, и это по твоему же критерию не будет гриндом. Тем более это не будет гриндом в открытом мире, потому что в открытом мире всякий сам выбирает, что ему интереснее, сюжетный коридор или свободный эксплоринг полюсов.
- 
	То есть, все квесты, не относящиеся к выбранной тобою сюжетной линии, ты называешь гриндом. Это, конечно, позиция, которая не хуже любой другой. Вот только непонятно, зачем, имея такую позицию, смотреть в сторону игр с открытым миром. Выйти в открытый мир и требовать, чтобы тебя в этом мире вели по сюжетному коридору, мне кажется малость непоследовательным. И кстати, известные сюжетные DLC к богическому Ведьмаку-3 по твоему определению являются гриндом. Они же отвлекают героя от срочного поиска Цири и отправляют на полюс фиг знает за чем.
- 
	Все мы понимаем, что квесты делятся на несколько категорий. Постановочные квесты с историей, развёрнутыми диалогами, большими катсценами и, возможно, последствиями основной сюжетной линии; побочной сюжетной линии; одиночные и случайно найденные. Непостановочные квесты с интересным или трудным процессом выполнения (боссы, тактика, эксплоринг без прямого указания) с символическими диалогами или вовсе без них, с простыми катсценами или вовсе без них, с последствиями или без. Непостановочные квесты с неинтересным и простым процессом выполнения, приносящие только результат, необходимый только в определённых случаях. Последнее время под гринд-квестами почему-то понимают всё, кроме квестов основной сюжетной линии. Если основная сюжетка будет 30%, а 70% будет поровну поделено между оставшимися четырьмя категориями, то это отличный результат. А ты что понимаешь под гринд-квестами?
- 
	Это не новость. Игрок нынче ленивый пошёл, даже гору по периметру обойти для него тяжкое бремя. Как будто собственными ногами топает, да ещё груз тащит.
- 
	Диагноз ясен: клиент экстремально ленив и хочет, чтобы задание приносили ему на блюдечке. В коридорчике с голубыми стеночками.
- 
	Народ начал ожидать ремастер AC3 19 марта.
- 
	А что, не может так быть, чтобы у возвышенности был один крутой склон и один пологий, а ты, так уж случилось, подошёл со стороны крутого? Избушка должна всегда к тебе передом поворачиваться?