 
			VlReaderr
Посетители- 
				Публикаций5 740
- 
				Зарегистрирован
- 
				Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
- 
	Что значит "искусственно ограничен" в компьютерной игре, где даже рельеф создан искусственно. Ты предпочитаешь компьютерные игры на бесконечной плоскости без препятствий?
- 
	А поиск пути современному игроку ну совсем-совсем не интересен? В горах зачастую так бывает, что цель вот она, прекрасно видна, двадцать метров до неё, а топать полдня приходится. Насчёт же ориентиров, как выяснилось недавно, в игре отлично действует "метод указательного пальца", когда ты идёшь в буквальном смысле в ту сторону, куда пальцем покажут. При этом, естественно, приходится малость поэксплорить территорию, но разве это не то, что все любят?
- 
	С доской объявлений обманули. Они (она) просто как обычный квест стоит в олимпийском регионе.
- 
	В Одиссее больше Assassin's Creed, чем во всех предыдущих частях. Стелс-геймплей.
- 
	Даже непонятно, почему. Вроде, интересность за счёт вариативности билдов должна быть гораздо выше, чем в ME3. А вот не взлетело, и всё тут. Лично мне помешал "вид со стороны". В ME3 участвуешь в бою непосредственно, и это увлекает. А в DA:I смотришь на шахматную партию. Отстранённо. Да и фигурки какие-то уродливые.
- 
	Сходи в обсуждение ME3MP и почитай. Куча народу покупает ME3 только для того, чтобы поиграть в мультиплеер. Сингл даже не смотрят.
- 
	Контент любого качества можно ввести в билд по щелчку пальцами, если в архитектуре это предусмотрено. Объекты, скрипты, описывающие взаимодействие объектов, текст/озвучка причин и последствий и анимация всего этого -- вот тебе и контент. Качество контента это качество текста и скриптов. Некоторые игроки жаловались, что им нечего было делать в мультиплеере ME3. А мультиплеер тот уж много лет жив и помирать не собирается.
- 
	Добиваю тут квесты, которые ещё остались после сюжета. Вот чего в RPG всегда не хватало, так это мимики в диалогах. Постоянно какая-то чешуя, смайлы вместо эмоций. Не знаю, как кому, а мне это постоянно мешает проникнуться миром игры. А тут, гляжу, мокап не на катсцены пошёл, а на диалоги. Может, оно и не стоит того, но когда выбираешь реплику, а Кассандра на экране наклонила голову и чуток шевелит губами, как бы недоумевая, что тут можно выбирать, это действует благотворно
- 
	Ну можно как в RDR2 сделать. Одно нажатие кнопки на выстрел, одно нажатие на перезарядку, одно нажатие кнопки на "вынуть аптечку" с непропускаемой анимацией, одно нажатие на "применить аптечку" с такой же непропускаемой анимацией. Судя по восторгам от RDR2, это может стать просто убойной фичей, готи, все дела...
- 
	Ты никак не хочешь принять во внимание одну простую вещь. Биоварам удалось реализовать одну из самых долгоживущих мультиплеерных платформ за всю историю компьютерных игр. Сделали они это, не имея перед глазами ни варфрейма, ни дестини, ни других проектов, что на слуху сейчас. Почему ты думаешь, что, имея опыт мультиплеера ME3, надо на него забить и черпать вдохновение из продуктов других студий?
- 
	Добил и третий главный сюжет -- Культ. Финальная сцена и весь сюжет лучше Атлантиды. Но семейному уступает. Некоторых культистов было интересно искать по описаниям. Жаль, что таких было мало. Большинство культистов всё-таки открываются без дополнительных действий, просто по мере прохождения семейного сюжета или выполнения квестов в локациях. В финале показали, вроде бы, важный диалог, во время которого надо принять, вроде бы, важное решение, но сделано это было неубедительно. Решение я принял, но безо всяких эмоций и вовлечённости. В целом игра для тех, кому процесс важнее результата. У кого так устроено мышление, что плохой финал сразу спускает в унитаз всю игру, играть не надо. Времени уйдёт много, а в конце разочарование. Впрочем, не исключаю, что вот эти два неудачных финала как-то будут раскрыты в DLC, что само по себе неправильно, но лично для меня может изменить вкус вишенки на торте. P.S. Про якобы обязательный гринд. Вот я закончил три главные сюжетные линии. Все три закончил 50м уровнем. И на карте осталось ещё несколько десятков постановочных квестов, то есть квестов не просто "принеси-убей", а с катсценами, историями, возможно, последствиями. Кому там гриндволл привиделся? Бе-бе-бе.
- 
	Вот только в настоящей игре такое бывает возможно только на самом низком уровне сложности и только на самых слабых противниках.
- 
	Берегись. Многие, закопавшись в исследовании мира, устали от этого. Двигай по сюжету, он приведёт в кучу красивых мест, совместишь приятное с полезным. Доспехи и оружие лучше не улучшать. Дорого. На культ всё-таки обрати внимание.
- 
	Хейтеры могут быть счастливы. Вторая сюжетка, которую закончил, сюжетка Атлантиды -- выполнена халтурно. Замахнулись хорошо, закончили плохо. Выглядит как придаток, который не успевали сделать. Ну и не делали б тогда уж, пусть бы всё было в DLC.
- 
	Самое разумное это как в Division. Лут из сундука у каждого индивидуальный, но, вынув из сундука свою порцию, её в течение какого-то времени можно отдать товарищу. В подарок или в обмен на что-то. Или можно договориться про обмен, взять лут товарища, а свой не отдавать
- 
	А скажите, коллеги, кто понимает по-древнегречески? Песня, которая продала мне Одиссею Вот тут слова, записанные, похоже, в английской транслитерации: https://genius.com/Assassins-creed-odyssey-greek-version-lyrics И рядом есть версия на английском языке: https://genius.com/Assassins-creed-odyssey-modern-version-lyrics А что там на греческом-то поют?
- 
	Если исключить автоквесты с доски объявлений, то в типовые пещеры приходится заходить, может, в 1-2% квестов. Вот и видно, как ты "эту срань прошёл", что для тебя 1-2% это "постоянно отправляет". Самое смешное, что в игре немало действительно важных недочётов, но основная масса "критиков" тупо врёт про то, чего в игре и близко нет. Вот зачем это делать?
- 
	И отбираешь фраги у молодёжи! Как тебе не стыдно?
- 
	По автогенерирующимся гринд-квестам с доски объявлений. Всё ясно с вами.
- 
	Заметно, кто во что играет Кому пещеры, а кому вот такое
- 
	Ну а как можно назвать человека, который аж в обсуждении другой игры не может удержаться от того, чтобы набросить на любимую игростроительную компанию?
