Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 724
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Дана Скалли, Люк Скайвокер… Нормально, да. Только лампочки в шлемах традиционно светят прямо в рожу, а так всё отлично смотрится. Ну, может, и доживём
  2. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Тоже носишь одну и ту же снарягу? Сдаётся мне, самое быстрое это собирать лут с национальных припасов, прежде чем сжечь их. Лежат-то все сундуки на прежних местах. Пиратство (каперство) тоже приносит немало, но за кораблями гоняться надо.
  3. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Сундук для барахла! Ну всё, теперь заживём!
  4. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Самое смешное, что ты сдрейфишь обсуждать с фактами и аргументами всё то, что превозносишь. Чем так уж хорош Хэйтем, что ты его в пример ставишь? Диалог, полный банальностей: "Людям нужна свобода! -- Дурак, людям не нужна свобода!" Офигеть, какой глубокий персонаж.
  5. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Тем, что вкусы друг друга или известных блоггеров мы худо-бедно знаем, поэтому можем соотнести их с собственными. А каковы вкусы Вавры, известно одному только Вавре, и его мнение для нас бесполезно. Кроме того, что акцент у него самого ещё тот
  6. Они её не потеряли, а просто не могут повторить. Неповторимая же.
  7. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Во всех Assassin's Creed так. Может, кроме первого и третьего.
  8. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Это кому как. Мне греческий акцент английского языка вполне заходит. А многим не нравится. Русская озвучка, на мой вкус, и вполовину не такая смачная.
  9. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Пролью немного бальзама на раны "поклонников" Ubisoft. Устроил на море замес из десятка кораблей разных фракций, все против всех. Налетел шторм. Кадровая частота как-то очень быстро просела аж до 15, так что очередной корабль освобождал от экипажа практически вслепую, на ощупь. Реакция персонажа и неписей при 15 кадрах в секунду предсказуема лишь отчасти. Избегайте таких замесов!
  10. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    -- А это тот самый Марафон, где горстка греков остановила нашествие персидской армии. -- Чего? -- Ну... персы, Дарий... -- Чего? -- Тут Тесей прикончил Критского быка. -- А-а-а, это тот самый Марафон!
  11. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Вообще ничего про квест не знаю. Просто достижение.
  12. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Этого я не знаю Подозреваю, что просто из любой убитой козы с некоторой вероятностью выпадает глаз.
  13. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    В Uplay есть ачивка на извлечение глаза Циклопа. Обратно.
  14. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ага. Я тогда рассказал, почему в играх ориентироваться трудно, а тут такой сюрприз P.S. Сиплый постоянно форсит интонациями и лексикой самые обычные вещи. Если SkillUp говорит с нажимом, то это прямо явно какой-то пердимонокль, а этот давит и давит непонятно зачем.
  15. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Действительно. Зачем морочиться, нанимать актёров озвучки с греческими корнями? Всё равно найдётся кто-нибудь, кто извлечёт из запасников лексики что-нибудь хлёсткое. А то, что такие акценты это фишка серии аж с самых всеми разлюбимых AC2, никому не известно, потому что в те времена жрали русскую локализацию и нахваливали.
  16. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Вот реально, только после 15 часов игры нашёл в себе силы оторваться от эксплоринга и пойти по сюжету. Обычно в чём-то условно-историческом непременно стараются вставить соответствующие эпохе слова и речевые обороты. Хотя, конечно, бОльшая часть повествования ведётся на современном языке. Здесь поначалу коробило, но за 15 часов привык, теперь всё нормально. А шипящие "с" даже умиляют.
  17. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Приобщился. Прошёл пока недалеко, но впечатления положительные. Кому нужен тематический парк -- вот он во всей красе. Симулятор туриста традиционно впечатляет. Залез на гору, и... художникам Ubisoft удалось передать то ощущение солнца, воздуха и простора, которое возникает, когда вылезаешь из леса на лысую верхушку. Последний раз такой восторг был на Скеллиге. Ну и в горах в реале, само собой Режим без маркеров -- работает! В Фаркрае-5 теоретически можно было перемещаться по указаниям неписей, но у меня выходило с трудом. Тут работает на отлично. Локации узнаваемые, ориентиры чёткие, навигация по пальцу осуществляется просто и естественно. На втором-третьем квесте, когда мне сказали словами, куды бечь, с удивлением обнаружил, что знаю, где это. Поскольку ещё самое начало, все квесты (4 или 5) почтовые, чтобы не напрягаться, а просто посмотреть механики. Вариативность прохождения -- имеется. Квест, не взяв, можно выполнить, а можно завалить. Поэтому для перфекционистов посоветую не зачищать территорию заблаговременно, а всё-таки собрать квесты, чтобы понять обстановку. Боёвка веселее, чем в Origins. И на голову интереснее старых AC. Даже минимальная прокачка навыков даёт интересные варианты и позволяет грохнуть сильных врагов (на 2 уровня выше в количестве одной штуки ) без утомительного закликивания, как в Origins или Ведьмаке. Животный мир представлен. На трупы прилетают стервятники, по всему острову бегают козы (и козлы), есть волки и собаки. Чтобы волк охотился на козу, не видел, но с собаками они периодически дерутся. Автолевел -- имеется. На уровне сложности "макс минус один" врагов слабее себя не встречал. Про рожи лиц. У неписей, с которыми есть диалоги, рожи сделаны гладенько, обклеены нормальными текстурами. Неписи, создающие массовку, сделаны из глины. Кожа не наклеена никакая, морщины прорезаны ножом. Закаты и рассветы -- чума В Origins солнце не вылезало из-за горизонта, а просто появлялось из дымки. Тут видел солнечный диск, наполовину утонувший в море. Переход от ночи ко дню и обратно сделан гораздо более качественно и естественно, чем в Origins. Жаль, что ночи слишком светлые. P.S. Встретились воспоминания главгероя в виде неинтерактивных катсцен. Постановка и техническое исполнение -- на уровне. Не блестяще, как в Unity, но для игростроя в целом хорошо.
  18. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Алексиос в Андромеде засветился
  19. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    О! Вот это точно? А то в Origins такое было только один раз в начале игры. Помнится, горевал по этому поводу изрядно.
  20. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Просто я точно знаю, что никакой отдельный элемент игры не делает её хорошей в наше время. Поэтому циклиться на элементах -- зря тратить байты. "Ведьмак-3" не содержит ни одного элемента, который был бы сделан на высшем уровне, но по сумме плюсов и минусов получилась выдающаяся игра. AC Origins после анонса вызвали горячее желание хейтить. Но оказалось, что игра отличная, по сумме факторов оставляющая другие игры серии далеко позади. Причём, разработчиками удалось обставить старые игры серии там, где я не ожидал, в геймплее. В геймплее! Я думал, это невозможно. Геймплей "Ведьмака" заставил скучать, а тут неожиданно зашло. Поэтому есть неплохие шансы, что и Одиссея тоже зайдёт
  21. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Последние несколько десятков страниц я предлагаю всем, кому положение дел не нравится, перестать набрасывать на вентилятор и портить атмосферу. В мире сотни других игр. Зачем сидеть тут и расчёсывать болячку, когда можно обсуждать игры, которые приносят удовольствие?
  22. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    VlReaderr, если что, никакого оптимизма не испытывает. По всем видео, которые показаны, более или менее понятно, что на анимациях, постановке катсцен и рожах лиц в Одиссее сэкономили. До сих пор в серии это выполнялось на высоком уровне, и это было важно для меня. Про сюжет было сказано только то, что главный герой ищет свою семью и дом. Собственно, название, "одиссея", про это же. Как это реализовано, пока неизвестно. Про персонажей пока толком не понятно, но пониженный уровень анимации и постановки сразу обещает пониженный уровень эмпатии. "Не верю" -- почти наверняка. Про современность не сказали вообще ничего. Ожидаю, как в Origins, пару экшен-сцен и тонну документов для изучения. Будет ли это интересно, фиг знает. Точно известно, что в игру внедрили хренову тучу механик и взаимодействий между ними. То есть, игра делает больший упор на геймплей, чем на сюжет. Удастся ли компенсировать геймплеем уменьшенный интерес к сюжетной части -- большой вопрос. Если геймплей окажется интересным, гринд и фарм в таком красивом окружении будут в удовольствие. Если нет, то нет. Но здесь уже возможности обзорщиков и Ютуба кончаются, надо пробовать самому. То есть, VlReaderr призывает не фиксироваться на каких-то отдельных элементах игры, а оценивать всё в комплексе.
  23. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Мнение маленько другое. Фарм это нормально. Ненормально, когда он скучный. Если для добычи сырья надо просто оббегать сто квадратных километров, потому что сырьё случайным образом рассеяно по территории (сто мозгов нахеров), то нафиг такое развлечение. Но если там предполагается какой-то челлендж, а лучше того сюжетные ответвления и повороты, то такому фарму все только рады.
  24. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Левелгейт должен быть соответствующим образом обставлен, тогда он выглядит уместно. Например, тебе нужно что-то выведать у какого-то персонажа для продвижения по сюжету (см. VTM: Bloodlines). Ты можешь это сделать тремя способами, но для каждого из них тебе требуется определённый уровень какого-то навыка. Какой навык прокачал, таким и воспользовался. Если прокачал что-то иное, иди и докачивай необходимое. Это -- разумно и органично. А тупые уровни, как в Ведьмаке или тут, это да, выглядит глупо. Но в Origins для прохождения не требовалось какого-то мега-гринда в промышленных масштабах, несмотря на заверения хейтеров. Подозреваю, что и тут, если чуть-чуть отойти в сторонку от путеводной нити главного сюжета, всё прокачается и даже перекачается само собой.
  25. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    На самом деле вся проблема не в репетативности и не в гринде. Проблема в том, считаешь ли лично ты оправданным весь этот гринд и всю эту репетативность в конкретной игре. Вон, SkillUp сравнивает с Ведьмаком и говорит, что Ведьмак перешагнул тонкую линию, которая позволяет вжиться в игру, а Одиссея нет. Ну так эта тонкая линия у каждого своя индивидуальная. Я прошёл "Ведьмака-3" и заскучал где-то после трети. В точности как SkillUp в Origins. Соответственно, вся репетативность ведьмака и необходимый гринд бросились мне в глаза, а тут (в Origins, до Одиссеи пока не добрался) не бросились, потому что там мне это не было интересно, а тут -- было. SkillUp, кстати, это понимает, за что ему респект. Если мы возьмёмся объективно сравнивать геймплейные фичи, разница будет минимальна, потому что индустрия уже давно достигла понимания того, что продаётся. И вот это объективно продаваемое имеется во всех играх. В каких-то чуть больше, в каких-то чуть меньше, но разница погоды не делает.
×
×
  • Создать...