Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 740
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    -- А это тот самый Марафон, где горстка греков остановила нашествие персидской армии. -- Чего? -- Ну... персы, Дарий... -- Чего? -- Тут Тесей прикончил Критского быка. -- А-а-а, это тот самый Марафон!
  2. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Вообще ничего про квест не знаю. Просто достижение.
  3. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Этого я не знаю Подозреваю, что просто из любой убитой козы с некоторой вероятностью выпадает глаз.
  4. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    В Uplay есть ачивка на извлечение глаза Циклопа. Обратно.
  5. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ага. Я тогда рассказал, почему в играх ориентироваться трудно, а тут такой сюрприз P.S. Сиплый постоянно форсит интонациями и лексикой самые обычные вещи. Если SkillUp говорит с нажимом, то это прямо явно какой-то пердимонокль, а этот давит и давит непонятно зачем.
  6. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Действительно. Зачем морочиться, нанимать актёров озвучки с греческими корнями? Всё равно найдётся кто-нибудь, кто извлечёт из запасников лексики что-нибудь хлёсткое. А то, что такие акценты это фишка серии аж с самых всеми разлюбимых AC2, никому не известно, потому что в те времена жрали русскую локализацию и нахваливали.
  7. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Вот реально, только после 15 часов игры нашёл в себе силы оторваться от эксплоринга и пойти по сюжету. Обычно в чём-то условно-историческом непременно стараются вставить соответствующие эпохе слова и речевые обороты. Хотя, конечно, бОльшая часть повествования ведётся на современном языке. Здесь поначалу коробило, но за 15 часов привык, теперь всё нормально. А шипящие "с" даже умиляют.
  8. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Приобщился. Прошёл пока недалеко, но впечатления положительные. Кому нужен тематический парк -- вот он во всей красе. Симулятор туриста традиционно впечатляет. Залез на гору, и... художникам Ubisoft удалось передать то ощущение солнца, воздуха и простора, которое возникает, когда вылезаешь из леса на лысую верхушку. Последний раз такой восторг был на Скеллиге. Ну и в горах в реале, само собой Режим без маркеров -- работает! В Фаркрае-5 теоретически можно было перемещаться по указаниям неписей, но у меня выходило с трудом. Тут работает на отлично. Локации узнаваемые, ориентиры чёткие, навигация по пальцу осуществляется просто и естественно. На втором-третьем квесте, когда мне сказали словами, куды бечь, с удивлением обнаружил, что знаю, где это. Поскольку ещё самое начало, все квесты (4 или 5) почтовые, чтобы не напрягаться, а просто посмотреть механики. Вариативность прохождения -- имеется. Квест, не взяв, можно выполнить, а можно завалить. Поэтому для перфекционистов посоветую не зачищать территорию заблаговременно, а всё-таки собрать квесты, чтобы понять обстановку. Боёвка веселее, чем в Origins. И на голову интереснее старых AC. Даже минимальная прокачка навыков даёт интересные варианты и позволяет грохнуть сильных врагов (на 2 уровня выше в количестве одной штуки ) без утомительного закликивания, как в Origins или Ведьмаке. Животный мир представлен. На трупы прилетают стервятники, по всему острову бегают козы (и козлы), есть волки и собаки. Чтобы волк охотился на козу, не видел, но с собаками они периодически дерутся. Автолевел -- имеется. На уровне сложности "макс минус один" врагов слабее себя не встречал. Про рожи лиц. У неписей, с которыми есть диалоги, рожи сделаны гладенько, обклеены нормальными текстурами. Неписи, создающие массовку, сделаны из глины. Кожа не наклеена никакая, морщины прорезаны ножом. Закаты и рассветы -- чума В Origins солнце не вылезало из-за горизонта, а просто появлялось из дымки. Тут видел солнечный диск, наполовину утонувший в море. Переход от ночи ко дню и обратно сделан гораздо более качественно и естественно, чем в Origins. Жаль, что ночи слишком светлые. P.S. Встретились воспоминания главгероя в виде неинтерактивных катсцен. Постановка и техническое исполнение -- на уровне. Не блестяще, как в Unity, но для игростроя в целом хорошо.
  9. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Алексиос в Андромеде засветился
  10. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    О! Вот это точно? А то в Origins такое было только один раз в начале игры. Помнится, горевал по этому поводу изрядно.
  11. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Просто я точно знаю, что никакой отдельный элемент игры не делает её хорошей в наше время. Поэтому циклиться на элементах -- зря тратить байты. "Ведьмак-3" не содержит ни одного элемента, который был бы сделан на высшем уровне, но по сумме плюсов и минусов получилась выдающаяся игра. AC Origins после анонса вызвали горячее желание хейтить. Но оказалось, что игра отличная, по сумме факторов оставляющая другие игры серии далеко позади. Причём, разработчиками удалось обставить старые игры серии там, где я не ожидал, в геймплее. В геймплее! Я думал, это невозможно. Геймплей "Ведьмака" заставил скучать, а тут неожиданно зашло. Поэтому есть неплохие шансы, что и Одиссея тоже зайдёт
  12. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Последние несколько десятков страниц я предлагаю всем, кому положение дел не нравится, перестать набрасывать на вентилятор и портить атмосферу. В мире сотни других игр. Зачем сидеть тут и расчёсывать болячку, когда можно обсуждать игры, которые приносят удовольствие?
  13. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    VlReaderr, если что, никакого оптимизма не испытывает. По всем видео, которые показаны, более или менее понятно, что на анимациях, постановке катсцен и рожах лиц в Одиссее сэкономили. До сих пор в серии это выполнялось на высоком уровне, и это было важно для меня. Про сюжет было сказано только то, что главный герой ищет свою семью и дом. Собственно, название, "одиссея", про это же. Как это реализовано, пока неизвестно. Про персонажей пока толком не понятно, но пониженный уровень анимации и постановки сразу обещает пониженный уровень эмпатии. "Не верю" -- почти наверняка. Про современность не сказали вообще ничего. Ожидаю, как в Origins, пару экшен-сцен и тонну документов для изучения. Будет ли это интересно, фиг знает. Точно известно, что в игру внедрили хренову тучу механик и взаимодействий между ними. То есть, игра делает больший упор на геймплей, чем на сюжет. Удастся ли компенсировать геймплеем уменьшенный интерес к сюжетной части -- большой вопрос. Если геймплей окажется интересным, гринд и фарм в таком красивом окружении будут в удовольствие. Если нет, то нет. Но здесь уже возможности обзорщиков и Ютуба кончаются, надо пробовать самому. То есть, VlReaderr призывает не фиксироваться на каких-то отдельных элементах игры, а оценивать всё в комплексе.
  14. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Мнение маленько другое. Фарм это нормально. Ненормально, когда он скучный. Если для добычи сырья надо просто оббегать сто квадратных километров, потому что сырьё случайным образом рассеяно по территории (сто мозгов нахеров), то нафиг такое развлечение. Но если там предполагается какой-то челлендж, а лучше того сюжетные ответвления и повороты, то такому фарму все только рады.
  15. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Левелгейт должен быть соответствующим образом обставлен, тогда он выглядит уместно. Например, тебе нужно что-то выведать у какого-то персонажа для продвижения по сюжету (см. VTM: Bloodlines). Ты можешь это сделать тремя способами, но для каждого из них тебе требуется определённый уровень какого-то навыка. Какой навык прокачал, таким и воспользовался. Если прокачал что-то иное, иди и докачивай необходимое. Это -- разумно и органично. А тупые уровни, как в Ведьмаке или тут, это да, выглядит глупо. Но в Origins для прохождения не требовалось какого-то мега-гринда в промышленных масштабах, несмотря на заверения хейтеров. Подозреваю, что и тут, если чуть-чуть отойти в сторонку от путеводной нити главного сюжета, всё прокачается и даже перекачается само собой.
  16. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    На самом деле вся проблема не в репетативности и не в гринде. Проблема в том, считаешь ли лично ты оправданным весь этот гринд и всю эту репетативность в конкретной игре. Вон, SkillUp сравнивает с Ведьмаком и говорит, что Ведьмак перешагнул тонкую линию, которая позволяет вжиться в игру, а Одиссея нет. Ну так эта тонкая линия у каждого своя индивидуальная. Я прошёл "Ведьмака-3" и заскучал где-то после трети. В точности как SkillUp в Origins. Соответственно, вся репетативность ведьмака и необходимый гринд бросились мне в глаза, а тут (в Origins, до Одиссеи пока не добрался) не бросились, потому что там мне это не было интересно, а тут -- было. SkillUp, кстати, это понимает, за что ему респект. Если мы возьмёмся объективно сравнивать геймплейные фичи, разница будет минимальна, потому что индустрия уже давно достигла понимания того, что продаётся. И вот это объективно продаваемое имеется во всех играх. В каких-то чуть больше, в каких-то чуть меньше, но разница погоды не делает.
  17. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Традиционно не удивляюсь, что тут макают в бочку с дерьмом всё то, что спокойно хавают в других местах
  18. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Забавно такое читать. Это было свойственно серии AC с самого начала. Это свойственно абсолютно всем RPG без исключения. Это свойственно реальной жизни. Это не свойственно только играм в жанре коридорного интерактивного кино. Тебе так хочется коридорного интерактивного кино? В любом случае прошедшие игру говорят, что после окончания сюжета в мире остаются тонны непройденного контента.
  19. Мне кажется, это преувеличение Всё-таки геймплей не должен быть хуже определённого уровня. Что же касается выбора игрока в рамках Anthem, то тут, боюсь, особого влияния ожидать не приходится. Разве что разные фракции будут снабжать игрока разным оборудованием для костюмчика.
  20. Дело не в маркерах. А в том, например, что если проще не париться с укрытиями, а просто прорубиться сквозь толпу к цели, то играющие в ассасинов будут прорубаться, а потом критиковать игру за то, что слишком простая.
  21. Почему не надо, если игроки сами жалуются на то, что в игре есть очевидный простой путь, и ленивые разработчики не заставляют искать альтернативы?
  22. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    После выхода Origins Ютуб был завален видосиками типа "50 офигенных вещей из ACO". Сдаётся мне, для Одиссеи 50 будет мало.
  23. Применяя лексику наподобие "скривив лицо", ты (и не только ты, разумеется) производишь такое же впечатление. Ну и что теперь?
  24. Графон, кстати, ни фига не устарел. Технологически в прошлой части было много такого, чего не во всякой современной игре система осилит. Но дело даже не в этом, а в художниках. Это как картина маслом. Вроде, грубые мазки, но из них складывается свет, воздух, пространство и настроение. И диалоги, кстати, не ужасные, а в высшей степени соответствующие сеттингу как формой, так и содержанием.
  25. Это характерно для прошлых игр, которые обретали к релизу законченный вид. Игра-сервис предполагает регулярное пополнение контентом того же качества, что и на релизе. И в существенном количестве для хорошей игры-сервиса. Поэтому работу над игрой после релиза нельзя ограничивать только техподдержкой, нужно строить новый контент в дорелизном темпе. Поэтому нужна не отдельная команда, а та же самая. Часть программистов, вероятно, можно перебросить на другие проекты.
×
×
  • Создать...