 
			VlReaderr
Посетители- 
				Публикаций5 740
- 
				Зарегистрирован
- 
				Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
- 
	Это так. Но нынешний игрок ленив, и если его к чему-нибудь не принудить, он просто двинет самым простым и скучным путём
- 
	Чтобы это высказывание не сочли голословной болтовнёй, можно какие-то подтверждения?
- 
	RPG по своей сути обязана заставлять игрока отыгрывать разные роли. Хорошим тоном считается, если RPG заставляет игрока, отыгрывающего разные роли, идти разными путями. Не просто разными пространственными коридорами, а разными сюжетными ветками. Поэтому да, хорошая RPG совершенно объективно обязана содержать в себе более развесистый сюжет, чем шутер. Шутер тоже может содержать вариативность, но не обязан. Ценность шутера не в вариативности, а в скрупулёзности реализации процесса стрельбы.
- 
	Я о том, что до релиза можно показывать билды, отстающие от реального времени. Таким образом можно создать впечатление, что изменения вносятся быстрее, чем на самом деле. Что альфа, что бета, что гамма, что омега -- всё это билды. Просто какой-то из билдов условно называют "альфа", "бета" и так далее.
- 
	Э. Вот только что журналистам показывали Киберпанк. Какой-то ранний билд. Ты в курсе, сколько месяцев назад этот билд был собран?
- 
	Ты знаешь один пример, когда эффект получился обратным. А сколько было примеров, когда эффект получился какой надо, ты не в курсе. Потому что никто не объявляет во всеуслышание, от какого числа альфа, бета, гамма и другие буквы.
- 
	Чтобы создать благоприятное впечатление, можно показать ограниченному кругу людей альфу полугодовой давности. Через пару месяцев показать бету трёхмесячной давности, и народ будет впечатлён тем, как быстро всё исправляется
- 
	Код всегда говно, это его неотъемлемое свойство. Если вам кажется, что код не говно, вы просто плохо тестируете.
- 
	Альфа или нет, но code freeze -- стадия, когда код можно менять только по Очень Существенному Поводу -- на моей памяти происходил в интервале от 2/3 до 3/4 общего времени до релиза, и дальше только тестирование. Но мой опыт к чистому софту относится, а в играх же ещё всякие картинки, модели, звуки, тексты и фиг знает что ещё. Короче, 4 месяца как-то маловато кажется.
- 
	И Лара Крофт должна с места на высоту собственного роста прыгать. Ибо воистину. А то понаделают игр, где главный герой ничем меня живого не превосходит, ну и нафиг оно мне надо такое? Самим собой я и в реале поиграю
- 
	Поскольку у меня снабженец-288, на первом тире трудностей вообще никаких не оказалось. Заодно получил нашивку за убийства из пистолета
- 
	Вот да, что-то я тормознул конкретно Странно, что в сопротивлении охотников индивидуально считают, даже если команда воюет.
- 
	А надо обязательно спорить? Не уходи тогда, я что-нибудь придумаю.
- 
	Если бы навигация в игровом мире была похожа на реальную жизнь, мы бы запоминали окружающий мир. Когда тебе рассказывают маршрут в виде последовательности ориентиров (у дома с красной крышей поверни налево, иди до колодца, от колодца в сторону озера, и где-то на полпути будет тропинка в кусты), ты хочешь-не хочешь, а будешь глазеть по сторонам и запомнишь не только ориентиры, но и всё остальное. Но чтоб такое воплотить в игре, текст надо писать уже когда дизайнеры построили и протестили локацию. А потом этот текст надо переводить на все языки и, возможно, озвучивать. В жизни всё это стараются делать одновременно, чтобы сократить срок разработки. Вдобавок, в реальной жизни у тебя есть ощущение пространства. Если идёшь пешком, то напрямую от мышц, если на транспорте, то опосредованное, через руль и педали. То есть, дистанцию ты не только своим бинокулярным зрением измеряешь, но и другими чувствами. В игре ты опираешься только на зрение, которое к тому же ещё и монокулярное, и дистанцию чувствуешь хуже. Всё вместе приводит к тому, что либо поиск "поди туда, не знаю куда" с негарантированным результатом, либо маркер.
- 
	А что, коллеги, кто-нибудь убил по пять охотников в выживании, подземке и сопротивлении? Меня сопротивление беспокоит. Уж сколько раз ходил, охотников этих убили без счёта, а мне только трёх насчитали. Это что, надо лично троих убить, когда другие убивают, не считается? Если так, то засада выходит. Когда иду снабженцем, проблем дожить до охотников нет, но убивают боевики. А когда беру боевика, снабженца в команде не оказывается, и даже дожить до охотников становится непросто
- 
	В Юнити и Синдикате кроме туризма и отличных катсцен, в общем-то, ничего особого нет. В Юнити ещё и графон на современном компьютере впечатляет. А так, небольшие отличия в механиках, посредственная история, традиционный для Ubisoft мир, насыщенный пассивными мелочами, не имеющими геймплейного значения.
- 
	Максимализм характеризуется применением слов "всё", "ничего" и их синонимов к большим или сложным объектам. "Не сделал ничего дельного вообще" -- максимализм. Особенно если речь идёт обо всей жизни. И естественно, максимализм приводит к потрясениям, потому что амплитуда воздействия меняется от "всё" до "ничего" и обратно. Чтоб не сдохнуть от таких потрясений, человек с возрастом от максимализма избавляется. Ну или умирает молодым. Кстати, вот эти высказывания тоже максимализм. -- Убери из нее Кредо и на выходе останется просто пшик. -- Даже далекому от серии человеку понятно, что это чушь и оно никак не вяжется с канонами.
- 
	Насколько я успел заметить, в этом форме так принято, и народу это нравится. Вот, например, первое попавшееся: Жёсткая лексика -- в наличии. Высокомерие -- присутствует. Народу -- нравится. Может, дело не в форме донесения мысли? С тобой же разговариваем, и всё нормально. Аргументов у меня есть. Вот я прожил на этом свете немало лет, сделал кое-что хорошее и кое-что плохое в жизни. Например, был в Непале и посоветовал хозяйке лоджа для треккеров обложить бочку с огнём камнями, а дымоход вывести не напрямую вверх, а вдоль помещения. Если она так сделает (надо, кстати, съездить проверить ), поколения треккеров будут устраиваться с бОльшими удобствами. Всё, даже после этой малости можно считать, что моя жизнь прошла не напрасно. Это если не максимализм. Но если максимализм, то надо было лично там остаться, лично переложить печку и проследить, чтобы в соседних лоджах тоже переложили печки по правилам. Иначе жизнь прошла напрасно Что, это было непонятно до сих пор? Ну я не знаю тогда.
- 
	"Жизнь тратил зря" это чересчур максималистское утверждение. Свойственное юношескому возрасту или юношескому мышлению. Так что это таки да, детский сад, штаны на лямках. Персонаж игры, разумеется, может таким быть, отчего нет? Возможно, даже за него будет забавно поиграть, вспомнить молодость, поржать. Но играть за него всерьёз, вжиться в роль... Я уже не смогу
- 
	Ну я не знаю Вон, выше я написал про Анимус и возможность выбора. Как мне кажется, очевидные, базовые свойства Анимуса, как устройства исследования генетической памяти, нисколько не противоречат возможности выбора в определённых пределах. И я написал, почему так считаю. Кто-то прочитал это и посчитал себя униженным? Теоретически кто-то мог, конечно. Ну так что, мне идти по пути загнивающего Запада, применять эвфемизмы и называть толстых альтернативно худыми? Я могу, отчего ж нет? Но можно, это буду не только я? Давайте тогда все вместе сбавим обороты и будем заменять "игра говно" на "игра альтернативно хорошая", "история спущена в унитаз" на "история перемещена на альтернативную полку". И так далее. Как-то народ очень любит высказывать безапелляционные мнения. Но когда наталкивается на такое безапелляционное противоположное мнение, слишком сильно обижается.
- 
	А я согласился, что таки да, примеры эти можно было бы использовать. Но выглядят эти примеры неубедительно. Как неубедительно выглядел Эдвард. Но Эдвард не убедил лично меня. Других убедил. Точно так же меня убедил Байек, а других нет, тут куча людей, которые остались совершенно равнодушны к чувствам отца, потерявшего сына. И что? И ничего. Всё это вкусы. Они ни хорошие, ни плохие. Они разные. Просто разные, вот и всё. Зачем ты пытаешься искать в разнице вкусов разделение на хороших и плохих? И тем более приписывать это разделение другому человеку -- мне.
- 
	На самом деле не так. Контекст -- хорошее слово. И важное понятие. В AC у нас есть два контекста, связанных друг с другом опосредованно. Первый, очевидный, контекст игрового процесса. Это действия протагониста, его чувства, ответ игрового мира на его действия, персонажи, с которыми протагонист взаимодействует. Это всё важно для игрока, для создания картины мира, для погружения в игру. Второй контекст -- генетическая память и Анимус, как средство её исследования. Тут надо отдавать себе отчёт, что в этом контексте могут быть важны совершенно другие явления и события. Таки да, если в генетической памяти стоит жёсткий запрет на убийство гражданских, то даже несмотря на историческую неважность, это событие критически важно для контекста Анимуса. Вдобавок, в этом контексте важны факты альтернативной истории, которые как бы существуют независимо от наших желаний (например, Катерина Сфорца). В этом контексте совершенно не важна судьба всех тех персонажей, которые не имеют реальных исторических прототипов (например, Марио Аудиторе). Для Анимуса все они такие же ноунеймы, как безликие солдаты. Их жизнь, смерть, радость и печаль ни на что не влияют, если в конце концов протагонист доберётся до условного робера де сабле и убьёт его.
- 
	Да, я помню этот аргумент. Мол, в генпамяти остался факт смерти Робера де Сабле, а сколько при этом погибло ноунеймов, генпамять не помнит, и это счастливым образом ни на что не повлияло. Но тогда на генпамять не должны влиять и убийства гражданских. Теперь смотрим на выборы в диалогах. Штука в точности та же самая. Если выбор в диалоге не влияет на то, умрёт очередной робер де сабле или не умрёт, то целостность канона останется на том же уровне, что и всегда была. Кто-то помнит, кем была в истории вот эта Кира, которую можно соблазнить, а можно не соблазнять? Она реальный исторический персонаж или выдумка? Может, разработчики ограничили возможность выбора только с такими, выдуманными персонажами? Может, стоит подождать, посмотреть, как варианты реализованы, и только потом хайпить про разрушение канона? Это, если что, не к тебе лично было Просто цитата подвернулась подходящая.
 
					
						