VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 740 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Я правильно понимаю, что геймплей не имеет значения, важен только антураж? Первая ссылка из поисковика: http://farap.ru/kompyuternye-igry/igry-pro-drevnyu-greciyu-pk.html Или всё-таки важно и то, чем в игре придётся непосредственно заниматься? Перечислить треш из трилогии про Эцио? Или из тройки? Ха-ха-ха. Треша в серии было навалом с самой первой игры. Просто тот треш почему-то называли "игровыми условностями", "альтернативной историей" и -- как там? -- "смесью фантастики и реальной истории". До поры до времени. А потом кому-то под хвост попала вожжа, и люди перестали видеть подобное. Когда Альтаиру приходится сражаться аж с десятью Аль-Муалимами, и каждый из них наносит физический урон, это не треш. А когда протагонисту другой игры приходится сражаться с египетским богом или Горгоной, это враз делается трешем. Ах ты, боже мой, у протагониста появилось волшебное оружие! Все, конечно, уже забыли, как Дезмонд волшебным образом разнёс офис Абстерго, да? Или тогда это был не треш? И трансформации Коннора в дополнении про короля Вашингтона все забыли, да? Или вот. Вместо того, чтобы просто убить Робера де Сабле, Альтаир устраивает комедию перед... королём Ричардом, выпрашивая поединок, который почему-то даже по-един-ком (схваткой один на один) не является, а является навалом толпы на одного. С полного согласия короля. Конечно же, это не треш и не тупость!
-
Самостоятельный скучный проект про то, что уже тысячу раз везде и во всех видах пережёвано? Действительно, игра бы только прибавила. Вот было бы раздолье для обсуждения в форумах! Вообще-то, осталось всё. Кроме дебильного капюшона, который никакой нормальный боец носить не будет, потому что ничего не видно. И кроме антагониста с названием "тамплиеры", которые уже изрядно задолбали аудиторию. Всё остальное и в Origins, и в Одиссее имеет место.
-
Простое объяснение простым языком для тех, кто ничего не понимает и ничего не читает.
-
Те, кто ничего не понимает, будут довольны. Иви Фрай в "Одиссее".
-
Но подполье с предателем, да ещё на серьёзных щщах в такой деревеньке выглядит комично. Прям дед Щукарь вспоминается. И Нагульнов с полотенцем. Глава подполья, кстати, в катсценах выглядит просто отлично. Кабы не мелкоскопический масштаб, мешающий во всё это поверить, назвал бы лучшим персонажем игры.
-
Дошёл на Ютубе до Пайтити. Деревня на сто человек с диктатурой, подпольем, предателем, переодеванием белой женщины в местную одежду для незаметности? Они серьёзно? С другой стороны заметил много мелочей, которые разработчики реализовали, не поленились. Например, Лара идёт по узкому карнизу на котором валяется старый металлический шлем. Сталкивает его вниз, и шлем грохочет по камням. Очень хорошо Или при выходе из Пайтити в джунгли Лара достаёт откуда-то огнестрел, а при возвращении прячет обратно.
-
Никакого ремастера FC3 никто не обещал. Обещали FC3 Deluxe. Тем более, куда там ремастировать, если по общему мнению графон в FarCry только ухудшается.
-
Поглядел часок прохождения на Ютубе. Геймплейно ничего особо интересного не видно, всё как было. Сюжет гораздо больше похож на классические Tomb Raider, что, конечно, хорошо. Постановка катсцен на хорошем уровне, гораздо лучше, чем в RoTR. Графика, с поправкой на Ютуб-сжатие выглядит симпатичнее и гораздо естественнее, чем в RoTR. Для себя не увидел смысла играть, но посмотреть кино вполне можно.
-
Уже видел в Ютубе полное прохождение. 9 с чем-то часов.
-
Это реплики многих тутошних "любителей" звучат как дешёвый хейт, потому что ни на чём не основаны. А тот чувак, если чуточку потрудиться и заглянуть на канал, довольно много рассказал и про Origins, и про Одиссею, и каждое своё утверждение подтверждает реальными фактами из игры. Собственно, именно он продал мне Origns, и не обманул ни в малейшей малости: я получил в точности тот продукт, о котором мне рассказали.
-
Ещё первые впечатления со спойлерами. Анимацию, говорит, улучшили, но пока ещё не везде. Играть, говорит, труднее, чем в Origins, а общий объём контента, очевидно, гораздо больше Origins.
-
Впечатления поигравших. Как и ожидалось. https://games.mail.ru/pc/articles/preview/vpechatlenija_ot_assassins_creed_odyssey/
-
Во-первых, тупые однотипные побегушки в "Ведьмаке-3" никого не разочаровали. Может, только меня. Так что, насчёт однотипности это ты зря. Во-вторых, если твой герой никто, и звать его никак, то его удел как раз почтовые квесты, и задача разработчика сделать так, чтобы эти почтовые квесты было интересно выполнять. Например. Вот тот же самый "хирург", который в ролике импланты ставит, всегда под рукой. И ему наверняка может потребоваться либо что-то куда-то отнести, либо что-то откуда-то принести. Если ввести в игру механику "полицейская облава" ("война между бандами"), когда некий район или одно-единственное здание блокированы и методично обыскиваются, то доставка начинает представлять собой геймплейное приключение, имеющее самостоятельную ценность и ограниченное временем. Сгенерировать пяток таких заданий в разных местах города не составляет никакого труда, и это будет интересно, если не переборщить с количеством. Перегибать никогда не стоит. Даже в форумских обсуждениях
- 78 ответов
-
- имхо в кубе
- хотелки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Можно вообще сделать лениво и в момент взятия квеста сразу просчитать, каким путём "прошёл" конкурент, кого он убил, какие улики подобрал, и где вам с ним встретиться. И сразу же задать ему спаун в нужной точке. Ты туда придёшь, и вот он, как бы тоже туда пришёл параллельным маршрутом.
- 78 ответов
-
- имхо в кубе
- хотелки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Чего-чего??? Зачем перезагружаться? Подошёл, спросил, оценил силы и если не уверен, пошёл дальше по городу гулять. Какой ещё таймер? Перезагружаться потребуется, если ты взял квест, но по каким-то причинам не справился. Ну ведь это в любой игре так. Ничего подобного. Всё вполне можно реализовать и плавно, никаких проблем нет: поначалу миру наплевать на главного героя, но и квесты ему выдаются более-менее типовые, возможно, даже автоматически сгенерированные, с течением времени герой всё больше матереет, его уникальность как специалиста возрастает (а конкурентов он убирает), мир всё больше вращается вокруг него.
- 78 ответов
-
- имхо в кубе
- хотелки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Какая-то странная фраза, которой я не понимаю. Есть мир. В мире есть квестодатели. Эти квестодатели выдают квесты. Это, вроде бы, типично для всех RPG, и никакого Шрёдингера не надо, так? Когда ты хочешь взять квест, ты связываешься с квестодателем (очно или с помощью средств связи) и выясняешь у него условия. Это, вроде бы, тоже довольно типично, и никакого Шрёдингера не требуется. Когда ты выясняешь условия, одним из условий является срок выполнения квеста. Опять никакого Шрёдингера не надо. Ты выяснил все условия, прикинул свои возможности и решаешь, стоит оно того или нет. Соответственно, берёшься за задание или не берёшься. При чём тут Шрёдингер?
- 78 ответов
-
- имхо в кубе
- хотелки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Написал же: НЕКОТОРЫЕ квесты. Потом добавил про 20%. Ну и для кого я это писал? Про конкурентов не думал, но это, естественно, тоже хорошо. И тоже вписывается в сеттинг. Меня в основном Ламберт с Лютиком беспокоили. Как они там, бедолаги, пока я бухаю на Скеллиге с Крахом и добываю наркоту для тамошнего друида. Ламберт-то ладно, а Лютику каково ежеминутно ожидать лютой смерти? Да ладно. А переговоры с квестодателем запрещены законом? С каких это пор?
- 78 ответов
-
- имхо в кубе
- хотелки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Совершенно верно. Назвался груздем, полезай в кузов. Берёшь дорогой квест, будь готов к тому, что на другие занятия времени не хватит. Может, в средневековье, когда жизнь была неспешная, а специалистов мало, заказчики и могли ждать месяцами, пока ты вокруг островов Скеллиге на лодочке плаваешь. А в условиях большого города, да ещё и в будущем, где корпорации и всё такое, работу надо делать быстро, а если не можешь, то желающие сделать работу найдутся всегда.
- 78 ответов
-
- имхо в кубе
- хотелки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не понимаю, что это значит. Ты гуляешь по городу, натыкаешься на квест, читаешь описание, прежде чем взяться за него, убеждаешься, что время не играет роли, берёшься и потихоньку выполняешь. Где тут "балом правит таймер"? Нигде. Выполняя первый квест, видишь другой. Читаешь описание, договариваешься о встрече в таком-то месте, в такое-то время. Опаздываешь. Квеста не получаешь. Продолжаешь выполнять первый. Где тут "балом правит таймер"? Видишь ещё один квест, получаешь описание, где сказано, что результат должен быть к такому-то времени. Прикидываешь возможности, берёшься, не успеваешь, получаешь последствия. Где тут "балом правит таймер"?
- 78 ответов
-
- имхо в кубе
- хотелки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А почему ты думаешь, что я предлагаю именно это? Я, вроде, совершенно чётко написал совершенно обратное.
- 78 ответов
-
- имхо в кубе
- хотелки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
И для этого выбирают сложность "безумие" и идут выполнять квест с начальным оружием.
- 78 ответов
-
- имхо в кубе
- хотелки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Чивооо? Любой враг должен быть проходим с любой прокачкой? Это что за изи-мод такой?
- 78 ответов
-
- имхо в кубе
- хотелки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я не знаю, откуда такое мнение взялось. Сколько игр играл, всегда при неудачной прокачке откатывался на какое-то старое сохранение, где есть возможность перекачаться. Смерть персонажа в RPG, кстати, в 90% случаев следует как раз из неправильной прокачки, поэтому и загружать надо старую сохраняшку, менять прокачку и повторять бой по-другому. И этот же способ на 100% помогает не запороть квест с ограничением по времени.
- 78 ответов
-
- имхо в кубе
- хотелки
-
(и ещё 1 )
C тегом: