VlReaderr
Посетители-
Публикаций
6 181 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Тут штука в том, что сама по себе Экспансия это продукт, в котором авторы прям заморачиваются реалистичной физикой. Делать по нему игру и забить на физику... ну, такое... Поклонники Экспансии точно не будут в восторге от этого.
- 800 ответов
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Капитан Коллинз разбирает физику из демо. Кто не в курсе, Капитан Коллинз известен своей любовью к космосимам. Вкратце, всё плохо.
- 800 ответов
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Выборы как таковые можно и без RPG сделать, в адвенчуре. Выбор в RPG обязательно должен быть обусловлен характеристиками персонажа. Прокачал персонажа, прошёл чек, получил возможность выбора. Не прокачал, не прошёл, идёшь по прямой.
- 833 ответа
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Что ж это за RPG тогда? Один из краеугольных камней жанра в том, что ты выбираешь путь, прокачивая персонажа. В общем, ясности не прибавляется...
- 833 ответа
-
- 1
-
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Внезапно посмотрел внимательнее... Таки да, усовершенствование персонажа занимает время! Об чём к каждому усовершенствованию специальная пометка имеется. В таком разрезе 30 дней это либо до смешного короткая история, либо я уж даже не знаю...
- 833 ответа
-
- 1
-
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не без этого, естественно. Но как по мне, игрострою пора начинать движение от коридорных, фиксированных историй обратно к мирам, в которых игрок сам влияет на историю. На новом уровне. Современном. С катсценами и вот этим всем. Поэтому любые попытки стоят внимания. И поддержки по мере сил.
- 833 ответа
-
- 1
-
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если там и правда нарративная песочница, то есть, ты геймплейно можешь изменить саму историю, то плевать на то, как она выглядит. Выглядит приемлемо, и ладно.
- 833 ответа
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я, честно говоря, в трёх играх из четырёх недоумеваю, что за проблема с диалогами. Почему нельзя двигать камеру нормально? Почему персонажи стоят столбами? Любую книжку из серии "кинооператор для чайников" возьми, там расписаны основные способы движения персонажей и камеры. Даже мокапить ничего не надо, просто сделайте, как первокурсники делают. Ведьмаку ещё можно такое простить, но всем последующим-то играм? Лицевую анимацию они делают, а куда более простое движение камеры -- нет.
- 1 130 ответов
-
- 1
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
...с выбором реплик.
- 1 130 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Тут вообще никакой режиссуры нет. Даже жестикуляция какая-то вымученная. Если Экспансия где-то на 5-6 по десятибалльной шкале, то тут 2-3, не более.
- 1 130 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
По поводу битых пикселей и прочих. Некий гражданин заморочился и сделал обзор нескольких других обзоров. С фактами. Кому лень смотреть или нет доступа, краткая оценка ценности некоторых обзоров:
-
Я так понимаю, там в любой момент можно промотать время по собственному желанию. Ну, типа, если какое-то задание удобнее выполнять вампиром, и тебе прям до смерти надо выполнить именно его, то можно просто дождаться вечера.
- 833 ответа
-
- 1
-
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я думаю, это просто монтаж. В режиме ограничения времени было бы... недальновидно... проматывать полдня на каждое изучение навыков.
- 833 ответа
-
- 1
-
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Конечно. Есть игры, в которых хочется копать и находить всякие нюансы, а есть игры, в которые поиграл, и фиг с ними. Я, вон, RDR2 перепахал вдоль и поперёк, потому что зашло. А Ведьмаков или DA просто прошёл, немножко обшаривая вокруг моего пути. Ну ладно, Скеллиге объехал полностью. Потому что красиво. Люблю северную природу, ничего не могу с собой поделать.
- 833 ответа
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я тоже вспоминаю. Таки да, брошенных игр было много, благо все они были на одном диске "100 лучших игр февраля" или типа того. Но были среди них RPG, которые проходились одним классом, потом другим, потом третьим, чтобы посетить все закоулки [сюжетного] лабиринта и разобраться в механиках. Ну и понятно, долгоиграющие стратегии и симуляторы.
- 833 ответа
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Думаю, тут штука в том, что кинематографичные игры привлекли новый пласт геймеров. Не тех, которым интересно исследовать возможности и переигрывать ролевуху разными классами, чтобы испытать разные варианты. А тех, кто играет в игру так же, как смотрит сериал. Приходится учитывать мнение обеих частей аудитории. Не знаю, как это можно сделать.
- 833 ответа
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На втором Ведьмаке. Там, где была развилка аж на целую главу. Помню, какой в этих ваших интернетах поднялся вой. Дескать, нам отрезали треть контента. Потому что пришла эпоха игр, которые пренебрежительно именуют "кинцо". Игры на один раз, прошёл, посмотрел и быстрее к следующей. Поэтому весь контент должен быть предъявлен в первое и единственное прохождение, поэтому все сюжеты линейные, поэтому меня и заинтересовал этот проект. P.S. Насчёт большинства. По статистике Стима в Ведьмаке-3 из Белого Сада вышло 60% игроков. Четверо из десяти не прошли первую локацию Самой Великой Игры Во Веки Веков. Так что, мнение истинного большинства это тайна покрытая мраком.
- 833 ответа
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Геймеры начали потихоньку изучать лор игры. Сам я к лорам и сюжетам равнодушен. Запоминаю, конечно, если что встречается по пути. Но специальных исследований не провожу. Поэтому иногда любопытно бывает послушать, кто что нарыл. Вот, человек объясняет, почему Клифф такой безэмоциональный.
-
30 лет на спасение семьи? Свежая идея.
- 833 ответа
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
По поводу "нарративной песочницы" (C), кстати, стало понятнее. В ролике сказано, что периодически главный плохиш выпускает какие-то регуляции, связанные с действиями протагониста. Похоже, после каждого убитого офицера игра будет добавлять геймплейных сложностей. Каждому офицеру своя сложность. Это, конечно, лучше, чем в традиционных линейных RPG. Но всё-таки совсем не то, на что я надеялся. Как говорил классик: "Прожекты мои о новых поселениях, мечты о просветлении душ человеческих <..> серьезным испытаниям подверглись и вовсе разбились в прах, и я уже не чаю команду к родным берегам довести"...
- 833 ответа
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Геймплейный ролик начинается с вышки. Это, ящитаю, находка! Потом зачистка лагеря бандитов. Потом диаграмма с целями для устранения. Главный злодей в центре, офицеры вокруг. Наконец-то свежая струя в геймдеве! Нарративная песочница! (C)
- 833 ответа
-
- 3
-
-
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кукушка хвалит петуха? Геймдиректор «Ведьмака 3»: «Crimson Desert вернула меня в 90-е» — Игры на DTF
-
Перегружено механиками, говорили они 😁 В соревновании по стрельбе выскакивает мишень, и надо разбить её раньше соперника. Crimson Desert Features Are Simply Built Different - Crimson Desert
-
Не знаю. Почему-то огромные массы геймеров не могут спокойно играть, если не соблюдена историческая достоверность. Или если кисточка на сабле не соответствует канону.