Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 740
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. В жанре городского экшена? Визаульно в жанре городского экшена лучше -- всё. Но это ничего не значит, потому что тут показан сырой материал, который будет сто раз перерабатываться. А если речь идёт о жанре "CD Projekt RED о будущем", то да, тут сравнения никто не выдержит.
  2. Удивительно, насколько показанное в ролике совпало с моим представлением об игре на основании всего пока известного. В целом видно, что доделывать и переделывать ещё много чего, поэтому выводы делать рано и хотеть поиграть тоже.
  3. Эдакий рокетджамп, когда пинаешь лёгкого с помощью тяжёлого? Это было бы прикольно. На самом деле, думаю, честных шести степеней свободы не будет. Максимум четыре полные и две урезанные: передвижения по всем осям, рыскание на 360, крен и тангаж от +90 до -90 градусов.
  4. Попробовать концепцию шести степеней свободы проще пареной репы. Можно прямо сейчас. Например, вот, совершенно бесплатно: https://store.steampowered.com/app/450220/Overload_Playable_Teaser_30/ Тут, правда, все шесть степеней абсолютно равноправны, чего, очевидно, не будет в Anthem.
  5. Я думаю, что недостаточно быть хорошим композитором, чтобы писать годную музыку для мультфильмов и компьютерных игр. Для мультиков я помню, как хвалили Гладкова. Мол, ему можно заказать мелодию, где тема на 10-15 секунд, а потом ещё пять секунд чего-то другого. В мультиках всё очень сжато, поэтому композиторам заказывают, вот да, музыкальные отрывки по секундам буквально, и не любой композитор в таких условиях справится. Про игры же как раз Сара где-то в интервью говорила, что требования ещё хуже. Потому что ритм игры может измениться вообще в любое мгновение, и мелодия, соответственно, оборваться тоже в любой момент, поэтому все мелодии должны предоставлять возможность на любом месте оборвать и пристыковать любую без паузы.
  6. Почему разработчики делают свои игры такими. Анализ целевой аудитории на примере Tomb Raider: Underworld.
  7. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Сравнивая контекст того поста и этого, я не вижу ничего общего. Зачем ты притащил сюда цитату совсем про другое?
  8. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Я, конечно, не буду указывать модератору, как модерировать ресурс. Потому что представляю себе объём работы. Но как по мне, ресурс был бы гораздо более интересным, если бы как-то удалось избавить его от бессодержательных реплик наподобие тех, что я привёл.
  9. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Впрочем, я могу и развернуть. Это просто. Любой-всякий может отмотать несколько страниц назад и увидеть мой скепсис перед выходом Origins. Да, мне тогда казалось, что всё пропало, и что нас ожидает рядовой "Ведьмак" вместо ассасина. Но посмотрел ролики и увидел, что ассасин из Origins никуда не делся, и игру можно проходить и по-ведьмачьи, и в традиционном для ассасина стиле. Купил игру, поиграл и убедился в этом. И даже сверх того: ассасина в Origins больше, чем в AC4-Unity-Syndicate. Теперь та же история с Одиссеей. Опять недовольные, которым якобы недодают ассасинов. Но в роликах к Одиссее показывают ещё больше ассасина, чем его было в Origins. Показали больше механик, и сами механики глубже, а уж как их можно комбинировать! Чтобы не видеть всего этого, надо тупо проигнорировать огромную кучу видосиков, которыми забит Интернет. Итого, очевидный вывод: чел, который хнычет по недостатку ассасинов, не смотрит материалов по игре, который в этом же обсуждении выложены, а просто приходит, чтобы набросить на вентилятор.
  10. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    А в ответ на что я это сделал, разглядеть не удалось? Или ты ожидал от меня развёрнутого ответа на вброс?
  11. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Кроме смищных картинок аргументы есть? А то нынче в игровых обсуждениях стало модным кинуть ничего на значащую фразу вроде: "графон говно", "игра ничем не отличается от предыдущей" или наоборот, "в игре ничего не осталось от предыдущей", -- и тому подобных. Ответственности никакой, ума, наблюдательности, внимательности к деталям не требуется, вбросил и наслаждайся волнами.
  12. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Нашёл и в Uplay. То ли мои глаза были где-то в другом месте, то ли изменили русскоязычный текст.
  13. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Это очень странно. Потому что в роликах уже показано больше ассасина, чем в AC4-Unity-Syndicate.
  14. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Забавно. Кажется, это первый ролик на моей памяти, в котором кадры из игры, соседствующие с записью живых людей, выглядят резче и детализированнее живых.
  15. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Тогда получается ещё веселее Австралийские покупатели могут получить большой сундук, а российские нет.
  16. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    SkillUp по поводу увеличенного сундука для трофеев в Division 2 Ultimate. Я, правда, не вижу этого в описании предзаказа в Uplay.
  17. Чего мелочиться? Эннио Морриконе, Джон Уильямс, Ганс Циммер. Раз уж Бах и Моцарт уже умерли.
  18. Когда трек пишется для конкретного применения -- тема фрилансера, как тут, или тема Силы в "Звёздных войнах" (самая, наверное, узнаваемая музыкальная тема вообще), он вполне может звучать и сам по себе, но полностью он раскрывается только в совокупности с историей, образами. Поэтому нет ничего страшного, когда отдельная музыкальная тема не кажется бомбой. Плохо, когда она не звучит даже в контексте.
  19. Ну да, и не только в интерактивных. Просто увертюра (заглавная тема) является квинтэссенцией всего, что зрителю предстоит увидеть и услышать, в том числе и отдельных тем. А каждая тема подчёркивает какой-то один эпизод и сочетается только с ним, поэтому слушать тему без соответствующих визуальных образов кажется мне странным занятием
  20. Не, ну сказать правду, до заглавных тем каких-нибудь "Пиратов Карибского моря" или "Игры престолов" приведённому треку далеко. Но он ведь и не является заглавной темой. А темы поменьше и в ПКМ, и в ИП, и во всех других местах воздействуют на уши гораздо слабее. Так что тут всё нормально.
  21. К сожалению, "что-то невероятное" у предоставленных самим себе талантливых ребят выходит хорошо если через два раза на третий. А обычно гораздо реже.
  22. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Помимо традиционно дурацкого голоса в русской локализации уже и орфография хромает. "Начеку" пишется слитно, блин!
  23. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Насколько я вижу, в Одиссее такие же глюки от такого же сияющего шара.
  24. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    А фэнтези-то почему? Когда на Альтаира все убиенные им тамплиеры одновременно напали, это никто не посчитал фэнтези. И когда десяток Аль-Муалимов, тоже.
  25. VlReaderr

    Shadow of the Tomb Raider

    Что вижу, то пою Мопед не мой.
×
×
  • Создать...