Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    6 190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Они даже на свои собственные игры не посмотрели Ведь делали же четыре фракции по 5-6 (8) типов юнитов с разнообразным поведением.
  2. Добавлю, что в ME3 на разных уровнях сложности менялся состав врагов. Не только их толщина и убойная сила, но и качественный состав, и, соответственно, тактика. И на мой взгляд именно об этом надо говорить, обсуждая Anthem, а вовсе не о луте (А юстицара зря выбрал для "показать". Непросто понять, что там происходит. Лучше б инженера какого.)
  3. Ты хочешь сказать, что бегал золото-платину в ME3, чтобы вот это вознаграждение получить?
  4. Вот в точности так же было в гениальном мультиплеере ME3. Поначалу. Бронзу ты уже делал одной рукой, на серебре приходилось потеть, а на золоте ты жил, пока первый моб на первой волне не подходил на дистанцию выстрела. И как-то это мотивировало одних на покупку сундуков за реал, а других на оттачивание мастерства и поиск вариантов. Что изменилось-то? Неужели поколение игроков сменилось?
  5. Ага, есть похожее ощущение. Всё-таки игра местами производит впечатление очень глубокой проработки. А местами наоборот.
  6. Вот я в точности так же подумал, глядя на "демо". И решил подождать. Если до лета эти годы разработки не проявятся, то увы.
  7. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Как водится, видосик про локации в реальном Вашингтоне.
  8. Цель-то благая: обеспечить всем игрокам группы близкие игровые ощущения и полезность. А то бывает, что приходишь к более сильным товарищам, и они через тебя получают только дополнительные трудности.
  9. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Скоро рожи персонажей будут генерироваться вот так: https://thispersondoesnotexist.com/image Понажимайте F5.
  10. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Первый попавшийся стрим
  11. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Сейчас, конечно, окажется, что редактор, позволяющий настроить брови, глаза, нос, щёки и прочее, ты не называешь нормальным. Нормальный редактор должен обеспечивать ещё и что-то другое?
  12. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Нельзя так просто взять и уйти из Нью-Йорка Слишком уж он хорош.
  13. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Кстати, про третью часть персидского DLC и про всё дополнение в целом. Как по мне, оно не стоит покупки. Если первая часть дополнения давала какие-то надежды, что сюжет будет неоднозначным, во второй и третьей части ничего подобного и близко не было. Сюжет всего дополнения простой, в мир не вписывается аж никак, повороты... м-м-м... как-то весьма на любителя, меня не убедили. Катсцены, вдобавок, поставлены очень плохо по сравнению с предыдущими играми серии. Впрочем, если кому катсцены "Ведьмака" не кажутся плохими, то и эти, вероятно, зайдут. Необходимость в ключевых моментах сюжета сражаться воином в открытом бою -- раздражает. Забавная побочная линия квестов с расплатой за помощь кажется гораздо более толковой, чем основной сюжет дополнения. Ну и вот можно отметить лицевую анимацию и озвучку Кассандры, которые ну прям почти везде очень хороши, но это слабое утешение.
  14. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Ежели кто внезапно напугался от слухов о размере патча, то вот оно.
  15. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Вызывали? Вот это неправда. На самом деле, если внимательно подобрать билд, никаких проблем со стелсом нет вообще. Убиваешь всех уровня +3 от себя (+7..10 от уровня снаряги) с лёгкостью, приводящей в изумление, за исключением некоторых наёмников и культистов, у которых резисты к урону ассасина. И дополнительные умения этой ветки очень к месту. Разве что кроме яда, который практически бесполезен. Но это надо иметь склонность к билдостроению, которой склонности у последовательных поклонников классического AC сроду не было, ибо боёвка в игре всегда была одно-двухкнопочная. И кстати, самые эффективные билды вовсе не из жёлтого собираются, а из фиолета. Если весь комплект у тебя в рюкзаке, то при получении последнего предмета все бесплатно подтягиваются до твоего уровня. Если в сундуке на корабле, то не подтягиваются. А вообще, ещё в предыдущей игре можно было понять, что нет никакой необходимости постоянно всё апгрейдить. Особенно если играешь ассасином или лучником. Персонаж 70го, вещички 63го уровня -- нет никаких проблем с врагами 73го. То же и с кораблём. Зачем, к примеру, прокачивать копья, если всё равно обстреливаешь врагов стрелами? В остальном отзыв на удивление.
  16. VlReaderr

    Shadow of the Tomb Raider

    Знаю, какого видео тут не хватает
  17. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Убогий графон, говорите?
  18. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Ну и зачем было себя так мучить? Чтобы потом тебя упрекали в неискренности?
  19. Ну да, фряха линуксом не является. Поэтому их всех обычно называют "*nix", но не думаю, что это понятно всем в игровом обсуждении. Тем не менее, впервые слышу, что фряхе, как и любому другому *nix, позволяется убиться при сбое какой-то программы. Речь-то именно об этом -- современная операционная система не должна погибать при любых закидонах пользовательского софта.
  20. Забавно, когда человек не читает аргументы. Или не понимает их, поэтому игнорирует.
  21. Удивляюсь с людей, которые не могут себе представить ситуацию, когда и игра плохая, и консоль виновата. Им обязательно свалить всю вину на кого-то одного. Операционная система на PS -- тот самый легендарный Linux, который, якобы, никак невозможно сломать никакими кривыми руками. Если этот Linux таки ломается, да ещё в условиях, когда у пользователя нет доступа к интимным настройкам, это косяк операционной системы. Точнее, тех надстроек, которые над чистым Linux надстроили программисты Sony.
  22. Во-первых, цитировать источник с орфографическими ошибками как-то странно. Подрывает доверие. Во-вторых, если консоль перезагружается, когда запущена игра, это вина не игры, а консоли. Современные операционные системы должны оставаться устойчивыми при любых сбоях запускаемого пользователем софта. Такое можно понять на PC, куда безграмотный человек может понапихать глючных драйверов и понавтыкать глючного железа. Но для закрытой платформы консоли, куда простой человек шаловливыми ручками залезть не может, такое совершенно непростительно.
  23. Продажи, которые для игр типа DOS называются "выстрелила", для игр типа Anthem называются "провалилась с треском". Почувствуйте разницу.
  24. Понятие поменялось не в игрострое. Просто играют теперь другие люди, которым неохота стопицот раз перепроходить игру разными персонажами. Да и сделать полноценный отыгрыш всеми этими chaotic evil слишком дорого. Ведь мало написать им всем тексты, их ещё надо озвучить и оснастить лицевой анимацией на уровне RDR2, не хуже. Вот и выходит, что дорого и ненужно.
×
×
  • Создать...