Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 740
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Если бы я понял, то сразу и ответил бы Нет, не всё содержание серии было качественным во всех аспектах. Многие аспекты в прошлых играх были -- на мой взгляд -- выполнены хуже, чем могли бы быть, и чем мне хотелось бы. С другой стороны, отношение к некоторым аспектам предыдущих игр я со временем изменил. То ли стал более терпимым, то ли появился иной взгляд на вещи, не знаю.
  2. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Если бы разницы не было, то главного героя звали бы Байеком. И был бы он родом из оазиса Сивы. Так что разница естественно есть. В чём вопрос состоит?
  3. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Внутренней кухни тамошней не знаю, но сомневаюсь, что писатели являются постоянными членами какой-нибудь "команды". Им же без разницы, где сидеть. Написал сценарий и диалоги и переходи на другой проект.
  4. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Способность к созданию качественного содержания разработчики ещё в Origins показали. Так что тут ничего удивительного. А вот качество постановки и анимаций продолжает удивлять. Тем более, что в материалах по Одиссее показывали мокап-сессии.
  5. VlReaderr

    Shadow of the Tomb Raider

    Начало игры, а с пилотом Лары случается какая-то фигня, и она вынуждена перелезать из пассажирского кресла в пилотское.
  6. Строго говоря, все люди таковы. Для каждого из нас наше мнение и есть единственно верный вариант
  7. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Здесь ещё будет дискомфорт от гребня на шлеме, который при прицеливании закрывает от игрока цель.
  8. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    В наше время новые детали проще увидеть собственными глазами. Идёшь по ссылке, и всё оно там. Если перекапывать всё нету времени или желания, наиболее полезным мне кажется вот этот человек: https://www.youtube.com/user/jorraptortv/videos Вкратце, модели и анимация вызывают горячее желание не смотреть. Если удаётся отрешиться от этих лиц (и от ныряния в воду в здоровенном металлическом шлеме ), то в целом боёвка кажется немного более разнообразной и увлекательной, чем в Origins. За исключением массового побоища на пляже, которое выглядит грустно. То есть, с геймплейной точки зрения Odyssey выглядит вполне перспективно. Но вот в Origins, чтобы переживать за персонажей, никаких усилий прикладывать не пришлось. А тут, боюсь, придётся напрячься.
  9. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Вот это, наверное, и считает "нормальной полемикой" коллега @Tanatos: назвать слова оппонента бредом и уйти в закат. Правда же, @Tanatos?
  10. Вот я тоже не понимаю, почему ты. Почему не обсуждать возможные варианты заданий в специально для этого предназначенном обсуждении. Таким образом все [желающие] поучаствуют в преодолении творческой импотенции, внесут свой вклад, обретут понимание сути турнира и так далее. Окончательный список заданий всё равно будет составлять тот, кто взваливает на себя бремя, и этот список необязательно будет содержать все предложенные варианты или даже какие-то из них, но идеи-то почему не использовать?
  11. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    А она обязательно должна быть? Вотпрямщас, иначе физиологический штамп? Где развязка войны с ИГИЛ, ты же не спрашиваешь. Она идёт потихоньку, кое-какие результаты есть, но до развязки далеко. Так и тут. Работа ведётся, инструментарий совершенствуется. Всё это в реальном времени. Какие-то промежуточные результаты есть, мы их видим.
  12. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ну давай рассуждать логически. Идея Анимуса сама по себе прикольная. Но использовать эту идею для поиска чего-то важного в прошлом -- дохлый номер. Это ж надо как-то найти человека, являющегося прямым потомком какого-то важного персонажа прошлого, изъять его надолго из нормальной жизни и сподвигнуть на воспоминания. Тут сразу целый пакет трудностей: 1. Как узнать, чей именно потомок нам нужен? Что Альтаир, что Эцио, что Коннор никакими историческими персонами не являются, получили доступ к артефактам совершенно случайно, канули в безвестность. 2. Ну хорошо, мы определили, чей именно потомок требуется. Как его найти в современном мире? 3. Допустим, нашли. Как его засунуть в Анимус и заставить вспоминать? Это что ж, перебирать потомков всех более-менее перспективных исторических персонажей, шерстить их память, искать в этой памяти ещё более перспективных, но ещё менее известных персонажей, снова искать потомков, снова шерстить память, определять новых персонажей прошлого... Это сколько ж тыщ анимусов надо, и сколько тыщ людей придётся зарядить? Все вот эти мысли, что, не приходили в голову? Разве не ясно, что Анимус в том виде, в котором он существовал в AC1-3, никаких внятных результатов добиться не позволит? Как эксперимент -- годится. Как эксперимент, в который по счастливой случайности угодил такой богатый на предков Дезмонд, ну так-сяк. В качестве средства для поиска чего-то важного в прошлом -- не годится вообще. Вот это, что, непонятно было? А если понятно, то разве не является естественным решением найти Анимусу какую-то замену? Причём, в реальном времени. Как будто эта работа по исследованию и замене Анимуса ведётся вот прямо сейчас. Вполне нормально, что Нексус, пришедший Анимусу на смену, работает слегка иначе, и сами работы по поиску артефактов в прошлом обставлены иначе. При этом у нас есть две конкурирующие организации, работающие над одной тематикой. Разве удивительно, что технические средства и результаты у этих организаций будут отличаться? Что, разве вот для этих всех умозаключений нужен какой-то интеллект особый? Нет, не нужен. Все факты на поверхности, все доступны, связи между фактами тривиальные. Почему ни ты, ни кто-то другой даже не попытался увязать всё в единую картину, вот как я, а только год за годом нудите в форуме, что всё пропало, серию слили, реальность изнасиловали, и так далее?
  13. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Не вопрос. Ты сказал, я услышал. Проблема в том, что я не вижу тут обычной полемики. "В игре всё плохо, а разработчики идиоты," -- это по-твоему обычная полемика? По-моему, это вообще не полемика. Тут не с чем полемизировать, потому что нет предметного разговора. В особенности в этом нет никакого смысла, когда всё сказанное относится к играм пятилетней давности и было уже сказано в различной форме сотни раз. Ты всё ещё считаешь это обычной полемикой? Добавлю про полемику. Вот есть аргумент: Ви хочите полемизировать? Полемизируйте. Оспорьте аргумент, покажите, почему этот аргумент не годится, объясните, что в нём не так. Ась? Нет. Нету такого. Есть "поллюция". И после этого МЕНЯ упрекают в нежелании вести нормальную полемику.
  14. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Чуть выше пример, вот это твоё утверждение опровергающий Не-позитивное мнение: "Вечный режим атаки" : Вот и видно, что ты говоришь, мягко говоря, неправду. Спокойно, без ажитаций высказанное мнение не вызывает никаких атак. Таким образом оказывается, что переход на личность -- у тебя, дружище. Я высказал претензию к содержанию твоего поста, а ты в ответ переходишь на мою личность, вечный, мол, режим атаки. Что вдобавок ещё и неправда А, и ещё. Это не у меня взрослость. Это у тебя максимализм, свойственный... да-да. Качество игры определяется, условно, десятью критериями. Разумный человек оценивает по десяти, а максималист, если один критерий не совпадает, ставит физиологический штамп. Разве не так?
  15. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Переход на личность это когда на вменяемый аргумент отвечаешь: "А у тебя нос кривой". Здесь покамест отвечать не на что. Человек говорит, что взаимосвязи нет. А я вижу, что есть. Что на это можно ответить? Только то, что я ответил: человеку нужна не какая-то взаимосвязь, а совершенно конкретная, а той, что есть, он не видит. Или что можно ответить на поллюцию? Либо привести словарное значение слова, либо дать понять, что лично мне в таком тоне общаться неприятно. Ты лайкнул -- тебе приятно. Что не так?
  16. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Дружище, очень тебя прошу. Если ты хочешь что-то со мной обсудить, то, пожалуйста, воздерживайся от физиологических ассоциаций. Судя по лайкам, тутошнему сообществу это хорошо заходит. Но как по мне, подобная лексика означает склонность автора к школоло-шкале оценок, из которой я уж много лет как вырос. Такое радикальное отличие наших оценочных критериев делает беседу между нами заведомо бессмысленной. Заранее спасибо.
  17. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Какая-то взаимосвязь -- есть. Но тебе, очевидно, нужна не какая-то, а только такая, которая лично тебе нравится. Не так ли? Аналогии с CoD не понял, как и применения словосочетания "галопом по Европам". Но по-моему очевидно, что после AC3 разработчики услышали игроков, принялись вносить в серию всякое разнообразие и смотреть на реакцию. Были претензии к современности -- получите изменения. Вообще не нравится современность -- вообще убрали. Верните опять современность! Вернули. Причём, почти как в AC2, даже лазание по пещере и схватку с противниками вернули. Информации от Предтеч, информации по Анимусу-Нексусу, информации о персонажах в современности -- выдали столько, сколько не выдавали за AC4-Unity-Syndicate вместе взятые. Вся информация о современности структурирована, хронология восстановлена, новая информация добавлена. Всё подробно, всё в картинках, всё с датами. Что ещё надо-то?
  18. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    А об чём тут спорить? Ну не нравится и не нравится. Мне, вон, AC4 целиком не нравится Худшая игра серии. Чего там изнасилованного, в упор не пойму. Нормально всё с современностью. В жизни далеко не всегда бывает так, что тебе всё рассказали. Чаще всего как раз наоборот, обладаешь фрагментарным знанием и пытаешься (или не пытаешься) построить из фрагментов целостную картину. И в жизни такая картина из фрагментов весьма часто оказывается куда более противоречивой, чем сюжетные линии AC. Так почему в AC всё должно вдруг оказаться цельным и последовательным?
  19. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Вотэтапаварот! Что, неужели ж Юбики не забили на лор и не спустили серию в унитаз, как нам тут постоянно рассказывают?
  20. Совершенно верно. Процент этих самых промолчавших косвенно характеризует качество игры. Косвенно, потому что игра должна приносить эмоции. Чем лучше игра, тем ярче эмоции (впрочем, от экстремально плохой игры эмоции тоже могут быть яркими, но недолгими). А чем эмоции ярче, тем труднее удерживать их внутри себя. Вот и выходит, что игра, о которой не говорят -- так себе игра.
  21. Демонстрация игры оставила их равнодушными. Вот это и есть самая важная информация. Это может означать, что игра -- проходной середнячок без каких-либо ярких черт. Можно купить поиграть, а можно не покупать и не играть. Собственно, для меня это единственный шанс познакомиться с Anthem. Если интерес к игре будет оставаться на том же уровне, что сейчас, я её не куплю. Потому что мне тоже не показали ничего, что заставило бы потянуться к кошельку. Но и ругать игру не за что Это правда. Но вот это сформированное мнение будет далеко от объективного, если не учитывать промолчавших. Среди откликнувшихся преобладают полярные мнения, а количество промолчавших показывает "середнячковость" игры. Если промолчавших проигнорировать, получится либо GOTY, либо отстой.
  22. Я ж говорю, ошибка выжившего. В трёх градациях перечислены те, кто отреагировал на демонстрашки, но не учитываются те, кто пожал плечами и пошёл искать себе другу игру.
  23. "Ошибка выжившего" Те, кому это всё понравилось, написали хвалебные отзывы. Остальные пожали плечами и недоумённо разошлись, не очень понимая, во что тут играть и о чём писать. Пропорция между первыми и вторыми оказалась такой, что вон, смотри выше, народ массово недоволен рекламной кампанией. Та же история здесь, в форуме, в обсуждениях показанных материалов. Один из десяти радуется полётам в костюме, но остальные пожимают плечами и не видят, чем это отличается от Destiny.
  24. "Того же жанра", это, пардон, какого? До сих пор Anthem причисляют то к Destiny, то к Warframe, то к Borderlands, то к WoW. Собственно да, рекламная кампания Anthem и началась с этих двух вещей: костюмчики и открытый мир. И внезапно (муа-ха-ха!) выяснилось, что открытым миром нынче вообще никого не удивишь, потому что он везде есть, а полёты и костюмчики не вставляют. Ну и ясное дело, что на глубокий сюжет и персонажей уже никто не ведётся.
  25. У Ведьмака-3 фишка есть -- ГРАФОН. Доселе невиданный в RPG, а встречавшийся разве что в коридорных шутерах. При ближайшем рассмотрении графон оказался не таким уж и графонистым, но уже вступили в дело мелочи, сделанные чуть-чуть лучше, чем у остальных. Что "вааат"? Ты внимательно прочёл, что я написал? Когда фишечка есть -- рекламировать ЛЕГКО. Ты понимаешь, что такое "легко" и "трудно"? Рекламировать Anthem -- ТРУДНО, потому что НЕТ ФИШЕЧКИ.
×
×
  • Создать...