 
			VlReaderr
Посетители- 
				Публикаций5 740
- 
				Зарегистрирован
- 
				Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
- 
	Так это вещи взаимосвязанные. Когда ты придумал какую-то фишечку, легко построить на ней рекламную кампанию. Но когда ты сделал в целом хороший продукт, который просто чуть-чуть лучше уже имеющегося во всех важных аспектах, то его и не прорекламируешь особо.
- 
	Сделали хорошую игру, но забыли вставить в неё одну уникальную завлекательную фишечку, которая помогла бы выделиться на фоне остальных игр?
- 
	Ну вот "ближневосточный" акцент Байека и Айи мне очень даже зашёл. И дядюшка Марио звучал хорошо. И индейцы. И испанцы. И французы. Unity я вообще с французской озвучкой проходил, чтоб аутентичнее было. А тутошние греки и на мой слух получились скучные.
- 
	Ох, чтой-то мне сдаётся, что история с "Андромедой" заходит на второй круг.
- 
	Короче, из этой Киры пора нарезать смИшных гифок, потому что она, ей-богу, ни в чём не уступает Саре Райдер. А местами даже превосходит.
- 
	Сходства и нет. Есть различие. Живой человек в Синдикате с полным захватом движений и мимики против мёртвой конвейерной куклы в "Одиссее", с дебильной мимикой и примитивными движениями.
- 
	И в голове начинает возникать слово "конвейер".
- 
	Милчеловек, там же русским языком написано: кто дольше удержал зал в неприкосновенности, тот и лучший. Или секундомер только у меня одного имеется? Покажи. Они имеют отношение к регламенту. Но регламентом не являются, потому что в регламенте нужно ещё всякие организационные вещи указывать. Зал на "Богине" -- пример задания, которое легко формулируется, легко и объективно оценивается (меньше факторов нужно учесть, меньше вопросов к судейству, меньше нагрузка на судей), требует минимум ограничений (и этим облегчает составление полного регламента) и не отменяет приза зрительских симпатий за красоту. На "Богине" слишком легко? Нет проблем, берём "Кондор", на нём видно широко, можно большую площадь в качестве задания взять. Кондор легко? Есть Лондон с его центральной площадью. Проблема в том, что лично меня интересует не регламент, а то, чем предстоит заниматься. Какого типа задания предстоят -- вот самое главное. Из того, что я пока вижу, вырисовывается только "наколотить максимум врагов за минимальное время", и это мне не интересно. Как-то не очень ясно получается. Расскажу подробно, как я это всё вижу. Самое главное в турнире не регламент. Самое главное в турнире это его содержание, наполнение -- то, что придётся делать участникам. Поскольку у нас тут нет очного соревнования (реализовать-то его можно, но судьям придётся тяжело), приходится выдумывать условия для сравнения PvE. На втором месте по важности формула турнира. Тоже может поднять интерес. Турнир с выбыванием, к примеру, может пойти так, что сильные команды проиграют в самом начале. Это несправедливо, но поддерживает интерес более слабых команд. И только теперь вступает регламент. После того, как выяснены методы сравнения PvE между собой и оглашена формула турнира. То есть, регламент -- в конце. Уже после того, как выяснено главное.
- 
	Нивапрос.
- 
	А третьего не дано. Либо сразу объявляется формула турнира, и кому не нравится, тот свободен [1]. Либо формула турнира не объявляется, а вырабатывается в диалоге, а кому не нравится, тот свободен [2]. Способ [1] годится тогда, когда желающих много, и их количество надо как-то уменьшить. Способ [2] годится тогда, когда желающих мало, и их количество надо как-то увеличить. Мы сейчас в какой ситуации?
- 
	Поэтому любые обсуждения бессмысленны. Поэтому обсуждать ничего не надо, а надо просто дождаться, пока кто-то объявит начало первого тура. Треть. В турнире примет участие максимум треть. Запомните этот твит. Как показывает практика, это приводит к пониманию того, что нужно широким народным массам. У того, конечно, кто к пониманию стремится.
- 
	А чего там подозревать, если он прямо это и написал?
- 
	Не понял, почему в ЛС и почему именно с ними двумями. Всё просто. Идея сыграть вместе -- отличная. Но народу осталось мало, чтобы получился нормальный турнир, нужно придумать такую формулу, которая будет интересна не только коньку и фрилансеру, но максимальному количеству из оставшихся пяти-десяти бойцов. Поэтому и обсуждать надо всем вместе. А уж когда по поводу главного пришли к согласию, тогда и шлифовать всякие детали. Но я вижу, что по поводу главного согласие есть -- время и фраги. Раз никаких других вариантов не обсуждается, они никому не интересны. Хорошо. Удачи.
- 
	Во-первых, я прямо тогда написал вариант. Во-вторых, я написал второй вариант на прошлой странице. Ни там, ни там не требуется сложных правил подсчёта-учёта времени, медалек, эвакуаций и набитых фрагов. Вот эти два варианта ты называешь "нет и нет"? Ну тогда действительно нет. И даже не просто "нет", а решительное "нафиг".
- 
	...потому что есть способы, при которых вообще не имеет значения, сколько очков, сколько медалей, сколько эвакуировалось, кто каким оружием пользовался, и так далее.
- 
	Ещё раз. Дело не в голосовании, а в том, чем заниматься в тёплой компании. Если просто фраги набивать, то это занятие не стоит затраченных усилий, потому как то же самое делается вовсе безо всяких усилий во время обеденного перерыва или пока вода в ванну наливается. А тут обсуждается только и исключительно процесс набивания фрагов, как будто это и есть самое важное. И у меня появляется непонимание ситуации. Боевые товарищи настолько могучи, что требуется ограничение в оружии, и это ограничение народ радостно поддерживает. Ну, хорошо. Но если вы настолько могучи, то, может, проявить скилл несколько иначе? Не тупым набиванием фрагов, а, например, контролем врагов? Собрать всех врагов на "Богине" и пять минут не допускать никого в большой зал? В зале, естественно, должен всё это время находиться живой свидетель и всё фиксировать. Разве это не демонстрация скилла с объективной оценкой результата? И главное, тут абсолютно всё равно, кто чем вооружён, кто какого персонажа взял, кто чем выносит респауны. Результат -- видео того, кто сидел в зале. Смотрим видео, считаем секунды, выявляем победителя. Кто-то решит стать по периметру зала и выжигать всех огнеригаром -- хорошо. Кто-то решит всех сагрить и водить вдалеке, никого не убивая -- тоже хорошо. Вот и посмотрим, у кого лучше получится.
- 
	Добавлю. Вот это самое: "наколотить фрагов на время" -- я могу прямо сейчас (ну ладно, не сейчас, в обеденный перерыв). Зашёл, набрал рандомов, наколотил. Зачем мне ради этого с кем-то кооперироваться, согласовывать время, выбирать лучший хост, налаживать микрофон, ставить какой-то софт, который предпочитает кто-то из команды, потом тренироваться, и всё это за выделенные 4 дня, летом, когда хочется и можется провести время на природе? Что я получу, променяв природу на всё вышеперечисленное? Если мероприятие сулит что-то сверх фрагодрочерства, то, возможно, имеет смысл потратить время. Но если ничего, то смысла нет.
- 
	Почему хуже? Не, ну я понимаю, когда на кону ценные призы, и их хочется завоевать любой ценой. Тогда имеет смысл накрутить голосование, и результат стоит геморроя с накруткой. Но тут-то! Неужели кому-то не будет жалко времени на накрутку зрительского голосования, чтобы не получить ничего? Как по мне, результат не стоит пяти секунд моего времени. Если кто готов накручивать зрительское голосование ради не получения ничего, то ребят, без проблем, назовитесь, и я лично отдам вам победу сразу, без этих нелепых телодвижений.
- 
	Вот потому я и против всяких вот этих спидраннерских штучек, учёта времени, количества очков и прочей цифири. Много кто хватку утерял, а ещё больше кто её и вовсе не имел, поэтому участие в турнире, где надо мочить врагов на время представляется ненужной тратой времени с заранее известным результатом. Извините, кого обидел.
- 
	Будет доступен с 31 июля, как написано. В челленджу к миссии R6, кстати, критический глюк локализации. Сама миссия тоже глючная, и если её заклинило, то придётся перезапускать, но щас не об этом. В описании к челленджу написано, что надо проходить миссию, используя пистолет или рукопашку. На самом деле надо использовать дробовик или рукопашку. Сюрприз!
- 
	Так в RPG основным критерием являются как раз умения игрока. Только это не умение точно двигать мышкой, а более другие умения.
- 
	"Нормально" это как? Игры, в которых не только результат, но и само ощущение от стрельбы меняется вместе с прокачкой, в наличии есть. Как по мне, результат вполне удовлетворительный. Вполне согласуется с моим личным опытом, который я тут раньше описывал, когда паренёк из настоящей снайперки палил на 25 сантиметров мимо на дистанции в 25 метров.
- 
	"В таких играх" вот это самое "всё" реализовано настолько по-разному, что какой шутер от первого лица ни выйдет, обязательно находятся недовольные реализацией. То им не так, это не эдак, оружие не ощущается или ощущается некомфортно, и ещё стопицот различных нюансов. Вполне резонно предположить, что Проджекты решили не заморачиваться этой всей фигнёй, послать профессиональных контрстрайкеров, баттлфилдщиков и овервочеров в дальний путь и сделать так, как это принято в RPG: какие статы прокачал, так персонаж и стреляет, и усё, регламент.
- 
	Ну так люди с хорошо подвешенным языком, способные зимой тонну снега задорого продать, тоже страдают, играя в RPG, пока персонажа не прокачают. Отчего фэпээсникам вдруг послабление должно выйти?