Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    6 190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Придётся пока видеть в качестве лейтенанта.
  2. Так я не понял, как по-твоему, легко ли получить большую прибыть или трудно? Вообще-то, общий принцип в этих самых прибылях единый во всех отраслях: чем серьёзнее ты берёшься и чем умнее себя ведёшь, тем лучше твои шансы. Соответственно, отрасли, где надо много ума, для прибылей оказываются сложными. А отрасли, где особого ума не надо, для прибылей простые. Игрострой -- простая для прибылей отрасль или сложная? Много надо ума, чтобы получить здесь большую прибыль, или достаточно посредственного?
  3. Мы про успешные эксперименты говорим или про эксперименты вообще? Эксперименты -- налицо. Всё нормально. С каких пор к экспериментам относится только смелое и интересное? Тут есть один момент, который почему-то мало кто замечает. Если в застое игростроя виноваты жадные издатели, которые прикарманивают большие прибыли, то такие большие прибыли в отрасли есть. Так? А теперь поразмыслим, что должно быть в отрасли, где на ровном месте можно получить большие прибыли? Я думаю, в такую отрасль должны толпами сбегаться инвесторы. Почему это большие прибыли должны оседать только в карманах боссов Activision? Есть в этом рассуждении ошибка? Или я прав в своём предположении? Ну и если мы не наблюдаем благостной картины с выстраивающимися в очередь инвесторами, значит что?
  4. Ну давай посмотрим поближе. Anthem -- эксперимент. Ты согласен. Battlefield V. Изменения в геймплее, изменения в графике, изменения в арте -- разве это не эксперимент? Никто не мог дать гарантию, что все эти изменения народу понравятся, и они не понравились. Типичный эксперимент, причём немалого такого масштаба. Что там ещё у EA? ФИФА? Я не в курсе, ФИФА19 от ФИФы18 и ФИФы17 отличается только тем, что футболисты в других клубах играют, или там какие-то другие режимы, какие-то другие приёмы, какие-то другие геймплейные штуки? Если да, то это ж тоже эксперименты, не так ли? Та же ботва у всех. Даже если игры одной серии, в каждой следующей как правило какие-то эксперименты делаются. Небольшие. Но, учитывая общий масштаб проекта, каждый такой эксперимент с геймплейной механикой стоит столько же денег, сколько десять абсолютно уникальных, но мелкоскопических игр вроде GRIS или Ori. Что значит "где"? Если внимательно приглядеться к маленьким шедеврам вроде GRIS или Ori, очень скоро выяснится, что они и есть тенденция. Люди работали в большой компании, потом ушли, собрались и начали делать что-то своё, поперёк мейнстрима. Наберут инвесторов, начнут делать AAA. Если их продукт инвесторам не понравится, пойдут обратно в крупные компании работать. Или вон, помните, кто такой Патрис Дезиле?
  5. Вот скажи, ты уверен в успехе Anthem? Anthem не является экспериментом, только если есть 100% уверенность в его успехе. Тогда это не эксперимент, а выстрел в яблочко. Так что, ты уверен в успехе Anthem? Или всё-таки большие игроки допускают эксперименты? Разговор о том, что чем больше прибыли, тем лучше, ни обо что не разбивается. Если отрасль даёт прибыль, можно послать этого одного, который кладёт её в карман, в пешее эротическое, найти другого, который не столь жаден, и спокойно делать шедевры. Если прибыль большая, то и желающих её получить тоже больше, и уже незачем держаться за того одного, который обеспечивает тебе масло на хлебушек.
  6. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Неужели не знаешь? Ещё одна такая же предоставит огромное поле для самовыражения. В форумских обсуждениях можно будет блистать остроумием как никогда до того. Разумеется, играть в игру при этом совершенно излишне.
  7. Мнение, оно ж должно на чём-то основываться, правда? Когда я говорю, что чем больше игр, тем лучше, это основано на двух простых постулатах: чем больше в отрасли денег, тем лучше; чем больше в отрасли экспериментов, тем лучше. Мне кажется, с этими постулатами трудно спорить. Больше игр - больше людей купят - больше денег в отрасли. Вроде, логично? Больше игр - больше различных игр - больше игр, отличающихся формой и содержанием - больше экспериментов с формой и содержанием. Какие-то эксперименты окажутся неудачными, разработчики сгинут, но для отрасли это всё равно на пользу.
  8. Я с этого начал Перечислил существенные на мой взгляд упущения в дизайне миссии. И конечно заметил, что вот прямо тут немало народу считает такой дизайн миссии нормальным. Разве ж я против? Если кому нравится, так это даже хорошо. Одной игрой больше.
  9. По-твоему, они считают, что даже одна сюжетная миссия, показанная народу, так ухудшит мнение народа об игре, что лучше показывать какую-то сырую заготовку?
  10. А почему нам не показали миссию хорошего уровня? Они что, мазохисты?
  11. Нет, они специально сделали все миссии в игре такими же... непродуманными, чтобы как можно больше игроков прокляло их уже после покупки, они же мазохисты у нас знатные.
  12. Интересно, на каких это форумах вообще может быть обоснованный негатив? Про игру ещё ничего толком не известно, а негатив из разряда "опять Дестини" это не негатив, а безответственный трёп, ни на чём пока не основанный. То, что в дизайне этой конкретной миссии есть существенные недочёты, тоже по большому счёту ничего не значит. Это вполне может быть и миссия, собранная за пять минут на коленке для записи видеоролика.
  13. Записи моего игрового процесса в ME3 или Андромеду тоже такие дёрганые, что голова кружится. И видеокодеры с такими рывками не справляются. В особенности ютубовский.
  14. Читаю ваши страшилки про онлайн и диву даюсь. Может, так оно стихийно складывается, но... Division, Ghost Recon, оба Mass Effect, ArmA -- разговоры только по делу, компаньоны как правило корректны, готовы помочь в любой ситуации, даже иногда чересчур. Проблемы с гарнитурами бывают, и человек сразу принимает меры, если ему указать. Фоновые шумы из комнаты, бывает, доносятся. Но это неизбежно. Всё-таки у людей есть жизнь, и она важнее игр. Совсем изредка бывает, что обсуждают что-то, к игре не относящееся. Но это настолько редко, что и говорить не о чем. Зато живые напарники обеспечивают уровень реиграбельности, абсолютно недостижимый для сингла. И да, вот этот самый героизм, когда вытаскиваешь миссию, проходя по самому краю, это ощущение только в мультиплеере. Приятно и напарника похвалить, который затащил, и самому похвалу услышать
  15. В Дивизии мобы не спавнятся без причины. Во время миссии появление врагов всегда замотивировано. В худшем случае они идут, чтобы убить тебя, потому что ты забрался на запретную территорию. Здесь мы видим пустой лагерь, который, судя по огню, уже подвергся нападению. Кому и зачем охранять эту территорию? И почему, если так уж надо, они выбрали такой странный способ охраны: дождаться пришлецов и телепортироваться сюда? В Дивизии на территории всегда кто-то есть, и именно ты вламываешься туда с боем, а не приходишь, и тебе на голову валятся враги, как в этой миссии. В основном в Дивизии ты получаешь следующую точку не из девайса, стоящего на территории, а из "помощника", как там его, ISAC что ли? Который выдаёт тебе следующий участок маршрута после выполнения этапа. И только в подземке бывает, что ты поднимаешь "координаты GPS", что уже само по себе смешно. Среда "не токсична" вотпрямщас. Но нам тут рассказывали, что в этом мире всё может в любое мгновение измениться, и налетит электрическая буря или типа того. Поэтому без джавелина за пределы форта или шагохода ни-ни. Но это ж мало! Он безо всякого костюма торчит рядом с полем боя, где наши бравые летучие воены фигачат спецэффектами почище Майкла Бэя, выкашивая врагов. Как он выжил-то в жерле рукотворного вулкана? Ну если только так Хотя я вижу нечто, что на такие мысли ну совершенно не наводит.
  16. Что "это"? Разве в Дивизии экспедиция ставит второй лагерь в минуте лёта от первого? Разве в Дивизии враги материализуются из воздуха или из только что выкопанного тоннеля безо всякой на то причины? Разве в Дивизии следующая точка маршрута выдаётся ящиком с антенной, находящимся на месте стоянки? Разве в Дивизии мир настолько враждебен, что находиться за пределами укрепления без спецкостюма равносильно смерти, но человек, которого мы ищем, всё-таки находится без костюма? Разве в Дивизии бой сопровождается такими масштабными пиро-, крио- и электроэффектами, что для выживания требуется броня?
  17. Увы. Крайне не понравился дизайн миссии. Прилетаем на точку, давим кнопку и получаем коридор. Даже не маркер на следующей точке, чтобы самим шарить по карте, искать путь и преодолевать препятствия, а просто коридор. Ну ладно, коридор можно объяснить тем, что это спасательная миссия, и надо быстро её пройти, поэтому автопилот ещё и маршрут прокладывает. Нормально. Но пардон, каким образом мы получили маркер следующей стоянки? Подошли к ящику, нажали кнопку и получили следующую стоянку? Это что, в том мире экспедиция ставит лагерь, потом снимается, оставляя палатки и часть снаряжения, и идёт дальше, ставить другой лагерь? А почему следующая стоянка в минуте лёта от предыдущей? Экспедиция пешком шла? Без джавелинов? В следующей точке тоже остатки снаряжения, точно такой же ящик, точно так же надо нажать кнопку и получить следующую точку. Э-э-э, что? Вот так вот просто? Найди такой же ящик и нажми кнопку? Какова природа вот этих ящиков, которые "знают" точку следующей стоянки? Это что, такой электронный девайс для оставления записки "Дальше пошёл туда-то"? Не выглядит надёжным для этого предназначения. Неустойчивая конструкция с антенной. Первый же сильный ветер, и усё, регламент. В третьей точке "ящика с запиской" нет, но есть... усилитель. Который больше "ящика с запиской". И который... тоже содержит следующую точку маршрута. Ну вот как так? В четвёртой точке опять "ящик с запиской", который ещё и неисправен, и который надо чинить. Почему чинить? Что его повредило? Визуально не заметно ничего, что могло бы. Поломку ящика можно было бы объяснить тем, что его пытались взломать Шрамы. И для такого объяснения надо было всего-то поставить их в локации, когда мы туда прибываем. Но мы четыре раза прибыли в пустую локацию, и три раза в локации начали спауниться Шрамы. Зачем им сюда вообще спауниться? Методов спауна у Шрамов два: какая-то фигня, напоминающая буровую коронку, лезущая из-под земли даже в помещениях, и висящая в воздухе призрачная волшебная колонна с тёмным ядром. Э-э-э... что? Они копают подземный тоннель, чтобы попасть в определённую локацию? При том, что владеют другим способом перемещения тел в пространстве? Ну и спасаемый. Тут адская война идёт, взрывы, огонь, лёд, молнии, а он просто торчит посреди пространства без джавелина и нисколько не ранен даже. Мне, говорит, надо эвакуироваться. И всё, миссия окончена. Блин, так впереди самое сложное и интересное: вытащить этого без джавелина в форт, чтобы не помер по дороге. И вот это сложное и интересное в задание не входит. Ну, блин, нет слов просто. В общем, это не выглядит, как толково собранная миссия. Выглядит, как накиданные от балды точки, которые надо пройти, и накиданные от балды враги, которых надо убить. И даже финала нет.
  18. Как-то не особо... Ну конечно, течение квеста само по себе как в любимой всеми ME1: высадились на территорию, прошлись по маркерам, зашли в локацию, там всех убили -- вуаля. Но... почему этот мужик там без джавелина? Помнится, нам говорили, что без джавелина за пределами форта -- смерть. Обманули что ли? И потом, я бы понял, если б он где-то в щель спрятался и там ожидал спасения. А он? Торчит посреди открытого места. Без джавелина. И как он теперь в форте-то окажется? Без джавелина?
  19. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Чтобы получился Франсуа де ла Серр?
  20. Он везуч Дальновидность опирается на знание, какового знания у коммандера не шибко много. А вот удачливость у коммандера незаурядная.
  21. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Появился, когда вышел патч Windows против Meltdown. Видимо, изменить уже ничего нельзя, поэтому я решил просто ждать на месте секунд 20-30, прежде чем быстро куда-то бежать. И насчёт "ничего общего, кроме названия". Обнаружил замечательное видео.
  22. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Умилительная безапелляционность. Давай по пунктам. Незаметные убийства - check. Свобода выбора пути к цели - check. Драматичный сюжет - check. Взаимодействие с историческими личностями - check. Дух эпохи - check. Эффектная боёвка - check. Борьба против тайного общества - check. Небоевые задания (кража, кулачный бой) - check. Герой в капюшоне - check. Ножик на пружине - check (Origins, Odyssey DLC). Информация о предыдущей цивилизации - check. Информация об Абстерго - check. Графон - check. Паркур - check. Орлиное зрение - check. Ну прям вообще ничего общего, кроме названия
  23. Хорошо начал: "сюжет для меня филлер". Я, кстати, согласен с этим мнением относительно ME. Но когда заговорил о третьей части именно этот самый филлер вдруг перестал быть таковым: "почти всё там сводится к примитивной по своей сути войне со Жнецами". А ты не своди. Противоречия между расами появились безо всяких Жнецов. Вторжение Жнецов только обострило эти противоречия. Вот и наслаждайся тем самым миром игры, в котором внезапно вылезли наружу все противоречия. Я тоже считаю ME2 отличной игрой за раскрытие мира. Причём, что для меня ценно, этот мир раскрывался не сухими строчками Кодекса, а в диалогах с персонажами. Я всех их тщательно расспросил, и они раскрасили мир Mass Effect разными красками. В ME3 разработчики выбрали несколько иную форму, но мир продолжает раскрываться. Здесь ты получаешь не столько фактическую информацию, сколько эмоциональную. В ME2 ты получил информацию о мире. В ME3 ты (если не ты, то я) кожей ощущаешь, как жители мира относятся к такому положению вещей. Здесь тебе не надо расспрашивать NPC, здесь надо их слушать. Они сами рассказывают. История охотницы азари - пример, когда форма вместе с содержанием породили бриллиант.
  24. VlReaderr

    Beyond Good & Evil 2

    Можно ль узнать, когда вы узнали подробности истории RDR2? Это как раз нормально. Если людям интересно проводить время в игровом мире, им такую возможность надо дать. Судя по упору на HitRecord, Юбики предполагают, что платформа даст нормальное количество контента. Пусть не сразу, но со временем -- наверняка. Поэтому я подозреваю, что в начале нас таки ждут огромные и пустые планеты с биомами, не более того. Но со временем эти пустые планеты будут потихоньку заполняться контентом с HitRecord. Вопрос в том, насколько мир BGE2 готов к внедрению нового контента, и насколько HitRecord готова к изготовлению этого контента. Собственно, требование онлайна вполне естественно для такой модели. Я, естественно, не уверен, что выйдет что-нибудь путное. Но сделать несколько городов и толковый сюжет для приключения в этих городах Ubisoft может. Этого будет для начала достаточно. Уже начали показывать. Кооперативную миссию показали.
×
×
  • Создать...