Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 724
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Зачем мне кого-то убеждать? Есть одно мнение, есть другое, ну и аминь. Насчёт скучности полётов по проложенной линии я уже сказал: в нашем реальном мире навигатор в автомобиле, смартфон, специализированный велосипедный или туристический навигатор вполне способны проложить маршрут и показывать линию с поворотами на экране или объяснять её голосом. Движение по этой линии в реальном мире вовсе не скучное. В реальном мире не скучное, а в игре скучное. Почему? Разница только и исключительно в объёме поступающей информации и необходимости на эту информацию реагировать. Когда ты гоняешься по игровому городу на машинке, линия, нарисованная на асфальте, облегчает навигацию, но не делает её скучной. Потому что тебе есть, чем заняться. Вот таким насыщенным должен быть идеальный игровой процесс во всех играх.
  2. Ясное дело, что это часть геймплея. Но это -- мусорная часть геймплея. Я ещё раз повторю, что вот прямо сейчас мой не самый дорогой смартфон может проложить мне путь. И нарисовать линию, вдоль которой идти или ехать. Летучий костюм без такой функции это дикий бред ленивых игроделов. И Скайрим тут вообще не пришей кобыле хвост, потому как там, типа, техника не такая продвинутая. Хотя игроделы могли бы реализовать навигацию с помощью магии.
  3. @altea наверняка помнит. Если не источник, то сам факт. Но могу поковыряться, конечно.
  4. Тем более не стыкуется. Топологическая -- подошла бы. Топографическая -- нет. А топология и топография мира не меняется. Об этом было сказано. И что, имея навигатор, следует от него отказаться, потому что дельта Волги меняется? Странная логика какая-то.
  5. Телевизоры у них есть. Посмотри внимательно моменты, когда человек в костюм влезает. У него не окошко перед глазами, а заслонка какая-то. То есть, либо экраны для каждого глаза, либо нейросвязь какая-то. Ну вот, имея смартфон, который прокладывает тебе маршрут, ты как-то находишь, чем заняться в этом мире, не так ли? Если в игровом мире ты тратишь время на прокладку маршрута, это просто означает, что игроделы не придумали тебе никакого более толкового занятия, и мир тупо пуст.
  6. Ну топографическая карта поверхности в таком заведомо многоуровневом мире близка к бесполезности. Поэтому про неё даже незачем говорить. Теоретически можно допустить эдакий стек из послойных карт, но это какой-то каменный век картографии, который никак не стыкуется с техническим уровнем летающего костюма. В данных условиях карта должна быть строго и обязательно трёхмерной. С возможностью дистанционного зондирования недр земли, естественно. То есть, вот летим мы над миром, пыхаем периодически зондирующим импульсом, а костюм ловит эхо и собирает трёхмерную карту. Летим группой, костюмы обмениваются инфой, и карта получается быстрее и детальнее. Иначе какая-то шняга выходит фэнтезийно-доисторическая. Одно из самых для меня ненавистных свойств современных игровых миров это необоснованное усложнение игры там, где его быть не должно. Прокладка маршрута по трёхмерному лабиринту обязана осуществляться костюмом, без вмешательства человека. И этот же костюм не маркеры должен ставить, а рисовать чёткую трёхмерную линию на мониторах, куда оператор смотрит. В наше время это любой смартфон делает, между прочим. Прочитал пост, не понял, какой в ней смысл. Дело именно в средствах. Ежели у нас Богемия 15 что ли века, то карта на пергаменте со стилизованными обозначениями смотрится хорошо и правильно. Но если у нас технологии, летучие гробы, мониторы в глазах и прочие приблуды, то они должны быть по крайней мере не хуже смартфона, который у меня в кармане лежит.
  7. Топографической? Как по мне, с картой есть два важных момента. Если на карте каким-то образом отмечено положение точки в пространстве, то путь к ней должен быть доступен прямо из HUD джавелина не только в виде маркера, но и в виде нити Ариадны, идущей, естественно, по всему лабиринту. Отсутствие такого средства навигации в навороченном костюме выглядит глупо. Как эта точка появляется? Либо эту точку ставит непись, у которого есть 3D-карта лабиринта, и он может найти нужное место. Либо такая 3D-карта должна быть у игрока, чтобы нужное место найти и точку поставить. В любом случае навигация осуществляется не по карте, а по нити Ариадны. Если же точка ставится в неизведанной области, ею отмечается район. Тогда все координаты цели неизвестны, точности заведомо никакой нет, поэтому путеводную нить по лабиринту не протянешь, а задачей игрока как раз является исследование и построение 3D-карты лабиринта. Опять навигация осуществляется не по карте, а по живой местности. В результате выходит, что топографическая карта местности а) архаична, б) бесполезна. А вот топологическая не помешала бы. Но в ролике не она. И там, и там технические средства малость древнее джавелинов. В которых, замечу, дополненная реальность во всей красе. Иметь продвинутые средства и не пользоваться ими... гм... малость неразумно, не так ли?
  8. Всё, что в жизни взрывается, причём ярко, резонно сделать "взрывающимся" и в игре, особенно если дело происходит в тёмном подземелье. Разве нет? Иконки лута должны светиться, иначе игроки будут массово покрываться фрустрацией от необходимости искать их.
  9. БВ были теми, кто создал гениальный геймплей мультиплеера ME3. Каковой геймплей держит игроков до сих пор.
  10. Позже огонёк пропал. То ли на ходу можно починиться, то ли ошибочка.
  11. А что, есть RPG, в которых это не так? И про цифры урона. Какую RPG ни возьми, если цифры не вылетают, люди их всё равно ищут и находят разными полулегальными способами, чтобы распотрошить механику игры и обосновать билды. Ну и не всё ли равно, есть они или нет, если ты всё равно найдёшь таблицу урона и по ней будешь строить билд? В целом в видео нет ничего, чего не показывали раньше.
  12. Под геймплейной свободой обычно подразумевают наличие двух и более заскриптованных коридоров. Причём, особой популярностью пользуются коридоры, в которых геймплейную свободу ограничивают дополнительно. Соответственно, нет никаких проблем поставить по катсцене в каждый скриптовый коридор.
  13. Мадам из Майами малость подзабыла классику: https://en.wiktionary.org/wiki/Appendix:A_Clockwork_Orange
  14. Рекомендую заглянуть в зеркало:
  15. Нет, это у тебя неверные данные. Я их получаю из первых рук, а не из телевизора. Интересовался. Золотой век не длится вечно. Обычно случается так: до золотого века условный уровень 0, во время золотого века уровень 10, после золотого века уровень 5-7. По сравнению с лучшими временами это кажется упадком, но на самом деле это гигантский рост. Конечно, в случае какого-нибудь катаклизма (война, эпидемия, природная катастрофа) дела могут пойти гораздо хуже, но и выход из катастрофического состояния раз за разом быстрее, и сами катастрофы случаются каждый раз по более веским причинам. Так, скажем, эпидемия оспы в наше время уже невозможна, а в прошлом оспа приводила к катастрофам. Это кажется. Чем дальше в глубь времён катастрофа, тем менее значительной она кажется.
  16. Последний раз. А то действительно, отходим от темы. Уровень гарантированного дохода в Германии и других странах Западной Европы покрывает не только самые жизненно необходимые расходы. Точнее, он покрывает необходимое, но уровень вот этого самого необходимого не ограничивается хлебом, перловкой и солью. Он включает в себя разнообразное и полноценное меню, добротную и качественную одежду, жилплощадь размером не менее чем, качественную и полноценную медицинскую помощь, затраты на транспорт и обучение и много всякого другого по мелочам. Но ты правильно говоришь, что потребности растут. И вот уже людям на социале недостаточно общего образования, они хотят в университет. Им кажется, что социальное жильё слишком тесное или слишком шумное. Они начинают считать, что малолитражку вполне можно причислить к предметам первой необходимости. И так далее. Безо всего этого можно жить, как живут пенсионеры бывшего СССР и многие работающие в мелких городах и сёлах. Поэтому нам их трудно понять. Кризис у них заключается в том, что ставка по ипотеке с условных 3% возросла до условных 3.3%. И вот именно о таком они говорят, когда говорят о кризисе, именно по такой причине у них уходят в отставку правительства. Ещё раз скажу: нам их трудно понять. Человечество так устроено, что чернуха и ад всегда в прошлом. Если наши современные проблемы, чернуху и ад разместить на шкале от 0 до 10, то чернуха и ад прошлого века займут шкалу от 0 до 100, а позапрошлого от 0 до 1000, при том, что в позапрошлом веке не было мировых войн. Просто поинтересуйся динамикой, например, детской смертности.
  17. Да, я серьёзно. У европейцев есть минимальный уровень дохода, который обеспечивает им нормальную жизнь. И этот уровень дохода -- гарантирован. Я повторю. Гарантированный уровень дохода обеспечивает не выживание, как у нас, а нормальную жизнь. Бедным там считается вот такой человек, живущий на этот минимум. То есть, между их бедным и нашим бедным -- пропасть. Их бедного интересуют совсем другие вещи. И протестует тамошний бедный по другому поводу. То же про преступность. Там у них про тяжкие преступления практически забыли (поэтому и такая катастрофа с мигрантами из мест, где про тяжкие преступления помнят), зато в категорию преступлений стали попадать действия, у нас считающиеся совсем невинными, типа даже не отшлёпать, а просто наказать ребёнка. И так -- во всём. В государстве, где официально разрешено ношение огнестрельного оружия количество преступлений против личности в десятки раз ниже, чем в России. Убийства, разбойные нападения, грабежи и прочие "прелести" регулируются самим населением, и охотники этим заниматься быстренько оказываются в больничке или на кладбище. Это -- статистика. Холодная и бесстрастная. К тому, что делает с человеком развитие общества.
  18. По поводу разного общества. https://www.sports.ru/tribuna/blogs/voronin/1768609.html
  19. А я напомню, с чего разговор пошёл. С фразы: И сейчас мы не просто обсуждаем мир Киберпанка, но сравниваем его с миром, в котором живём сами, на котором базируется восприятие "каждого играющего/читающего/слушающего". Ты считаешь, что все играющие воспринимают в основном одинаково. А я знаю, что жители Западной Европы воспринимают мир игры сильно по-другому, чем жители пост-СССР и Китая. То, что ты считаешь в Европе и США внешним лоском, есть неотъемлемая часть их повседневной жизни. Вот это самое социальное обеспечение минимального уровня в Европе доступно подавляющему большинству граждан, а в пост-СССР только богатым. Уровень насилия у них и у нас отличается во много раз. То насилие, которое повергает их в ужас, мы зачастую даже и насилием не считаем, так, пустячок. Ну не может быть одинакового восприятия игры в таких разных обществах.
  20. Общества в разных местах планеты находятся на разных уровнях развития, поэтому проблемы в этих обществах разные. Расслоение имеет место в любом обществе, это так. Но где-нибудь в Непале или России вопрос расслоения это вопрос выживания, а в Европе вопрос выживания решён, и расслоение это вопрос комфорта всего лишь. Оно конечно, случись какой катаклизм типа войны, вопрос выживания вновь появится и в Европе тоже. Но покамест никаких предпосылок к этому не видно.
  21. Это хорошо действует для местечкового произведения, но никак не работает, если нацеливаться на всемирную аудиторию. Потому что окружающая реальность для разных людей отличается разительно. Так, например, в "гейской" Европе человек, достигший пенсионного возраста, имеет впереди 20-30 лет обеспеченной жизни и передовой медицины, которая заменит ему протезами больные суставы. А российский пенсионер имеет впереди 2-3 года жизни с хлеба на воду.
  22. Почему будущее должно шокировать? "Мир Полудня" Стругацких является одним из наиболее качественных когда-либо созданных изображений мира далёкого будущего, там многое с нашим не совпадает, но никакой чернухи и ада. Напротив, чернухой и адом выглядит оттуда наша современность.
×
×
  • Создать...